Doom Eternal pregled: Ovako radi na PC -u. RecenzijeExpert.net

Sadržaj:

Anonim

Doom Eternal sve je što bi ljubitelji pucačina iz prvog lica mogli poželjeti, a može se pohvaliti fantastičnom kampanjom za jednog igrača koja se uzdiže daleko iznad svog prethodnika.

S nevjerojatnim svijetom, fenomenalnim originalnim zvučnim zapisom i potrebnim promjenama kvalitete života, Doom Eternal pružio mi je jednu od najneokruženijih zabava koje sam imao igrajući videoigru već neko vrijeme.

To je jedna od najboljih PC igara koje možete igrati trenutno.

Priča zaostaje

Doom Eternal počinje negdje nakon što je njegov prethodnik, kao što su Khan Maykr i njezina tri paklena svećenika, poslali demonsku vojsku na Zemlju kako bi usisali ljudske duše. U interesu kidanja i kidanja demonskog ološa, Doom Slayer počinje svoj lov.

Čudno je da mnogi događaji iz prethodne igre više nisu važni. VEGA je još uvijek prisutna i Doom Slayer ne gaji neprijateljstvo prema Samuelu Haydenu. Gotovo kao da se id Software odlučio potpuno odvojiti od nosača klifova prethodne igre.

Jedno od primarnih pitanja u priči o igri je to što nema puno konteksta o tome što se događa. Ako niste ljubitelj Dooma, događaji koji se događaju izgledaju kao da dolaze niotkuda. Priča nije loša, ali njezini pokušaji da postane svjestan sebe i šašav, a pokušavaju ispričati i kul priču o podrijetlu o tome kako je Doom Guy postao Doom Slayer, nisu uvijek učinkoviti.

Doom Eternal previše dobro razumije franšizu, toliko je umotana u vlastite meme da je često teško upustiti se u ozbiljnije trenutke. Koliko god priča bila zbrkana, brzo zauzima zadnje mjesto, ne gubeći vrijeme bacajući igrača u akciju ubijanja demona. Srećom, priča se nadovezuje na drugu polovicu i zaključuje stvari na epski način.

Fantastična prezentacija

Istraživanje opakog paklenog pejzaža Doom Eternal daleko je draže nego što bi se moglo očekivati ​​u igri koja se hvali brutalnošću i nasiljem. Igrači putuju kroz futurističke vanzemaljske svjetove, velegradske gradove rastrgane demonskom korupcijom i ogromne zgrade nadahnute arhitekturom iz doba renesanse. Dodatno pojačan opsežnom paletom boja, okruženje Doom Eternal -a toliko je zapanjujuće lijepo da svakom trenutku treba vremena da razmisli i cijeni znamenitosti.

Prezentacija Doom Eternal -a još je bolja zahvaljujući fantastičnom izvornom soundtracku Micka Gordona, koji skače između industrijskog metala i elektronike. Svojom sporom, intenzivnom izgradnjom u heavy metal orkestar, glazba na jelovniku kao da dočekuje igrače svaki put kad pokrenu igru.

Nadalje, mekani i ponavljajući ambijent približavanja areni šefova, te načini na koje se glazba pojačava pri ubijanju demona, čine fenomenalan posao u postavljanju tona igre. To je nevjerojatno privlačna kompozicija koja je mračna, teška i atmosferska.

Poboljšana kvaliteta života

Doom Eternal uvodi promjene kvalitete života potrebne kako bi njegova pucnjava bila intenzivnija i puna akcije nego prije. Motorna pila važan je dio borbe sada kada su kapljice municije rijetke. Srećom, napad motornom pilom vezan je za vlastiti ključ, omogućavajući igraču brz pristup u teškim situacijama.

Flame Belch okupa neprijatelje u paklenoj vatri, a kad ih udarite, pucate ili ubijete slavom, vaši nesretni neprijatelji emitiraju oklope. Health and Armor kapljice praktičnije su nego u Doomu (2016.) jer sada pružaju pet do 10 po pikapu umjesto jednom.

Dodatno, pokret crtice u potpunosti mijenja fluidnost borbe, dajući igračima mogućnost da izbjegnu napade brzim bočnim korakom. Nadogradnje zdravlja, oklopa i streljiva također nagrađuju igrača za ravnomjernu ravnotežu distribucije statista povezujući ga s posebnim bonusima. Dodaci poput Quickdraw Belch -a, koji smanjuje hlađenje vašeg Flame Belch -a, izvrsni su načini za poticanje fokusiranja na određene građe.

Svaka promjena tjera igrača na strateško razmišljanje kada koristi svoju municiju, Flame Belch, gorivo za motorne pile i crtice. Postoji mnoštvo alata za zaustavljanje demonske korupcije, pri čemu se u potpunosti svaljuje odgovornost na igrača ako umre od ruke neprijatelja. Zastrašujući izazovi nikada nisu bili nepošteni, čak i kad sam igrao igru ​​na poteškoćama Nightmare.

Noćna mora teškoća

Teškoća Doom Eternal's Nightmare prikladno je naslovljena jer je preplavljena zastrašujućim susretima i mazohističkim izazovima. Borbe protiv demonske prisutnosti mogu trajati dulje vrijeme i djelić sekunde je sve što je potrebno da Ubojica Doom dočeka smrt. Nevjerojatno je stresno, pogotovo jer bi svaka odluka koju igrač donese mogla biti zadnja.

Ova apsolutna mora postala je još paklenija sa Slayer Gates -om, koji funkcionira kao izazov za testiranje igračeve vještine. U igri ih ima šest, a kompletiranjem svih otključava se Unmaykr, super oružje koje dijeli zalihe municije s BFG-om.

Srećom, Doom Eternal uvodi bonus živote koji igraču omogućuju nastavak bez ponovnog pokretanja s kontrolne točke. Da nije bilo ovog sustava, ne bih tako brzo prošao kroz određene borbe, i to je jedini razlog što sam u svom prvom pokušaju pobijedio drugog šefa.

Nevjerojatni šefovi

Susreti s šefovima Doom Eternala osmišljeni su s posebnim potezima, slabostima i snagama, koje natjeraju igrača da koristi pregršt strateških paradigmi. Na primjer, protiv pljačkaša se mora boriti na srednjoj udaljenosti, pa iako tehnički nije šef, i dalje je čvrst kao čavao za borbu.

Igrač mora brzo izbjeći svoje razorne napade i biti spreman upotrijebiti super sačmaricu kad mu se približi. Ova meditativna praksa strpljenja tjera vas da dobro razmislite o svojim pokretima, a ne samo prskate i molite.

Zadnji šefovi igre također su za pamćenje, bacajući igrača u prekrasna borilišta i tražeći od njih da pokažu smiješne podvige snage za prevladavanje intenzivnih prepreka. Neću ulaziti u detalje o pojedinostima (kako bih izbjegao spojlere), ali budite spremni na stvarnu moru.

Skrivene tajne

Lov na kolekcionarstvo u Doom Eternalu zabavniji je nego što je to bio slučaj u prethodnoj igri. Doom (2016) toliko dobro skriva svoje tajne da ćete često dugo trajati u potrazi za njima. Oni se obično stapaju sa svijetom, a u nekim su slučajevima diskretni poput poluge ili male igračke skrivene u kutiji.

Izbornik karte Doom Eternala lakše je čitati jer točno prikazuje stvari u 3D sferi, a kolekcionarski predmeti predstavljeni ogromnim, užarenim upitnikom. Osim toga, kad ste na kraju razine, možete slobodno brzo putovati između područja kako biste zgrabili nestale kolekcije. Zbog toga njihovo otkrivanje manje ometa i daje vam više vremena za sudjelovanje u borbi bez osjećaja da ste preplavljeni željom za kompletiranjem.

Petljati se s otključanim kolekcionarskim predmetima u Tvrđavi propasti prilično je zabavno, bilo da to uključuje isprobavanje novih kodova za varanje, sviranje starog zvuka glazbenog zapisa ID softvera ili razmišljanje o nekim preslatkim igračkama likova franšize.

S druge strane, mnoge kolekcionarske stvari važne su za izgradnju Doom Slayer -a. Sentinel kristali omogućuju igraču povećanje zdravlja, oklopa ili streljiva. Žetoni Praetor omogućuju pristup nekolicini posebnih nadogradnji, poput smanjenja vremena hlađenja crtice ili povećanja vremena neprijatelja koji se smrzavaju s ledene granate.

Modovi oružja mogu dati oružju alternativne mogućnosti paljbe, poput stavljanja snajperske vatre na teški top ili pretvaranja sačmarice u bacač granata. Rune funkcioniraju kao zamjenjive sposobnosti ili pojačanja. Najdraži mi je Saving Throw, koji daje Doom Slayeru mogućnost da preživi hit koji bi ga inače ubio. I na kraju, Sentinel baterije omogućuju igraču pristup novim kostimima, modovima oružja, kristalima straže i žetonima pretora na tvrđavi propasti.

Bilo da se radi o skupljanju glupih igračaka ili nadogradnji vašeg Praetor odijela, lov na tajne u Doom Eternal -u postiže dobru ravnotežu između zabave i potrebnog.

Battlemode je u redu

Nažalost, Doom Eternal's Battlemode je neodoljiv. Suočava dva demona protiv Doom Slayer -a, iako zvuči kao nova ideja, brzo stari. Igrati kao demon jednostavno nije zabavno.

Većinu vremena ćete slati neželjene poruke svojim sposobnostima da izrodite male demone za pomoć, stvorite polja zračenja ili postavite krugove za iscjeljivanje. Čak i ako je način igre fokusiran isključivo na pucanje u Doom Slayeru, pucanje kao demon nije sjajno - kretanje je pomalo tromo i zalijepiti se za jedan ili dva dalekometna napada tijekom cijele utakmice nije zanimljivo.

Osim toga, to je jedina opcija za više igrača za Doom Eternal. Ne postoji standardni Deathmatch u stilu Quakea, što znači da nećete moći igrati igru ​​s više od dva prijatelja. To nije velika stvar, jer nitko ne kupuje igru ​​za njen multiplayer, što je vidljivo po tome koliko je teško pronaći utakmicu.

Nadalje, Doom Eternal -ov sustav Empowered Demons još nije implementiran, što bi drugim igračima dalo mogućnost da napadnu svjetove tijekom tradicionalne kampanje, preuzmu oblik demona i preuzmu Doom Slayer -a. Ovo još nije u igri, pa tko zna kako će se odigrati.

Doom Eternal: performanse računala

Tijekom mog pregleda Doom Eternal -a, doživio sam neke greške koje su se kretale od zabavnih do frustrirajućih.

Najčešći se događa kada I Glory Kill a Cacodemon (plutajuće mrlje s jednim okom) uz zid. Odmah bih prošao kroz svijet i bio zarobljen u praznini bez teksture, gdje je jedini način bijega bio ponovno učitavanje kontrolne točke. To je postalo neugodno jer je dosezanje vrhunca dugih susreta u igri već mukotrpno, a ovakvi su bugovi povećali protok borbe. Doživio sam i slične greške u kojima bih jurio uokolo poput manijaka i odjednom pao kroz komad terena.

Još jedna frustrirajuća greška dogodila se dok sam prolazila kroz Kultističku bazu i moja je karta pokazala da su neki neprijatelji još živi. Pola sata sam pretraživao okolinu, ali se u blizini nije našao niti jedan. Ovo je bilo frustrirajuće jer sam mogao 100% svaki drugi neprijatelj naići u igri.

Međutim, najgora greška koju sam doživio bila je tijekom zadnjeg šefa kad sam neprijatelju testerao radi dodatnog zdravlja i ruka mi se zaglavila u zraku. Nisam mogao pucati ni udariti, ali i dalje sam mogao koristiti motornu pilu, Plameni Belch i granate. S obzirom na to koliko je šef težak i što sam igrao igru ​​na Noćnoj mori, ovo je bilo nevjerojatno neugodno.

Doom Eternal ima veliki izbor grafičkih postavki s kojima se možete poigrati. Popis uključuje: ukupnu kvalitetu i veličinu bazena tekstura, kao i kvalitetu sjena, refleksija, zamućenja pokreta, okluziju smjera, svjetla, čestica, naljepnicu, vodu, volumetriku, filtriranje teksture i geometriju.

Svaka postavka može se podesiti na nisku, srednju, visoku, ultra, noćnu moru ili ultra noćnu moru. Način skaliranja rezolucije može biti između statičkog, dinamičkog ili isključenog. Kromatske aberacije, dubinska oštrina i dubinska oštrina mogu se uključiti ili isključiti. Dodatno, oštrenje i zrnatost filma mogu se namjestiti na šipki između 0 i 100.

Za titlove možete promijeniti veličinu fonta, bez obzira prikazuje li ime govornika ili ne, te odlučiti hoće li iza sebe imati djelomično prozirnu pozadinu. Tu je i način prikaza s daltonom i način rada sučelja za daltoniranje koji se može kretati između protanopije, tritanopije i deuteranopije. Igrač također može odabrati prebacivanje savjeta u igri, vodiča, istaknutih trenutaka Glory Kill i načina rada za fotografije.

Audio postavke igraču omogućuju pristup glavnoj glasnoći, glasnoći glazbe, zvučnim efektima i glasnoći glasa. Opcije audio miksanja mogu se kretati od slušalica do zvučnika, dok se bolno gunđanje Doom Slayera može potpuno isključiti.

Unutar postavki korisničkog sučelja, igrač može promijeniti korisničko sučelje u pregršt boja. Osobno, više volim paletu boja UAC -a, jer hladna plava i svijetlo siva djeluju bolje od svijetlozelene izvornog dizajna.

Doom Eternal: zahtjevi za računala

Pokrenuo sam Doom Eternal na radnoj površini koja je opremljena Nvidia GeForce GTX 970 GPU -om sa 4 GB VRAM -a. Kroz 95% igre dobio sam prilično dosljednih 60 sličica u sekundi pri 1080p s grafičkim postavkama na High -u. U nekim trenucima igra bi se smanjila na oko 45 do 50 fps.

Bilo je teško utvrditi razlog za pad performansi jer bi se to povremeno događalo čak i kad se nije događalo ništa posebno događajno. Nadalje, igra nije mogla ići iznad High, jer GTX 970 nema dovoljno VRAM -a za Ultra postavke.

Pokušao sam i pokrenuti Doom Eternal na prijenosnom računaru za igre s Nvidia GeForce RTX 2060 Max-Q GPU-om sa 6 GB VRAM-a, a postigao je 90 fps pri 1080p s grafičkim postavkama na Ultra-u. Za reprodukciju na višim postavkama trebat će vam više VRAM -a. Također sam vodio Doom Eternal na svom Dell XPS 15 s Nvidia GeForce GTX 1050 Ti Max-Q GPU-om. S niskim grafičkim postavkama, dosegao je 30 do 40 fps pri 1080p.

Trenutno možete kupiti Doom Eternal putem Steam -a ili Bethesda Launchera.

Minimalni zahtjevi za pokretanje Doom Eternal -a uključuju Windows 7, Intel Core i5 @ 3.3 GHz ili AMD Ryzen 3 @ 3.1 GHz CPU, Nvidia GeForce GTX 1050 Ti, GTX 1060, GTX 1650 ili AMD Radeon R9 280, RX 470 GPU, 8 GB RAM -a i 50 GB raspoloživog prostora.

Preporučeni zahtjevi uključuju Windows 10, Intel Core i7-6700K ili AMD Ryzen 7 1800X CPU, Nvidia GeForce GTX 1060, Nvidia GeForce 970 ili AMD RX 480 GPU, 8 GB RAM-a i 50 GB raspoloživog prostora.

Poanta

id Software je usavršio formulu. Upečatljiv svijet Doom Eternal -a služi kao optimalno igralište za klanje demona i lov na kolekcionarstvo.

Igra ima neugodnih grešaka, a njezin način rada za više igrača pomalo je potresan, ali predstavlja fantastične šefove, izvrsne promjene u kvaliteti života, fenomenalnu prezentaciju i poteškoću u noćnoj mori koja je podjednako intenzivna i korisna.

Doom is Eternal, a ovo je izvrstan nastavak koji su obožavatelji čekali.