Ovo je next-gen. Imajući funky, futuristički, intergalaktički eksplicitni izgled, PS5 vrišti next-gen. I na sreću, konzola ima tehnologiju i igre koje podupiru njezin neobičan izgled. S obzirom na prilagođeni AMD procesor i grafičku karticu, a da ne govorimo o prilagođenom SSD-u, PS5 odiše snagom koju negiraju njegovi tihi fanovi.
Osim hardvera, imate i razvijeno korisničko sučelje koje bi potencijalno moglo držati budućnost igara unutar njegovih čistih linija i uredno organiziranih ikona. Zatim imate kontrolu DualSense, koja je iznad glave sve što smo vidjeli od kontrolera igara u pogledu haptika. Jeste li ikada puhali na priključku za mikrofon kontrolera? Sada ćete i biti bolji za iskustvo.
No, to ne bi bio službeni konzolni rat bez nekih kickass igara. Sony puca na sve cilindre sa snažnim udarcima poput Spider-Mana: Miles Morales, varljivo slatka Astrova igraonica i neobično privlačan Bugsnax. Da, PS5 je sve što biste očekivali od konzole sljedeće generacije, a zatim i neke.
- PS5 vs PS5 Digital Edition
- Xbox Series X vs PS5: Koja vam konzola odgovara?
- PS5 DualSense vs Xbox Series X kontroler
Cijene i konfiguracije PS5
Specifikacije PS5Cijena: 499 USD (standardno), 399 USD (Digitalno izdanje)
CPU: 3,5-GHz, 8-jezgreni AMD Zen 2 procesor
GPU: 10,3-teraflop RDNA 2 GPU
RADNA MEMORIJA: 16 GB GDDR6
Skladištenje: Prilagođeni SSD od 825 GB
Proširenje: NVMe M.2 SSD utor
Disk pogon: 4K Blu-ray player
Veličina: 15,4 x 10,2 x 4,1 inča
Težina: 9,9 kilograma
PS5 dolazi u dva okusa: digitalni i standardni. Digitalnoj verziji nedostaje fizički disk i košta 399 USD, dok je standardno izdanje koje pregledavam po cijeni od 499 USD. Oba sustava isporučuju se s kontrolerom DualShock 5, HDMI i kabelima za napajanje te postoljem koje omogućuje sustavu da stoji okomito.
PS5 dizajn
Do sada ste morali vidjeti barem jedan od mnogih mema koji ciljaju na prilično vanjski dizajn PS5. Moji osobni favoriti su oni zbog kojih izgleda kao Seto Kaiba iz Yu-Gi-Oh !, ali to sam samo ja. Smiješni memovi ili ne, jedno je sigurno, PS5 ne izgleda kao bilo koja konzola koju smo već vidjeli, i to je dobra stvar.
Ne znam, možda su to sve te godine pregledavanja Alienware sustava, ali ljubitelj sam avangardnog izgleda PS5 koji me vodi do vašeg lidera. Izgleda kao maketa maštovite zgrade u kojoj si nikada ne bih mogao priuštiti život. Kad vidim PS5 kako stoji visoko s valovitim bijelim mat plastičnim pločama koje sendviču sjajnu crnu plastičnu jezgru, zamišljam da živim u stanu na vrhu penthousea gledajući odozgo u svijet pun obećanja.
Svjetlo statusa koje se spušta sa strane jezgre, mijenja se iz plave boje kada je uključeno, bijele dok radi i narančaste u načinu mirovanja. Zahvaljujući fizičkom pogonu diskova, lijeva strana konzole ima blago izbočenje, ali ne narušava cjelokupni izgled uređaja.
Kao što su brojne slike i video zapisi otkrili, PS5 je masivan sa 9,9 kilograma, 15,4 x 10,2 x 4,1 inča. Zbog toga PlayStation 4 (6,1 funti, 10,8 x 12 x 2,1 inča) i PS4 Pro (7 funti, 15,6 x 11,6 x 2,6 inča) izgledaju malo u usporedbi. PS5 je čak i veći od Xbox Series X, koji teži 9,8 kilograma i ima dimenzije 12 x 6 x 6 inča.
PS5 portovi i proširenje
Ako vas trojni dizajn konzole nije shvatio u tome da živimo u budućnosti, možda će njezini priključci to učiniti. Ako je PS5 postavljen okomito, pronaći ćete USB priključak tipa A popraćen USB ulazom tipa C uz središnji dio sjajne jezgre. Pri dnu su gumbi za napajanje i izbacivanje diska, a kad govorimo o izbacivanju diska, izravno s lijeve strane nalazi se Blu-Ray pogon.
Straga imate utor za sigurnosnu bravu na vrhu sustava s parom USB priključaka tipa A, Gigabitnim Ethernet priključkom, HDMI-om i utičnicom za napajanje. Primjetno nedostaje optički priključak koji neki igrači koriste za povezivanje soundbara ili par slušalica s surround zvukom.
Jedna od prvih stvari koje radim s novom konzolom je proširenje prostora za pohranu. Ovaj put je to posebno važno jer PS5 ne uspijeva doseći oznaku od 1TB sa samo 825 GB SSD -a. No, kao i prethodna generacija PlayStationa, to će zahtijevati malo zgodnog rada jer ćete morati ukloniti ploče za pristup utoru za proširenje PCIe 4.0 M.2 unutar konzole.
Samo imajte na umu da ćete se morati držati SSD-ova koji imaju PS5 certifikat i koji zadovoljavaju Sonyjeve zahtjeve za propusnost. Do danas je Western Digital jedina tvrtka koja je postigla uspjeh sa svojim SN850 NVMe SSD -ovima. Dostupne su u tri varijante od 500 GB (149 USD), 1 TB (229 USD) i 2 TB (449 USD). Vjerojatnije je da će Seagate i druge tvrde diskove najaviti vlastita rješenja prije nego kasnije. Bilo bi lijepo kada biste samo mogli gurnuti modul u mali, lako pristupačan utor kao što možete na Xbox Series X, ali prosjaci ne mogu birati.
I nakon što su dvije generacije čekale da se PlayStation lijepo igra s vanjskim pogonima, ideja je izbačena kroz prozor. Da, još uvijek možete koristiti jednu, ali samo za prijenos digitalnih PS4 igara i spremanje datoteka.
Specifikacije PS5
Jednostavno ne bi bio dobar rat za konzolu da nema umišljenih specifikacija koje treba uzeti u obzir. I standardno i digitalno izdanje PS5 imaju 8-jezgreni, 3,5-GHz AMD Zen 2-bazirani CPU sa 16 GB GDDR6 RAM-a, 10,3 teraflop AMD RDNA 2 GPU-a s 36 računalnih jedinica (CU) i prilagođeni SSD od 825 GB.
Xbox Series X ima gotovo identične komponente, osim što njegov procesor ima veću brzinu takta na 3,8 GHz. Također, njegov AMD RDNA 2 GPU opslužuje 12 teraflopsa i 52 CU. Osim toga, za pohranu dobivate prilagođeni NVMe SSD od 1 TB.
Na prvi pogled čini se da serija X ima blagu prednost u snazi, ali sve ove stvari obično izađu na vidjelo.
PS5 4K, 8K i HDR
Jedna od najboljih stvari o svoj snazi koju AMD donosi PS5 je sposobnost konzole da igra igre u 4K rezoluciji od 120 sličica u sekundi. Iako veća brzina kadrova u osnovi znači glatko igranje pri 60 fps, udvostručenje fps također znači manje kašnjenje, bolje grafičke detalje i općenito bolje iskustvo igranja. Konzola također može pokrenuti 8K video kad takav sadržaj postane dostupan.
Ostala grafička poboljšanja uključuju praćenje zraka, značajku koja je tek došla na vrhunska računala. To je u biti tehnologija koja daje realističnije osvjetljenje i zasjenjivanje. CPU i GPU rade zajedno u obradi i renderiranju scene, simulirajući i prateći svaku zraku svjetlosti koju proizvodi izvor svjetlosti. Dakle, ako zraka sunca pogodi sjajni objekt, sustav će izračunati gdje će rezultirajući reflektirajući zraci sletjeti i iscrtati ga. To je tehnika koju filmaši već neko vrijeme koriste za CGI pa možete zamisliti implikacije za igre.
Nisam još sretan što posjedujem 8K televizor (još), ali mogu vam reći da je na mom LG OLED55E8PUA televizoru sve što sam svirao izgledalo apsolutno prekrasno. Kad sam trčao uz stakleni neboder u filmu Spider-Man: Miles Morales, ne samo da sam mogao vidjeti svaku zgradu savršeno odraženu, nego sam i zastao, mogao sam vidjeti zamršene šavove u Milesovom crno-crvenom paučinskom odijelu.
PS5 DualSense kontroler
Kontrolirane, ciljane vibracije u čitavom dijelu kontrolera, uključujući suptilne tutnjave na dodirnoj podlozi? Ovo sigurno nije hrpa tvoje majke. DualSense 5 kontroler je drugačiji od svih koje ste vi ili ja koristili. Ima snažnu snagu staromodnih paketa tutnjave Nintendo 64 s nijansama kontrola pokreta.
Dovraga, možete puhati u priključak za mikrofon i dobiti odgovor ovisno o igri. Toplo vam preporučujem da se igrate kroz Astrovu igraonicu kako biste zaista stekli osjećaj za ovaj novi kontroler.
Osim tutnjave, valja obratiti pozornost i na adaptivne okidače. Ovisno o tome što se događa u igri, može biti potrebno malo više sile kako bi se gumbi okidača aktivirali. Na primjer, moj mali bot morao je uskočiti u odijelo s oprugom kako bi se kretao jednom od razina u Astrovoj igraonici. Koliko sam jako pritisnuo desnu tipku okidača odredilo je koliko će moj skok biti visok/daleko. I ako bih držao gumb pritisnut nekoliko sekundi, mogao sam osjetiti stvaranje vibracija, simulirajući energiju koja se nakuplja za sljedeći potez.
Kao što zvučnik na kontroleru sugerira, ovisno o igri, kontroler će dobiti zvuk. Koliko mogu zaključiti, kvaliteta zvuka na DualSenseu je mnogo bogatija nego na prethodniku. Ozbiljno, trebalo mi je otprilike sat vremena da shvatim da plač moje BB tijekom Smrtonosnog nasukanja dolazi iz mog kontrolera, kao i s televizije. Na DualShocku 5 nema takve zabune jer sam jasno mogao čuti zvuk zveckanja dok sam rotirao montirani kontroler u Astrovoj igraonici.
DualSense kontroleri su jako kul, toliko da se brinem da ih razvojni programeri neće iskoristiti za svoj potencijal. Iako je u Spider-Manu postojala neka DualSense mehanika: Miles Morales, to nije bilo ni izbliza tako izraženo kao Astro igraonica. Zaista se nadam da se ovo neće pomaknuti na način na koji je stražnji touchpad na PS Viti ostao u velikoj mjeri neiskorišten u svom prekratkom vijeku trajanja. U pravim rukama (bez namjere igre), DualSense kontroleri mogu uvelike poboljšati iskustvo igranja.
Ako su izvješća s našeg sestrinskog web mjesta GamesRadar istinita, Capcom planira ugraditi barem neke od značajki DualSense u nadolazeći Resident Evil 8, što je ohrabrujuće.
Prostorni zvuk PS5
Osim glatkih 4K (i 8K) mogućnosti, PS5 ima i prostorni zvuk, što je lijep način izgovaranja 3D zvuka. Iako s nestrpljenjem iščekujem lansiranje novih bežičnih slušalica PlayStation Pulse 3D, ova funkcija radi s nekim žičanim slušalicama putem audio priključka na kontroleru. Sony kasnije planira proširiti funkcionalnost na TV zvučnike i zvučne trake, ali nismo sigurni koliko je ta vremenska traka udaljena.
Nije iznenađujuće što PS5 dobiva zvuk od 360 stupnjeva jer je Sony uložio veliki napor da tehnologiju uvede u mnoge svoje slušalice i bubice, uključujući WH-1000xM4 i WF-1000xM3.
Za konzolu, tvrtka koristi svoj vlasnički Tempest 3D AudioTech motor. Tamo gdje su prethodne konzole stvarale iluziju zvuka od 360 pojačavajući audio efekt kad se približite, Tempest3D koristi GPU, vremenske efekte i funkciju prijenosa povezane s glavom ili HRTF za prirodne, dinamične zvučne pejzaže. HRTF dešifrira kako uho pojedinca prima zvuk. To je cool trik, ali svačije je uho drugačije oblikovano, pa je i način na koji svi tumače zvuk. U nekim slučajevima ljudi možda uopće neće moći otkriti prostorni zvuk. Za svaki slučaj, Sony je smislio pet zasebnih audio profila. Ako sve prođe dobro, Tempest će uvjeriti vaš mozak da identificira mjesto svakog zvuka.
Slično je onome što se trenutno koristi u PSVR -u, ali umjesto da bude ograničeno na 50 izvora zvuka, PS5 to povećava na stotine zamršenih zvukova. Također povećava ukupnu kvalitetu zvuka. To znači da kada svirate remake Resident Evil 2, čut ćete svaki korak i svaki ledeni stenjanje s tačnog izvora u mraku, koji je obično odmah iza vas.
Korisničko sučelje PS5
Ovo je korisničko sučelje dostojno konzole nove generacije. Od lansiranja, zaslon izbija u zlatnim mrljama, ustupajući mjesto sivoj, osunčanoj pozadini s avatarom vašeg računa koji čeka da ga odaberete i dođete do glavnog jela. Ako pričekate nekoliko sekundi, gledat ćete kako svjetlo pogađa vaš avatar, pa će zasvijetliti u očekivanju.
Nakon što pritisnete X, dočekat će vas korisničko sučelje koje je istovremeno poznato i strano. Slično postavljanju PS4, primijetit ćete gornji red pločica. Iako uzimajući u obzir njihovu ukupnu veličinu, lakše bih nazvao ove ikone. Vodeći dio naplate je trenutno prepoznatljiva plava torba koja označava PlayStation Store. Odatle imate ikone za Vijesti, sve igre koje ste igrali ili ste u procesu preuzimanja, a zatim slijede Share Factory Studio, Remote Play, PlayStation Now i Library Library.
Pri samom vrhu imate kartice za igre i medije. Prvi je mjesto gdje pristupate svim svojim igrama, a Media vas vodi do različitih aplikacija konzole. U gornjem desnom kutu nalaze se ikone za Pretraživanje, Postavke, svoj račun i vrijeme. Ako tražite ostale aplikacije centra za upravljanje, morat ćete pritisnuti gumb PS na kontroleru. Odatle se niz pomoćnih programa pojavljuje pri dnu zaslona s bijelim ikonama za dom, prekidač, obavijesti, bazu igara, glazbu, preuzimanja/učitavanja, zvuk, mikrofon, dodatnu opremu, vaš račun i napajanje. Ako pritisnete gumb Opcije na kontroleru, možete prilagoditi redoslijed linije pa čak i dodati još nekoliko, uključujući Emitiranje, PSVR i pristupačnost.
Pa razgovarajmo o najvećim promjenama. Obavijesti i preuzimanja/otpremanja sada postoje kao različite ikone. Party i prijatelji zamijenila je Game Base, poboljšavajući vaša nastojanja da postanete društveni leptir za igre. Novi gumb Glazba poslužuje odabrane liste Spotify (kada Spotify postane dostupan). Klikom na vaš profil možete promijeniti svoj mrežni status, pristupiti svojim profilima, provjeriti svoje trofeje, promijeniti korisnike i odjaviti se. Zvuk je mjesto gdje birate izlazni uređaj, podešavate glasnoću zvučnika vašeg kontrolera, kao i glasovni chat, glazbu i video.
No najveći i najbolji dodatak sučelju je Switcher. Sada, umjesto da morate forsirati zatvaranje igara kada se želite prebaciti na drugi naslov, možete otići do Switchera i izabrati jedan od najnovijih naslova. Na prvi pogled ovo izgleda slično kao značajka brzog nastavljanja serije X, koja obustavlja igru i stavlja je u pohranu dok se ne budete spremni vratiti na nju. No, tamo gdje vas Quick Resume vraća točno na mjesto na kojem ste prestali svirati, Switcher vas vraća na početni zaslon. To je još uvijek prikladan način za preskakanje između igara, ali Xbox to puno bolje obavlja.
U vrijeme tiska čini se da vam PS5 omogućuje samo prebacivanje između tri naslova, navodeći jedan kao aktivan, a preostala dva kao nedavna. Ako pokrenete četvrtu igru, naslov koji se nalazio na drugom mjestu nedavnih igara bit će zatvoren, stoga svakako spremite svoje igre prije nego što pređete na volju-nevoljku. Nadam se da će se više otključati tijekom lansiranja jer serije X i S mogu držati između 4 i 6 igara ovisno o tome koliko su velike i složene.
Sviđa mi se što ako pokazivačem miša prijeđete igru na početnom zaslonu, pozadina se mijenja u blistavi naslovni zaslon popraćen tematskom glazbom igre. Nadam se da ćemo prilikom pokretanja imati mogućnost postavljanja prilagođenih pozadina jer definitivno želim odmah dohvatiti tu temu Black Lives Matter.
Iako će se na neke promjene trebati malo naviknuti, dio korisničkog sučelja Igre je fluidan i intuitivan. Željan sam potaknuti medijsku stranu nakon lansiranja.
Sučelje PS5 najbolje je kad počnete igrati igru. Ako pritisnete gumb PS tijekom igranja igre, stavit ćete u red izbornika Aktivnosti koji vam daje korisne informacije, kao što su napredak misije, popis trofeja i popis dostupnih aktivnosti u igri kroz zbirku velikih pločica. To je značilo da sam, kad sam krenuo s web-provlačenjem kroz New York City u Spider-Man-u: Miles Morales, mogao započeti glavnu ili sporednu misiju odatle umjesto da se probijam kroz grad ometajući upozorenja o kriminalu i brojne kolekcionarske potrepštine razasute po svijet. Ušteda je vremena ako se želite laserski usredotočiti na određeni cilj.
Ako vam to nije dovoljno cool, također možete otvoriti izbornik Aktivnosti dok pregledavate svoju biblioteku igara, dopuštajući vam da zaobiđete te dosadne jelovnike i skočite u akciju. To je pomalo čudno za nekoga poput mene koji ne voli ništa više od vijuganja kroz igru i pronalaženja svih tajni skrivenih u raznim kutcima (doći do pola zabave i sve to). Ali razumijem i uzbuđen sam koliko ovo može biti revolucionarno za igrače, posebno za neke od nas starijih igrača s obiteljima za koje se trebamo pobrinuti i za pokretanje web stranica. Na koji god način igrali, bit će zanimljivo vidjeti kako programeri planiraju koristiti ovu funkcionalnost u budućnosti.
Performanse PS5
Sony nije strpao sve te moćne specifikacije u PS5 samo za predstavu. Uz njih, PS5 je jedna od najmoćnijih igraćih konzola na svijetu. Naravno, nije najmoćniji (ta čast pripada Seriji X), ali PS5 ne zaostaje previše. To sam morao vidjeti iz prve ruke dok sam igrao Spider-Mana: Milesa Moralesa.
Iako sam definitivno bio impresioniran njegovom postavom i teksturom kose, efekti čestica koji su nastali kad god sam razbio neprijateljsko visokotehnološko oružje oduzimali su dah. Pa čak i kad sam se borio s prostorijom od najmanje 10 zlonamjernika, nanizavši kombinacije od 60 pogodaka, nikada nije bilo zaostajanja u akciji, osim ako ne računate namjerno usporavanje izvedeno savršenim izmicanjem. Ja sam imao isto iskustvo igrajući Witcher 3: The Wild Hunt. Tamo gdje bih svako malo naišao na latenciju i na PS4 Pro i na Xbox One X, nisam naišao na takve probleme na PS5. Bila je to samo krv, utroba, metal i povremena čarolija Igni (vatre).
Ako tražite veću brzinu kadrova umjesto prozora koji realno reflektiraju, Miles Morales ima način rada Performance koji onemogućuje praćenje zraka u korist povećanog 4K -a i veće brzine kadrova. Oba načina izgledaju i rade izvrsno, ali trenutno želim pogledati sjajne reflektirajuće prozore. Bilo koji način rada je bolji od igranja na mom PS4 Pro, koji me ograničio na 30 sličica u sekundi u usporedbi sa 60 fps na PS5. To nije način na koji bilo koji igrač koji poštuje sebe može živjeti.
I dok je prekrasna, glatko pokrenuta igra uvijek velika stvar, ne mogu otići odavde bez govora o vremenu učitavanja na PS5 ili njegovom nedostatku. PS5 -u je trebalo 11,5 sekundi da podigne Milesa Moralesa u usporedbi s 12,4 sekunde na mom PS4 Pro. Na Assassin's Creed Origins, PS5 je dao vrijeme pokretanja od 59,05 sekundi u usporedbi s 1 minutom i 24 sekunde na PS4 Pro. Kad sam izveo brzo putovanje u Witcheru 3, trebalo je samo 3,9 sekundi na PS5 u usporedbi s 47,2 sekunde na PS4 Pro.
Na kraju sam skrenuo pozornost s prekrasne pustoši koju sam nanosio svojim neprijateljima. Pauzirao sam igru i čuo - ništa.Nema diskova koji se okreću, nema obožavatelja koji se bore da sve bude hladno. Nisam čuo ništa od PS5. koja je stajala okomito 5 stopa, 4 inča od mene na mom zabavnom centru. Čak i kad sam mu se približio, konzola je bila tiha. To je dobrodošla promjena u odnosu na buku nalik mlaznoj turbini koja dolazi iz mog PS4 Pro. I dok je zrak koji se raspršivao iz ventilacijskih otvora bio topao, nije bio tost-a-smore vruć, što je veliko postignuće.
PS5 igre
Nova konzola trebala bi značiti nove igre, s naglaskom na ekskluzivne naslove koji pokazuju što konzola može učiniti. I dok konkurencija još uvijek dobiva svoje patke u nizu na tom planu, Sony je ovdje i pruža obožavateljima ono što žele: ekskluzivne naslove prve strane koji su veliki ooh, ahh faktor. Osim Astrove igraonice, moj uvod u PlayStationovu interpretaciju nove generacije dolazi putem Spider-Mana: Miles Morales; igra je uglađena, sa solidnom pričom i mnoštvom blistavih novih poteza za istraživanje.
Međutim, nemate samo Milesa kojima se možete radovati. Od 23 lansirna naslova, sedam će biti ekskluzivno. Osim Astra i Milesa Moralesa, imat ćete priliku igrati Bugsnax, Sackboy: A Big Adventure, Marvelov Spider-Man Remastered, Demon's Souls (remake), Godfall i The Pathless. Kako bi zasladio dogovor, Bugsnax će biti besplatan pri pokretanju za članove PS Plus.
Osim ekskluzivnih proizvoda prve i treće strane, Sony zaokružuje svoju lansiranu liniju AAA naslovima poput Watch Dogs: Legion, Devil May Cry: Special Edition, No Man’s Sky i Assassin’s Creed Valhalla.
Iako je istina da će mnoge od ovih igara biti dostupne na PS4, od kojih se većina može igrati u 4K ako imate PS4 Pro, propustit ćete tu slatku brzinu kadrova od 120 fps. Osim toga, ne zaboravite da će većina vaše PS4 kolekcije skočiti i na PS5.
Obrnuta kompatibilnost s PS5
Iako su 23 lansirna naslova izvrstan način za pokretanje konzole, nije svaka igra za svakog igrača. Kako bi nadopunio katalog, Sony radi nešto bez presedana: čini gotovo sve svoje PS4 igre kompatibilnima s PS5. I koliko je samo "sve"? 99%. Tako je, možete reproducirati do 99% ogromnog kataloga PS4 na PS5, uključujući naslove PSVR -a.
Ovo je velika promjena u odnosu na PS4, koji nije nudio takvu podršku za naslove PS3, već nas je natjerao da platimo novac za remastere ili pretplatu na PS Now. Bio je to oštar propust s PlayStation -a, osobito kada je Xbox u potpunosti prihvatio kompatibilnost unatrag na Xbox One, One X i S. I dok je većinu PS4 postave učinio dostupnom, još uvijek ne može održati svijeću Microsoftu, koji je gotovo cijela Xbox knjižnica dostupna na seriji X. To uključuje igre koje datiraju sve do izvornog Xboxa. Ipak, PlayStation je za svaku pohvalu što je konačno ušao u igru (definitivno namjera igra riječi).
Naslovno kompatibilni naslovi imat će koristi od bržeg učitavanja i korištenja PS5 ekskluzivne značajke Game Boost koja poboljšava brzinu kadrova i razlučivost kada su omogućeni. Game Boost djeluje tako da koristi prednosti promjenjivih frekvencija i na CPU -u i na GPU -u, dopuštajući komponentama da rade na optimalnim razinama bez obzira na temperaturu. Kada je omogućen, način pojačavanja koristi inteligentni unutarnji monitor za analizu opterećenja CPU -a i GPU -a te ih u skladu s tim premješta.
S naglaskom na učinkovitost, to omogućuje PS5 da istisne veće brzine iz svojih računskih jedinica. Od tada počinje AMD -ova SmartShift tehnologija, dopuštajući CPU -u i GPU -u da daju jedni drugima dodatnu snagu po potrebi. Tehnologija zapravo omogućuje da obje komponente postignu veće brzine takta nego čak i Serija X. S tom dodatnom snagom dobivate ljepši izgled i igru bez pregrijavanja ni procesora ni grafičke kartice.
TL: DR: CPU i GPU koriste monitor za posudbu svake snage kad je potrebno, dodatna snaga se koristi za povećanje brzine kadrova i razlučivosti bez kuhanja vaših komponenti.
Imajte na umu da iako se neke igre mogu povećati na 4K, one bi ipak mogle biti ograničene na 30 fps, ovisno o tome kako je programer programirao naslov. Međutim, mnogi programeri će tijekom pokretanja pružati zakrpe za povećanje brzine snimanja do najmanje 60 fps.
PS5 cloud igre
Dakle, na igre u oblaku. Nakon sporog i neinspiriranog početka, Sony je izgradio svoju pretplatničku uslugu oblačnih igara, PS Now. Tvrtka tvrdi da usluga trenutno ima 2,2 milijuna aktivnih pretplatnika s preko 800 igara koje obuhvaćaju PS4, PS3 i PS2. Godišnja pretplata košta 59,99 USD, dok su tromjesečne i 1-mjesečne pretplate 24,99 USD, odnosno 9,99 USD. Ovo je povrh vaše pretplate na PS Plus koja se može pohvaliti sličnim trajanjem i cijenama.
PS Now omogućuje igračima strujanje igara putem Sonyjevih poslužitelja, čime se štedi vrijedan prostor za pohranu na vašoj konzoli. Čak se i vaše igre spremaju pohranjene u oblaku. No, kao i svim uslugama igara u oblaku, za najbolje rezultate trebat će vam brza i stabilna internetska veza.
Od tih 800 igara, većina kataloga sastoji se od starijih naslova. Nažalost, Sony je oklijevao staviti svoje novije igre na uslugu prilikom lansiranja, pa će umjesto toga pričekati nekoliko godina da ih doda. To znači da ćete morati pričekati neko vrijeme za igre poput The Last of Us II ili Ghost of Tsushima za njihov veliki debi. A ovo je usluga samo za streaming, što znači da ove igre ne možete preuzeti na svoju konzolu.
S druge strane, uz PS Now možete igrati svoje omiljene igre iz doba PS3 i PS2 iz doba PS5 ili ih prenositi na računalo. Sony trenutno traži načine za prelazak na mobitel.
Pa kako se PS Now slaže s novim djetetom u bloku, Xbox Game Pass Ultimate (14,99 USD mjesečno)? Za početak, na 800 utakmica do 200, PS Now ima više igara u svom katalogu. To ima smisla jer PS Now postoji od 2014. godine i imao je više vremena za izradu svog kataloga. Međutim, valja napomenuti da vam Game Pass Ultimate daje pristup gotovo svakom naslovu u Xbox katalogu koji datira iz OG Xbox -a. Svakog mjeseca zamijeni pregršt naslova, pa vam omiljena igra s vremena na vrijeme možda ne uspije.
Uz Xboxovu biblioteku, Game Pass Ultimate također dovodi igre EA Play u kombinaciju s obje usluge koje nude pristup naslovima na dan pokretanja. Zahvaljujući Microsoftovom xCloudu, možete igrati na svojoj konzoli, računalu ili mobilnom uređaju.
Poanta
Ako ste zamislili konzolu sljedeće generacije, unatoč svim memovima i šalama, prilično sam siguran, izgledala bi prilično blizu PlayStationu 5. Kad se počnete igrati s ovom stvari, shvatit ćete zašto je PlayStation krenuo s preuzimanjem -estetika me-to-your-leader. Što se tiče hardverskih inovacija, PS5 postavlja ljestvicu užasno visoko. DualSense kontroler je haptički dodatak koji sam čekao. Trebam Oculus i HTC da vode bilješke o ovoj stvari. Prostorni zvuk opravdava poticaj i očekujem/strahujem kad dođe vrijeme za igru Resident Evil 8.
Novo sučelje nadahnuto nudi brzinu, fluidnost i poznavanje. Izbornik aktivnosti i prekidač doslovno su značajke koje mijenjaju igru. Posebno ne mogu dočekati vidjeti kako će se prva razvijati s vremenom.
I ah da, igre. Ovdje Sony daje igračima ono što žele - ta ekskluzivna iskustva zbog kojih želite uložiti više od 500 USD kako biste dobili dio akcije. Spider-Man: Miles Morales sigurno će dovesti igrače u dvorište, ali za svaki slučaj nude Bugsnax besplatno pri lansiranju. A ako vam se niti jedan od tih lansirnih naslova ne dopadne, možete nadoknaditi gotovo sve zaostatke na PS4 u zadivljujućim, povećanim 4K do lansiranja God of War, Horizon Forbidden West i drugih žestokih AAA naslova u razdoblju od 2022-2023. do 2022. godine.
I dok je na papiru istina da PS5 nije toliko moćan kao Xbox Series X, Sony koristi ono što ima na neke doista inovativne načine. Rezultat je da konzola uspijeva istisnuti svaki komad performansi iz svojih komponenti za brže brzine takta, što znači bolje igre i veću brzinu kadrova. Mislim da se nitko neće žaliti na to.