Zijevanje! Reci mi zašto je najdosadnija igra na Xbox Game Passu - da, rekao sam!
Doduše, ne sve about Tell Me Why je totalni snoozefest. Na primjer, premisa od Reci mi zašto nije dosadno. Otići ću čak i korak dalje i reći da je zanosan i očaravajući, nudeći imerzivno, korak u moju obuću zaronite u izazove rodnog identiteta à la Lev iz filma Posljednji od nas - rijetkost u području videoigara.
- Xbox Game Pass krađa je - pa zašto ga ljudi ne koriste?
- Najbolje PC igre za Xbox Game Pass u razdoblju od 2022-2023. do 2022. godine
Ekskluzivni sadržaj za Xbox i PC prati priču o traumatiziranim blizancima koji ponovno posjećuju svoj dom iz djetinjstva gdje se dogodila tragedija koja je zahvatila kralježnicu-jedna od njih je ubila svoju majku, Mary-Ann.
Međutim, sjećanja blizanaca ispunjena su sjećanjem o zašto Mary-Ann se našla u tako nesigurnoj situaciji su maglovite i mutne. Kao takav, vaš je posao razotkriti misterije iza smrti majke blizanaca. Jedna potresna teorija sugerira da je Mary-Ann bila tako uzrujana zbog pitanja rodnog identiteta jednog od svojih blizanaca, pokušala je ubiti vlastito dijete. Blizanci tvrde da je ubijena u samoobrani.
„Vau! Reci mi zašto do sada zvuči prilično fascinantno ”, možda mislite. “Kako bi ova igra mogla možda biti dosadno? " Pa, kao što je već spomenuto, priča sam po sebi je uzbudljiv, ali moja osobna zamjerka s Tell Me Why je način na koji su programeri u Don't Nod Entertainment odlučili osmisliti igru kako bi istražili ovu divlju radnju. Microsoft naziva Tell Me Why "avanturističkom igrom", ali gdje, reci, je li avantura? Reci mi zašto je u najboljem slučaju grafički impresivan vizualni roman ispunjen laganim zagonetkama, zijevanjem vrijednim prizorima i dosadnom mehanikom-sve kulminirajući u jedno ogromno razočaranje finala.
How Tell Me Why vas mami u svoju dosadnu jazbinu
Reci mi zašto počinje eksplozivnim praskom, odvodeći nas 10 godina u prošlost gdje si prikazan uznemiren, potresen mladić koji sjedi u uredu šefa policije. "Otišao sam joj pokazati frizuru", reče mrzovoljno dijete. “Imala je pištolj. Ona je poludjela. ”
Kad je načelnik policije Eddy Brown rekao da će sve biti u redu, dijete je povikalo: „Ne, nije u redu! Mama me pokušala ubiti pa sam je ubo. Ubio sam majku. ”
Nakon tog zanosnog prizora, tko ne bi želite se zadržati? U glavi vam se vrti toliko pitanja, uključujući ono što bi majku natjeralo da ubije vlastito dijete? Nakon što se vratite u sadašnjost, otkrivate da je malo dijete koje je priznalo ubojstvo Tyler Ronan koji je sada transrodni muškarac. Tyler je prvi transgender protagonist koji se može igrati, a stvorio ga je veliki studio, što je veliki dobitak za transrodnu zastupljenost u video igrama.
Reci mi zašto se događa u prekrasnom, izmišljenom aljaškom ribarskom selu zvanom Delos Crossing, koje ima zimski krajolik od kojeg zastaje dah sa zgradama u stilu brvnara, savršenim planinama prekrivenim snijegom i nagovještajima indijanskog kulturnog utjecaja Tlingita. Uz uvjerljivu priču i prekrasnu grafiku, Reci mi zašto me zaveo u svoju dosadnu jazbinu.
Prvi put vidimo prirodne ljepote Delos Crossinga kada Alyson, Tylerova sestra blizanka, pokupi Tylera iz Fireweeda, zatočeničkog centra za maloljetnike u kojem živi posljednjih deset godina. Da bi se vratili kući, blizanci moraju prijeći trajektom preko rijeke. Dok blizanci izmjenjuju neugodne ljubaznosti nakon što se godinama nisu vidjeli, vi se možete osvrnuti i zagledati pejzaž Aljaske - a dječače, kako je lijep! Reci mi zašto je možda dosadno, ali Delos Crossing zasigurno nije.
Tijekom ove vožnje trajektom upoznat ćete me s Reci mi zašto je nevjerojatno dosadan način igre - tu i tamo od vas će se tražiti da odaberete kako želite odgovoriti na likove, što može utjecati na priču. U početku su vibracije odabira vlastite avanture intrigantne, ali mehanika igre vizualno-nove igre-koja ne zahtijeva ništa više od jednostavnog pritiska na gumb Y ili X-prilično brzo stari.
Reci mi zašto je nevjerojatno dosadna igra
Reci mi zašto ti daje iluzija izbora. Dok se od vas traži da odgovorite na neki lik, dobivate unaprijed odabrane odgovore koji su ponekad isti, točni odgovori sročeni na različite načine. Na primjer, u jednoj sceni srećemo Alysonova prijatelja (i Tylerov ljubavni interes) Michaela. Alyson promrmlja Michaelu da jedva čeka da se s njim preseli s Delos Crossinga u Juneau (Zemlja mlijeka i meda u filmu Reci mi zašto), natjeravši Tylera da upita: "Što si rekao?" Iako je Alyson planirala preseliti se u Juneau s Tyler, njezin brat blizanac nije ni slutio da će postojati treća strana.
Igrajući kao Alyson, od vas se traži da odgovorite s dva odgovora: "Možda ćemo biti cimeri" ili "I on se želi preseliti kod nas". Ne znam za vas, ali ta dva odgovora djeluju mi užasno slično, pa otuda i iluzija izbora. Možete reći da ove opcije dijaloga ni na koji način ne utječu na putanju igre, ali su implementirane kako bi povećale interaktivnost igre. U nekim slučajevima dopušteno je otići pitati lika svi na popisu unaprijed odabranih upita pa je uzbuđenje: „O, ne! Moram se pobrinuti da postavim pravo pitanje! ” izgubljeno.
Da budemo pošteni, postoje neke ključne interakcije zasnovane na izboru čini čini se da utječu na putanju programa Reci mi zašto.
Tijekom Alysonove vožnje trajektom s Tylerom, ona svom bratu blizancu daruje šefa policije Delos Crossing Eddyja Browna, čovjeka koji je uhitio Tylera, poslao ga u Fireweed, usvojio Alyson i zabranio joj da viđa Tylera sedam godina. Naravno, Tyler ne prihvaća ljubazno dar (neprocjenjiv prsten), ali na vama je da odlučite želite li ga prihvatiti. Jedna vam opcija omogućuje da s mukom prihvatite dar, a druga tjera Tylera da baci prsten u rijeku (ja sam odabrao ovo drugo 'jer ga zajebi!). Ova odluka uvelike je utjecala na stav načelnika Browna prema Tyleru kasnije u igri.
Osim što cijeli dan odgovarate ljudima, još jedan istaknuti aspekt igre Reci mi zašto je pronalaženje izgubljenih predmeta. Ne uživam u pokušaju pronalaska izgubljenih predmeta u stvarnom životu, pa ne vidim njegovu privlačnost u video igrama. Čini se da blizanci nikad ne znaju gdje su njihove proklete osobne stvari, bilo da su u pitanju ključevi automobila, osobna iskaznica ili uplatnice. Ponovno, spasonosna milost igre je njezina ljepota - čak i zatvorene lokacije imaju neobičan, šarmantan ambijent.
Za prvu ili dvije izgubljene stavke uzbuđeni ste istražiti privlačno okruženje. Međutim, to na kraju postaje iscrpljujuće. Igra je podijeljena u tri poglavlja, fokusirajući se na tri glavne lokacije: dom djetinjstva blizanaca, policijsku postaju i trgovinu u kojoj Michael radi. Do trećeg poglavlja, vi ste u domu djetinjstva blizanaca po tko zna koji put od vas se traži da - još jednom - potražite još mnoštvo predmeta koje su ti neodgovorni blizanci izgubili. Zijevanje!
Ne zaboravimo blage zagonetke koje je lako riješiti. Mary-Ann je imala talent za pisanje bajki, pa je napisala "Knjigu goblina" koju je s ljubavlju čitala svojim blizancima svake večeri.
"Knjiga o goblinima" nije samo skup bezazlenih priča za djecu - ona je puna metafora i analogija koje imaju paralele sa životom Mary -Ann. "Knjiga goblina" često se koristi kao ključ za otključavanje zagonetki tijekom igre. Nemojte me krivo shvatiti, volim čitati dobru staru knjigu, ali u videoigri? Prema riječima member-vrijedne Kimberly "Sweet Brown" Wilkins, "Nitko nema vremena za to!" "Knjiga o goblinima" ima 20 priča s najmanje 80 stranica bajkovitog maka. Da bih jednostavno otključala prokleta vrata, morala sam pročitati "Princezinu zabavu", čiji je ključ odgovora bio duboko ugrađen u priču. U jednom sam trenutku morao popraviti slomljenu kutiju s osiguračima u garaži - zagonetku koja ništa nije dodala napredovanju programa Reci mi zašto. Ove zagonetke su mi dosadile do suza, ali jesam tako odlučan u namjeri da riješim misterije oko ubojstva Mary-Ann za koje sam bio pakleno naumljen dovršiti igru.
U filmu Reci mi zašto postoje nadnaravni elementi - i još uvijek je dosadno
Blizanci Ronan mogu međusobno razgovarati telepatski, što je bilo posebno korisno kada su blizanci smislili plan da se ušunjaju u policijsku postaju kako bi dobili više informacija o tome što se dogodilo te kobne noći. Međutim, natprirodna sposobnost nije element za igru u Reci mi zašto. Ne možete pozvati svoje telepatske moći blizance da napredujete u igri. Umjesto toga, natprirodna sposobnost često se pojavljuje u scenama kada blizanci žele prenijeti nešto što ne žele da likovi u blizini čuju.
Blizanci također mogu "vidjeti" u prošlost kad god naiđu na mjesto koje pokreće njihova sjećanja - ova nadnaravna sposobnost se može igrati. Kad stignete u područje pokretanja memorije, vaš će kontroler vibrirati, tjerajući vas da ponovno posjetite prošlost sa svojim blizancem.
Ove "vizije sjećanja" igraju se pred vama poput maglovitih filmova s mrljama svjetla. Uglavnom se sjećanja blizanaca poklapaju, no ponekad ste prisiljeni odlučiti u koje sjećanje blizanaca najviše vjerujete. Većina ovih blagih vizija ne odgovara na vaša goruća pitanja, ali nudi uvid u Mary-Anninu osobnost, koja se ne slaže sa slikom majke koja je bila mentalno bolesna, kako su je blizanci naslikali.
Proteklog desetljeća blizanci su tvrdili da je njihova majka pokušala ubiti Tylera zbog njegove unutarnje bitke s rodnim identitetom, ali dok promatrate slatki lik Mary-Ann tijekom ovih vizija sjećanja, počinjete primjećivati priču blizanaca o tome što se dogodilo pun je sranja. Zapravo, saznat ćete da je majka blizanke zapravo bila podržavajući Tylerova prijelaza, što su potvrdile Mary-Annina prijateljica Tessa i njezin suprug Tom. Jedan fascinantan pogled u prošlost govori nam da nije Tyler ubo majku - to je bila Alyson. Međutim, Tyler je pao i otišao u Fireweed na Alysonovo mjesto.
Na kraju prvog poglavlja trilogije Reci mi zašto, po prvi put ćete se susresti s Ludim lovcem u trenutku koji će podići kosu i smrznuti kosti. To je tamna figura s kapuljačom koja se ne čini čovjekom-ima jeziv osmijeh u obliku polumjeseca s licem s drvenom teksturom. Nema nula objašnjenja o tome tko je - ili što - ta stvar, pa ste prisiljeni ostati okolo i saznati. Može li Ludi lovac biti neka vrsta demonskog lika koji je posjedovao Mary-Ann da pokuša ubiti vlastito dijete?
Nažalost, kasnije ćete saznati da Ludi lovac nije ni stvaran; on je samo plod mašte blizanaca. Zapravo, Ludi lovac nema nikakvog utjecaja na Mary-Anninu smrt. Opet, dosadno!
Rijetki zabavni trenuci u filmu Reci mi zašto
Reci mi zašto je totalno odugovlačenje, ali lagao bih kad bih rekao da nije bilo trenutaka koji su me probudili jer su se odmaknuli od tipičnog odabira-svoj-odgovor, pronalaženja-ovog objekta, čitanja-ovog- igra-knjiga za rješavanje-ove-zagonetke.
Najzabavniji trenutak u filmu Reci mi zašto događa se tek u trećem poglavlju, a uključuje koketnu interakciju Michaela i Tylera. U jednoj sceni Tyler pomaže Michaelu u trgovini mješovite robe prije nego što izađe. Tyler i Michael odmaraju se od kućanskih poslova i odlaze u skladište gdje se međusobno bacaju plišanim igračkama.
Dok se Tyler skrivaš iza police, i baš kad Michael iskoči iz svog skrovišta kako bi napao, možeš ga s palubom ubiti u lice s plišanom igračkom. Ovaj zbog toga sam i došao ovamo! Ovaj zabavno je! Volio bih da je u igri kao što je ova bilo više trenutaka ispunjenih akcijom.
Bio je trenutak u kojem su blizanci otkrili skriveno potkrovlje Mary-Ann, lijepo ukrašeno likovima iz "Knjige goblina". Ovaj put sam smatrao da bi se korištenje “Knjige goblina” za otkrivanje tajni potkrovlja isplatilo. Nisam morao pregledavati dosadne bajke da bih otključao vrata. Ovoga puta morao sam usporediti mural Mad Huntera na zidu (vidi dolje) sa sličnom slikom koja se nalazi u "Knjizi goblina". Zatim sam morao odabrati područja murala koja su promijenjena kako bih otključala zagonetku. U drugoj zagonetki, sastavio sam najvažnije životne trenutke Mary-Ann ispravnim redoslijedom gledajući datume starih pisama, fotografija i drugih uspomena.
Zagonetke su same po sebi bile zabavne, ali uživanje im je dodalo neizvjesnost da ćete otkriti neku divlju tajnu zakopanu u ovom potkrovlju. Uostalom, zašto bi inače Mary-Ann ovo područje zaključala od znatiželjnih očiju? Može li ovo dati neke odgovore zašto je Mary-Ann te noći držala pištolj?
Kad napokon otključate sve zagonetke u potkrovlju, saznat ćete da je Mary-Ann prije blizanaca izgubila dijete po imenu Leo Ronan. Naravno, ovo je tragična, srceparajuća situacija, ali ne odgovara ni na jedno naše hitno pitanje. Čini se da je to loša navika "Reci mi zašto" programeri se ne mogu otresti - izvrsni su u izgradnji neizvjesnosti, ali kad konačno otkriješ istinu, nije vrijedilo tjeskobnog iščekivanja i ulaganja.
Reci mi zašto je dosadno finale
Kada ti konačno dođi do kraja Reci mi zašto nakon što ste izdržali sate i sate bolno dosadnog igranja i dugih, neizbježnih spotova, mislite: „To je to! Nakon tri poglavlja mučne dosade, ja ću konačno znaj što se doista dogodilo one noći kad je Mary-Ann umrla! ”
A onda, Reci mi zašto te izdaje. U trenutku koji mi je slomio izmučenu dušu, Tyler kaže: „Zar nikada nećemo saznati istinu, zar ne? Morate odlučiti u što vjerujete. Što god odaberete, morate živjeti s tim. ” U ovom sam trenutku podignuo ruke i rekao: "Šališ se?"
Umjesto da otkrijete istinite, nepatvorene događaje koji su se dogodili te kobne noći, od vas se traži da odaberete koji od blizanaca najviše vjeruje u ubistvo. Tyler i dalje tvrdi da ga je Mary-Ann pokušala ubiti zbog frizure, što nema smisla jer svi dokazi ukazuju na to da majka nema nikakvog motiva povrijediti svoje voljene blizance. Alyson, s druge strane, vjeruje da je Mary-Ann bila na rubu da se ubije, a dok je punila pištolj, ugledala je Tylera kako trči niz pristanište i potjerala ga da shvati zašto bježi. U oba sjećanja, mlada Alyson ubada Mary-Ann kako bi spasila Tylera od njegove majke. S mukom sam odabrao Alysonovo gledište o smrti Mary-Ann bez ikakvog zaključka o onome što se doista dogodilo te noći.
Reci mi zašto Opet sam igrao ovu igru?
Reci mi zašto performanse računala
Reci mi zašto je većim dijelom sve teklo glatko, međutim, u jednom iznimno frustrirajućem trenutku zatekao sam se za kuhinjskim pultom. Da, dobro ste pročitali. Zaglavio sam se u kuhinjskom pultu - ovo je možda bila najuzbudljivija stvar koja se dogodila u cijeloj ovoj igri ho -hum.
Vidi višeSviram "Reci mi zašto", a Tyler Ronan se zaglavio u kuhinjskom pultu, a ne znam kako ga izvući! Kako bi bilo "reci mi zašto" se to događa? 🤦🏽♀️ @TellMeWhyGame #TellMeWhy #XboxGamePassUltimate #igranje pic.twitter.com/5W9gMpvKHL 11. rujna 2022-2023.
Kako se to dogodilo? Nakon što sam odlučila "vjerovati" Alysonovoj priči o ubojstvu njezine majke, stala sam na mjesto Tylera koji posljednji put ponovno posjećuje svoju sada prodanu kuću iz djetinjstva kako bi prikupio nešto. Nakon što je pročitao pismo na kuhinjskom pultu, Tyler se zaglavio u kuhinjskom pultu. Bez obzira na to koliko sam ga puta pokušao natjerati da izađe iz pulta, noge i ruke su mu se pomaknule, ali nije otišao apsolutno nikamo.
U tom trenutku nisam mogao završiti igru i odbio sam je ponovno pokrenuti jer mi Reci zašto podržava samo automatsko spremanje - ne postoji način da ručno spremite igru. Kad bih igru pokrenuo od posljednje točke automatskog spremanja, morao bih ponovno proći kroz bolnu scenu "Nikada nećemo saznati istinu" i radije bih odmogao vlastitoj nozi. Srećom, Tyler se odlučio zatvoriti u kuhinjski pult tijekom jedne od posljednjih scena igre, pa mi nije puno nedostajalo. Tvitao sam @TellMeWhyGame o kuhinjskim šalterima i pitao: "Reci mi zašto se to događa?" Nisu odgovorili.
Poanta
Reci mi zašto je, s pozitivnog stajališta, otključan nevjerojatan potencijal koji leži u području videoigara kako bi se proširio um izoliranih igrača. Razmislite o vremenu kada ste ušli u cipele protagonista koji vam je zaista osvojio srce. Mogli bi biti toliko udaljeni od toga tko ste, ali budući da je igra napisana tako pažljivo i marljivo, možete uistinu suosjećati s emocionalnim putovanjem glavnog junaka.
Evo što je Don't Nod Entertainment učinio dobro. Uvođenjem Tylera, pisci su odvojili vrijeme za stvaranje Tylera Ronana, transrodnog muškarca u ribarskom selu u aljaškom gradiću. Ponekad, kada pisci stvaraju likove iz nedovoljno zastupljenih skupina, osjećaju potrebu učiniti ih žrtvama ekstremnog nasilja i nepravde. No, kad uđete u Tylerove cipele, jednostavno živite njegovim svakodnevnim, zemaljskim životom i kao takvi počnete uhvatiti neke dosadne anti-transrodne mikroagresije iz ljudi iz malih gradova-nešto što nikada ne biste doživjeli da niste transrodna osoba. Kao rezultat toga, siguran sam da mi je „Reci mi zašto“ ulijevao više empatije među igračima prema transrodnoj zajednici. Nadam se da će Tyler otvoriti vrata manje podzastupljenim pričama iz svakodnevne perspektive.
Ipak, Reci mi zašto hvale vrijedna transrodna zastupljenost ne mijenja činjenicu da je ova igra dosadna AF. Igra “Choices Matter” poput Tell Me Why trebala bi imati visok faktor ponovljivosti jer bi većina igrača voljela eksperimentirati s time kako različiti izbori mogu utjecati na smjer igre, ali tko bi, dovraga, sjeo kroz drugi idite na nezaobilazne spotove, lošu značajku spremanja, koračanje poput kornjače i bolno dosadne zagonetke? Nisi mogao platiti da opet sjednem. Reci mi zašto. Reci mi zašto je snoozefest - nemoj @ mene.