Crash Bandicoot 4: Bilo je vrijeme za pregled - RecenzijeExpert.net

U dobru i zlu, 2022-2023.-2022. Je bila najbogatija godina u mom životu, a posljednje što sam očekivao bilo je dobiti novu igru ​​Crash Bandicoot-i to dobru. Nakon 22 godine, konačno smo dobili nastavak omiljene originalne trilogije Naughty Doga, a dolazi samo od Spyro Reignited Trilogy programera Toys for Bob. Ovo je Crash Bandicoot 4: Bilo je vrijeme, i to je vjerojatno najbolja igra Crash Bandicoot.

Od kreativne nove mehanike i likova za igru ​​do prijeko potrebnih poboljšanja igranja i zapanjujućeg svjetskog dizajna, Crash 4 revitalizira seriju modernizirajući formulu za novu i staru publiku. Međutim, Toys for Bob nije baš prikovao aspekt kolekcionarstva, a kutije u ovoj igri razbjesnile su me do kraja.

Ali nemojte pogriješiti, ako ste ljubitelj Crasha, ne očekujte iste klasične platforme. Igračke za Boba će vam Uka Uka vratiti guzu natrag u Aku Aku više puta nego što možete nabrojati, i to će učiniti s osmijehom. Pripremite se na bol.

Vrijeme je za udarac

Igre Crash Bandicoot nisu poznate po zanosnom pričanju priča, ali ako morate znati, Crash Bandicoot 4: It's About Time izravan je nastavak treće igre, Crash Bandicoot: Warped. Nakon što su Uka Uka i doktori Neo Cortex i Nefarious Tropy poraženi, postali su zarobljeni u prošlosti. Igra se otvara tako što Uka Uka troši posljednju energiju kako bi probio rupu kroz tkivo vremena i prostora. Neo Cortex i N. Tropy koriste ovu priliku da brzo pobjegnu i ponovo počnu pustošiti.

Vidjet ćete klasične negativce poput liječnika N. Gin i Nitrus Brio, ali čini se da je N. Tropy glavni antagonist. Umjesto trčanja uokolo i skupljanja dragulja ili kristala, ova utrka u naoružanju odnosi se na kvantne maske. Ukupno postoje četiri maske i svaka čini nešto jedinstveno što utječe na način igre. Još uvijek ima dragulja, relikvija i još toga za sakupiti, ali za razliku od drugih igara, maske nisu prave za prikupljanje na razinama - samo ih nabavite u spotovima.

Da, postoje stvarne scene, pa čak i koherentna priča, što je prilično cool. Prethodne igre imale su tu i tamo nekoliko scena, ali Vrijeme je za vrijeme sadrži zdrav broj kinematike raširenih kroz igru. Crash je i dalje šašav kao i uvijek, ali i šarmantan.

Modernizacija Crash formule

Kad je objavljeno da Toys for Bob pravi pravi nastavak izvorne trilogije Crash, posumnjao sam koliko bi igra mogla biti drugačija. Teško je držati se iste formule i nekako stvoriti njezinu modernu verziju.

Izvorne igre Crash također su bile kritizirane jer su bile teške jer je uvijek bilo teško reći gdje ćete sletjeti. Na sreću, programeri su riješili to pitanje. Zahvaljujući nekim dotjerivanjima iza scene, skakanje se čini glatkijim i preciznijim. Jedna očita karakteristika koju volim je podebljani žuti krug koji jasno pokazuje gdje ćete sletjeti za razliku od grube sjene.

Neka druga manja, ali dobro potrebna poboljšanja u odnosu na prethodne igre su: konačno možete ponovno pokrenuti razinu i pomicati kameru desnim palcem. Kao oda originalnom Crash Bandicootu, Toys for Bob također je vratio kartu svjetskog svijeta, pa možete lakše prelaziti s razine na razinu. Osim toga, obojene platforme s draguljima odbacuju vas točno tamo gdje ste otišle, umjesto da vas postavljaju ispred te točke i tjeraju vas da se udvostručite. A sada, ako osvojite platinaste relikvije, dobit ćete i manje relikvije koje ćete dodati u svoju zbirku.

Nedavno sam odigrao cijelu trilogiju Crash Bandicoot N. Sane, a jedan aspekt koji mrzim u tim igrama je uzgoj za živote kako bismo igrali razine bez brige o tome da ćemo početi ispočetka. Međutim, da biste dobili dodatne živote, morali biste prikupiti 100 plodova Wumpa, pa ako se riješite životnog sustava, voće postaje besmisleno. Igračke za Boba riješile su oba problema.

Crash Bandicoot 4: It's About Time nudi dvije vrste načina igranja: Retro i Modern. Prvi funkcionira točno poput gore spomenutog životnog sustava, ali Moderni način rada potpuno uklanja živote. Igračke za Boba uspješno su to učinile povećavajući broj dragulja koje možete zaraditi na razini.

Umjesto jednog, sada postoji ukupno šest dragulja koje možete zaraditi po razini. Dobivate jedan za sakupljanje 40% ploda Wumpa i dva druga za prikupljanje 60% i 80% u razini. Ostala tri dragulja dobivaju se prikupljanjem svih kutija, pronalaženjem skrivenog dragulja unutar razine i dovršavanjem razine unutar 3 života.

Dodavanjem dragulja za voće Wumpa, kao i jednim draguljem za postizanje razine unutar određenog broja života, Igračke za Boba učinkovito su riješile životnu dilemu u Crashu. Međutim, ovo postavlja još jedno pitanje: igra se sada osjeća pomalo naduto.

Oštećujuća količina kolekcionarskih predmeta

Najviše, na samo jednoj razini možete zaraditi šest dragulja, jednu od Flashback kaseta, relikviju na vremensku probu, savršenu relikviju (sakupite svih 6 dragulja u jednoj vožnji bez umiranja), a možda čak i dragulj u boji. Čak i ako ste igrač savršen za piksele, to će zahtijevati da završite razinu barem dva puta, jer vremensko probno razdoblje otključavate tek nakon što jednom pobijedite razinu. Vjerujte mi da nećete biti savršeni za piksele, a ako želite sve kolekcijske predmete, vjerojatno ćete morati pokušati razinu tri ili više puta. Ako želite te platinaste relikvije na vrijeme, vaši će pokušaji vjerojatno biti dvoznamenkasti. A to čak i ne broji razine N. Verted Mode, koje su zrcalne razine koje imaju isto 6 dostupnih dragulja za prikupljanje. Postoji 228 običnih dragulja i 228 N. dragocjenih dragulja, dodajući ukupno 456 dostupnih dragulja. Tko ima vremena skupiti sve to?

Igračke za Boba daju vam poticaj da sakupite svih šest dragulja u jednoj razini: kože. Postoji 27 jedinstvenih skinova za Crash i Coco (uključujući zadanu kožu). Neki programeri mogli su skinove kupiti putem mikrotransakcija, ali Toys for Bob ih je zapravo iskoristio za mehaničara igara, što danas ne viđam često. N. Dragocjeni dragulji računaju se za otključavanje, ali zahtjevi skoče sa šest na sedam i tako u nekom trenutku.

Moj problem s kolekcionarskim stvarima nije samo iznos, već i to što je prikupljanje kutija pravi bik u ovoj igri. U samo jednoj razini bilo je 502 kutije za razbijanje; zašto? U prethodnim Crash igrama jedino što me spriječilo u prikupljanju svih kutija na razini u prvom pokušaju bili su nedostupni putevi. Ne mogu vam ni reći koliko sam puta propustio jednu ili dvije kutije na kraju razine u ovoj igri.

Osim smiješno velikog broja, postoje još dva razloga zašto ćete više puta igrati razinu samo da biste dobili ove kutije. Prvi je da kutije izgledaju dosadno i stapaju se s okolinom (čak i ne zvuče tako dobro kad ih razbijete). U prethodnim igrama kutije su bile hrabrije i virile su poput bolnog palca. Drugo je pitanje što programeri pažljivo skrivaju kutije, a budući da Crash Bandicoot 4: It's About Time ima svestraniji dizajn na razini, lako ih je propustiti.

Crash 4 već ima skrivene dragulje na svakoj razini, zašto me tjerati da patim? (Ironično, skrivene dragulje bilo je lakše nabaviti nego sve kutije u jednoj razini.)

Crash & Coco: Ponovo srušeno

Igračke za Boba nisu samo prepravile istu klasičnu mehaniku igranja, već su dodale toliko kul odjeljaka, pa čak i odale počast poznatim razinama u prethodnim igrama.

Sposobnosti s kojima započinjete su klizanje, dvostruki skok i beskonačno okretanje, od kojih neke zarađujete u trećoj igri Crash. Klizač ostaje relativno nepromijenjen, ali sada se dvostruki skok može aktivirati u bilo kojoj točki vašeg skoka, a ne samo na vrhu. Beskonačno okretanje više vam ne dopušta klizanje i zapravo nije kontinuirano okretanje, samo po sebi. Okviri između okretaja su smiješno kratki pa se može činiti da se možete vrtjeti u nedogled.

Jedan od najnovijih odjeljaka platformi koje su programeri dodali razinama je brušenje tračnica. Djeluju slično kao i igre Sonic u kojima morate odskakivati ​​od željeznice do šine kako se ne biste slomili, a istovremeno pokušavate pratiti gdje se kutije nalaze. Također morate odskočiti iznad i ispod tračnice. Tu su i zidni dijelovi kao i uskličnici koji uzrokuju pojavljivanje još više kutija na ograničeno vrijeme.

Uz dodatak kvantnih maski, postoje četiri nove mehanike igranja. S Lani-Loli možete uvesti u postojanje platforme i kutije te ih isključiti, što vas tjera da brzo reagirate i zaobiđete jedinstvene situacije kako biste zaokružili sve te kutije. Zatim tu je Akano, koji vaš spin pretvara u tamnu materiju. Ovo možete koristiti za skok i klizanje više nego prije, pa čak i za razbijanje zaključanih kutija. Vještina se također koristi za odbijanje zelene magije, što, naravno, dovodi do novih neprijatelja koji na vas pucaju divljom magijom.

Druge dvije maske su Kupuna-Wa i Ika-Ika. Prvi mogu usporiti vrijeme i olakšati skok između platformi koje se brzo kreću i izbjeći brze neprijatelje. Potonji mogu preokrenuti smjer gravitacije, što dovodi do zabavnih, ali izazovnih odjeljaka platformiranja.

Programeri su također vratili dijelove poput jet-skija, pa čak i crash-cama, dijelova gdje morate trčati prema kameri izbjegavajući prepreke.

Igračke za Boba nisu prestale ni s Crashom i Cocom. Iako su poboljšanja i nova mehanika igranja zabavni, ono što čini Crash Bandicoot 4: It's About Time tako posebnim je dodavanje novih likova koji se mogu igrati.

Novi likovi udahnjuju život Crashu

Crash & Coco je zabavno igrati, ali daleko mi je najdraži dio ove igre konačno igrati kao neki od klasičnih junaka i negativaca: Tawna, Dingodile i Neo Cortex.

Dok su Crash & Coco dobili promjene u svojoj izvornoj formuli igranja, Tawna dobiva potpuno drugačiji stil igre. Tawna je zlonamjernica svih vremena koja može preskočiti udarac, zidni skok i udicu. Igrati kao Tawna također donosi novu perspektivu - to je prvi put da sam bio visok u igri Crash.

Dingodile se pridružuje borbi dok se njegov restoran razbija u komade. U osnovi, na leđima mu je pričvršćen usisavač s punjenjem koji usisava kutije, lebdi u zraku, pa čak i skuplja TNT za bacanje na neprijatelje i prepreke. Naš dio dingo, dijelom krokodil, dijelom australski neprijatelj također se može vrtjeti do pobjede poput Crash & Coco.

Konačno, tu je mopey Doctor Neo Cortex, koji koristi raygun za ne samo napad, već i pretvaranje neprijatelja u platforme, poskočne i čvrste. Cortex također može izvesti zalet naprijed, slično Crashovom klizanju, samo što to može učiniti i dok je u zraku.

Moji omiljeni dijelovi Crash Bandicoot -a 4: Vrijeme je za vrijeme igraju se kao ti novi likovi, zbog čega me uzrujava to što dijele razine s Crashom i Cocom. Ti likovi obično dolaze kako bi pomogli oba glavna lika, a kada igrate razine s novim likovima, otkriva se što se događa iza kulisa avanture. Međutim, nakon što se postigne ta točka, vraćate se na Crash ili Coco i reproducirate dio razine koju ste već igrali. Između ponovnog igranja razina u N. Verted modu i općenitog ponavljanja zbog dragulja, postaje frustrirajući trik koji brzo može iscrpiti dobru volju igrača.

Flashback trake: Povratak vašeg sudara u 1996

Flashback trake razine su koje osporavaju vašu volju za životom. Ne baš, ali nerviraju me. Ove razine odvijaju se 1996. godine kada je Neo Cortex prvi put eksperimentirao s Crash Bandicootom. Prisiljava Crash kroz razne prepreke koje prkose smrti i koje se vrte oko kutija.

Prvo, jedini način da dobijete jednu od Flashback kaseta je da dosegnete svoju lokaciju na određenim razinama bez smrti. Mehaničar radi slično kao i putevi smrti u prethodnim igrama. Prvih je nekoliko flashback kaseta lako nabaviti, ali kad dođete do određene točke u igri, shvatite da je pravi izazov u Crash Bandicoot 4: It's About Time samo pokušaj nabaviti ove proklete trake.

Krajnji izazov unutar Flashback kaseta je razbiti sve kutije bez smrti. Tehnički možete doći do kraja ovih razina, a da to ne učinite, ali dobivate samo relikviju od safira, što je najniža nagrada prije zlata, odnosno platine. Ako zaradite sve platinaste flashback relikvije, dobit ćete kožu s temom Neo Cortex-a i za Coco i za Crash.

Razine su teške i ugodne, jer ćete se povremeno morati udvostručiti na odjeljcima da biste dobili sve kutije, a da biste to učinili, morate u hodu izračunati koje ćete sada polomiti, a koje kasnije .

Volim ideju izazovnih razina, ali volio bih da nije sve u kutijama. Umjesto toga, želio sam da ove razine izazovu moje sposobnosti platformiranja za preživljavanje, slično Stormy Ascentu u prvoj igri Crash, za razliku od mog afiniteta prema razbijanju kutija.

Strašan novi svijet

Nikada nećemo znati kako bi Crash 4 izgledao da ga je Naughty Dog razvio, ali Toys for Bob je praktički učinio da Crash Bandicoot 4: Vrijeme je za osjećaj kao da zaranjam u igru ​​Uncharted između šarenih pejzaža i praska ' napjevi.

Kad se nova glazba pojavila na otoku N. Sanity, izazvala je nostalgično sjećanje na mene kako sjedim na svom dnevnom podu i po prvi put silazim niz plažu N. Sanity u originalnom Crash Bandicootu. Otkucaji su bogati, iskačući i živahni.

Prethodne Crash igre bile su pomalo ustajale u svom svjetskom dizajnu. U Crash Bandicoot -u: Warped, doista smo dobili samo prekrasne komade, ali Crash Bandicoot 4: It's Time je i dalje taj trend. Svaka razina u ovoj igri iskače s detaljima. Izgledali su, a ponekad su se i osjećali, kao avantura dugometražnog filma, dok su se razine iz prethodnih igara doimale kao hrpa platformiranih dijelova spojenih zajedno.

Moja omiljena razina mora biti Off Beat, koji se održava tijekom festivala Día de los Muertos. Cijela razina ispunjena je bojama, od svečanih crvenih, zelenih i ljubičastih svjetala koja su visjela između zgrada do blistavo plavih trubača koji su me pokušali ubiti. Tijekom cijele ove sekvence u pozadini su svirale jazzy melodije, a cijeli je svijet reagirao na svaki zvuk koji se oglasio. Svaki neprijateljski napad, kretanje i promjena svjetla na razini naizgled su odgovarali taktu. Bio je to prvi put da sam se osjećao kao da sam u živom, dišućem svijetu u igri Crash Bandicoot.

MultiCrash načini

Nažalost, nema igre na mreži u Crash Bandicoot 4: Bilo je i vrijeme, ali postoji mnogo kooperativnih načina igre.

Najhladniji i najkorisniji zove se Pass N. Play koji omogućuje 2 do 4 igrača da se izmjenjuju do potpune razine. Možete postaviti da se uvjet prolaska događa na kontrolnim točkama, smrti ili oboje. Pojedinačni rezultati zbrajaju se na kraju razine, ali igrači mogu ući i odustati u bilo kojem trenutku.

Ako prijeđete na glavni izbornik, možete pristupiti načinima rada Bandicoot Battle, koji se sastoje od utrka Checkpoint i kombiniranog sanduka. Bivši suprotstavlja 2 do 4 igrača jedan protiv drugog u utrci do cilja za najbrže vrijeme. Potonji način igre zahtijeva od igrača da zarade najveći rezultat tako što će razbiti najviše kutija u nizu kako bi zaradili visoke kombinacije.

Poanta

Crash Bandicoot 4: It's About Time nikako nije savršen i zasigurno nije najbolja Crash igra koja je mogla biti, a ipak mi je najdraža u nizu. Izvorne igre Crash datiraju iz mehanike, pa može biti teško uživati ​​ako nemate pojma gdje ste dovraga polovicu vremena. No, Crash Bandicoot 4: It's About Time rješava ta ograničavajuća pitanja i dodaje hrpu novih okusa u mješavinu.

Ne mogu preporučiti Crash Bandicoot 4: Krajnje je vrijeme onima koji su bili zainteresirani za Crash igre i nikada nisu pokušali zbog zastarjelog dizajna. A ako ste već strastveni obožavatelj Crasha, zašto ovo čitate? Morate se sprijateljiti s maskama, draguljima za sakupljanje i razbijanjem kutija. Samo naprijed, mladi banditoti.

Vi ćete pomoći u razvoju web stranice, dijeljenje stranicu sa svojim prijateljima

wave wave wave wave wave