Recenzija Demon's Souls: Drugačije, ali oduzima dah - RecenzijeExpert.net

Bilo bi nepošteno od mene tvrditi da su Bluepoint's Demon's Souls sve što sam želio da bude. Nemojte me krivo shvatiti, to je fantastična igra, ali remek -djelo FromSoftware -a iz 2009. predstavlja svijet toliko težak i upečatljiv da su me mnogi njezini trenuci proganjali otkad sam ga prvi put odigrao. Tih je, suptilan i daleko kontemplativniji od bilo kojeg drugog Soulsborne naslova u seriji.

Demon's Souls na PS5 evocira nešto daleko drugačije. Bluepoint je ovaj mračni, poremećeni svijet pretvorio u vizualni i zvučni spektakl. Zapanjujući je i strašan, ali žrtvuje velik dio svog atmosferskog užasa kako bi postigao te čudesne kvalitete.

Ova se vizija iznenađujuće razlikuje od onoga što sam želio, ali bez obzira na to, obožavao sam je. Bluepoint je napravio spektakl koji ostavlja bez daha na razini koju sam doživio samo u neznatnom broju utakmica. Oboje posjeduju šokantno različite vizije, pa posebno želim istaknuti kako je Bluepoint promijenio ono o čemu se radi u Demon's Souls i zašto i dalje djeluje.

Kako je Bluepoint promijenio svijet Demon's Souls

Bluepoint Games zauzeo je svako područje u Demon's Souls i ubacio im povišenu razinu detalja. Uostalom, ovo je igra koja treba pokazati moć PS5. To ne možete uspješno učiniti s ravnim okruženjima, bez obzira na to koliko ta suptilnost može biti učinkovita.

Također se čini da je Bluepoint's Demon's Souls napravljen da se više dopadne igračima Bloodborne i Dark Souls 3, što ima smisla s obzirom na to da je veliki dio tih obožavatelja prvi koji su uskočili u ovu igru. Ova nova vizija Demon's Souls podiže svaku nijansu, pretvarajući ono što je izvorno bila prigušena paleta boja u nešto svijetlo i ekstravagantno.

Drastičan pomak u estetici između Bluepoint's Demon's Souls i FromSoftware's Demon's Souls može se vidjeti u Latrijskom tornju. U izvorniku je ovo okruženje služilo kao odvratan i odvratan zatvor za mučene duše. Šipke su joj zahrđale, a cigle prljave. Sobe su umrljane prskanjem krvi, dodajući osjećaj beznađa i nelagode. Uspješno oponaša realistični srednjovjekovni zatvor, koji se jezivo suprotstavlja protiv Mind Flayers -a i njihove paralizirajuće magije.

Bluepointova vizija Latrijskog tornja crpi gotičko nadahnuće, uklanjajući jednostavne, zahrđale šipke, umjesto da ih zamijeni elegantnim viktorijanskim dizajnom. Ova je estetika prisutna čak i pri postavljanju zakrivljenih i četvrtastih stupova uz zidove, pri čemu većina nosi neku vrstu složenog graviranja. Rasvjeta je također izrazitija i šarenija, sa zelenim nijansama koje okružuju područje i sjajem jarko narančastog mjeseca zaklonjenog oblačnim nebom.

Bluepoint Games zauzeo je Latrijski toranj, područje koje je u početku bilo odbojno, i pretvorilo ga u nešto ukusno. Istraživanje Latrijskog tornja iz 2009. ulijeva osjećaj straha i gađenja. Istražujući Latrijski toranj 2022-2023.-2022. Ulijeva osjećaj čuđenja i uzbuđenja. Oba su ova osjećaja vrijedna, ali vrlo različita.

Slična odstupanja mogu se vidjeti u Boleterskoj palači. Kad igrači uđu u boss arenu Tower Knight u Demon's Souls 2009., dočekuje ih vojna baza ravnog izgleda. Kamenje izgleda uglavnom dobro očuvano, a ako je išta prije bilo uništeno, moralo se brzo popraviti. Ovo je istureno mjesto za vojnike, gdje su smješteni radi zaštite kraljevstva od osvajača. Ni ovaj dvorac nije estetski ugodan, već je trebao služiti isključivo svojoj praktičnoj namjeni.

Bluepointova vizija Boletarske palače značajan je odmak od izvorne igre. Područje je obraslo i zapušteno, kao da je godinama nenaseljeno. Možete vidjeti travu koja se diže između kamenja i mahovinu koja raste uz zidove. Neke od cigli koje čine stupove su se srušile, a stepenice izgledaju krivo. Implikacija je da su stanovnici (i vojnici) odavno izgubili svoju ljudskost. Prekrasan je, ali to nije taktička vojna baza koje se sjećam. Prisutnost kipova koji strše uz zidove, šarenih zastava kraljevstva i tornjeva također pokazuju da je arhitektonski temelj daleko više zabrinut za estetiku.

Kad igrač posjeti Močvaru tuge u izvornim Demonovim dušama, područje prekriva debeli sloj mraka. Teško je vidjeti desetak metara od vašeg lika, pri čemu su slabe kugle svjetlosti jedina vidljiva stvar u daljini. To čini svaki korak naprijed zastrašujućim, jer neumoljivi nemrtvi, odvratni puževi i divovski komarci mogu ležati izvan sjene.

Bluepointova vizija Močvare tuge je malo drugačija, jer ogromna tama više nije prisutna. I dalje je slabo osvijetljen i prilično odvratan, ali ohrabrujuće je znati da se ništa ne može sakriti od vas u ovim otvorenim bazenima muljevite vode. Dok sam istraživao ovu močvaru, mogao sam mentalno mapirati dizajn razine. To u izvorniku nije bilo lako, zbog čega sam besciljno lutao dok nisam stigao na odredište.

FromSoftware namjeravao je držati igrača u stalnom strahu, dok nas Bluepoint -ovo tumačenje zbunjuje većom pozornošću prema detaljima. Nasumce izgrađene drvene konstrukcije koje oblažu zidove špilje i nadevi sunčeve svjetlosti koja se nadala prodire kroz pukotine stropa nisu bili vidljivi u izvorniku.

Kako je Bluepoint promijenio zvuk Demon's Souls

Bluepoint nije samo promijenio estetiku Demon's Souls - zvučni zapis također zvuči sasvim drugačije. Izvorna tema Fool’s Idol je jednostavan aranžman za klavir koji uključuje neke disonantne ključeve. To je dodalo element jezivosti u borbu, koja se istaknula u igri punoj intenzivnih skladbi.

U verziji 2022-2023.-2022., Pjesma počinje zborom, laganim gudačima i eskalira uz udarac glasnog bubnja i zvonjavu zvona. Gudači postaju sve glasniji, kada dolazi i kultna melodija, ali početna nota svira na harfi, a bučni zbor nadvladava zvuk te voljene melodije. Obje su verzije dobre, ali razočaravajuće je što novi soundtrack nepotrebnom ekstravagancijom utapa jedinstvenu mračnost originala. Većina pjesama je prošla ovaj tretman, a na nekim mjestima radi bolje nego na drugima.

Originalna pjesma Tower Knight započinje svojim zborom koji daje izrazit smijeh, onaj koji ostaje prisutan tijekom cijele pjesme. Zamišljeno je da to bude pametna igra službenog lika, koji je pomalo lud, smije se dok ometa igrača na svakom koraku. On vas uhvati u zamku s Tower Knightom prije početka borbe s šefom, a postojanje tog smijeha unutar pjesme je ikonično i smisleno.

Taj smijeh nedostaje u verziji teme Tower Knight za period od 2022-2023. do 2022. godine. Bluepoint -ovo tumačenje teme zvuči prikladnije jer se uklapa u epsku ljestvicu borbe s kolosalnim vitezom koji upravlja golemim štitom, no i dalje je prilično hrabro ukloniti tako važan dio izvornika. Uvijek će mi se svidjeti obje teme, ali nova verzija više mi govori zahvaljujući svom uvjerljivom Bloodborne-esque ritmu i isplativosti, bez obzira na to koliko je originalni smijeh bio ikoničan.

Nova tema Storm Kinga također zvuči drugačije, a mislim da je ova posebno dokaz onoga što svaka igra pokušava postići. Izvorna tema mračna je i neugodna jer se na njezinim instrumentima svira s niskom glasnoćom s malo entuzijazma. To stvara jasnu atmosferu koja igrača odmah stavlja na stražu i čini da se ova bitka osjeća neugodnije nego što je epska.

Tema novog Kralja Oluje je sve samo ne neugodna, jednostavno je sjajna. Uzima izvornu melodiju i ulijeva joj energiju, dajući bubnjevima i zboru daleko veću važnost nego prije. Dizajn zvuka ima potpuno drugačiju atmosferu koja pomaže igraču da uroni u trčanje kroz kišu, udare svjetla i valove koji se ruše o liticu. Obje su ove teme sjajne, ali opet je jasno da postižu daleko različite stvari.

Tema Maiden Astraea lako mi je draga s izvornog soundtracka zbog svojih narativnih implikacija. Zbog toga se nisam mogao ne brinuti o tome kako će Bluepoint podnijeti ponovno premišljanje. Iako nova izvedba zvuči sjajno, ne približava se originalnoj tužnoj i evokativnoj prirodi, s dosljednom melankoličnom žicom koja svira iza upečatljive melodije čembala. Zvuči drugačije od svega što se nalazi u igri, a kamoli ostatka serije Soulsborne.

Bluepoint je uzeo ovu temu i dodao zbor, bubnjeve i dodatne žice kako bi postao grandiozan. Iako je nova pjesma još uvijek melankolična, ukupni zvuk se ne uklapa dobro u prizor. Ima previše uspona i padova, skačući između pregršt različitih zvukova, dok je original zadržao upečatljivu melodiju ujednačenim tempom. Ovo bi trebao biti najveći trenutak u igri, ali ipak je daleko manje intenzivan zahvaljujući ovom odstupanju.

Određene pjesme tonalno promašuju oznaku, no u nekim drugim slučajevima ponovno zamišljeni zvuk nadmašuje ono što je original postigao. Nadate li se da ćete čuti glazbu koja podsjeća na klasični soundtrack Demon's Souls, mogli biste biti razočarani, ali ako imate otvoren um i prihvatite uzdignutu prirodu ovih novih skladbi, svidjet će vam se ono što čujete.

Kako je Bluepoint promijenio neprijatelje Demon's Souls

Dok sam se probijao kroz igru, primijetio sam ozbiljne promjene kod određenih neprijatelja, pri čemu je Vanguard bio najdrastičniji pomak do sada. U originalu su mu njegove teksture i nijanse sive izgledale kao živi vlažni cement. To se isticalo u kombinaciji sa njegovim svijetlim, žutim očima, za koje se čini da mu čak i nisu ušle u glavu. Zubi čudovišta lako mu se najviše pamte jer su predugi da stanu u njegova usta, vireći mu gotovo na polovici duljine brade.

Nijedna od tih osobina nije vidljiva u Bluepoint -ovoj interpretaciji Vanguarda. Njegovo tijelo izgleda pomalo bež i te nezaboravne oči nisu tako sjajne, sada svijetle crvene nego žute. Prijeteći zubi također su otišli u korist kratkih, pokvarenih očnjaka. Bluepointova vizija ovog čudovišta također se može pohvaliti novom osobinom: okovi za ruke. Ovo dodaje značenje koje prije nije bilo očito, implicirajući da je ovaj demon bio zatvorenik. Možda je Boletaria htjela istisnuti moć Avangarde (uzevši joj dušu) i nije uspjela zadržati je okovanu?

Drugi važan neprijatelj, Službenik, doživio je nekoliko zamjetnih promjena. U originalu (s desne strane) čvrsta figura drži krvavu sjekiru, s jezivom maskom na licu koja tjera iluziju osmijeha. Vjerujem da je FromSoftware pokušavao prevesti mentalnu korupciju, pokazujući koliko je poremećen lik, a da zapravo nije otkrio tko je on. Njegov osjećaj za sebe više nije prisutan. Umjesto toga, čini se da se uvijek smiješi dok sjecka svoje žrtve na komade.

U Bluepoint's Demon's Souls ne nosi masku i sjekira mu više nije krvava. Umjesto toga, čini se da se zapravo smiješi, a lice mu je preplavljeno čirevima i žuljevima. Vjerujem da ovo predstavlja korupciju tijela, a ne uma. On je fizički poprimio oblik demonskog stvorenja, a ne one demonske sklonosti koje mu napadaju psihu.

Od svih promjena Bluepoint -a, neki od ovih neprijateljskih dizajna nisu ni izbliza toliko zapamćeni kao njihovi klasični kolege. Iako mi se sviđaju novi Vanguard i Official dizajni, FromSoftwareova vizija za njih bila je daleko upečatljivija, ponajviše zahvaljujući njihovim posebnim karakteristikama.

Kako je Bluepoint promijenio mehaniku Demon's Souls

Možda je najvjerniji aspekt Bluepoint's Demon's Souls način na koji svira. Nije se puno promijenilo, ali vrijedi spomenuti nekoliko stvari koje jesu. Ono što je najvažnije, igra sada ima svesmjerno valjanje. To znači da se igrač može kotrljati u složenijim smjerovima (i točnije tamo gdje pokazuje svoj štap) nego u izvornom naslovu.

Druga promjena uključuje sustav opterećenja artikala, koji je u početku ograničio težinu stvari koje je igrač mogao nositi. Bluepoint je implementirao sustav u kojem možete poslati predmete iz svog inventara natrag u pohranu bez potrebe za putovanjem na Nexus. Osim toga, ako imate materijala u svom skladištu i odete do kovača, ti će materijali za nadogradnju automatski biti dostupni za nadogradnju oružja.

Iako su ova poboljšanja kvalitete života velika, bizarno je da Bluepoint Games nije izmijenio spolni oklopni sustav Demon's Souls. Postoje određeni kompleti opreme koje igrač može nositi samo ako igraju muški ili ženski lik. To tada nije trebalo biti u redu i sigurno nije u redu u razdoblju od 2022-2023. do 2022. godine, i iskreno sam užasnut što to nije popravljeno. Čak i iz perspektive igranja, frustrirajuće je težiti za posebnim oklopom samo za proizvoljni sustav koji će vam uskratiti nošenje zbog vašeg spola.

Međutim, Bluepoint je dodao novi sustav koji u tome pomalo pomaže. Ako se približite kipu usred Nexusa i ponudite 25.000 duša, možete aktivirati Fractured Mode (okreće svijet vodoravno), osloboditi svoje grijehe (spriječiti da vas NPC mrze ako ih slučajno napadnete) i potpuno promijeniti izgled vaš karakter, čak i njihov tip tijela. To znači da ako ste doista htjeli komplet oklopa koji je zaključan iza sustava rodne opreme, možete promijeniti tip tijela usred igre, iako ne biste morali ići tako daleko da biste nosili komad oklopa.

Ali moja omiljena značajka do sada je Photo Mode, koji omogućuje igraču da zabilježi neke od najljepših trenutaka u igri. Bila bi šteta da ovakva zapanjujuća utakmica, kao što je ovo, nije dala igračima priliku da naprave detaljne fotografije, i iskreno, svakih deset minuta imao sam eksploziju. Ovo također zaustavlja igru, što je lijepa značajka u naslovu Soulsbornea. Međutim, neće se zaustaviti ako ste napadnuti, što ga čini korisnim načinom za otkrivanje događa li se to.

Svijet koji oduzima dah

Bluepoint je možda promijenio igru ​​estetski i tonski, ali to ne umanjuje veličinu ovih svjetova. Svaka stijena, komad trave i drvo pažljivo su izrađeni i postavljeni da izazovu osjećaj čuđenja, zbunjujući igrača na svakom koraku svojom nevjerojatnom grafičkom vjernošću. Bluepoint tretira svaki trenutak kao da je slika, unoseći što više detalja u prizor.

Svaki kutak dobiva ogromnu količinu ljubavi, bilo u obliku gravura, složenih oblika, zbog čega određeno kamenje izgleda istrošenije od drugog, ili stavljanja povremene napuštene kacige na tlo radi povišenog uranjanja.

Područja poput Svetišta Oluja ističu se zahvaljujući razmjeru dviju kula u pozadini, razbijenom kamenju koje graniči sa snimkom i razlomljenim komadima drva razbacanim uokolo. Izgleda kao da je strahovito snažna oluja nanijela pustoš, a blato, kiša i oblačno nebo uvelike doprinose ovom učinku.

U drugom dijelu rudnika Stonefang, dok se probijate do drugog kraja tunela zaraženog crvima, dočekuje vas ocean usijane lave. Zapanjujući je način na koji jarkocrvena magma nadoknađuje pretjeranu tamu ove goleme špilje. Iako ništa od ovoga nije moguće istražiti, Bluepoint je osigurao da svaki postav izgleda jedinstveno, doprinoseći nezaboravnom svijetu Demon's Souls.

Štrajkovi pacijenata

Kako je Demon's Souls rodonačelnik igara Soulsborne, nadaleko je poznat njegov novi pristup akcijskoj borbi iz trećeg lica. On se može pohvaliti svim osobinama koje biste očekivali: svaka razina samo neznatno povećava statistiku, borbe zahtijevaju dobro zakazane izmicanja i udarce kako bi se došlo do pobjede, a igrači mogu raditi na različitim načinima koji će potpuno promijeniti njihov stil igre.

Ovi elementi doprinose neoprostivoj prirodi igre, a ako ste novi igrač, na njenu jedinstvenu brutalnost potrebno je neko vrijeme da se naviknete. Nekoliko neprijatelja može ukloniti većinu vašeg zdravlja u jednom hicu. A ako vas neće brzo ubiti, doći će do vas u velikim skupinama, bilo da je to u obliku čopora bijesnih pasa, otrovnih štakora ili bezumnih nemrtvih.

Ne samo da Demonske duše zahtijevaju strpljenje, već morate pronaći čvrstu ravnotežu između pažljivog i brzog. Ako ste previše oprezni, svladat će vas brzi i moćni neprijatelji. Ako ste prebrzi, postat ćete žrtva očite zamke. Srećom, Demon's Souls je ujedno i najkorištenija igra u seriji Soulsborne. Štitovi su nevjerojatno učinkoviti i magija je nadjačana, s čarolijama koje mogu oživjeti igrača od smrti, a druge koje pružaju 70% otpornosti na fizička oštećenja. Uvijek postoji alternativa za suočavanje s njegovom brutalnošću, koja je ohrabrujuća koliko i isplativa.

Jedinstveni šefovi

Svaki put kada igrač zakorači kroz maglovita vrata, Demon's Souls uhvati strah od nepoznatog. Za razliku od svojih nasljednika, koji se obično fokusiraju na dobro zakazane izgovore protiv humanoidnih neprijatelja, svaki novi šef s kojim se suočite u velikoj će se mjeri osjećati drugačije od prethodnog.

Na primjer, prvi stvarni susret s šefom u igri (osim od šefa vodiča) događa se protiv Falange, koja je crno muljevito čudovište s desecima drugih čudovišta iz crnog mulja. Svaka gnusoba ima podignuti štit i baca koplja na vas. Odmah je očito da napad na ovog šefa mačem neće uspjeti.

FromSoftware predstavlja zagonetku, a na temelju kontekstualnih naznaka morate razlučiti odgovor. Prvi dio Boletarske palače dao je na desetke predmeta Vatrene bombe. Ne samo da su vam neprijatelji bacali ovo tijekom svakog trenutka, već je i tema eksplozivne vatre prisutna u tom području. Neumrli vas probijaju zapaljenim štukama, eksplozivne cijevi skrivene su unutar uskih hodnika, a određenim dijelovima patrolira zmaj koji diše vatru. Iskoristite to znanje, bacite vatrene bombe na Falangu i brzo postaje šetnja po parku.

Kako bih izbjegao spojlere, neću ulaziti u bilo koje druge šefove koji se temelje na zagonetkama, ali ovaj način razmišljanja može se primijeniti na gotovo sve njih. FromSoftware obično predstavlja jedinstveni trik i čini te susrete nezaboravnim, umjesto da imaju iste sustave u igri tijekom svake borbe.

Neprostivi sustav kontrolnih točaka

Demon's Souls je zastrašujuće, ne samo zato što je svijet jeziv, već i zato što igra ne oprašta. Obično se od igrača očekuje da putuju po prilično velikim područjima kako bi došli do šefa, a na brojnim razinama igre postoji nekoliko ili nimalo prečaca za brzo postizanje tih bodova.

Ova filozofija dizajna vidljiva je u drugom dijelu Boletarske palače, gdje se od igrača očekuje da pređu gigantski most sa zmajem koji diše vatru i kišom pada po njemu. Mogli ste izabrati da odete ispod mosta, ali bijesni psi su vjerojatno gori. Čak i ako uspijete stići na drugu stranu, dva zastrašujuća viteza Plavih očiju i tri strijelca čekaju da zaustave vaš napredak. Kad sve to učinite, spremni ste za suočavanje s Tower Knight -om. A ako vas uspije ubiti, morat ćete ponoviti cijeli taj proces.

Demon's Souls izaziva osjećaj straha u igraču jasno stavljajući do znanja da se njihov prvi susret s šefom mora računati. Ako u tom trenutku poginete, veliki napredak koji ste postigli bio je uzaludan. Taj osjećaj straha pojačan je sustavom Svjetske tendencije koji uzrokuje da se Archstone u kojemu umrete nagne dalje prema Crnom ako ste u tjelesnoj formi. S tendencijom Crnog svijeta, igra postaje samo teža, jer neprijatelji uzimaju više pogodaka kako bi ubili i nanijeli veću štetu. Osim toga, određeni se događaji mogu pokrenuti samo ovisno o vašoj svjetskoj tendenciji, što znači da postoji gomila stvari koje možete propustiti ako potpuno zanemarite postojanje ovog mehaničara.

Poanta

Bluepointova vizija Demon's Souls uključuje šarene svjetove, grandiozne bitke i bombastične glazbene skladbe. Može se pohvaliti nekim od okruženja koja ostavljaju bez daha i koje sam istraživao u videoigri, s razinom grafičke vjernosti i detalja koje dosad nisam doživio. Izvorne Demon's Souls sasvim su drukčije, ukorijenjene u atmosferskom užasu i kontemplativnoj vizualnosti zajedno s suptilnim dizajnom zvuka i prigušenom paletom boja.

Ako ste ljubitelj Bloodborne -a i Dark Souls -a 3, svidjet će vam se što Bluepoint -ova vizija Demon's Souls može ponuditi, jer su i oni veličanstveni. Međutim, ako ste ustrajni obožavatelj izvornih Demon's Souls i otkrili ste da neki od najnovijih unosa Soulsbornea ne odgovaraju vašem ukusu, bit ćete razočarani koliko je drastično Bluepoint promijenio ovaj svijet.

Obje igre moraju se tretirati kao njihove vlastite zvijeri, što daje vjeru Bluepoint-u koji je ovaj projekt ranije smatrao "ponovnim zamišljanjem", a ne "remakeom" ili "remasterom". Na kraju, i FromSoftware -ove Demon's Souls i Bluepoint's Demon's Souls su izvrsne, iako iz vrlo različitih razloga.

Vi ćete pomoći u razvoju web stranice, dijeljenje stranicu sa svojim prijateljima

wave wave wave wave wave