Kako napraviti D&D lik: Najbolje kombinacije klase, rase i pozadine - RecenzijeExpert.net

Sadržaj:

Anonim

Igranje Dungeons and Dragons na mreži postalo je nova norma za mnoge D&D igrače diljem zemlje. (Čak smo napisali i vodič kako igrati D&D na mreži). Ukratko smo spomenuli nekoliko resursa koje možete koristiti za stvaranje D&D lika, ali idemo dublje ući u to kako napraviti D&D lik i koje su najbolje kombinacije klasa, rasa i pozadine.

Da budemo jasni, dobar majstor tamnice (DM) neće vas osuđivati ​​ako svirate bilo koju kombinaciju klase, rase i pozadine koja vas zanima. No, ako se pridružite borbeno teškoj kampanji, razmislite o maksimiziranju potencijala vašeg lika. A s nedavnim izlaskom izvorne knjige Tasha’s kotlić svega, naizgled je beskonačan broj kombinacija.

Evo svega što trebate znati o tome kako napraviti D&D lik i koje su najbolje kombinacije klase, rase i pozadine u D&D 5. izdanju.

Kako odabrati D&D klasu i podrazred

Priručnik za D&D Player, kao i drugi resursi za D&D, započinju odabirom utrke, ali poželjno je prvo odabrati klasu jer je to važan čimbenik koji određuje kako ćete igrati igru.

Ukratko ću objasniti svaki razred, ali nećemo rangirati same razrede. Umjesto toga, preporučit ću neke od najboljih podrazreda za te razrede, pa ćete imati ideju o tome gdje odvesti lik kad za to dođe vrijeme. (Podklase se otključavaju na prvoj ili trećoj razini). Ne brinite, kasnije možete promijeniti podrazrede zahvaljujući novim pravilima u Tashinom kotlu svega (pod pretpostavkom da vaš DM to dopušta).

The Artificer jedna je od najnovijih klasa iz izvorne knjige Eberron: Rising from the Last War. Oni su svojevrsni petlači, koji koriste svakodnevne predmete kao katalizator svoje magije. Oni su u biti ludi znanstvenici D & D -a i imaju moć steampunka na svojoj strani. The najbolje podrazrede za umjetnika su Alkemičar i Battle Smith. Najviše mi se sviđa Alkemičar jer živim svoj san o spravljanju slučajnih divljih eliksira i ponašam se kao pravi kuhar 100% vremena.

The Barbarin je loš ratnik koji doslovno bjesni u bitku. Ako želite igrati klasu koja gotovo nikada neće umrijeti i koja može nanijeti hrpu štete, onda je Barbar najbolji izbor. The najbolje podrazrede za Barbara su Ancestral Guardian, Storm Herald i Totem Warrior. Uživam igrati podrazred Berserker, ali najbolja značajka ove klase, Frenzy, je svojevrsni mač s dvije oštrice, pa ga ne bih nužno preporučio. Ako tražite nepredvidivost, pogledajte novu podrazred Path of Wild Magic.

The Bard je čarobni korisnik koji usmjerava čarobnu moć kroz glazbu. Ovu moć možete usmjeriti kroz bilo koju vrstu instrumenta (to se uglavnom temelji na igrama uloga). Bardovi su vrlo raznoliki na bojnom polju; oni će izliječiti jedan potez, nadahnuti svoje drugove u drugom, a zatim nanijeti protivnicima divlju magijsku štetu. The najbolje podrazrede za Barda su College of Eloquence, College of Glamour, College of Lore i College of Valor. Ako se želite približiti i osobno razgovarati sa svojim neprijateljima, tada je College of Valor prilično zabavan, pogotovo kad prijeđete na 14. razinu kada možete upotrijebiti bonus akciju za napad oružjem nakon korištenja akcije za bacanje čini.

The Lovac na krv je klasa koju je stvorio nitko drugi do Matthew Mercer iz Critical Role. Ako ste oduvijek htjeli igrati The Witcher u D&D -u, sada možete jer to je u osnovi ono što je Blood Hunter. Oni love i bore se protiv čudovišta koristeći svoju krv za nanošenje opake štete. The najbolje podrazrede za Blood Hunter su red likana i red profane duše. Prvi put sam trčao s Redom profane duše jer volim uživati ​​u čarobnjačkoj magiji, a budući da Blood Hunter neprestano gubi zdravlje, lijepo je dobiti neke čarolije iscjeljivanja od svog Nebeskog pokrovitelja.

The Svećenik dobiva svoje sposobnosti od više sile i koristi to da postane najgori iscjelitelj u cijelom D&D -u. Obično su klerici opremljeni oklopom, pa su relativno tenkovski, a ovisno o podrazredu s kojim klerik ide, mogu biti i snažni trgovci štetom. The najbolje podrazrede za svećenika su Arkana, Kovačnica, Život, Svjetlo, Red i Rat. Najbolji iscjelitelj u cijelom D&D -u gotovo je uvijek Life Cleric, koji mi je omiljen za igru.

The druid radi se o korištenju magije prirode i pretvaranju u različite životinjske oblike poput vuka ili divovskog orla. Također mogu kontrolirati okolinu oko sebe kako bi zadali razorne udarce ili čak izliječili suigrače. The najbolje podrazrede za druida su Mjesečev krug i Krug spora. Mrzim gljive, pa sam otišao s Circle of the Moon, jer ionako zvuči loše. Osim toga, možete se pretvoriti u još opasnije životinje.

The Borac majstor je fizičke borbe. Nisu tako napeti kao Barbari, ali mogu se nositi s smiješnim brojevima štete u kratkom vremenskom razdoblju zahvaljujući sposobnosti Action Surge, koja im omogućuje da na istom zavoju naprave još jednu fazu akcije. The najbolje podrazrede za borca su Battle Master, Cavalier, Eldritch Knight i Samurai. Tu je i Gunslinger, koji mi je jedan od najdražih, ali budući da je iz kritične uloge i uključuje pucanje s oružjem, možda ćete ga htjeti pitati prije nego što ga odaberete.

The Redovnik majstor je borilačkih vještina koji se može udariti i izbiti iz svakog razgovora. Za razliku od drugih klasa borbe, ne morate se uvijek oslanjati na to da imate oružje kod sebe. Zašto? Jer ti si oružje. Najbolje podrazrede za redovnika su Put pijanog majstora, Put dugotrajne smrti i Put otvorene ruke. Odigrao sam sva tri u jednom trenutku, i iako volim što mogu dobiti onu tehniku ​​srca koja eksplodira na pet dlana (zapravo se ne zove tako), s Putom otvorene ruke, Put dugačke smrti nudi najbolje obrambene sposobnosti pa možete biti nemilosrdno pokretni tenk.

The Paladin je poput braka između klerika i barbara. Oni služe bogu i razbijaju tone dupeta. Paladin ima pristup čarolijama iscjeljivanja, kao i nekim prilično divljim čarobnim sposobnostima koje mogu pojačati njihove napade i otopiti u osnovi sve zlo nakon njih. Međutim, tehnički morate glumiti zakonitog dobrog lika, iako uvijek možete razgovarati sa svojim liječnikom o kršenju pravila jer se to uistinu svodi na usklađivanje božanstva kojem služite. The najbolje podrazrede za Paladina su Zakletva osvajanja, Zakletva otkupljenja, Zakletva krune, Zakletva osvete i Zakletva. Volim Zakletvu osvete jer ste opisani kao Batmanov arhetip. Međutim, najnoviji podrazred Zakletva promatrača čini se prilično zabavnim jer je vaša zakletva da ćete biti čuvar smrtnih područja, što vam daje još veću važnost.

The Ranger jedna je od svestranijih klasa, budući da su vješti lovci. Mogu koristiti širok izbor oružja, pa čak i bacati čarolije ovisno o podklasi. Rendžeri su prirodni tragači i briljiraju u lovu na svoj plijen. The najbolje podrazrede za Rangera su Gloom Stalker, Horizon Walker i Monster Slayer. Beast Master je najpopularniji jer imate kućnog ljubimca koji se bori za vas, što je super, ali vi ili vaš ljubimac ćete potrošiti puno vremena ne radeći ništa zahvaljujući lošoj ekonomiji djelovanja (koliko napada, sposobnosti itd. možete učiniti po potezu). Zainteresiran sam za isprobavanje nove podklase Fey Wanderer jer vam daje sjajne čarolije izbjegavanja i obmane - zvuči sjajno za lukavog lika.

The Odmetnik je vaš tipični stakleni top. Imat ćete niske bodove, ali ako stealth koristite u svoju korist i čekate pravu priliku za napad, na kraju ćete napraviti toliko smiješnu količinu štete da će čeljust vašeg DM -a pasti u strahopoštovanju i frustraciji. The najbolje podrazrede za Roguea su Arcane Trickster, Assassin i Swashbuckler. Obožavam igrati Swashbucklera jer je to kao da mi se ubrizgaju monaške sposobnosti kada se pomoću funkcije Fancy Footwork napadne više neprijatelja na terenu. Podrazred koji jedva čekam isprobati je Soulknife, koji zamjenjuje vaše fizičke noževe za bodeže psionic energije. Kao redovnik, još jednom, vas su oružje.

The Čarobnjak je čarobnjak koji svoju moć dobiva iz urođenih sposobnosti. Nažalost, nema mnogo jedinstvenih čini koje Čarobnjak ima, a drugi korisnici čarolije nemaju. Međutim, odabirom Čarobnjaka dobivate neke prilično divlje podklase, neke koje od tipičnog ljuskavog čarobnjaka čine tenk. The najbolje podrazrede za čarobnjaka su Božanska duša, Drakonska krvna linija i Magija sjene. Moj omiljeni lik iz D&D -a je Draconic Bloodline Sorcerer zahvaljujući svojoj prirodnoj sposobnosti oklopa. Njihova klasa oklopa (AC) je 15, ali ako koriste reakciju za bacanje štita, njihov AC puca do 20, što ih čini nevjerojatno teškim za udariti. U Tašinom kotlu svega nalazi se podrazred Duše sa satom koji umirem od želje da isprobam, što vam daje nevjerojatnu podršku i iscjeliteljske sposobnosti.

The Vještac je čarobni korisnik koji svoju moć stječe dogovorom s izvanplanarnim entitetom. Ne morate biti stereotipni vještica koja se pogađa s đavlom (u ovom slučaju, đavolom). Vaš će pokrovitelj zapravo odrediti s kojom podrazredom idete, pa je ovo izbor prve razine. The najbolje podrazrede za Warlocka su Archfey, The Fiend i The Hexblade. Najnoviji dodatak je The Genie, koji se čini prilično zabavnim, a možete čak i odabrati s kojim se elementom želite nositi: Zemlja, Zrak, Vatra ili Voda. Ovisno o elementu koji odaberete, dobit ćete pristup popisu različitih čarolija. Planiram ići s Earth One (Dao), koji vam daje mnoštvo kreativnih oštećenja, podrške i uroka vrijednih RP.

The čarobnjak dobiva svoju čarobnu moć odvajajući vrijeme da to nauči na teži način. Čarobnjaci dobivaju hrpu jedinstvenih čarolija kojima Čarobnjaci nemaju pristup, ali nažalost, smiješno su mršavi. The najbolje potklase za čarobnjaka su Škola abjuracije, Škola proricanja i ratne magije. Ako ste zainteresirani za manipulaciju vremenom, provjerite podrazred Chronurgy Magic, koji je iz vodiča Matta Mercera za Explorer do Wildemount izvorne knjige. To je moćna podrazred koja vas može natjerati da manipulirate bacanjem kockica.

Kako odabrati D&D utrku

Prilikom odabira utrke koju želite igrati, najbolje je prvo razmisliti o igri uloga. Tko želiš biti? Ovo je svijet u kojem možete biti divovski prikriveni ubojica ili sićušni neuništivi ratnik, stoga ne brinite o najboljim kombinacijama.

Volim krenuti u obilazak stranice utrka D&D Beyond kako bih pregledao zadane slike svake utrke kako bih stekao predodžbu o tome što želim igrati. Ponekad me inspirira i pretraživanje navijačke umjetnosti određene rase.

Ako tražite najbolje podudaranje za svoju klasu i utrku, odabrali smo najbolje kombinacije utrka i klasa na temelju raspona sposobnosti i jedinstvenih značajki. Međutim, ako slijedite zajedno s izvornom knjigom Tasha’s Cauldron of Everything, možete zamijeniti gdje se bodovi sposobnosti dodjeljuju u svakoj utrci kako biste stvorili nešto što bolje odgovara načinu na koji je vaš lik odrastao i gdje je odgojen. Na primjer, polu-orci dobivaju +2 snage i +1 konstitucije. No, ako igrate Roguea, umjesto toga možete otići na +2 spretnost i +1 karizmu. Samo svakako razgovarajte sa svojim DM -om o tome kako želite stvoriti svog lika.

Za Artificer, Jednostavno ne mogu a da ne odigram otkačeni Gnome (mali humanoidi), ali točnije, Rock Gnome. Nevjerojatno dobro pristaju Artificeru zahvaljujući svojim značajkama: Artificer's Lore (udvostručite bonus za stručnost za određene provjere povijesti) i Tinker (to vam omogućuje da stvorite uređaje koji se dobro miješaju sa vještinom čarobnog lutanja Artificer -a).

Za Barbarin, Ljubitelj sam igranja Polu-Orc (djelomično ljudski, djelomično ork) jer dobivaju snagu i snagu, kao i kul značajke poput Savage Attacks (kotrljaju dodatnu štetu od štete pri kritičnom udarcu) i Relentless Endurance (pad na 1 HP umjesto nesvjesnog).

Za Bard, Tieflings (djelomično ljudski, djelomično pakleni) moj su izbor zahvaljujući nekim od njihovih lukavih sposobnosti. Točnije, volim ići s Dispater Tiefling, koji vam daje pristup čarolijama: Thaumaturgy (očitujte manja čuda), Disguise Self (učinite da izgledate kao netko drugi) i Detect Thoughts (možete naučiti površinske misli stvorenja).

Za Lovac na krv, Valjao sam a Visoki vilenjak (utrka koja je nastala u Feywildu) jer vam daju dodatni poticaj inteligencije, kao i besplatni cantrip s popisa čarobnjaka. Budući da lovci na krv imaju pristup samo popisu čarolija Warlocka, ovo je izvrsna prilika da postignete inače nedostupnu čaroliju, poput Shape Water (daje vam mogućnost manipuliranja vodom unutar kocke od 5 stopa).

Za Svećenik, moj prvi je bio a Zaštitnik Aasimar (dijelom ljudski, dijelom nebeski). Zašto? Budući da vam značajka Radiant Soul daje jebena krila! Ništa nije strašnije od iscjelitelja koji vam leti u pomoć. Nažalost, moj jadni lik je još uvijek na prvoj razini pa ovo još nisam stigao doživjeti (tužno lice).

Za druid, Firbolg (povučena rasa divovskih srodnika) izvrstan je izbor, i to ne zato što Taliesin Jaffe igra jednu u Kritičnoj ulozi (pa, možda), već vam daje pristup i govoru zvijeri i lišća (omogućuje vam komunikaciju sa zvijerima i biljke na ograničen način), što je savršeno za druida. Osim toga, dobivate neke uredne dodatne čarobne čarolije, poput Detect Magic i Disguise Self.

Za Borac, čak nije ni izbor, idite s Aarakocra (ljudi-ptice). S mogućnošću letenja brzinom od 50 stopa po pokretu, možete uletjeti ravno u neprijateljski raspon okršaja ili zadržati distancu i naricati ih strelicama ili mecima ako ste strijelac.

Za Redovnik, kako možete odbiti da budete a Tortle (ljudi kornjača)? Zahvaljujući njihovom prirodnom oklopu, već ste započeli s klasom oklopa od 17. Prema tom pravilu, vaš modifikator spretnosti ne povećava vaš AC, što tehnički poništava pojačanje iz Unarmored Defense. Međutim, Unarmored Defense obračunava i u vašem modifikatoru Mudrosti, pa tehnički, svoj AC možete povećati na 22 s +5 mudrosti (ako vam DM dopušta). Povrh svega, Shell Defense (povlačenje u svoju školjku kao radnju) daje vam bonus od +4 do AC -a, ukupno do 26 AC. Jedini nedostatak toga što ste Tortle je povećanje sposobnosti u snazi ​​za razliku od spretnosti, ali prema novim pravilima uvedenim u Tashinom kotlu svega, možete razgovarati sa svojim DM -om o zamjeni te statistike. Ali sretno što ste ovo prenijeli u svoj DM; Torrtice se mogu nadjačati.

Za Paladin, ništa ne izgleda prikladnije od a Triton (humanoidi koji potječu iz elementarne ravni vode). Ovo su plemeniti čuvari dubokog oceanskog dna, ako idete za pravednim ratnikom, mogli biste udvostručiti. Osim toga, imate neke divlje sposobnosti. Možete lako disati zrak i vodu, otporni ste na hladnoću i možete komunicirati s drugim zvijerima koje mogu udisati vodu (međutim, ta je sposobnost vrlo ograničena). Povrh toga, dobivate značajku Kontrola zraka i vode, koja vam daje pristup nekim korisnim čarolijama: Oblak magle (stvorite sferu od 20 metara u radijusu), Nalet vjetra (stvorite 60 stopa dugu, 10 -noga široka linija snažnog vjetra) i Zid vode (stvorite vodeni zid do 30 stopa dugačak, 10 stopa visok i 1 stopa debeo).

Za Ranger, sviranje a Kenku (ptičji humanoidi bez leta) osjećaju se prirodno, budući da oboje žive na rubu društva. Imaju prilično lukave sposobnosti i izvrsne načine da namame vaš plijen. Pomoću stručnog krivotvorenja možete duplicirati rukopis i zanatstvo drugog stvorenja. U međuvremenu, značajka oponašanja daje vam mogućnost oponašanja zvukova koje ste čuli, uključujući glasove. Dodatno, također dobivate bonus za vještinu u dvije od sljedećih vještina: akrobacija, obmana, prikrivenost i spretnost ruku.

Za Odmetnik, Ne bih propustio priliku igrati a Tabaxi, koja je osoba mačka, podsjeća na popularnu rasu Khajiit iz serije The Elder Scrolls. Kao tabaxi, stječete vještine percepcije i tajnosti, što oslobađa više vještina na vašem popisu skitnica. Dobivate i Feline Agility koja vam omogućuje da udvostručite brzinu u zavoju (ako i zaletite, to znači da se možete pomaknuti 120 stopa u jednom zavoju). Konačno, dobivate Mačje kandže, koje vam omogućuju da svojim kandžama nanesete smanjenu štetu jednaku 1d4 + vašem modifikatoru snage, pa ako izgubite bodeže ili se poklonite, i dalje ćete morati računati.

Za Čarobnjak, Osobno sam odabrao igrati a Polu-vilenjak (djelomično čovjek, dio vilenjak), budući da sam dobio pojačanje u karizmi (primarna sposobnost bacanja čarobnjaka) i stekao vještine u dvije vještine po mom izboru. Jedna od korisnijih sposobnosti je Fey Ancestry, koja mi ne samo da daje prednost (mogućnost da se dvaput okrenem i uzmem veći broj) u spremanju bacanja od šarma, već me magija ne može uspavati.

Za Vještac, dobar izbor je a Satir (djelomično ljudsko, djelomično kozje) sve dok vam je DM u redu s tim što povlačite utrke iz izvorne knjige Mythic Odysseys of Theros. Satyrs će vam dati bonus na vašu karizmu (primarnu sposobnost bacanja čarobnjaka) i vašu spretnost, što će pojačati vaš AC. No najvažnija značajka je Magic Resistance, koja vam daje prednost pri sprečavanju bacanja od uroka i drugih magičnih učinaka. Ta značajka ozbiljno mijenja igru ​​kada se borite protiv šefa. Dobivate i dobre vještine karizme, poput Performanse i Uvjerenja. I iako to ne može promijeniti funkcionalnost Warlocka, možete skočiti više i upotrijebiti svoje rogove za nenaoružane udarce jednake 1d4 + vašem modifikatoru snage.

Za čarobnjak, ne boli biti sam, zv.a Ljudski. Međutim, umjesto osnovne verzije, predlažem da idete s Variant Human -om, koji vam daje besplatan podvig na prvoj razini. To možete iskoristiti za stjecanje Spell Sniper podviga, koji udvostručuje raspon vaših napada čarolija koji zahtijevaju da se kotrljate. Također vam daje dodatni kantrip (onaj za koji je potrebno bacanje napada). Ljudi varijante također stječu vještinu u jednoj vještini po svom izboru. Imajte na umu da više ne dobivate plus jedan u svojoj statistici, već se dvije različite ocjene sposobnosti po vašem izboru povećavaju za 1.

Kako odabrati D&D pozadinu

Posljednji osnovni izbor koji napravite pri stvaranju lika je uspostava pozadine. Ovo služi kao opća ideja za ono što je vaš lik učinio prije nego što je krenuo u avanturu. Savjetujem vam da odaberete ono što najbolje odgovara vašem liku i ne brinite o tome kako bonusi utječu na igru.

Međutim, neke pozadine najbolje idu uz određene klase zahvaljujući vještinama i sposobnostima koje nude. Ako vas zanima pozadina o kojoj ne govorimo, dobar način da saznate maksimizira li potencijal vašeg razreda jest jesu li vještine koje nudi ukorijenjene u vašim primarnim sposobnostima. Osim toga, uzmite u obzir da u Tashinim kotlu svega postoje pravila koja vam omogućuju da zamijenite svoja znanja za stvari koje imaju više smisla, pa čak možete i prilagoditi vlastitu pozadinu, pa razgovarajte sa svojim DM -om ako nijedna od pozadina ispod ili u igri odgovaraju vašem karakteru.

An Artificer imao bi najviše koristi od a Kadulja pozadini budući da dobivate dvije inteligencijske vještine (Arkana i Povijest), a Inteligencija je primarna sposobnost ove klase. Također ćete naučiti dva dodatna jezika po svom izboru, što je izvrsno za likove koji će više nego vjerojatno kupovati čarobne predmete. Osim toga, značajka istraživača je izvrsna. Ako ne znate neki podatak, često ćete znati gdje i od koga ga možete dobiti.

A Barbarin dobro radi s dosta podrijetla - čak sam išao s kriminalističkom pozadinom za jednog od svojih likova, ali Narodni heroj dobro odgovara stereotipnom junaku Barbarinu. Dobivate dvije vještine s popisa vještina Barbarian (Rukovanje životinjama i preživljavanje), a stječete i vještinu u vožnji kopnenim vozilima, pa ako volite biti vozač, ovo je odlično za vas. Rustikalno gostoprimstvo također je izvrsna značajka ako se ikada nađete u nevolji jer ćete moći pronaći mjesto za skrivanje, odmor ili oporavak među ostalim običnim ljudima.

A Bard najbolje funkcionira kao "lice" grupe, što znači da će se nositi sa svim rolovima uvjeravanja, zastrašivanja i obmane budući da je njihova karizma prirodno velika jer im je to primarna sposobnost. Bilo koje iskustvo s vještinama karizme obično je dobar izbor, ali meni je najdraže Dvorski. Dobivate dvije vještine lica (Insight i Persuasion), kao i dva dodatna jezika, pa su veće šanse da progovorite kako izaći iz situacije. Značajka sudskog funkcionera omogućuje vam pristup zapisima i unutarnjem radu bilo kojeg plemićkog suda ili vlade na koju naiđete.

A Lovac na krv lako se uklapa s an Urban Hunter Hunter (doduše, s Urchinom sam išao iz pozadine). Ova pozadina nudi vam raznolik skup vještina koje možete izabrati, konkretno dvije iz Obmane, Uvida, Uvjeravanja i Nevidljivosti. Također možete izabrati dva iz kompleta za igre, glazbeni instrument i lopovski alat. Apsolutno preporučujem odabir lopovskog alata (omogućuje odabir brave) i bacanje jednog od ostalih. Pomoću značajke Uho na zemlju dobit ćete pristup određenom segmentu društva kroz koji se kreću vaši ciljevi.

A Svećenik obično zaglavi s pozadinom Akoliteta jer se tako dobro uklapa, ali izvrsna opcija koja vas ne veže za vjerski poredak je Pustinjak. Budući da ćete biti pakleno mudri, dobit ćete vještinu Medicina (iako je, vjerojatno, beskorisna zahvaljujući vašem iscjeljivanju), ali ćete također dobiti besplatnu vjeru vjere, koja je korisnija, ali se oslanja na inteligenciju. U redu, dakle, vještine se ne spajaju tako dobro, ali steknete vještinu s kompletom za bilje, tako da možete izrađivati ​​napitke, kao i brojne tonike koje vaš DM dopušta. Značajka Discovery (daje vam pristup jedinstvenom i moćnom otkriću) je zanimljiva, ali ima više veze s igranjem uloga - možete surađivati ​​sa svojim DM -om kako biste vidjeli koliko vam to koristi.

A druid može se bez problema uklopiti u mnoge pozadine, ali super je zanimljiva Agent frakcije. To će vam dati Uvid (vještinu zasnovanu na mudrosti) i jednu vještinu inteligencije, mudrosti ili karizme po vašem izboru, ovisno o frakciji koju odaberete. U izvorniku Vodiča za avanturiste na Sword Coast Adventuresr -u nalazi se šest frakcija, ali ako radite domaće pivo, vi i vaš DM mogli biste nešto riješiti. Značajka koju dobivate zove se Safe Haven, koja vam daje pristup tajnoj mreži pristaša i operativaca vaše frakcije. Također ćete naučiti dva dodatna jezika.

A Borac poklapa se sa Vojnik prilično dobro. Na popisu boraca već imate dvije vještine: atletiku i zastrašivanje. Također dobivate znanje o kopnenim vozilima, kao i set igara po vašem izboru. Nije puno, ali značajka Vojni čin može biti korisna u mnogim situacijama jer vojnici lojalni vašoj bivšoj vojnoj organizaciji i dalje prepoznaju vaš autoritet i utjecaj. Imajte na umu da igranje lika s pozadinom vojnika ne povezuje vaše osjećaje ili odanost. Potpuno su do interpretacije, pa ništa nije kameno postavljeno dok to ne zapišete.

A Redovnik ako idete na nekonvencionalnu pozadinu, možda biste htjeli pogledati Urchin. Spretnost je vaša primarna sposobnost, pa biste to mogli i iskoristiti vještinama u spretnosti ruke i prikrivenosti, kao i poznavanjem alata u kompletu za maskiranje i lopovskim alatima. Ako vaš lik voli grad - još bolje! Značajka Gradske tajne daje vam dobru predodžbu o tome gdje se tajni prolazi nalaze u gradovima. Osim toga, moći ćete putovati između bilo kojih lokacija u gradu dvostruko brže (ako vodite svoje pratioce, i oni će imati koristi od toga).

A Paladin je zeznuta, ali City Watch / istražitelj Pozadina se čini kao zabavan izbor. Ova je pozadina podijeljena u dvije varijante - malo je čudno. Ali osnovna verzija daje vam znanje u atletici i uvidu, dok varijanta istražitelja zamjenjuje atletiku istraživanjem. Poželjet ćete ovo prvo, ali ne vidim zašto ne možete biti istražitelj i još uvijek zadržati vještine City Watch -a (o tome razgovarajte sa svojim DM -om). Značajka koju ćete dobiti je Watcher's Eye, koja vam daje znanje o satu i jazbinama kriminalnih aktivnosti. Također ćete naučiti dva dodatna jezika.

A Ranger prirodno se igra s pozadinom Outlandera, ali ćete imati najviše koristi od Kriminalac / špijun pozadini ako vaša stranka nema Roguea. Budući da će vaša primarna sposobnost biti spretnost, Stealth vještina i alati lopova bit će nevjerojatno korisni. Također stječete vještinu obmane i jednu vrstu seta za igre. Dobit ćete značajku Kriminalističkog kontakta koja vam daje pouzdan i pouzdan kontakt koji djeluje kao vaša veza s mrežom drugih kriminalaca. Špijunska varijanta pruža vam gotovo iste vještine, ali možete malo prilagoditi tekst svoje značajke svojim DM -om kako biste umjesto toga dobili pristup državnim ili špijunskim mrežama.

A Odmetnik ima mnogo upotrebljivih opcija za pozadinu, ali kako bismo pozadine bile jedinstvene na ovom popisu, idemo dalje Šarlatan. Budući da kao lopov već dobivate lopovske alate, bila bi to propuštena prilika da ne iskoristite vještine Charlatanove opreme za prerušavanje i pribora za krivotvorenje. Također dobivate vještinu Obmane i Snage ruke. Značajka lažnog identiteta također je prilično uredna jer vam daje potpuni drugi identitet koji uključuje dokumentaciju, uspostavljena poznanstva i maske koje vam omogućuju da pretpostavite tu osobu.

A Čarobnjak odlično funkcionira sa bilo kojom pozadinom koja vam daje vještine temeljene na karizmi, ali zato što volim igrati svog čarobnjaka, dopustite mi da vam ispričam o Pirat život. Ne, vještine atletike i percepcije ne temelje se na karizmi, i da, šanse da ćete imati pomorsku kampanju mogu biti male, ali što je hladnije od zlonamjernog gusarskog vatrogasnog čarobnjaka? Ništa. Značajka loše reputacije također vam omogućuje da se riješite sitnog kriminala (heh). Pretpostavljam da ako vas gusarski život ne privlači, uvijek biste mogli otići s obrtničkim cehom / trgovcem cehova.

A Vještac obično se spoji sa sjenovitom gomilom, ali možete stvoriti super zanimljivu pozadinu s Vitez reda pozadini. Dobivate vještinu uvjeravanja i izbor između arkana, povijesti, prirode i religije ovisno o redoslijedu koji odaberete. Također dobivate dodatni jezik i znanje u vrsti igraćeg seta ili glazbenog instrumenta po vašem izboru. Pomoću značajke Knightly Regard možete dobiti pomoć od ljudi koji su unutar ili naklonjeni vašoj narudžbi.

A čarobnjak treba iskoristiti njihovu visoku inteligenciju, pa je Zatvoreni učenjak pozadina je prilično dobar izbor. Dobivate vještinu povijesti i vaš izbor između Arkane, Prirode ili Religije. Značajka koju dobivate je Pristup knjižnici, koji vam daje gotovo potpuni pristup vašoj lokalnoj knjižnici, pa čak i neki pristup knjižnicama širom područja. Također ćete naučiti dva dodatna jezika.

Pristupačnost u D&D

Važno je napomenuti da se u D&D -u radi o zabavi i udobnosti s likom koji stvarate. Postoji mnogo alata za stvaranje inkluzivnih likova.

Najnoviji popularni skup pravila koji je u središtu nezaslužene kontroverze je Borbena invalidska kolica, koji ste mogli vidjeti korišteni u nedavnoj epizodi Kritične uloge. Sara Thompson, konzultantica za osobe s invaliditetom u R. Talsorian Games, stvorila je borbena invalidska kolica, kao i nekoliko podrazreda i pozadina koji se vrte oko invaliditeta. Njene izvore možete pronaći ovdje.

Najvažnije pravilo: Zabavite se

Svi vodiči u svijetu neće vam pomoći da izradite najboljeg D&D lika jer je najbolji lik onaj s kojim se zapravo možete povezati i osjećati se ugodno igrati.

Toplo preporučujem da podignete Tashin kotao svega kako biste provjerili pravila o prilagođavanju vašeg podrijetla, promjeni vještina i promjeni podrazreda. Očito je da ste uvijek mogli pretvoriti svoj lik u postojanje, ali oni vam daju neka opća pravila kako to učiniti. Ovo je također veliko olakšanje za DM -ove, jer kada se bavite domaćim pivom, nećete morati omotavati glavu je li lik vašeg igrača premoćan ili nedovoljan.

Razgovaranje sa svojim DM -om o pravilima najbolje je što možete učiniti jer sve dok su spremni za to, možete stvoriti nešto što još nitko na Zemlji nije igrao, a to je ljepota Dungeons & Dragons.