World of Warcraft: Završnica igre Shadowlands nije zabavna - evo zašto - RecenzijeExpert.net

Sadržaj:

Anonim

World of Warcraft: Shadowlands započinje impresivno, posjedujući veličanstven umjetnički smjer s novim idejama, uvjerljivom glavnom misijom i stranom Warcraft svemira kojemu nikada nismo svjedočili. Posebno se osnažio nakon proširenja Bitke za Azeroth, koje nije bilo nadahnuto.

Međutim, nakon što sam dosegao maksimalnu razinu, završio glavne zadatke i prošao kampanju Saveza, imao sam problema s držanjem Shadowlands -a. Njegova završna igra potiče ogromnu količinu brušenja, sustav World Quest je frustrirajući, a mnoge nagrade potrebne za napredak su skupe. Završnica Shadowlandsa izgleda kao da Blizzard namjerno pretvara ono što bi trebalo biti zabavna igra u dosadan posao.

  • Pogledajte najbolje PC igre i najbolje PC igre za Xbox Game Pass koje možete igrati sada
  • Pogledajte igre Xbox Series X i dosad potvrđene igre PS5
  • To je ono što do sada znamo o Xbox Series X i PS5

Kampanja za savez mljeti

Čim igrač završi glavnu liniju zadataka Shadowlands, očekuje se da će izabrati između četiri Saveza: Kyrian, Necrolord, Night Fae i Venthyr. Nakon što odaberete savez, stavljate se u njihovu kampanju koja se sastoji od osam zadataka. Da biste nastavili sa sljedećom misijom kada završite jednu, trebat će vam određena količina Renoma. Poznat je uglavnom stečen tjednim i dnevnim zadaćama vašeg Saveza, što znači da ste često zaključani u vremenu prije nego što nastavite s kampanjom. Također možete nasumično zaraditi Renow samo igranjem igre, ali u zajednici nema dogovora o dosljednosti ovog sustava.

Ovi tjedni i dnevni zadaci često se sami bruse, tražeći od igrača da izvedu brojne svjetske zadatke ili prikupe 1000 Anima kako bi ih dovršili. Svjetski zadaci prirodni su događaji u svijetu koji od igrača traže nagradu za postizanje određenih ciljeva. Anima može biti jedna od onih nagrada koja nudi od 35 do 250. Anima se koristi za kupnju visokokvalitetne opreme Saveza, slanje vojnika u misije radi stjecanja više nagrada i nadogradnju vašeg područja Saveza za manje do veće bonuse.

Nakon što sam završio potragu u kampanji za savez, ponekad bih morao pričekati nekoliko dana prije sljedeće. Još je frustrirajuće jer svaka dnevna potraga ne daje igraču reputaciju, što znači da često nisam bio siguran kada ću moći nastaviti. Kad god bih se na taj dan prijavljivao na World of Warcraft, u biti sam se kockao da vidim hoće li mi dnevna potraga dati dovoljno slave za nastavak igranja igre.

I da stvar bude gora, kampanja Saveza nije zabavna. Često potiče igrače da ponovno posjete mjesta svijeta u kojima su već bili, a ne na načine koji vam pokazuju nove strane starih područja. Kampanja Night Fae vas čak vraća u zonu Battle for Azeroth (prethodno proširenje). Ovo se činilo kao totalni gubitak vremena, pogotovo kad se uzme u obzir koliko je potrebno mljevenja i čekanja oko igrača za osrednje zadatke.

World Quests treba preraditi

World of Warcraft World Quest sustav nije nešto u čemu sam ranije uživao, ali sa Shadowlands -om, osjeća se posebno mrvicu zbog oslanjanja na valutu Anima. Ako želite učiniti bilo što u Shadowlandsu, trebat će vam Anima, a to se uglavnom zarađuje putem World Quests. Standardna svjetska misija može vam dati od 35 do 140 Anima nakon završetka, dok Epska misija daje 250 Anima (one se ponovno pojavljuju samo jednom tjedno). Osim toga, samo će pet do šest standardnih svjetskih zadataka biti dostupno u zoni odjednom, a nekima će trebati oko jedan dan za osvježavanje.

Pa čak i tada, svaka Svjetska potraga ne daje Animu. Ponekad ćete dobiti komad oklopa, zlato, materijal za izradu ili neki drugi razni predmet. Na primjer, od 34 svjetska zadatka aktivna u Shadowlandsu dok ovo pišem, samo devet daje Anima. To znači da samo jedna četvrtina ovih svjetskih zadataka pruža nagradu do koje je većini igrača stalo.

Čini se da se novi World Quest pojavljuje u svakoj zoni svakih pet sati, ali neki se ponovno pojavljuju na duljoj rotaciji, bilo to nekoliko dana ili jednom tjedno. Nakon puna 24 sata, većina svjetskih zadataka koje pružaju Anima će se vratiti. Uključujući jednu tjednu misiju koja vam daje 250 Anima, imat ćete priliku obaviti oko osam svjetskih zadataka koji pružaju ovu valutu svaki dan. Ako radite sve ove zadatke, vjerojatno ćete dobiti između 700 i 1000 Anima dnevno. Svjetski zadaci rijetko su i svježi. Brzo sam odustao od pokušaja mljevenja Anime, pa čak i tada, doživio sam mnoge iste Svjetske zadatke do dva do tri puta. Ne pomaže to što su određeni ciljevi nepotrebno dugački, što se onda pogoršava kada tone drugih igrača pokušavaju učiniti istu stvar i ometati vaš napredak.

Animu možete primiti i slanjem vojnika u misije, ali to košta 10 do 15 Anima i često nudi samo 30 zauzvrat ako uspijete, što je malo s obzirom da ove misije mogu potrajati od četiri do dvanaest sati. Animu možete primiti i tako što ćete otvoriti škrinje, raditi tamnice i ubijati rijetka čudovišta u cijelom svijetu, ali to nisu dovoljno pouzdani izvori da se brušenje isplati.

Pomoću Anime možete nadograditi svoje Zavjetsko svetište koje nudi sve vrste važnih bonusa. Pridružio sam se savezu Night Fae, a kako bih u potpunosti nadogradio svoj Sanctum, potrebno mi je 93.500 Anima. Čak i ako sam bio dovoljno posvećen da se prijavim svaki dan i obavim svaku svjetsku potragu, ovo bi moglo potrajati do 100 dana brušenja. Ova jednadžba čak zanemaruje kupnju drugih nagrada s Animom, poput nove opreme, kozmetičkih proizvoda i drugih zabavnih stvari od poznatih prodavača.

Otkupljene duše vam također trebaju za kupnju nadogradnji Sanctuma. Duše možete dobiti prilično brzo, ali to možete učiniti samo jednom tjedno. Također vam je potrebno mnogo za uspješnu nadogradnju kasnijih slojeva. Na primjer, posljednji nivo Kraljičinog konzervatorija košta 70 Otkupljenih duša. Osnovna tjedna potraga za primanjem Otkupljenih duša nudi samo pet, ali se može nadograditi za primanje do 20. Ulaganje svih poslova za dobivanje ovih valuta zahtijevalo bi iznimnu količinu predanosti i brušenja.

Torghast nije zadovoljavajući

Torghast, koji je masivan dio završnice igre Shadowlands, razočarava. Igrača vodi kroz niz nasumično generiranih podova, a svako krilo može se pohvaliti svojim jedinstvenim temama. Neki se mogu nalaziti u maglovitim zatvorskim dvorištima gdje će igrači pažljivo koračati između divovskih lanaca i hvatati se za izbočine, dok drugi leže u vatrenom dvorcu s lokvama smrtonosne lave razbacane uokolo.

Torghast zvuči super, ali brzo je postao brzo iskustvo zbog nedostatka zadovoljavajućih nagrada. Igrači zarađuju Soul Ash tako što rade Torghast, a s njim mogu izraditi Legendarni komad oklopa. Međutim, možete dobiti samo određenu količinu Soul Ash -a sa svakog krila dnevno.

Odradio sam desetak Torghastovih trčanja sada i nemam apsolutno ništa opipljivo za to pokazati. Posjedujem maleni dio Soul Ash -a, ali ako ne natrpam smiješnu količinu sa svojom kožarskom strukom (ili iskašljam 80.000 zlatnika), neću moći ništa učiniti s tim. Također bih trebao učiniti mnogo više Torghasta da bih se čak približio količini koja mi je potrebna za jedan komad oklopa.

Blizzard je pretvorilo ono što je trebalo biti zabavni dio endgame sadržaja u novu dnevnu rutinu. Ne pomaže to što sadržaj prisutan unutar samog Torghasta nije posebno uzbudljiv. Ako jednom napravite krilo, prilično ste vidjeli sve što nudi, jer se estetika lanaca, tamničara bez duše i zatvorskih dvorana nikada ne mijenja. Određeni elementi, poput prisutnosti lave ili mehanike hvatanja u koštac, s vremena na vrijeme variraju, ali ne dovoljno značajno da budu toliko različiti i privlačni kao redovi za tamnicu. Također nema toliko jedinstvenih šefova ili neprijateljskih tipova, jer svaki standardni Torghastov trk ima samo jednog pravog šefa, a nakon deset trčanja počeo sam vidjeti ponavljanja.

Ovaj dizajn oduzima dušu

Tijekom tjedna u kojem sam još provodio vrijeme s završnicom igre Shadowlands, prijava u World of Warcraft bila je slična čišćenju posuđa. Bila je to samo dužnost na koju sam se morao obvezati radi „napretka“. Radeći reciklirane svjetske zadatke, stavljajući u tamnice tamnice koje sam već završio, i obrađujući kožu na istom mjestu na kojem sam bio tjednima, osjećalo se prazno. Za to vrijeme nije bilo trenutka kada sam svjedočio nečem novom ili uzbudljivom.

Ovi elementi nadopunjuju iskustvo koje se više doima kao svakodnevni posao nego što bi trebao biti: mentalno poticajno iskustvo, iskustvo koje uključuje igrača koji se svim srcem bavi umjetničkim djelom. U potpunosti sam uživao u onome što je Shadowlands mogao ponuditi prije završnice, ali u ovom trenutku se samo nadam da će zakrpa 9.1 imati dovoljno novog sadržaja koji će me vratiti na smislene načine. Ne želim gubiti vrijeme na desetke ponovno korištenih svjetskih zadataka ili brušenje za Animu.