Horizon Zero Dawn pregled: Ovako radi na PC -u. RecenzijeExpert.net

Sadržaj:

Anonim

Horizon Zero Dawn na računalu izvrsna je katastrofa. Ponosi se jednim od najodvratnijih računarskih portova koje sam imao iskustvo testiranja. Ova igra je savršena oluja prepreka, s pola tuceta rušenja, čestim mucanjem na određenom hardveru, užasnim procesom optimizacije koji sam doživio tri puta i zakrpom koja je samo pogoršala stvari.

Unatoč svemu tome, Horizon je i dalje fenomenalna igra. Ako ste propustili Guerillin kritički hvaljeni RPG u razdoblju od 2022-2023. do 2022. godine i imate dovoljno snažan hardver za rješavanje loše optimiziranog nereda u ovom portu za računalo, ipak bih preporučio da ga pokupite na vrlo velikoj rasprodaji. Naplaćivati ​​49,99 USD za port s ovolikim brojevima smiješno je, pogotovo jer je izvorno Complete Edition dostupno na PS4 po 19,99 USD.

Ako ljuljate hardver srednje klase poput GTX 970 ili 1660, nema apsolutno nikakvog razloga za kupnju ove igre na računalu, a ne na PS4. Vjerujte mi, iskustvo će vam biti nepodnošljivo.

Tajne Zemlje

Horizon Zero Dawn počinje kao jednostavna priča o našoj protagonistici koja pokušava pronaći istinu iza svog rođenja i kako se to povezuje s misterijima Zemlje. Igra počinje tako što Aloy, glavna junakinja, prolazi ritual blagoslova nakon što ju je usvojio Rost, koji se nastavlja brinuti o njoj dok ne postane starija. Oboje žive unutar granica koje zauzima Nora, pleme koje vjeruje da Aloy nema majku pa je čini izopćenicom.

Dok vidimo kako njih dvoje postaju stariji, Aloy postaje opsjednuta nečim što se zove Proving, što je test koji čak i izopćenici mogu proći kako bi pokazali svoju vrijednost. Nada se da će joj ovaj test pomoći da dobije alate potrebne za razotkrivanje misterije iza svojih roditelja. Kako priča napreduje, sve više učimo o povijesti svijeta igre i o tome tko je Aloy zapravo.

Horizon nije osobito suptilan u svom izlaganju ili izgradnji svijeta, jer se mnogi osjećaji i teme igre jasno prenose. Međutim, svaki lik posjeduje posebnu osobnost i načini na koje Aloy reagira na njihove različite čudnosti i manire nesumnjivo su zabavni. Također je sjajno što igrač može donositi moralne odluke koje se odnose na žestinu, suosjećanje i mudrost u važnijim razgovorima.

Iako su mnogi filmski momenti igre prilično učinkoviti, Horizon ne pokušava biti svojevrsno pripovjedno remek -djelo koje zanemaruje teme koje dovode u pitanje moralnost likova. Jednostavno rečeno, Aloy je potpuni i krajnji zlonamjernik. Iako su i ona i mnogi drugi likovi dobro napisani, igra se više doima kao vrlo čvrsta uspješnica, a ne kao srceparajuće putovanje slično The Last of Us.

Brutalno pogubljenje

Horizon Zero Dawn izbacuje igrača u veliki otvoreni svijet kako bi pokupio materijale, lovio zvijeri i robotske i organske i izradio arsenal elementarnog oružja i oklopa. Već opasne zemlje igre postale su još opasnije dok sam igrao na Ultra Hard -u, što me često tjeralo da se provlačim kroz okruženja kako bih izbjegao njegov poduži katalog žestokih strojeva. Budući da su me mnogi neprijatelji mogli uništiti u jednom pogotku i vratiti unatrag do 10 minuta napretka, smatrao sam da je većina susreta duboko zastrašujuća.

Iako ovaj stalni osjećaj terora može zvučati stresno (jest), također je nevjerojatno zadovoljavajući kada se uspješno uhvatite u koštac s Titan -om. To je pojačano nevjerojatnim borbenim sustavom igre, koji uključuje pravovremene udarce kopljem, hice iz luka i izmicanje. Osim toga, mnoge bitke često zahtijevaju pažljivu pripremu, poput odlučivanja gdje ćete postaviti svoje spojne žice unutar borilišta.

Načini na koje vas neprijatelji prate također su nevjerojatno pametni jer obično predviđaju obrasce kretanja i određuju gdje udariti ovisno o smjeru u kojem idete. Često imam lošu naviku spamirati dodge roll u jednom smjeru. U Horizonu su neprijatelji točno znali gdje ću biti nakon drugog bacanja i prebacili bi izravno na mene.

Horizon također ima sustav dubokog napredovanja koji uključuje nadogradnje, stabla vještina, izmjene, posebnu opremu i sustav izrade. To čini šačicu bitaka još korisnijima, jer stjecanje zadovoljstva zadovoljava nabavljanje komponenti za izradu posebnih komada opreme, dobivanje dodatne valute ili nastavak zaliha materijala potrebnih za streljivo.

Bio sam impresioniran predanošću igre paru mehaničara koji su manje opraštali. Na primjer, igrači mogu ozdraviti samo ako su opskrbljeni biljem, a na Ultra Hardu često sam se našao bez i iskusio većinu igre s malo zdravlja. Nadalje, kontrolne točke aktiviraju se spremanjem na logorskoj vatri, a igra se rijetko automatski sprema, što znači da ako niste posjetili logorsku vatru neko vrijeme, mogli biste riskirati priličan napredak. Ponovno učitavanje nakon smrti bez nedavnog spremanja često znači gubitak svih iskustava i materijala koje ste stekli od tada.

Uništena planeta

U Horizon Zero Dawn igrači istražuju razoreni svijet pun nemilosrdnih strojeva, kultista i bandita. Kopanje po gradskim ruševinama igre, snježnim planinskim vrhovima i gustim šumama zastrašujuće je i lijepo zahvaljujući strašnom kontrastu u kojem okruženja prepuna života nastanjuju čudovišta koja žele uništiti vaše. Iako je igra tehnički postapokaliptična, nije toliko prigušena ili bespotrebno dosadna kao drugi naslovi u žanru. Umjesto toga, predstavlja svoj opustošeni planet fenomenalnom upotrebom boja, lišća i faune.

Ova filozofija dizajna naglašava koliko kraj svijeta može biti neočekivano veličanstven. Priče koje se vrte oko planete bez života zasigurno su uvjerljive, ali Horizon Zero Dawn savršeno razumije kako najbolje ilustrirati ono što će se zapravo dogoditi kada priroda povrati Zemlju.

Igra također odlično radi s predmetom "stranca u tuđoj zemlji". Ekskluzivno izlažući igrača Aloyinom uskom plemenskom svijetu punom praznovjerja i religije, mnoge misterije Zemlje postaju tajne koje i igrač i protagonist žele razotkriti.

Kad čujemo mrmljanje Meridijana, grada u kojem su zgrade visoke kao planine s onoliko mostova koliko ima puteva na Nori, izravno dijelimo Aloyin osjećaj čuđenja i uzbuđenja. Opisivanje tajanstvenih, udaljenih zemalja omogućuje igraču da mašta o tome kako bi mogli izgledati, a od uzbuđenja sam bio ošamućen kakvim tajnama igra tek treba otkriti.

Horizon Zero Dawn: performanse računala

Sony je potpuno ispustio loptu na PC port Horizon Zero Dawn. Doživio sam ukupno šest rušenja, lošu kvalitetu zvuka dok likovi govore, kvarove koji uzrokuju iskakanje zvuka igre, sredstva koja se često učitavaju i nestaju, način rada usporenog kretanja se ne aktivira kad nišanim nišanima i tona loše optimizacije koja rezultira padovima okvira i mucanjem.

Počnimo od početka; ovaj port se otvara procesom optimizacije koji se namjerava prilagoditi vašem hardveru i pružiti najbolje moguće iskustvo. Za ovaj veličanstveni zaslon za učitavanje trebalo mi je 22 mučne minute (to sam odredio) za dovršetak, a igra ne traži vaš pristanak ili odobrenje prije nego što vas zarobi u ovom razvučenom paklu. A kad to završi, igrači se odmah bacaju na uvodnu scenu igre bez mogućnosti uređivanja postavki.

Ovo početno kino za mene je bilo nezapaženo. Ne samo da je radio sa dosljednih 10 sličica u sekundi, već se neprestano zamrzavao nekoliko sekundi. Nakon što sam shvatio da bi se to u biti moglo odigrati, napustio sam igru ​​i ponovno je pokrenuo, nadajući se da je ponovno pokretanje sve što mi je potrebno da bi Horizon Zero Dawn ispravno radio.

Šokantno, to je doista bio slučaj. Računalni port Horizon Zero Dawn ima bizaran problem u kojem, nakon što završi proces optimizacije, igrač mora ponovno pokrenuti igru ​​kako bi te promjene pravilno stupile na snagu. Bilo bi lijepo da postoji poruka koja je obavijestila igrača o tome prije nego što ih odmah bace u uvodnu scenu igre, jer je lako pretpostaviti da im je hardver ukinut ili je port daleko gori nego što zapravo jest.

Nakon što sam počeo igrati, grafičke sam postavke smanjio na Medium i uspio postići relativno dosljednih 30 sličica u sekundi na Nvidia GTX 970 GPU-u s 4 GB VRAM-a i Intel i7-6700K CPU-om. Međutim, nisam bio sretan što sam ostao na Mediumu jer sam se stalno osjećao potresanim izgledom lišća i kvalitetom modela, pa sam odlučio napustiti igru ​​i ažurirati upravljačke programe na svom GPU -u.

Nakon što sam završio ovaj proces i ponovno pokrenuo igru, Horizon Zero Dawn me vratio na smiješno dugačak zaslon za optimizaciju. To je trajalo 25 minuta (opet sam tempirao) i u ovom trenutku sam se osjećao pomalo frustrirano. Teško je zamisliti što zapravo radi ovaj nepotrebno dug proces optimizacije, jer ga nikad prije nisam vidio implementiranog u PC priključak.

S ažuriranim upravljačkim programima poboljšao sam grafičke postavke do Ultra i uspio postići 20-30 sličica u sekundi. Iako ovo nije nužno dobro, mogao sam izgubiti neke povremene sličice kako bih istaknuo veličanstveni svijet igre.

Igrao sam na ovaj način nekoliko dana do izlaska jednog dana zakrpa koja je trebala riješiti pregršt problema. Umjesto toga, to je pogoršalo stvari, uzrokujući stalno mucanje i smrzavanje pri istraživanju detaljnijih lokacija.

Morao sam se vratiti na srednje grafičke postavke jer mi se igra stalno smrzavala. Pa čak i tada, uspio sam postići samo 20-25 sličica u sekundi. Bio je trenutak u kojem sam istraživao grad i nisam mogao napraviti korak bez igre koja je mucala. Tada sam odustao od frustracije i odustao od korištenja tog uređaja za Horizon Zero Dawn.

Brzo sam isključio monitor, odložio ga i izvukao Asus ROG Zephyrus M GU502 sa grafičkim procesorom Nvidia GeForce RTX 2070 Max-Q s 8 GB VRAM-a, procesorom Intel i7-10750H i SSD-om od 1 TB. Preuzeo sam Horizon Zero Dawn, pokrenuo ga i ponovno me dočekao zloglasni zaslon za optimizaciju. Uzela sam telefon, uključila mjerač vremena i strpljivo čekala. Srećom, ovaj put je proces trajao samo 11 minuta, što je dvostruko brže od mojih drugih pokušaja.

Poboljšao sam grafičke postavke na Ultra i uspio sa 40-50 sličica u sekundi bez smrzavanja i mucanja. Ovo je nevjerojatno olakšavalo, ali i dalje sam bio prilično šokiran što nisam uspio niti pogoditi 60 sličica u sekundi na ovoj apsolutnoj zvijeri prijenosnog računala.

Horizon Zero Dawn: postavke računala

Horizon Zero Dawn ima klizače za svjetlinu, vidno polje, ograničenje fps -a, skalu renderiranja i prilagodljive performanse fps. Načini prikaza mogu se prebaciti na cijeli zaslon, bez obruba i sa prozorom. Dostupni su i V-Sync, HDR renderiranje, HDR svjetlina i bijela točka.

U audio postavkama igra ima klizač za glazbu, govor i zvučne efekte. Također možete odlučiti o svom izlaznom uređaju, hoće li se prikazivati ​​titlovi ili ne, te jeziku teksta i govora.

Unutar grafičkih postavki igre možete prijeći s niske na ultra za teksture, kvalitetu modela, anizotropni filtar, sjene, oblake i zapušenost okoline. Međutim, refleksije mogu ići samo od niskih do visokih. Dostupno je zamućenje pokreta, a anti-aliasing može biti isključeno, na temelju kamere, FXAA, SMAA ili TAA.

Horizon Zero Dawn: računalni zahtjevi

U početku sam testirao Horizon Zero Dawn na svom radnom stolu, koji je opremljen Nvidia GeForce GTX 970 GPU-om sa 4 GB VRAM-a i i7-6700K. S ažuriranim upravljačkim programima uspio sam 20-30 sličica u sekundi na Ultra grafičkim postavkama prije prvog zakrpe igre. Nakon ove zakrpe, zaglavio sam pri brzini od 20 sličica u sekundi na Mediumu uz stalno mucanje. U ovom trenutku igra mi se nije mogla igrati.

Zatim sam testirao igru ​​na prijenosnom računaru opremljenom RTX 2070 Max-Q GPU-om i Intel i7-10750H CPU-om. Uspio sam 40-50 sličica u sekundi na Ultra grafičkim postavkama bez mucanja ili zamrzavanja.

Minimalni zahtjevi za pokretanje programa Horizon Zero Dawn uključuju Windows 10, Intel Core i5-2500K ili AMD FX 6300, 8 GB RAM-a, Nvidia GTX 780 (3 GB) ili AMD Radeon R9 290 (4 GB) i 100 GB raspoloživog prostora.

Preporučeni zahtjevi uključuju Windows 10, Intel i7-4770K ili Ryzen 5 1500X, 16 GB RAM-a, Nvidia GTX 1060 (6 GB) ili AMD Radeon RX 580 (8 GB) i 100 GB raspoloživog prostora.

Poanta

Žalosno je što je Horizon Zero Dawn tretiran tako lošim PC priključkom, jer je to nevjerojatno iskustvo sazrijelo s mnogo vrhunaca i vrlo malo padova. Zapravo, izvan užasne optimizacije, sve postaje u redu. Intenzivni borbeni susreti, prekrasan otvoreni svijet, sustavi duboke progresije i dobro napisani likovi doprinose tome da Horizon bude svestrana odlična igra.

Ako je vaš uređaj već snažan, ovim PC priključkom bi se trebalo upravljati. Međutim, ako radite na hardveru srednje klase, toplo bih preporučio da pričekate da Sony i Guerilla Games riješe neke od ovih groznih problema.