Strangers of Paradise Final Fantasy Origin prošlog tjedna otkriven je na Square Enixovom događaju E32021-2022, a iako se može pohvaliti imenom jedne od najuspješnijih i najomiljenijih franšiza u igrama, njegova je prikolica dobila različit prijem. Dio kritika izazvan je umjetno izblijedjelom estetikom, bezbojnim okruženjem, oštrim dizajnom likova, grafičkom vjernošću koja izgleda kao neka rana igra za PS3 i dijalogom koji prekomjerno koristi ključnu riječ "HAOS".
Final Fantasy Origin trenutno ima probno razdoblje dostupno u trgovini PS5 do 24. lipnja. Nažalost, demo je bio pokvarljen nekoliko dana, ali ja sam uskočio čim je popravljen. Odabrao sam najtežu poteškoću i pobijedio demo nakon dva sata mazohističkog blaženstva. Sad sam ovdje s dobrim vijestima: Final Fantasy Origin je nevjerojatno zabavan. Tim Ninja ne samo da je uzeo neke od najboljih elemenata Nioha i implementirao ih na način koji je jednako zadovoljavajući i brutalan, već je i besprijekorno tkanje klasičnih poslova i čarobnih sustava Final Fantasyja impresivno.
Square Enix riskira s Final Fantasy Originom. Naravno, izgleda ružno i može se osjećati bez nadahnuća, ali bilo mi je više zabavno igrati ga nego tijekom obje Nioh igre.
Zadovoljavajuća borba
Borbeni sustav Final Fantasy Origina veliki je dio onoga što igru čini obećavajućom. Igrači mogu kositi, blokirati i izbjegavati, ali zvijezda emisije je Štit duše. Ovo je slično pariji u Sekiru: Shadows Die Twice; pri pritisku na Circle, nakratko se ispred vas pojavi čarobno natopljen vrtlog, a ako ovo iskoristite prije nego što neprijatelj udari, negirate štetu i povećavate svoj maksimalni MP (Mana Bodovi).
MP se koristi za izvršavanje posebnih sposobnosti, a ovisno o oružju koje ste opremili, te moći mogu istresti šišmiše helebardom, dočarati vodu kako bi ugasiti vatru ili omogućiti preokret u zraku s velikim mačem da slomi vuka. Postoje i druge sposobnosti koje se mogu upotrijebiti bez obzira na to što ste naoružali oružje. Ovo uključuje Lightbringer, koji jača vaše oružje i pruža privremeno pojačanje vašem mjeraču proboja.
Sa svakim blokiranjem i upotrebom Soul Shield -a gubite dio žute trake smještene pri dnu zaslona. Ako se to potpuno iscrpi, bit ćete privremeno ošamućeni, a neprijatelji imaju slobodu vladati da vas unište. Da biste napunili mjerač proboja, morate kratko biti pasivni. To vas tjera da budete oprezni u pogledu načina na koji koristite svoj štit duše i koliko često blokirate napad. Ovo dodaje vrlo potreban element strategije u borbu s obzirom na to da ne postoji trajnost.
Također morate biti oprezni sa svojim zastupnikom jer je potrebno neko vrijeme da ga vratite usred bitke. Igrači započinju svaki novi život s dvije trake MP -a, a postoje dva načina za povećanje njegove veličine. Prva metoda je uspješna upotreba Soul Shield -a neposredno prije nego što vas neprijatelj pogodi, a druga je uništenje neprijateljskog mjerača proboja i izvođenje koje ga trenutačno uništava. Spuštanje neprijateljskog mjerača proboja može se izvesti uzastopnim napadima, ali ako zaustavite napad, taj će se mjerač početi puniti.
Igrači moraju uravnotežiti agresivnost, odbijanje napada, pazeći da im mjerač proboja nije nizak i dobiti dovoljno MP za nanošenje ozbiljne štete. Ova kombinacija promišljenih elemenata zabavna je i čini svaki novi susret zadovoljavajućim. Osim same strukture borbe, animacije likova osjećaju se silno i svaki pokret reagira. Borbeni sustav Final Fantasy Origina impresivan je i jedva čekam vidjeti što Team Ninja radi s njim.
Klasično napredovanje posla
U ovom suđenju dostupne su tri vrste oružja: veliki mač, helebarda i pustinjački klub. Svako oružje vezano je uz posao, a svako od njih ima različita stabla poslova. Na primjer, veliki mač može se upariti s Mačevaocem. Ovo stablo pruža sposobnosti i pojačanje, od jednostavnih stvari poput povećanja snage do složenijih dodataka poput vještine koja omogućuje igraču da izvede dvostruku kosu crtu u zraku. A ako idete dalje u stablu, otključavate napredniju verziju tog posla. U ovom slučaju, Mačevalac vodi do otključavanja Ratnika.
Igrači tada mogu odabrati koju verziju preferiraju; Mačevalac ima napadačku sposobnost koja im omogućuje da neprestano zamahuju svojim velikim mačem, dok Ratnik može upotrijebiti obrambenu snagu koja zatetura neprijatelje u blizini i polako obnavlja zdravlje.
U ovom suđenju postoji ukupno šest poslova, pri čemu su tri osnovna izbora Mačevalac, Mage i Lancer. Tri napredna posla, koja se mogu otključati ako se ide dalje u odgovarajućim osnovnim stablima, su Warrior, Black Mage i Dragoon. Igrači mogu imati samo dva opremljena posla odjednom pa morate biti strateški.
Bilo mi je jako zabavno eksperimentirati s različitim sklopovima poslova i odlučiti koji su mi najdraži. Pomoću Maga igrači mogu odmah upotrijebiti čarolije Vatra, Blizzard, Grom, Voda, Quake i Aero. S Black Mageom, Flare je dostupan, iako je za izvršenje potrebna znatno veća količina MP -a. Ono što je posebno zanimljivo je da se nadograđene verzije ovih čarolija također izvode sve dok držite gumb za napad. Na primjer, ako nastavite držati R2 dok bacate čini, Vatra će nadograditi na Fira, a zatim na Firagu.
Razina raznolikosti je impresivna s obzirom da pokus ima samo šest radnih mjesta. Možda sam optimist, ali nadam se da će se ovaj broj učetverostručiti u konačnoj verziji igre.
Jarring svjetski dizajn
Borbeni i napredovalni sustavi Final Fantasy Origina imaju veliki potencijal i jedva čekam da se sljedeće godine vratim u igru kako bih vidio kako Team Ninja proširuje ono što je već ovdje. Međutim, ovo uzbuđenje umanjuje izblijedjela estetika igre, minimalni detalji o okolišu i izrazito nedostatak grafike.
Tim Ninja nastoji predstaviti svijet prožet beznađem. To je i prije bilo izvrsno, a kolači su uzeli klasici iz Fumita Uede poput Icoa i Shadow of the Colossus. Hidetaka Miyazaki, briljantni redatelj iza Dark Souls, Bloodborne, Demon's Souls i Sekiro, ranije je izjavio da mu je Ico pokazao što video igre mogu učiniti. A s Demon's Souls i Dark Souls, jasno je kako su ga inspirirali svjetovi koje su Ueda i njegov tim izradili.
Ove igre shvaćaju važnost šutnje. Ne samo da svijet izgleda izblijedjelo, već izazivaju beznađe fokusiranjem na atmosferski dizajn zvuka i okruženja koja su lišena života, ali ipak neobično lijepa.
Nježni očaj je uvjerljiv; lako je napuniti vaš svijet krvlju i smrću, ali pravi osjećaj pustoši nešto je što Final Fantasy Origin ne uspijeva postići. Elektronička glazba neprestano eksplodira između svake bitke, a glavni junak sa svakim ubijanjem daje sirene primjedbe. Ako je namjera Team Ninje bila da igra izgleda cool i nervozno, svijet bi trebao biti elegantan. Umjesto toga, slabo je osvijetljen, može se pohvaliti minimalnim detaljima između soba, nedostaje mu uzbudljiva paleta boja i posjeduje napetost u očima.
Final Fantasy Origins priča svoju priču u mrtvom svijetu. Zamišljeno je da izgleda izblijedjelo, bezbojno i nenastanjivo, ali u usporedbi s drugim igrama, način na koji je Team Ninja to riješio ostavlja mnogo želja. Ukratko rečeno, Final Fantasy Originu bi dobro došao jasniji stil.
Outlook
Final Fantasy Origin ima mnogo potencijala. Ponosi se ovisnim borbenim sustavom koji se oslanja na balansiranje napadačkih i obrambenih manevara kako bi izašao kao pobjednik. Korištenje poslova za stvaranje značajne raznolikosti sposobnosti obećava; Uzbuđen sam što vidim koliko Team Ninja dalje poduzima s ovom mehanikom.
Međutim, mora doći do potpunog pomaka u priči i estetici igre. Final Fantasy Origin izgleda užasno i teško je u potpunosti uložiti u iskustvo kad je svaka soba neplodna i bez boje. Bez obzira na to koliko bih uživao igrajući igru, moglo bi joj biti od velike koristi redizajniranje njezinih okruženja. Namjerno izblijedjeli svijet zaista može funkcionirati, ali pokus Final Fantasy Origin je dokazao da u ovom slučaju ne.