LOS ANGELES - Prije osamnaest godina ovog mjeseca, Baldur's Gate II: Throne of Bhaal debitirao je na PC -u, dovodeći jednu od najvećih igračkih RPG saga do zadovoljavajućeg zaključka. Pa ipak, bilo je teško otresti osjećaj da se u gradu Baldurovih vrata čeka još avantura. Dungeons & Dragons skup pravila pravila evoluirao je, otvarajući put za još zamršenije igranje i dublje mogućnosti prilagođavanja. Video igre su imale dovoljno konjskih snaga da uvjerljivo stvore čitav svijet fantazije. Baldurova vrata III nikad nisu bila sigurna stvar - pa ipak se uvijek činila kao prilično dobra ideja.
Ta dobra ideja uskoro će se konačno konačno ostvariti. Baldur's Gate III konačno je u razvoju, ljubaznošću Larian Studiosa, pokretača omiljene serije RPG -a Divinity. Tijekom E3 sastao sam se s predstavnicima Larian -a i Wizards of the Coast (matična tvrtka D & D -a) kako bismo razgovarali o tome zašto je sada pravo vrijeme za nastavak sage o Baldurovim vratima i što bi Larian mogao iznijeti na stol u čast naslijeđa BioWare dani.
Prekidanje igre
"Baldur's Gate III bit će vrsta velike, mesnate RPG igre koju biste očekivali od Lariana", rekla mi je Kieron Kelly. Kelly je producent i voditelj proizvoda u tvrtki Larian, koja je stvorila duboke, inventivne, popularne RPG -ove poput Divinity: Original Sin i njegov nastavak, Original Sin 2. “Ako možete zamisliti napredak Original Sin 1 do 2, bili smo pokušavajući stvoriti ta uronjena iskustva. Neka igrač zaista istraži svijet i uživaj u tom svijetu. ”
"Riječ je zapravo o preuzimanju naslijeđa Baldurovih vrata 1 i 2 i prenošenju na novu generaciju igrača."-Mike Mearis, kreativni direktor za Dungeons & Dragons
Mike Mearls, kreativni direktor Dungeons & Dragons, dodao je ono što je nazvao "Perspektiva D & D -a".
"Riječ je zapravo o preuzimanju naslijeđa Baldurovih vrata 1 i 2 i prenošenju na novu generaciju igrača", rekao je Mearls. "Oni su bili revolucionarni." Za Mearls, Baldur's Gate nije bila prva izvrsna D&D video igra, ali je bila prva D&D video igra koja se doista osjećala kao stolno iskustvo. Mogao je stvoriti vlastiti lik, izabrati da li će biti dobar ili zao, regrutirati koje god članove stranke želi, razgovarati o izlasku iz situacija umjesto borbe i tako dalje.
"Dobri RPG -i daju vam osjećaj: 'Prekinut ću igru", rekao je. “Kao dizajner, kažete:‘ ne možete ga slomiti; možeš raditi što god želiš. ’To je osjećaj igre na stolu. Tamo gdje se u drugim žanrovima može osjećati da izbijate iz granica igre, to rubno područje je mjesto gdje igra treba biti. To je klasična ploča. "
Pravo vrijeme
Pitao sam Kelly i Mearls zašto je 2022-2023.-2022. Pravo vrijeme za najavu nastavka Baldurovih vrata. Uostalom, serija je (uglavnom) mirovala gotovo 20 godina. Stolni D&D popularniji je nego što je ikada bio, a Larian već ima u nizu niz cijenjenih RPG -ova.
"To su Baldurova vrata III", odgovorila je Kelly. "Moram li dati veći odgovor od toga?"
Morao sam priznati, to je bila dobra točka.
"Sa stajališta D&D, [Baldur's Gate] je igra koja se nadvila nad D&D video igre", objasnio je Mearls. “To je nešto za što ljudi imaju mnogo iščekivanja. To je moralo biti u pravo vrijeme. Imati pravog partnera, imati pravu narativnu bazu, imati pravu publiku. ”
Za Mearls, savršena oluja rastuće popularnosti D & D -a, zajedno s cjelokupnom pristupačnošću video igara, značilo je da je došlo vrijeme da se franšiza Baldur's Gate predstavi potpuno novoj publici. U isto vrijeme, programeri su htjeli nagraditi dugogodišnje obožavatelje.
"Larian -ov pristup je zaista ono što tražimo u smislu da dobijemo taj stolni osjećaj", nastavio je. “[RPG -ovi] trebaju pravu ulaznu točku. Igrači imaju osjećaj da su RPG-ovi gusti i teško ih je savladati. Da, mogli bismo napraviti Baldurova vrata III koja su bila ispunjena šalama i referencama te beskrajnim predanjima. Ali ti želiš biti znanje koje 'postoji' - nije potrebno. "
Mearls je usporedio nastavak Baldurovih vrata s gledanjem dobro snimljenog filma o superjunacima.
“Kad gledate dobro napravljen film o superjunacima … [možete] vidjeti samo odličan akcijski/avanturistički film. Vidim to, plus dobivam sve reference i povijest. Dajemo vam dodatni sloj za uživanje, a ne uvjet. "
Stolna veza
Budući da je povezan s većom postavkom Forgotten Realms, Baldur's Gate nikada nije bila potpuno samostalna serija. Događaji u igri Baldur's Gate uvijek su donekle odražavali ono što se događalo u stolnoj igri D&D. Nedavna avantura olovkom i papirom pod nazivom Ubojstvo na Baldurovim vratima pokazala je da je ispadanje s Baldurovih vrata 1 i 2 još uvijek prisutno u Zaboravljenim područjima. Avantura pod nazivom Descent Into Avernus izići će 17. rujna i djelovati kao svojevrsni prethodnik BGIII. Video igre i stolne igre, kao što je često slučaj, mogu postojati simbiotski
"RPG -ovi su stvarno zanimljivi", rekao je Mearls. "Koliko ja znam … stolni RPG -i i računalni RPG -i jedini su žanrovi u kojima zadržavate toliko tog identiteta na različitim platformama." Istaknuo je kako zapravo ne postoji društvena igra ekvivalentna pucačini iz prvog lica, na primjer, ali očekujemo da će računalni RPG-i vjerno stvoriti iskustvo igranja na stolu.
Spomenuo sam da stolne ratne igre i računalne strateške igre također imaju značajnu sličnost. Mearls se složio, ali je istaknuo kako je dužnost Učitelja tamnice mnogo otvorenija od dužnosti protivnika u ratnoj igri. Dok igrač ratne igre može biti strateški i kreativan, DM mora donositi i otvorene odluke.
"[BGIII] je također nastavak znanja o Baldurovim vratima", rekla je Kelly. “Idite i igrajte Descent Into Avernus. No, postoji razlika između priče o samom gradu i individualne priče igrača. Kad se pridružite igri, vi ste na 1. razini.
“Vaš svijet je obogaćen jer tamo ima povijesti i likova. Ako poznajete te likove, dobit ćete mnogo od toga. Ako tek ulazite kao novi lik na Baldurova vrata, i to je u redu. "
Veselim se
Naslovi Divinity: Original Sin crpe puno inspiracije iz klasičnih BioWare igara, ali Larian ne želi jednostavno ponovno stvoriti način igre iz prva dva naslova. Kao prvo, Dungeons & Dragons je trenutno na svom 5. izdanju; daleko od pravila pravila Advanced Dungeons & Dragons koje su koristile prve dvije igre. Ali i Baldurova vrata počinju pokazivati svoje godine.
"Volimo te igre, ali napravljene su prije 20 godina", rekla je Kelly. “Volio bih vjerovati da smo dali sve od sebe da se ne oslanjamo samo na starije odabire dizajna. Uspjeli smo proširiti računalni RPG žanr kako bismo pokušali eksperimentirati s novim idejama. Mnogo je inovacija došlo iz različitih žanrova. Pokušavamo se ne ograničiti. ”
"[Baldurova vrata] bila su revolucionarna za svoje vrijeme", dodao je Mearls. “Ali ako samo kopirate ono što je učinio, to neće imati isti učinak. Ono što mi je važno je da ima isti učinak na igrače. Pogledaju ovu igru i kažu: "Vau, ovo nije kao niti jedan drugi RPG koji sam igrao prije."
"Oduševljena sam, ali nemojte zabrljati", rekla je Kelly.
"Oduševljeni smo Larian -om i to partnerstvo je obostrano", zaključio je Mearls. "Drago nam je što radimo zajedno."
Baldur's Gate III još nema datum izlaska - zapravo, nismo vidjeli nikakvo igranje niti smo saznali neke značajne detalje priče. No napokon će se to dogoditi, a za cijelu generaciju obožavatelja D&D -a odgojenih na izvornicima, to je za sada više nego dovoljno.
Ovaj se članak izvorno pojavio u Tom's Guide. Pratite naše vijesti E32022-2023 tijekom cijelog tjedna za najveća otkrića i dojmove izvan Los Angelesa.