Moje prvo VR horor iskustvo izazvalo mi je povraćanje - evo što sam igrao - RecenzijeExpert.net

Wraith: Zaborav - zagrobni život (WTOA) nova je VR horor igra koja podiže kosu i natjerala me da izgovorim samouvjereno pjevanje kako bih smirila živce: „Ovo je samo igra. Ono što vidite nije stvarno. Ne bojte se. Sigurni ste u svojoj dnevnoj sobi. ” Nažalost, koliko god puta ponovila ovu mantru, nisam mogla uvjeriti ni um ni tijelo da jesam ne u velikoj opasnosti.

WTOA, koju je razvila kompanija Fast Travel Games sa sjedištem u Stockholmu, moj je prvi pohod u svijetu horora VR. U početku se nije činilo tako loše. Tu i tamo naletio sam na nekoliko jezivih ukazanja, ali su se oni isprva bavili svojim poslom. Ovako volim svoje duhove. Ne započinjite ništa, neće biti ništa! Međutim, kako napredujete u igri, ima ih čvornovat nadnaravne pojave zbog kojih ćete iskočiti iz kože.

  • Oculus Quest 2 recenzija
  • Oculus Quest 2 me zavarao u vježbanju - njegove VR igre su skromne fitnes aplikacije

Dakle, kako je bilo prvi put igrati VR horor igru? Zamislite da uočite crne rupe u zidovima koje se, na prvi pogled, doimaju kao bezazlene pukotine, ali dok ih pomnije pregledavate, rupe se jezivo šire u velike tamne portale, pozivajući vas da zakoračite u nezemaljska razjapljena usta.

Razmislite o tome kako bi vam se koža nabola nakon što vidite krvavi leš kako visi sa stropa, a onda odjednom zavapi: "Toliko boli, toliko!" Zamislite koliko bi salta vaš želudac napravio prije nego što otvori svaka vrata jer znate da pred vama demonska grozota.

Oduvijek sam volio uzbudljive horor igre poput Outlast, Amnesia: Dark Descent i Little Nightmares 2, ali igrao sam te naslove na računalu. Korak u svijet VR horora, međutim, potpuno je druga razina uranjanja za koju nisam siguran da se mogu nositi.

Wraith: Oblivion - Zagrobna grafika je malo previše uvjerljiva

Fast Travel Games poslao mi je demonstraciju WTOA -e, dopuštajući mi da zaronim u prvi sat igre prije nego što bude objavljena u travnju. Kad prvi put zakoračite u WTOA, naći ćete se na planetu onostranog lišen bilo kakvog života ili vegetacije. Na tlu nema ništa osim ruševina i šljunka jer vas okružuju velike, oštre stijene - klima je mračna, nezanimljiva i vjetrovita sa slutljivim sivim oblacima.

Ako to nije dovoljno jezivo, pred sobom ćete vidjeti sjenovitu figuru koja čeka da mu se približite. U stvarnom životu, ja bih pobjegao. Nema razloga da idem od prstiju do pete s nekim natprirodnim čudakom kad se mogu izvući na sigurno. Međutim, WTOA me natjerala da se suočim sa svojim strahovima, što je, kako ću kasnije objasniti, jedna od ključnih prednosti igranja VR horora.

Brzo ćete shvatiti da niste neka jadna izgubljena duša koja je zalutala na pogrešnu stranu grada. Au contraire, ti si točno gdje biste trebali biti: zagrobni život. Kad spustite pogled na svoje ruke, na dlanovima ćete pronaći prašine, osušenu krv, posjekotine i opekotine. Mrtav si. Kao takvi, tražite odgovore na hitna pitanja: Tko - ili što - vas je ubio? Zašto ste zarobljeni u ovom eteričnom carstvu? Bogata rezidencija milijunaša koja se zove Barclay Mansion nazire se pred vama. Izvana je prekrasan, ali vjerujte mi - jest ružan iznutra (i ne govorim samo o dekoru). Ovdje si umro.

Iako sam vodio WTOA na Oculus Quest 2 (samostalne VR slušalice sans uz pomoć računala), impresioniran sam grafikom. To nije "sveto sranje, ovo je potpuna replika stvarnosti" dobro, ali grafika je dovoljno uvjerljiva da vam prohladi niz kralježnicu dok hodate ukletim dvoranama vile Barclay. Istini za volju, nakon igranja WTOA -e, VR horor je igračka niša koja ne mora ulaziti u doba grafike visoke vjernosti - izazvala bi previše srčanih udara u cijelom svijetu.

Wraith: The Oblivion - Afterlife: mehanika igre je poznata

Srećom, Ed Miller - glavni protagonist igre - nije potpuno bespomoćan u ovom ponornom svijetu WTOA -e. Prva nadnaravna moć koju steknete omogućuje vam da dozovete predmete u ruke i bacate ih, što podsjeća na Half-Life: Alyxove gravitacijske rukavice.

Ed također ima izoštrena osjetila. Kad pokaže rukom u pravom smjeru (put njegova sljedećeg cilja), čut ćete zvuk ubrzanog rada srca. Ovo me podsjeća na seriju Dishonored; u toj igri, glavni junak Corvo Attano koristi srce kako bi utvrdio jesu li mu bliske natprirodne valute koje mu mogu kupiti nove moći. Što je bliže, srce brže kuca.

Programeri horor igara vole koristiti kamere kao alate i WTOA se ne razlikuje. Naučit ćete da je Ed fotograf koji je angažiran za bilježenje seanse u dvorcu Barclay, koji je poznat po tome što je organizirao raskošne, dekadentne zabave za bogatog i slavnog Hollyweirda-mislim Hollywood - gomila. U duhovnom području, međutim, Edova kamera može se koristiti za otkrivanje skrivenih sjećanja koja otkrivaju misterije o njegovoj smrti i onome što se dogodilo unutar dvorca Barclay.

U igri ćete pronaći i bljeskalicu koja topi vanzemaljske loze koje blokiraju putove i vrata. Osim toga, može se koristiti za osvjetljavanje tamnih područja i zastrašivanje Spectre (duhova koji neće imati milosti prema vašoj duši ako vas uoče). Kad je riječ o Spectresima, poželjet ćete iskoristiti svoje skrivene vještine poput mačke da se provučete do tih neprijateljskih naivčina čučeći i nisko se prilegavši.

Je li Wraith: Zaborav - zagrobni život zastrašujući?

Dovraga, da, WTOA je zastrašujuća - barem meni! Ne želite pogriješiti igrajući ovu igru ​​prije odlaska u krevet. Prije nego što je zaronio u WTOA -u, predstavnik Fast Travel Games -a rekao mi je da kreatori ne žele upotrijebiti jeftine zastrašivače kako bi igrače tresli u čizmama. Umjesto toga, htjeli su stvoriti vibracije visoke napetosti u dvorcu Barclay

Iako kreatori možda nisu namijenjen da bih stvorio trenutke skakaonice, mnogo sam puta prokleto skoro iskočio iz kože nakon što sam neočekivano naletio na zastrašujuće Spectre - a te će vas stvari loviti poput krvoloka. "'K vragu! Mislio sam da nema straha od skoka! ” Ogorčeno sam promrmljao. Što je još gore, Ed trči poput tronogog jelena. Bez obzira na to koliko pritisnuli tipku za sprint, čini se kao da Ed brčka kroz sanjivu livadu dok ga juri sotonin mrijest. Ovo je ipak namjerno - manevriranje kroz dvorac Barclay trebao bi imati osjećaj kao da hodate do koljena u živom pijesku. Da je Ed brzi trkač, naš osjećaj sigurnosti bio bi previsok.

U stvarnom životu, jedan od mojih najvećih strahova je petljanje u otključavanje vrata, dok je ubojica udaljen samo nekoliko centimetara od nasrtaja na mene. WTOA ponovno stvara ovaj trenutak: ponekad ćete se morati zateći ključem za otključavanje vrata i pobjeći od Spectre, ali vaši istrošeni živci mogu vas spriječiti da ih otključate brzo i učinkovito.

Wraith: Zaborav - Zagrobni život natjerao me da povratim

WTOA mi je imala želudac u čvorovima. Nisam siguran što je potaknulo bolest. Nikada prije nisam dobio VR bolest kretanja i igrao sam bezbroj igara Oculus Quest 2 koje izazivaju povraćanje od Epic Roller Coasters-a do Richiejevog Plank Experience-a, ali WTOA mi je izazvala nenormalnu mučninu.

Pitala sam se i je li to što sam vidjela škripavi leš koji je visio na omči izazvala mučninu, ali sada sam sigurna da me je snašla bolest kretanja.

“Ono što se događa [s bolesti kretanja] je da mozak dobiva miješane poruke. Prima signale iz mišića i očiju koji govore da smo mirni i signale iz senzora ravnoteže koji govore da smo u pokretu. Oboje ne može biti točno. Tu postoji senzorna neusklađenost ”, objasnio je neuroznanstvenik Dean Burnett. “Dakle, mozak misli da je otrovan. Kad je otrovan, prvo što učini je da se riješi otrova - povraćanje. ”

To ima smisla budući da sam cijelu igru ​​stajao mirno, ali u isto vrijeme, mozak je bio uvjeren da klizim kroz jezivu vilu, zbog čega mi je bilo loše. Kad se to dogodilo, jednostavno sam isključio igru ​​i sljedećeg dana ponovno posjetio WTOA. Srećom, moja mučnina nije potrajala dok sam završio demo.

Outlook

Wraith: Zaborav - zagrobni život bilo je moje prvo VR horor iskustvo. Zbog nedostatka boljeg opisa kako se osjećam nakon WTOA-e, prilično sam siguran da mi je srce ispalo iz dupe i da ga još uvijek tražim. Mislio sam da ću moći trpjeti WTOA -u, ali ispostavilo se da sam totalni gad.

Kao što je spomenuto, jedna od ključnih prednosti VR horora je ta što može poslužiti kao način terapije izloženosti za suočavanje sa vašim strahovima. WTOA vas obeshrabruje da bježite od svojih problema i tjera vas da se suočite sa zastrašujućim situacijama koje su neugodne, uznemirujuće i uznemirujuće. Ne bih se iznenadio da VR horor igrači razviju čvršću kožu u stvarnom životu nakon što se suoče sa zlim neprijateljima u virtualnoj stvarnosti.

Sve pohvale za Fast Travel Games (sastavljen od razvojnog programera iza igara poput Mirror's Edge, Angry Birds 2 i Battlefield serije) za stvaranje VR horor igre za preživljavanje koja trpi kralježnicu i u kojoj ćete okrenuti šesnaest nijansi bijele (ili zelene, u mom slučaju ). Vrijedi napomenuti da WTOA ima tri upozorenja: fotoosjetljivost, smrt i samoubojstvo.

WTOA će biti objavljena 22. travnja za Oculus Quest i Rift slušalice, a proljeće 2022-2023.-2022. Za Steam VR i PSVR.

Vi ćete pomoći u razvoju web stranice, dijeljenje stranicu sa svojim prijateljima

wave wave wave wave wave