Obujte čizme i počnite s obukom jer Battlefield 2042 počinje 22. listopada. U međuvremenu, EA čini sve što može kako bi natjerala igrače da se prijave bombardirajući ih prikolicama, najavama, vijestima i sesijama s pitanjima i odgovorima. Jednostavno rečeno, postoji puno nastavlja s Battlefieldom 2042 do točke u kojoj postaje teško pratiti sve značajke i načine rada. Ovi gusti padi informacija dijelom se mogu pripisati ambiciji sljedeće DICE -ove pucačine u prvom licu - čak i bez kampanje, BF 2042 će biti najveći, najhrabriji unos u popularnoj franšizi.
Dok moji kolege čekaju lansiranje Halo: Infinite ili Horizon Forbidden West, proveo sam noći igrajući Battlefield 4 ili Battlefield V da osvježim svoju taktiku i igranje. Svoje putovanje igrača nakon Nintenda započeo sam s Battlefieldom 1942, a zatim sam satima igrao Battlefield 2, moj omiljeni unos u franšizi. Naredne igre imale su svoje uspone i padove, ali prema onome što smo do sada vidjeli, Battlefield 2042 je na ratnom putu kako bi se ponovno uspostavio uz Call of Duty franšizu.
- Najbolje PC igre 2022-2023
- Halo Infinite: Datum izlaska, značajke i više
Obožavatelji Battlefielda imaju mnogo razloga za uzbuđenje zbog ulaska u studeni, ali brinem se zbog nekih velikih promjena koje dolaze u franšizu. Mene manje brinu osnovni aspekti igre (grafika, igranje itd.), A više fokus, ravnoteža i stabilnost.
AI bez inteligencije
Vatrena oluja nije bila loša bitka. Ono što je ubilo način rada bila su brutalna vremena čekanja koja su se često produžavala i do deset minuta. Problem je jednostavno bio u tome što je stiglo prekasno i nije bilo dovoljno ljudi koji su mu dali priliku. DICE je naučio na svojim greškama i planira napuniti poslužitelje Battlefield 2042 umjetnom inteligencijom. Dio mene misli da je to pametan potez. Ne postoji ništa frustrirajuće od dugog čekanja za početak igre, a ponovno popunjavanje otvorenih utora AI-om sigurno je rješenje.
Problemi bi mogli nastati ako ti roboti više stanu na put nego što postavljaju pravi izazov. Nitko ne želi biti zatečen od strane veteranskog igrača dok čisti gomilu beskorisne umjetne inteligencije. DICE nema sjajne rezultate u umjetnoj inteligenciji, a Polygon je one u Battlefieldu 1 prikladno opisao kao "mrtve u mozgu". Fortnite je bio oštro kritiziran zbog dodavanja nekvalificiranih robota u svoju iznimno popularnu Battle Royale i Battlefield 2042 bi bilo dobro naučiti iz tih pogrešaka.
Pravilna uporaba robota dodaje ih na poslužitelje početnike tako da pridošlice ne budu pretrpane ili na prazne poslužitelje kako bi se skratilo vrijeme čekanja. EA je riješila ovu zabrinutost stvarajući ograničenje broja vojnika umjetne inteligencije koji se pojavljuju u osvajanju i proboju. Tvrtka također obećava da neće biti više vojnika umjetne inteligencije od igrača osim ako utakmica nije puna ili "gotovo prazna". Neće biti mogućnosti potpuno isključiti AI, pa se nadamo da će DICE pronaći pravu ravnotežu između igrača i umjetne inteligencije.
Pronalaženje ravnoteže usred kaosa
Na prvi pogled, Battlefield Portal izgleda kao najepski, najambiciozniji projekt u povijesti franšize i način da se sačuvaju i ponovno pogledaju najbolji elementi prošlih igara. Dakle, što bi moglo poći po zlu? Pa, nekoliko je elemenata potrebno raditi zajedno kako bi Portal uspio. Kao prvo, dovoljno igrača mora kupiti alat za izradu poslužitelja, koji mora biti jednostavan za upotrebu i stabilan.
Tada dovoljno ljudi mora tražiti poslužitelje na Portalu da bi se te karte ispunile. I zapamtite, karte idu do 128 igrača, a EA neće staviti većinu umjetne inteligencije u kartu ako nije prazna. Zatim se postavlja pitanje ravnoteže. Portal će sadržavati sadržaje iz Battlefield 1942, Battlefield Bad Company 2, Battlefield 3 i Battlefield 2042.
Gledajući kako se vojnik iz Drugog svjetskog rata bori protiv futurističkog, napravljen za odličnu prikolicu, ali pitam se kako će DICE održati stvari u ravnoteži. Sigurno ne bih želio nositi M1 Garand u borbi jedan na jedan protiv neprijatelja sa Scar-H.
Također me zanima vidjeti kako DICE predstavlja pravila za svaki poslužitelj. Na temelju njegovih zvukova, ljudi mogu napraviti desetke izmjena kako bi stvorili potpuno prilagođeno iskustvo. Način na koji se te informacije prezentiraju igračima bit će kritičan-ne želite uskočiti u utakmicu samo za vozila kada tražite pješačku rundu.
Jasno je da se na Portalu ne radi o stvaranju uravnoteženog igranja - vaša kreacija može biti otkačena i divlja koliko želite. Način će nesumnjivo stvoriti neke trenutke "Samo na bojnom polju" koji će generirati milijune pregleda na Twitchu, YouTubeu i drugim platformama. Međutim, tim će se u jednom trenutku uhvatiti u obračun s defibrilatorom umoriti od umiranja i vratiti se igranju Conquest -a.
Specijalisti u formulu ubacuju ključ
Najčešće pritužbe koje kruže društvenim medijima vrte se oko stručnjaka. Neki smatraju da EA i DICE usvajaju popularne trendove (koje su postavili Apex Legends i Overwatch) umjesto da se drže svog oružja. Drugi imaju konkretnije strahove o tome kako bi stručnjaci mogli kompromitirati formulu Battlefield.
Podsjećamo, stručnjaci zamjenjuju tradicionalne časove Recon, Engineer, Medic i Support s imenovanim likovima koji posjeduju jednu jedinstvenu osobinu i posebnost. Sve te sposobnosti razdvajaju različite stručnjake jer je ostatak učitavanja potpuno prilagodljiv.
Od zabrinutosti koje sam do sada naveo, novi sustav stručnjaka najmanje me brine. Četiri stručnjaka koji dolaze na lansiranje odražavaju vaše tradicionalne časove - Flack, liječnik, ima iscjeliteljski pištolj i oživljava osobinu; Snajperist Casper ima sposobnost izviđanja drona i senzora pokreta itd. Jedina razlika sada je što niste zaključani u korištenju jedne vrste oružja. Prije je većina igrača birala klasu na temelju raspoloživog oružja. Specijalistički sustav okreće skriptu i potiče odabir razreda prema njegovim sposobnostima.
To se na prvi pogled čini u redu, ali problemi bi mogli nastati ako DICE ne pazi na osobine i posebnosti koje dodaje. Najgori mogući scenarij je da je jedan stručnjak nadjačan, a budući da oružje više nije zaključano u razredima, ne bi bilo poticaja za korištenje bilo koga drugog. To bi rezultiralo onim čega se mnogi ljudi već boje - poslužiteljem ispunjenim likovima koji svi izgledaju isto. Estetika me muči manje od nepredvidljivosti koju bi ovaj novi sustav mogao stvoriti. Prije ste znali da je netko sa snajperskom puškom možda u blizini postavio glinenjak; sada, budući da je svako oružje dostupno svakom stručnjaku, ta razina taktičkog znanja više nije korisna.
Povijest napada insekata
Battlefield 4 uživa u prilici igrača otkad je najava za Battlefield 2042 pala, ali stvari nisu bile tako ružičaste kada je igra pokrenuta. Tehnički propusti odveli su igrače i na kraju su doveli do raznih tužbi protiv EA -e. Godinu dana nakon objavljivanja BF4, producent DICE LA -a David Sirland priznao je neuspješno lansiranje "apsolutno" narušeno povjerenje igrača.
Zaslugom DICE -a i EA -e, kasnija lansiranja na Battlefieldu 1 i Battlefieldu V prošla su bolje, ali šteta je učinjena. S opsegom Battlefielda 2042, ne možete a da ne dobijete flashbackove na grešnim poslužiteljima, stvaranje neupotrebljivog tima i greške koje razbijaju igre.
Više uzbuđenja nego panike
Battlefield 2042 je već zaključan i učitan u moju digitalnu košaricu; preostaje samo odlučiti koju razinu predbilježbe kupiti. Znam da sam potrošio nekih 1000 riječi na načine na koje bi igra mogla propasti, ali ove brige ne umanjuju moje uzbuđenje. Bez tehničkih grešaka - a to ostaje vrlo zabrinjavajuće - Battlefield 2042 će obožavateljima strijelaca iz prvog lica pružiti jedinstveno iskustvo utemeljeno na stupovima koji su franšizu borili toliko godina.
Velike raznolike karte, utakmice sa 128 igrača, dinamično vrijeme, mogućnost uništenja i novi načini igre samo su neki od razloga za uzbuđenje za Battlefield 2042, a da ne spominjemo grafiku na konzolama sljedeće generacije. Neće svaka nova značajka imati ogroman uspjeh, a DICE će morati riješiti te probleme nakon pokretanja. No, bez obzira na to što drži, a što ne, Battlefield 2042 vratit će igrače u (post) modernu eru u bitkama većih razmjera nego ikad prije.