Pregled Resident Evil Village: Ovako to radi na računalu - RecenzijeExpert.net

Sadržaj:

Anonim

Kad se pojavi nova igra Resident Evil, postoje određena očekivanja koja kritički hvaljena serija horor-horor ispunjava, a dok Resident Evil Village neke pogodi, druge slomi.

Iz perspektive igranja, Resident Evil Village u biti je dijete ljubavi Resident Evil 4 i Resident Evil 7. Narativno, međutim, Capcom je uspio preokrenuti izolirani zaplet Resident Evil 7 i pretvoriti ga u priču iz bajke koju dobivamo iz Resident Evil Villagea. Kao da gledate kako se odvija fantastični gotički horor film.

Što je priča dublja, to sam više ulagao u putovanje, a to je rijetkost za igru ​​Resident Evil, jer je većina sirastih i vrti se oko zamršene radnje, ali Resident Evil Village prilično je jednostavan u svom cilju. Stoga je lako povezati se s njim, i dok glavni junak, Ethan Winters, može biti bljutav poput vreće cigli, on je vjerojatno jedan od najrelevantnijih likova u svemiru Resident Evil.

Kao rezultat toga, Resident Evil Village lako je jedna od najboljih PC igara i najboljih PS5 igara koje su trenutno dostupne.

Selo sjena

Koliko god volio Resident Evil 7, nisam bio obožavatelj sveobuhvatne radnje ponajviše zato što nije bilo relevantno za glupost iz serije - u koju sam, unatoč tome što sam pakleno siran, zaljubljen. Resident Evil Village, međutim, ide na mjesta koja nisam očekivao, a cijela prezentacija priče itekako se doima poput bajke za razliku od tradicionalne igre Resident Evil.

Priča prati Ethana i Mia Winters tri godine nakon događaja u kući Baker u Resident Evil 7. Imali su dijete, Rose Winters, koju je na samom početku igre oteo nitko drugi nego srcolomac koji udara gromačom Chris Redfield. Tako Ethan putuje u tajanstveno selo kako bi pronašao Rose i shvatio što se događa s Chrisom.

Iako serija Resident Evil može biti klišej, Resident Evil Village ima mnogo iznenađujućih preokreta koji su me oduševili. I ne govorim to olako. Loptasti trenuci priče u Resident Evil Villageu neki su od najboljih u cijeloj franšizi.

Međutim, Resident Evil Village možda neće opravdati očekivanja nekih obožavatelja, jer se većina marketinga vrtila oko Lady Dimitrescu. Tužna je stvarnost da je Lady D samo prvi šef igre. U ovoj se igri događa puno više od vampirske dame visoke 9'6 stopa.

Sve u svemu, tempo za 1. i 3. čin je nevjerojatan i slomio je moja očekivanja. Svaki put kad nisam igrao Resident Evil Village, želio sam igrati Resident Evil Village. Nije vladala opresivna atmosfera poput nekih drugih naslova Resident Evil. Umjesto toga, osjećala sam se kao tlačitelj. Za razliku od Resident Evil 7, Ethan nije zarobljen u ovom selu. Ovaj je čovjek ovdje odabran da spasi svoju kćer i lovi sve koji mu se nađu na putu. Ethan je prilično sirast lik s puno toga što se ne događa, ali ne možete poreći da je ovaj tip loš u suočavanju sa svim sranjima. Njegovi jednoslojni hitovi su hit ili promašaj, ali svejedno uživam u njima.

Međutim, Zakon 2 mogao se detaljnije razraditi. Nemojte me krivo shvatiti, uživao sam u vremenu s Donnom Beneviento i Salvatoreom Moreauom, ali njihovi odjeljci nisu bili ni približno dugi kao moji susreti s Alcinom Dimitrescu i Karlom Heisenbergom. Duljina nije nužno problem, nego su odjeljci Dimitrescu i Heisenberg predstavili jedinstvene neprijateljske tipove i više postavljenih komada, dok su sekcije s Benevientom i Moreauom osjećale kao slavljene borbe s šefovima. Oboje su još uvijek bili zabavni, ali daleko od svega najmanje omiljeni.

Ethan Winters? Više kao Ethan Hunt ti vukovi

Nije veliko iznenađenje što Resident Evil Village igra kao mješavina Resident Evil 7 i Resident Evil 4, budući da je to ono što je Capcom namjeravao. Programeri su to jako uspjeli, ali začinit ću tu usporedbu rekavši da se u određenim trenucima osjećao kao da igram igru ​​Uncharted.

Resident Evil Village natjerao me da taktički očistim sobe i kuće s vrlo ograničenim streljivom tijekom većine igre, što je tipično za naslov Resident Evil. Ali bilo je trenutaka kad sam bio nagrnut tonom neprijatelja i morao sam skočiti s krovova i izbjeći najveću majku kamiondžiju čekićem veličine mog tijela. Resident Evil Village može biti sablasno, ali u svojoj osnovi to je visokooktanska, akcijsko-avanturistička igra. Izgubio je neke od svojih horor elemenata, ali ova formula je jedna od mojih omiljenih u franšizi.

Pucnjava se osjeća prirodno, mehanika izrade i preživljavanja može biti oštra, ali izvodljiva (čak i na hardcore poteškoćama), a upravljanje inventarom iznenađujuće više oprašta od ostalih igara Resident Evil - sve dok kupujete nadogradnje. Volim sve o mehaničarima trgovina, pogotovo zato što obično možete kupiti većinu stvari koje prodate (osim mesa - ne prodajte svoje meso). Resident Evil Village također je jedna od rijetkih igara u seriji za koju sam smatrao da je vrijedna i u drugim statistikama oružja osim u Poweru zbog neprijateljske raznolikosti.

Dok se zombiji pojavljuju u Resident Evil Villageu, novi neprijatelji su mnogo opasniji. Kao što ste mogli pretpostaviti, prvi novi neprijatelj s kojim ste se upoznali su vukodlaci. To su poput zombija na steroidima - brži su, jači i potrebno im je pakleno mnogo više za ubiti. Za razliku od drugih naslova Resident Evil, ne možete tek tako pobjeći pored ovih neprijatelja - oni će vas potjerati do kraja Zemlje (u ovom slučaju do sela), pa ih morate ubiti.

Najteži dio ove igre vjerojatno je početak, jer nećete imati ništa osim noža i puškarnice (tako se osjeća neograđeni pištolj). Rano se dobije sačmarica, koja je najbolja vrsta oružja u igri, ali postoji samo nekoliko granata koje možete obići. Međutim, nakon što prođete ovu grbicu, stvari postaju upravljivije, ali nedostatak municije gotovo je uvijek problem.

Kao i drugi naslovi Resident Evil -a, u ovoj igri postoji nekoliko zagonetki, ali nije ih teško odgonetnuti. Vjerojatno je postojao jedan pravi grebač po glavi, ali ni to nije dugo trebalo riješiti. Volio bih da je u ovoj igri bilo više zagonetnih zagonetki, ali to je više prigovor cijeloj franšizi.

Osim toga, iako volim pomno skupljati predmete u ovoj igri, ne sviđa mi se sustav karte. U prethodnim naslovima sobe na karti bile bi crvene da nisu očišćene i plave da jesu. Nažalost, ovo nije tako jednostavno kako bi moglo zvučati. Vidio sam plave sobe u kojima su još uvijek ciljevi i vidio sam crvene sobe koje su samo blokirane objektivom, što je dovelo do puno zbunjujućih trenutaka. Povrh toga, samo unutrašnjost područja može biti crvena ili plava, pa to znači da sva vanjska područja sela nemaju pokazatelje. Razumijem da programeri nisu htjeli raspršiti boje po cijeloj karti, ali bilo bi lijepo da je to značajka koju igrač može omogućiti. Želim sve stavke, dovraga. (Nije završio igru ​​sa svim stavkama.)

Jeste li to čuli?

Resident Evil Village je prekrasno. To je jedna od rijetkih igara sljedeće generacije koju sam igrao i koja zapravo osjeća sljedeću generaciju. Za neke ljude grafika možda neće puno pridonijeti igri, ali u ovom scenariju bio sam 100% uronjen zbog vizuala. Resident Evil Village također je jedna od rijetkih igara koja se može izvoditi na konzolama nove generacije s omogućenim praćenjem zraka i prosječno iznosi oko 60 sličica u sekundi. Moji najdraži vizualni trenuci bili su susreti s novim sobama u prekrasnom, gotičkom dvorcu Lady D. Svaki mi je dao velike Van Helsingove vibracije (da, govorim o filmu Hugha Jackmana - to je bilo moje djetinjstvo).

Rad u tandemu s umjetničkim smjerom je dizajn zvuka. Od užasavajućih glazbenih uboda koji me upozoravaju na opasnost do teških koraka 9'6 stopa visoke vampirske dame koja mi je štrčala da mi stane na vrat, gotovo sam svaki put bio na rubu. Kad sam se našao na teškom mjestu i bio prisiljen iskrcati oružje, zvučni efekti mojih pištolja bili su snažni i zadovoljavajući, što nije uvijek slučaj kod pucačina iz prvog lica.

Jedinstven za PS5 verziju je haptička povratna sprega i adaptivni okidači. Bit ću iskren, nisam primijetio mnogo haptičkih povratnih informacija-nisu prisutne kao drugi naslovi ekskluzivni za PS5. Međutim, adaptivni okidači odigrali su ključnu ulogu u tom iskustvu. Osjetio sam težinu sačmarice i snajperske puške dok sam fokusirao svoje hice na metu, što je osjećaj koji trenutno nijedna druga konzola ne može ponovno stvoriti. Samo iz tog razloga, glavnu sam izvedbu proveo kroz PS5, a probnu na PC -u.

Performanse računala Resident Evil Village

Nisam naišao na greške u svoje vrijeme s Resident Evil Village na PC -u ili PS5. Zapravo, bio sam iznenađen kako je igra bila glatka, pogotovo jer je tek pokrenuta. Pretpostavljam da jednostavno nisam navikao da se igre završe kad budu objavljene (uzmite to za što želite).

Postoje različite grafičke postavke koje možete prilagoditi u Resident Evil Village na računalu. Na kartici Prikaz pronaći ćete opciju Unaprijed postavljene postavke koja kategorizira igru ​​u šest lako razumljivih postavki: Preporučeno, Prioritetne izvedbe, Uravnotežene, Prioritetne grafike, Trasiranje zraka i Maks. Ispod unaprijed postavljenih postavki možete proučiti područje prikaza, svjetlinu, HDR načine, prostor u boji, način prikaza, razlučivost zaslona, ​​brzinu osvježavanja, broj sličica u sekundi i V-Sync.

Ispod tih postavki nalaze se sitne grafičke opcije, kao što su način iscrtavanja, kvaliteta slike, FidelityFX CAS, anti-aliasing, sjenčanje promjenjive brzine, kvaliteta teksture, kvaliteta filtera teksture, kvaliteta mreže, praćenje zraka, GI i refleksija, refleksija svjetla, ambijentalna okluzija, refleksije prostora na ekranu, volumetrijska kvaliteta osvjetljenja, rasipanje podzemlja, kvaliteta sjene, kontaktne sjene, predmemorija sjena, cvjetanje, bljeskanje leće, šum filma, dubinska oštrina i izobličenje leće.

Iako može biti izazovno shvatiti što vaše računalo može podnijeti, postoji niz mjerača odmah ispod postavki koji vam govore koliko se grafičke memorije koristi na temelju vaših izbora. Postoje i mjerači koji određuju koliko se truda ulaže u stvari poput opterećenja obrade, kvalitete slike, kvalitete modela, kvalitete osvjetljenja i kvalitete grafičkih efekata.

Nažalost, ne postoje namjenske mogućnosti pristupačnosti. Bilo bi lijepo da Capcom i još AAA studija počnu razmišljati o uključivanju, poput Naughty Doga i Ubisofta.

Mjerila i zahtjevi za Resident Evil Village PC

Impresioniran sam koliko je Resident Evil Village optimiziran. Napravio sam hrpu paklenih vukodlaka na Max postavkama (onemogućeno praćenje zraka) u rezoluciji 3840 x 1600 (monitor 21: 9) s mojim stolnim računalom Nvidia GeForce GTX 1070 GPU sa 8 GB VRAM-a i dobio sam skromnih 36 sličica po drugi. Ako samo radite s 1080p monitorom, lako možete postići više od 60 fps.

Međutim, ako imate računalo s GPU-om koji kasni nekoliko generacija, preporučujemo igranje Resident Evil Village na PS5 ili Xbox Series X jer ćete imati koristi od super brzog učitavanja i osvjetljenja praćenog zrakama. Ako igru ​​sada kupite na Xbox One i PS4 za 59,99 USD, možete nadograditi svoju verziju na konzole nove generacije.

Minimalni zahtjevi za sustav za pokretanje Resident Evil Village uključuju Intel Core i5-7500 ili AMD Ryzen 3 1200 CPU, Nvidia GeForce GTX 1050 Ti ili AMD Radeon RX 560 GPU i 8 GB RAM-a.

U međuvremenu, preporučene specifikacije (1080p, 60 fps) zahtijevaju Intel Core i7-8700 ili AMD Ryzen 5 3600 CPU, Nvidia GeForce GTX 1070 ili AMD Radeon RX 5700 GPU i 16 GB RAM-a.

Poanta

Očekivao sam da ću se dobro provesti u Resident Evil Villageu, ali nisam očekivao da će mi to postati omiljeni unos u franšizu. U naraciji i okruženju postoji samo nešto hirovito što povezuje sve zajedno kao da se priča kao epska priča. Način na koji se radnja uvrće i okreće potpuno me zatekao.

Žalosno je vidjeti kako ovoj priči dolazi kraj, ali nadam se da će buduće igre Resident Evil uspjeti zadržati privid smiješnosti koju Resident Evil Village izvodi. Unatoč tome što sam upravo završio Resident Evil Village, već se želim vratiti u njega na poteškoći Village of Shadows. (Poželi mi sreću.)