Valorant je najnovija pucačina Riot Games iz prvog lica koja spaja elemente igara poput Counter Strike i Overwatch. Iako mu zbog posuđenih koncepata nedostaje originalnosti, nadoknađuje ga snažnom izvedbom. Gunplay je zadovoljavajući, borbeni susreti su nevjerojatno intenzivni, a sposobnosti heroja pružaju suptilne promjene za povećanje dubine igranja bez oduzimanja od temeljnog iskustva.
Spike Rush
U Valorantu igrači se natječu za ciljeve; Napadači imaju zadatak postaviti eksploziv zvan Šiljak, dok branitelji moraju ili eliminirati svakog neprijatelja ili deaktivirati bombu. Momčad mora pobijediti u 13 kola da bi u potpunosti pobijedila u utakmici, što znači da igrama može trebati dosta vremena da završe. Između svakog kola igrači zarađuju brojne kredite ovisno o tome koliko su dobro prošli u prethodnom kolu. Uz ove kredite možete kupiti u arsenalu od 16 različitih oružja ili uložiti u svoje potpisne sposobnosti.
Osobno volim dominirati u svakoj utakmici s maršalom, snajperskom puškom koja ne čini veliku štetu, potrebno joj je dosta vremena za ponovno punjenje i ima osrednju stopu paljbe. Pa zašto ga koristiti? Košta samo 1.100 kredita, tako da to nije osobito velika investicija. Kad sam prvi put igrao igru, prijatelji su mi rekli da vjeruju da je to najgori pištolj u arsenalu, pa sam ga, prirodno, učinio svojim primarnim oružjem po izboru.
Ne žalim zbog svoje odluke, jer mi je zadaća bila potaknuti sve s kojima se igram da također koriste Maršala i vrište "Ubijajte maršala" uvijek iznova kad god uspješno eliminiraju neprijatelja. To je postao moj trik, do te mjere da ni ne znam koristiti bilo koje drugo oružje u igri.
Budući da vas i najmanja greška može ubiti, borbe vrlo brzo postaju intenzivne. Jedan udarac glavom iz gotovo bilo kojeg oružja u biti je instakill i nećete se vratiti u život sve dok runda ne završi (osim ako vas Sage oživi). Zbog toga svaki vaš korak mora biti oprezan, a tjeskoba se nakuplja svaki put kad zavirite iza ugla. Pobjeda u Valorantu uglavnom se odnosi na to koliko brzo i točno igrač može reagirati, jer jedan lažni potez može rezultirati razornim gubitkom.
Agenti Valoranta
S 11 agenata, popis Valoranta pristojno je raznolik između zemalja podrijetla i praktične uporabe u borbama. Postoje četiri "vrste" ili klase agenata. Duelisti su uvredljivi, inicijatori daju daljnji uvid saveznicima ocrtavajući ih na ekranu svojih timova, stražari su obrambeni, a kontrolori imaju za cilj blokirati puteve i vidokrug.
Iako su dizajni likova dobri, čini se kao da Riot Games ne ulaže toliko truda da se glumačka ekipa istakne. Tamo gdje Overwatch mnoge svoje likove tretira kinematografijom, glasovnim linijama i podosta pozadine, Valorant to ne čini.
Svaki lik ima "biografiju", ali to iznosi tek nešto više od nekoliko rečenica u kojima se navodi njihova zemlja podrijetla i praktična upotreba u igri. Između likova postoje glasovne linije, što je super, ali nije posebno učinkovito bez konteksta. Overwatch svojim igračima pruža daljnju vezu zahvaljujući tome što opisuje svakog heroja, a ja bih volio osjećati isto prema agentima Valoranta.
Valorant je toliko usredotočen na borbu i igranje da se svaki lik više doima kao koncept za igru, a ne dotjerana osoba. Ipak, sposobnosti nisu primarni fokus igre, jer one odstupaju od taktilne prirode pucanja. Za razliku od Overwatcha, svaki lik može koristiti bilo koje oružje, a vaš skup vještina jedva određuje vaš stil igre. Na primjer, Sage je najpoznatija po svojoj sposobnosti iscjeljivanja drugih igrača i oživljavanja suigrača, no i dalje ćete se koristiti likom za preuzimanje cijelog neprijateljskog tima.
Moj omiljeni agent je Sova, jer posjeduje slične vještine Hanzu iz Overwatcha. On ima mogućnost pucanja u Recon Bolt, koji može otkriti neprijatelje i istaknuti ih na vašem ekranu. To je savršen kompliment mom stilu snajperskog igranja. Osim toga, njegova dodatna sposobnost da slobodno odbija strijele sa zidova može biti vrlo zadovoljavajuća kad čudom nađe put u epicentar obrane neprijateljskih timova. Obožavam i njegov Shock Bolt, iako rijetko koga udarim njime. Jednom sam uspio dvostruko ubiti, ali to mi je imalo sreće.
Borbene arene
Valorant ima četiri karte koje se mogu igrati, a sve se osjećaju drugačije estetski i taktički. Bind, koja je pješčana industrijska tvornica usred pustinje, ima dizajn koji omogućuje koncentrirane pucnjave bez puno kruženja okolo na lukave načine. S druge strane, Haven se odvija u prekrasnom azijskom samostanu, gdje postoji dodatna kontrolna točka i mnoštvo metoda u kojima se neprijatelji mogu iskrasti iza vas i pogubiti vaš tim, a da uopće ne znaju što se dogodilo.
Split, koji je i tradicionalan i moderan prikaz japanske arhitekture, najzanimljiviji je zbog svojih dizala koja dijele kartu po sredini. I na kraju, Ascent, plutajući europski grad, ima pregršt otvorenih područja koja mogu dovesti do nevjerojatno kaotičnih scenarija borbe između suprotstavljenih timova.
Budući da je Valorant potpuno besplatan za igranje, četiri karte savršeno se mogu poslužiti. Međutim, Overwatch je lansiran s 12 karata za reprodukciju, od kojih neke imaju tri varijacije zbog načina igre s kojima su povezane, a danas igra ima 28 karata za igru. Očekuje li se da će se Valorant natjecati s Overwatchom, definitivno bi mogao koristiti više raznolikosti.
Umjetnički smjer
Valorantova upotreba boje posebno je lijepa jer mračan i prigušen izgled nečega poput Counter Strikea može biti pomalo dosadan. Srećom, iz Overwathove su knjige izvadili još jednu stranicu, održavajući igru lakomislenom i crtanom. Međutim, uspoređujući kvalitetu dizajna svojih likova i umjetničko usmjerenje, Valorant ima problema s usklađivanjem kreativnosti i šarma Overwatcha.
Ono što nedostaje je da Valorantovi agenti imaju daleko manje raznolikosti. U Overwatchu su likovi fantastični; Korejanka je pilot mehaničke struje, gigantski ruski bodibilder danima ima mišiće, a tu je i DJ s antropomorfnom maskotom žabe koji se klizanjem uspinje uz zidove i pojačava po karti. U Valorantu likovi dolaze iz širokog spektra kulturnih sredina, ali su konceptualno osnovni i ne idu tako daleko sa svojim zabavnim trikovima.
Nadalje, dizajn karte nije toliko zanimljiv. Manje je raznolikosti u osvjetljenju, upotrebi boja i načinu na koji ističu različite kulture. Overwatch vas vodi u srednjovjekovni dvorac, francuski dvorac, znanstvenu bazu na Antarktiku, srce Hollywooda-postoji čak i zabavni park u kojem su različite igre Blizzard vožnje i atrakcije. Valorantovi koncepti karte definitivno su servisni, ali jedva grebu po površini onoga što je moguće.
Otključava se
Slično League of Legends, nisu svi likovi dostupni od početka. Nakon što ste odigrali nekoliko utakmica i stekli iskustvo, dobivate dva besplatna dodatna lika, no ostale morate otključati započinjanjem ugovora s njima i igranjem utakmica s aktivnim ugovorom. Nisam veliki obožavatelj ovoga, jer bih radije imao odmah dostupne sve likove za igru kako bih mogao eksperimentirati s njima. Međutim, to trenutno nije veliki problem jer postoji samo 11 likova za igru i njihovo postizanje ne oduzima puno vremena.
Što se tiče kozmetike, nadam se da će Valorant ići u sličnom smjeru kao Overwatch s načinom na koji postupaju s kožom likova. Trenutno možete kupiti oružnu kozmetiku sličnu Counter-Strikeu, ali nema daljnjih prilagodbi za vaše agente. To bi pomoglo dodavanju okusa dizajnu, i iskreno, daleko je uzbudljivije personalizirati izgled mog lika nego naljepnice na mojoj snajperskoj puški.
Valorant: performanse računala
Valorant je za mene bilo iskustvo bez grešaka, osim u vrijeme kada mi se igra potpuno smrznula usred meča. To se dogodilo samo jednom i već sam bio mrtav, tako da to nije bila velika stvar.
Valorant prema zadanim postavkama ne ograničava okvire u sekundi, ali ako želite ograničiti ovaj broj ili promijeniti njegov maksimum, možete. Unutar video postavki možete birati između visoke, srednje i niske za materijal, detalje, teksturu i kvalitetu korisničkog sučelja. Također možete uključiti ili isključiti vinjetu, vSync, poboljšati jasnoću, cvjetanje, izobličenja i sjene u prvom licu. I na kraju, anti-aliasing može doći do MSAA 4x, a anizotropno filtriranje do 16x.
Valorant: Zahtjevi za računalo
Pokrenuo sam Valorant na svom radnom stolu, koji je opremljen Nvidia GeForce GTX 970 GPU -om sa 4 GB VRAM -a. S najvišim postavkama, moji su okviri u sekundi skočili između 190-230 i nikada nisu pali niže. Međutim, doživio sam jedan trenutak u kojem se igra zamrznula na nekoliko sekundi.
Minimalni zahtjevi za pokretanje Valoranta uključuju Windows 7, Intel Core 2 Duo E8400, Intel HD 4000, 4 GB RAM -a i 8 GB raspoloživog prostora. U osnovi, igra može raditi na nevjerojatno slabom hardveru.
Preporučeni zahtjevi uključuju Windows 7, Intel Core i5-4460 3,2 GHz, Nvidia Geforce GTX 1050 Ti, 4 GB RAM-a i 8 GB raspoloživog prostora za pohranu
Presuda
Najveće postignuće Valoranta je njegova sposobnost da kombinira različite stilove igara i zapravo izađe s vrijednim proizvodom, ali i to ga čini manje zanimljivim. Čak se i tijekom igranja teško otresti osjećaja da je veći dio igre preuzet izravno iz Counter-Strikea ili Overwatcha. Iako ovo nije velika stvar, bilo bi lijepo vidjeti kako Valorant s vremenom gradi vlastiti identitet.
Inače, Valorantova pucnjava je intenzivna, sposobnosti su taktičke, a da nisu prevelike, a dizajn likova prilično je dobar. Ako ste netko tko je uvijek bio vješt u ciljanju i trzanju zapešća da biste brzo snimili glavu, Valorant je igra za vas.