Duh Tsushime pregled - RecenzijeExpert.net

Sadržaj:

Anonim

Što biste učinili da spasite svoju domovinu? Koliko biste svojih vrijednosti žrtvovali, ako ih ima, i jesu li ciljevi na kraju opravdali sredstva? Ovo su pitanja koja su mi teško padala na pamet dok sam se probijao kroz Duha Tsushime. Najnoviji IP od razvojnog programera Sucker Puncha i izdavača Sony Interactive Entertainment naslov je otvorenog svijeta iz treće osobe, akcijsko-avanturističkog stealth naslova koji je lijep i brutalan. Nudeći napete samurajske dvoboje, duboku stealth mehaniku i uvjerljivu priču smještenu u Japan u 13. stoljeću, Ghost dodaje neke nove vrtnje igrama otvorenog svijeta, ali i dalje pada u neke od zamki žanra.

Priča o samuraju

Duh Tsushime događa se u doba Kamakure u feudalnom Japanu. To je vremenski okvir obilježen isticanjem samuraja, klase ratnika koji su živjeli po strogom kodeksu časti. Igrate kao Jin Sakai, posljednji preživjeli član klana Sakai, koji je od malih nogu trenirao put samuraja u podnožju svog ujaka, lorda Shimure, jita s otoka Tsushima. Sve je u redu dok Khotan Khan ne stigne na mirne obale Tsushime objavivši rat u ime mongolske vojske.

Budući da je Tsushima polazna točka za mongolsku invaziju na Japan, lord Shimura, u pratnji Jina i samuraja Tsushima, ide suočiti se s Khotunom i njegovom vojskom u pokušaju zaustaviti invaziju prije nego što počne. Međutim, Khotun je ništa osim ako nije lukav i proračunat. Proučavajući kruti put samurajske klase, njegova vojska lako pobjeđuje Shimuru, uništavajući većinu otočkih samuraja i zarobljavajući gospodara.

Jina je kritično ranjena i oporavila ju je Yuna, obični lopov koji traži njegovu pomoć u spašavanju njezina brata iz mongolskih kandži. Jin se slaže ako mu ona zauzvrat pomogne osloboditi lorda Shimuru. Dok se infiltrirao u dvorac, Jin se suočava licem u lice s Khotun Khanom, koji odmah šutne Jina u dupe i baci ga s mosta. Sastavši se ponovno s Yunom, Jin odlazi u potragu za pomoći i načinom da sruši Khana jer je postalo bolno jasno da put samuraja možda nije dovoljan.

Smrt i leptiri

Svijet Ghost of Tsushima izgleda apsolutno zapanjujuće, pogotovo igranje na PlayStationu 4 Pro s mojim 4K, HDR LG televizorom. Od masivnog šumarka stabala ginka koji čine Zlatnu šumu do planina prekrivenih prekrasnim ljubičastim zumbulima, ljepoti feudalnog Japana koja oduzima dah nema kraja.

Međutim, usred svih ljupkih vidika, uvijek postoje dokazi o pustošenju izazvanom mongolskom invazijom. Morate samo pješačiti na kratku udaljenost u bilo kojem smjeru da vidite ugljenisane, unakažene, izudarane ostatke svojih sunarodnjaka, ostavljene kao snažan podsjetnik na situaciju. Ipak, nisam se mogao ne diviti krajoliku. Osjećao sam se kao da prelazim more rastopljene vatre dok sam prelazio šumicu stabala crvenog javora.

Oduševila me čista ljepota tamnocrvenih tonova, posebno tijekom noći obasjane mjesečinom s suptilnom fluorescencijom krijesnica koje su mi svjetlile. Scena je bila zatvorena kad sam naletio na svetog bijelog jelena. Tijekom dana krijesnice su zamijenili električno plavi leptiri.

Također sam bio impresioniran vremenskim utjecajima igara. Ostanite u bilo kojem području dovoljno dugo i uvući će se komadić valovitih oblaka, zamijenivši nekad plavo nebo sivim oblacima, obilnom kišom i silovitom munjom. Bilo je najupečatljivije gledati kako se vrijeme uvlači i odmiče na jednoj od brojnih plaža u igri.

Što se tiče glazbe Ghost of Tsushima, manje je definitivno više. Bilo je mnogo puta tijekom mog prolaska gdje je jedina zvučna pratnja bio zvuk vjetra koji me vodio do sljedećeg odredišta, škripanje mojih koraka po lišću ili snažan udarac moga konja. Onda bi odjednom počela svirati flauta, popraćena gudačkim instrumentima - možda biwa ili shamisen. Mirno je i ne vjeruje u rat koji se odvija oko mene. Tijekom borbe, glazba je puno energičnija, isprekidana taikom, drevnim bubnjem i agresivnijim žicama.

Dvoboji i otrov

Kao i većina naslova otvorenog svijeta, na vama je da priđete preprekama u Ghost of Tsushima. Ubacujete li se u neprijateljska područja svojim najtajnijim potezima ili idete mašući svojom katanom, prihvaćajući sve izazivače glavom kao samuraj? Nema pogrešnih odgovora, ali ono što izdvaja Ghost od ostalih igara je mehanika dvoboja.

To mi je daleko najdraži dio igre izvan priče. Dvoboji su sve što biste očekivali - dramatični i intenzivni. U dvoboju vidite izbliza Jina i njegovog protivnika dok se pripremaju za borbu do smrti. Odatle je igra strateških udaraca, blokova i parija dok se borite da budete posljednja osoba. Dvoboji u igri su iznenađujuće teži jer će vaš protivnik često izvlačiti napade koji se ne mogu blokirati od kojih morate brzo izbjeći ili se suprotstaviti. Neću lagati, morao sam nekoliko puta ponoviti više duela jer sam dobio svoju guzu.

Bez obzira kupujete li utvrdu ili samo putujete usamljenim cestama Tsushime, ako naiđete na neku od snaga Khotun Khana, možete započeti susret Standoff. Standoff vam omogućuje da se približite jednom od Khanovih ljudi. Kada se pokrene, morate držati pritisnutu trokutastu tipku i čekati da neprijatelj udari. Učinite to kako treba i bit će poslani prekrasnim usporenim udarcem, zajedno s veličanstvenim prskanjem krvi. Na ovaj način možete ukloniti do četiri neprijatelja, do četiri neprijatelja, a broj žrtava ovisi o vašim nadogradnjama i opremi.

Kad se borite s bandom bandita (a ne u zastoju), možete upotrijebiti četiri Jinova borbena stajališta kako biste se učinkovitije nosili s neprijateljima. Imate jedan stav za mačeve, drugi za koplja, jedan za štitove, a drugi za obračun s masovnim zverima. Mapirano na gumbe za lice i desni okidač, prebacivanje između stavova u početku je bilo lukavo, ali ja sam se do kraja igre prilično besprijekorno kretao između njih.

Ako ste stealth igrač, kao što ja obično jesam, visoka trava i vaš polu -luk su vam najbliži prijatelji. Šuljanje po neprijateljskim bazama bilo je uzbudljivo, pogotovo kad sam se dovoljno približio da izvedem jedan ili dva atentata. Ali opet, kako napredujete u naslovu, alati u vašem prikrivenom arsenalu se šire, dopuštajući mnogo kreativnija ubijanja. U jednom slučaju, naoružao sam jednostavno zvono vjetra, natjeravši ga da izbaci oblak otrova na onoga tko je bio dovoljno lud da istraži buku. Definitivno me podsjetilo na Tenchu: Stealth Assassins. Volio bih samo da imaju kuglice otrovne riže poput naslova iz 1998. godine, jer bi to bio odličan način za obračun s mongolskim psima.

Jin ima zdravstvenu tablu i mjerač Resolve. Rješavanje je ono što vam omogućuje da izvodite snažnije tehnike dok napredujete kroz igru. Također se koristi za oživljavanje u slučaju da Jina u borbi nadvlada neprijatelj. Igru započinjete s tri kugle Resolvea, ali poput vaše zdravstvene trake, pronalaženje određenih područja u Tsushimi povećat će vašu Resolve, stoga budite oprezni.

U igri postoje točke u kojima se borite zajedno sa svojim saveznikom ili dvojicom. Iako se pomoć svakako cijeni pri odbijanju valova i valova mongolskih boraca, ja imam ljutnju na kućne ljubimce. Iako mogu oživjeti svoje saveznike pritiskom na gumb R2, za sebe nema takve podrške. Čak i kad nisam imao dovoljno Odluke za oživljavanje Jina, moji saveznici bi se nastavili boriti, zanemarujući moju nevolju sve dok nije stigao neizbježan smrtni udarac i morao sam ponovno pokrenuti misiju.

Alati trgovine

U pokušaju da oslobodi Tsushimu iz kandži Khotun Khana, Jin ima prilično snažnu zbirku oružja i sposobnosti za pobjedu. Kao prvo, imate svoju katanu, dvokraki mač koji se koristi za borbu glavom u glavu. Zatim imate svoj wakizashi, ili kratku oštricu, koja se koristi za skrivena ubijanja. Za dalekometnu borbu dobit ćete polu luk koji ima pristup brojnim različitim vrstama strijela tijekom igre, uključujući vatrene strijele.

A tu je i vaše oružje Duh. Za razliku od vaših katana i wakizashija, vaše oružje Ghost definitivno nije prikladno za samuraja i više je u skladu s onim što biste očekivali da nindža ima. Postoje dimne bombe, kunai (noževi za bacanje) i bombe s crnim prahom samo da nabrojimo neke. I da, iako korištenje ovog oružja možda nije "samurajski način", da tako kažem, ne mogu se protiviti njihovoj učinkovitosti u borbi protiv Mongola. Bilo je mnogo puta kad su me htjeli nadvladati neprijatelji, a dobro postavljeni kunai pružao je dovoljnu kontrolu gomile da preokrene situaciju u moju korist.

Toliko kolekcionarskih predmeta

Otok Tsushima podijeljen je u tri različita okruga, od kojih je svaki prepun nadogradnji i kolekcionarstva. Svakako preporučujem da odvojite malo vremena od glavnih misija u potrazi za nadogradnjama, poput štandova za obuku bambusovih mačeva i vrućih izvora, jer oni mogu povećati vašu riješenost i utjecati na zdravlje. Također biste trebali tražiti svetišta i jazbine lisica jer oboje mogu dodijeliti čari koji povećavaju pasivne sposobnosti.

Ovo su neke od korisnih kolekcionarskih predmeta, ali postoji, nažalost, neka neupotrebljiva oprema koja pluta po igri. Iako volim haiku područja koja vam doslovno omogućuju da sami izrađujete svoje haikuse uživajući u ljepoti igre koja zapanjuje, nagrada trake za glavu jednostavno je ne reže. Mogao sam to vidjeti ako trake za glavu daju neku super sposobnost (i s imenom poput Trake za glavu kaosa, kako ne?), Ali ne, sve su za kozmetiku. Isto vrijedi i za komplete mačeva koji se nalaze na Stupovima nade. Međutim, često sam mijenjao izgled svojih mačeva samo da vidim kako su izgledali super tijekom dvoboja (Spoiler: Izgledali su stvarno super).

Iako je zabavno skočiti na konja i jahati uokolo da vidite što možete pronaći, najlakši način da pronađete sve te točke interesa je raščistiti neprijateljske utvrde. Nakon što potpuno oslobodite područje, bit će otkrivena cijela karta okruga. Međutim, priznajem da su trake za glavu, zastave i ostalo kolekcionarstvo načini za prekrivanje ovog otvorenog svijeta. To je značajka dizajna za koju se nadam da će se programeri prije povući jer uvodi dosadu u inače zabavno iskustvo.

Legenda o Duhu

Dok Jin nastavlja svoju potragu za porazom Khana, zateći će se kako odmiče sve dalje od puta samuraja. Umjesto toga, on će postati Duh, osvetoljubivi borac koji čini sve što je potrebno kako bi otjerao neprijatelja s Tsushiminih obala. Tijekom putovanja Jinova će legenda rasti i graditi se, stječući mu novi naslov i neke tehničke bodove koji vam omogućuju nadogradnju jedne od mnogih vještina i sposobnosti koje su dostupne Jinu. Sve sam savladao prije III čina u igri. A budući da sa svakim činom postoji ukočena krivulja poteškoća, poželjet ćete prije toga barem ovladati svojim omiljenim vještinama.

Jinov put da postane Duh i oslobodi Tsushimu popločan je dobrim namjerama i upitnom taktikom. S jedne strane, dok sam igrao, uspoređivao sam njegovu borbu s Američkom revolucijom ili bilo kojim ratom u kojem su borci pribjegavali gerilskom ratu kako bi nadvladali moćnije, organiziranije snage. Jin je radio ono što je morao kako bi Japan oslobodio Khana, vidite? Ovo je rat i sve ide.

No, to me također potaknulo na razmišljanje o Ženevskoj konvenciji, nizu pravila kojih se treba pridržavati tijekom rata i koja nalažu pravilan tretman ranjenika, civila i neprijateljskih boraca. I postoje trenuci u igri kad sam učinio nešto s čime sam inače dobar u igrama, ali taj je Sucker Punch postao mnogo odvratniji. Možda je to bilo viđenje mojih brutalnih postupaka u nepokolebljivim prizorima, ne znam, ali definitivno sam preispitivao poteze.

Moj kolega, Marshall Honorof, iz Tomovog vodiča, nije upotrijebio sve taktike u Jinovom arsenalu. Umjesto toga, igrao je što bliže samurajskom načinu. No, bez obzira na to kako je svirao, i dalje je dobivao iste scene koje sam ja dobivao, iako je slijedio samurajski kod i borio se sa svakim ratnikom licem u lice. Ja, s druge strane, nisam imao problema s prikrivenim atentatima ili bacanjem ljepljive bombe na grudi. Trebao je biti nagrađen za svoj izbor igre ili je barem dobio još jednu priču. To doista koči pojam igranja u otvorenom svijetu, što je tužno, jer bi nekoliko lukova posebno odgovaralo ovoj igri.

Bez sretnih završetaka

Ako tražite svoj tradicionalni sretan završetak, Ghost nije igra za vas. Za svaku misiju na koju sam krenuo, bilo sporednu ili glavnu, češće sam putovao kako bih do kraja misije nekome prenio loše vijesti. Ovo je ipak rat, ali čovječe, bilo je dosta vremena u kojima sam morao nekome reći da se njihova voljena osoba neće vratiti i da se moraju pomiriti s tim. I da, znam da je to samo igra, ali gledao sam kako nada istječe iz oka dosta građana Tsushime. Grubo je.

I vjerujte mi, ni Jin ni vaši glavni saveznici nisu imuni na predstojeću propast. Vaše savezničke misije duboko su zaronile u strahote ratova, a svjedočenje promjenama kroz koje prolaze tijekom misija nervira. No, bez sumnje, Jin ima najdublju transformaciju u cijeloj priči. Prošla su već tri dana, a ja se i dalje pitam jesam li napravio pravi izbor. A možda je to najbolji dio o Duhu Tsushime. Priča koju priča nije crno-bijela moralna priča; ima toliko sivog da se probije. To je naslov koji će mi ostati neko vrijeme.

Poanta

Sve u svemu, Ghost of Tsushima je ono što ćete dobiti ako u blender ubacite Assassin’s Creed i Tenchu: Stealth Assassins. Ima duboku, uvjerljivu priču i apsolutno prekrasan svijet za istraživanje vrhunskim vještinama borbe s mačevima. Otkrio sam gotovo svaki vrh i dolinu u igri i razmišljam o tome da to ponovim. Ipak, volio bih da Sucker Punch nije u igru ​​stavio toliko inače beskorisnih kolekcionarskih predmeta. Umjesto dodavanja punila, ili dajte tim predmetima svrhu ili ih potpuno izrežite u korist stvaranja priče sposobne za razbijanje u više niti.

No, općenito, ako tražite samurajski naslov koji vas suprotstavlja vrlo ljudskom neprijatelju bez točnog odgovora, onda vam toplo predlažem da Duhu Tsushime posvetite malo svog vremena.