World of Warcraft: Shadowlands se oblikuje kao najintuitivnija i najhrabrija ekspanzija koju smo ikada vidjeli u 16-godišnjoj povijesti igre. Blizzard shvaća vrijednost učinka svijeta pristupačnijim, a istovremeno povećava složenost svojih naprednih sustava. Shadowlands će predstaviti razinu squish (koja smanjuje maksimalnu razinu na 60), drveće vještina povezano sa savezima, potpuno novo početno područje i beskonačnu tamnicu zvanu Torghast.
Budući da je beta verzija Shadowlands -a trenutno dostupna odabranim igračima, imao sam privilegiju isprobati dio sadržaja dodanog proširenju. Završio sam novu početnu zonu i ispitao malo The Maw unutar Shadowlands -a, i vjerujte mi, ima još mnogo toga za preći.
- World of Warcraft Shadowlands: Datum izlaska, igra, zone i drugo
- Warcraft III Reforged Review: Ovako radi na PC -u
- Najbolji prijenosni računari za igre 2022-2023
World of Warcraft: Doseg Shailelands Exilata
Exile’s Reach solidan je uvod za nove igrače koji nisu sigurni što je World of Warcraft ili kako ga igrati. Ovaj niz zadataka uspješno opisuje kako koristiti posebne sposobnosti, koja kartica radi što, kako emotizirati i što očekivati od tamnica.
Na primjer, pojavila se obavijest koja mi govori kako da opljačkam leševe pauka nakon što sam ih ubio. Takvi me trenuci iznenađuju kako igra intuitivno otkriva kada je igračima najpotrebnija pomoć. Još 2007. živo se sjećam da sam se sat vremena mučio okolo, nesiguran kako pljačkati ili što je uopće bio "desni klik". Ove vrste vodiča bit će nevjerojatno korisne za ljude koji su poput moga 9-godišnjeg ja.
Ovo područje ne samo da nudi koristan vodič za nove igrače, već je i prilično lijepo. Exile’s Reach može biti mali, ali sadrži pregršt jedinstvenih dijelova, možda u pokušaju da ilustrira što novi igrači mogu očekivati od ostatka igre. Naći ćete se kako prelazite začaranu šumu, plažu punu Murloca, paukovu jazbinu isprepletenu i pokvareni hram pun ogrova.
Također cijenim koliko je Exileov doseg pojednostavljen. Ne potiskuje nove igrače s ogromnim područjem i očekuje od njih da razumiju što im je činiti. Međutim, kao netko tko je igrao World of Warcraft 13 godina, ova jednostavna igra dio je razloga zašto mi se nije toliko dopao. Budući da se područje tretira kao sažeto spajanje svega što možete očekivati od igre, zajedno s pregršt tutoriala, potpuno se odriče otvorenosti i slobode koje WoW čine tako zadovoljavajućim. Exile's Reach je vrlo linearan, i iako postoji određena otvorenost, nije ni izbliza blizu razmjera koji se vidi u ostatku igre.
Exile's Reach zatvoren je tamnicom s vodičima u kojoj igrači ulaze u toranj zaražen ogrcima i bore se s nemrtvim šefom zmaja. Nažalost, tom području nedostaju pojedinosti i maštovite ideje, jer je toranj pun praznih kružnih prostorija s neograničeno postavljenim ogrovima. Zmaj na vrhu izgleda nekako cool, ali čak i tada očekivao sam više. World of Warcraft je tipično poznat po minuciozno izrađenom okolišnom dizajnu, no ništa u tamnici nije imalo istu razinu inspiracije.
Kad sam se vratio u Orgrimmar na svom Krvnom vilenjaku, dočekao me vodič koji mi je pokazao kako kupiti gorivo i razgovarati sa stražarima kada tražim određena područja u gradovima središtima. Međutim, ovaj intuitivni vodič završio je tako što sam odmah primoran na početak proširenja Battle for Azeroth.
Istražio sam nešto i očito će novi igrači morati odigrati sadržaj Battle for Azeroth nakon što dovrše Exileov doseg. Budući da je beta račun koji sam koristio imao na raspolaganju samo jedan znak, čini se da sam zbog toga brzo gurnut u liniju zadataka. Ovo je bizarna odluka jer znači da novi igrači neće moći sudjelovati u nekim od najboljih proširenja igre, uključujući The Burning Crusade i Wrath of the Lich King, bez prethodnog dovršetka ove zadaće.
Ovaj izbor donekle ima smisla. Budući da igrači više neće morati provlačiti svako proširenje World of Warcrafta kako bi iskusili Shadowlands, ima smisla da novi igrači prvo uhvate korak s najnovijim dodatkom priče.
World of Warcraft: Shadowlands The Maw
Kad sam završio početnu zonu, brzo sam skočio na razinu 50 i započeo svoje putovanje u Shadowlands. Pusto otvoreno područje širenja, The Maw, definitivno me se dojmilo. Iako su snimke zaslona za ovo područje izgledale sjajno, nisam bio siguran hoće li biti dobar za istraživanje. Moje su sumnje brzo nestale kad sam iskusio pravi i sadašnji užas ovog košmarnog carstva.
Veliki sam obožavatelj ovih šiljaka nalik ledu koji vire iz stijena, jer pružaju hladan kontrast s tamno narančastom bojom skybox-a. Osim toga, prizor Torghasta koji se nazire u pozadini prilično je prijeteći. Izvan vizualnog dizajna, ovo područje vrvi mehaničkim terorom. Postoji područje s šačicom letećih Kirijaca koji okružuju oltar prepun prestravljenih duša. Obično se od igrača ne očekuje da će obraditi više od nekoliko mafija odjednom, pa me je pakao vidjelo kako se deseci loših ljudi vrte oko jedne lokacije.
Osim toga, postoji dio Maw -a gdje veliko duh poput Magistra lebdi iznad maglovite struje koja istiskuje bit osuđenih duša. Kad sam ušao u ovu rijeku duša, ekran mi se zamaglio i mogao sam vidjeti valove bahata kako plutaju nizvodno. Ne samo da su ovakvi sablasni trenuci, već su nevjerojatno upečatljivi i pamtljivi.
Poanta
World of Warcraft: Shadowlands beta ponudio je solidan okus onoga što možemo očekivati od službenog predstavljanja. Iskreno sam impresioniran načinom na koji Blizzard radi na tome da igru učini pristupačnijom novim igračima i onima koji se nisu dotakli proširenja dugi niz godina. Nadalje, Maw se do sada čini strašnim i predviđam da će ostale zone proširenja biti jednako uvjerljive.