Svaka igra Ratchet & Clank (uključujući Rift Apart) rangirana je od najgore do najbolje - RecenzijeExpert.net

Sadržaj:

Anonim

U slavu Ratchet & Clank: Rift Apart, odlučio sam prigrliti svoje djetinjstvo bingingom serije Ratchet & Clank. To je uključivalo igranje 13 igara i utapanje 100 sati igre tijekom mjesec dana. Bilo je to sjajno putovanje i još sjajniji način da se pripremimo za najnoviju igru ​​u jednoj od mojih omiljenih franšiza.

Sad, plodovi mog rada izlaze na vidjelo. Ovdje je rangirana gotovo svaka igra u seriji, uključujući i Rift Apart. Međutim, nisam svirao prije Nexusa i Going Mobilea; uglavnom su nevažni i dostupni su samo na mobilnim uređajima.

Bez odlaganja, evo svake igre Ratchet & Clank rangirane od najgore do najbolje.

  • Kompatibilnost s PS5 unatrag nije mi uspjela pa sam iskoristio svoj prašnjavi PS3 za igru ​​Ratchet & Clank
  • Pogledajte igre Xbox Series X i dosad potvrđene igre PS5
  • Pogledajte naše recenzije Xbox Series X i PS5

Ratchet & Clank: All 4 One (2011)

Ratchet & Clank: All 4 One iskustvo je suradnje za četiri igrača koje po prvi puta u franšizi prikazuje kapetana Qwarka i dr. Nefariousa kao likove za igru. Igrači se mogu veseliti serijskim proizvodima poput povratka RYNO -a, arsenalu smiješnog naoružanja i mnoštvu šašavih šala. Šteta što je ova igra užasna.

Sve greške 4 One One uključuju nedostatak smislene progresije, nenagrađujuću pucnjavu i osrednji dizajn. Igrači putuju između uskih platformi u fiksnoj perspektivi, što znači da postoji nekoliko tajni koje treba otkriti, a ne mnogo u načinu istraživanja. Igra nije mnogo bolja jer se svodi na "držanje gumba za paljenje". Oružje se ne povećava s uporabom, a streljivo je prekomjerno, pa nema poticaja za pažljivo strategiranje. Teško je izgubiti, a napeti trenuci ne postoje, čak ni kad se borite sa šefovima.

Ratchet & Clank igre često sadrže prepreke koje prisiljavaju igrače da iskoriste sve u svom arsenalu kako bi izašli kao pobjednici, ali All 4 One ne uspijeva iskoristiti ovu filozofiju dizajna, čineći je samo besmislenim co-op iskustvom. Ako imate grupu prijatelja s kojima se možete igrati, iskustvo možda neće biti nepodnošljivo; inače, All 4 One je najgori Ratchet & Clank.

Tajni agent Clank (2008)

Teško je biti ljut na tajnog agenta Clanka. To je PSP igra koja ambiciozno prebacuje svjetla reflektora s Ratcheta na njegovog voljenog pomoćnika. Međutim, ovaj reflektor se prečesto oduzima elementima snimanja i platformiranja u trećem licu. Šuljajući se kao Clank, stvarajući maske od neprijateljskih robota i dobacujući odskakuće leptir mašne neprijateljima trenuci su u kojima je igra najbolja.

Nažalost, fokus na mini-igrice kvari iskustvo. Predugi dijelovi snowboarda i vožnje čamcem, ritmičke igre bez ritma (glazba se nikad ne pušta, ali morate pritisnuti gumbe ispravnim redoslijedom) i jednostavne zagonetke s malim robotima nepotrebni su dodaci. U jednom trenutku igrači preuzimaju kontrolu nad Ratchetom, ali samo u malenoj areni s ograničenim arsenalom naoružanja. Tajni agent Clank mogao je biti kompetentna igra da se usredotočio na najzanimljivije elemente iskustva. Umjesto toga, to je potpuni slogan.

Ratchet & Clank: Full Frontal Assault (2012)

Full Frontal Assault je najbolja loša igra Ratchet & Clank. Muče ga problemi s performansama, a obrambena mehanika kupola je brza, ali u najmanju ruku i dalje svira poput Ratchet & Clanka. Okolišni detalji igre su impresivni, jer svaki planet posjeduje drugačiju paletu boja i estetiku; gdje se jedan odvija u zamamnoj prirodnoj džungli, drugi ima vulkanski planet na kojem igrači skaču između metalnih platformi dok gledaju u mračno crveno obojeno nebo. Igra također potiče istraživanje i korištenje gadgeta za pronalaženje skrivenih područja sa sanducima za oružje koji su postavljeni oko razina i jedini su način za povećanje vatrene moći.

Iako ovo može učiniti da Full Frontal Assault zvuči sjajno, ovdje nema što drugo uživati. Postoji samo pet razina koje se odvijaju na tri planeta, i iako se na prvu čine hladnima, ponovna obrada bilo koje od njih uništava iluziju; tajne se ne generiraju nasumično, što znači da igranje kroz jedno područje znači da od toga nećete dobiti ništa više.

Osim toga, svaki planet ima isti položaj kupole. Full Frontal Assault ne potiče pametno alternativne metode postavljanja baze, a budući da igra nikada ne postaje previše snažna, nema potrebe za strategijom. Jednostavno postavite Warmonger Turrets (raketne bacače) na ulaz u svoju bazu i gotovo ništa ne može ući. To je igra koja u osnovi ne uspijeva kao obrana kupole, ali klasična igra Ratchet & Clank iz trećeg lica čuva je od dosadne igre.

Ratchet & Clank: Quest for Booty (2008)

Quest for Booty je samostalno proširenje koje se odvija između Tools of Destruction i A Crack in Time. Igrači odlaze u užasnu avanturu boreći se s gusarima, skačući između jedrenjaka i istražujući mračne špilje tražeći blago. Ovi elementi pridonose tome da se igra povremeno osjeća avanturistički, ali je ometena nedostatkom izvornog sadržaja.

Quest for Booty ne sadrži novo oružje; svako vatreno oružje uzeto je izravno iz alata za uništavanje, ali iz nekog razloga, puni arsenal iz te igre nije prisutan. Određene borbe se također ponovno koriste, uključujući one u kojima su sudjelovali jaki mehanički gusari, svi standardni neprijatelji i topovi jedrenjaka. Druge igre Ratchet & Clank omogućuju igraču da istražuje područja dok se bori protiv protivnika koji su prirodno smješteni u tim regijama, dok Quest for Booty samo baca neprijatelje na igrača u valovima na jednoj točki (vjerojatno da bi povećao duljinu igre).

Iako je igra prilično ozbiljna pogreška, sadrži nevjerojatne mehaničke temelje Tools of Destruction -a, koji obračune čine zabavnim zahvaljujući eksplozivnom arsenalu oružja i odzivnom kretanju.

Ratchet & Clank: Size Matters (2007)

Size Matters je prvi pothvat serije na PSP -u, i iako nije dobar, ima niz otkupnih kvaliteta. Za razliku od Secret Agent Clanka (koji je objavljen godinu dana kasnije), neke od mini-igara u veličini su zapravo zabavne. Utrke hoverboarda iz prve igre vraćaju se, osim ovoga puta, pojačanja koja omogućuju Ratchetu letjeti postavljaju se oko staze. To dodaje potpuno novi sloj vertikalnosti koji stvara prostor za lude prečace i pametno manevriranje, što ga čini jednim od najboljih utrka koje serija nudi.

Clank može čak igrati košarku, boriti se u derbi areni za rušenje, rješavati male zagonetke sa svojim Gadgebotima i letjeti kroz svemir u strijelcu na tračnicama. Nažalost, prepoznatljivo igranje Ratchet & Clank je slabašno. Vatreno oružje je loše uravnoteženo, većina okruženja je nemaštovita, a dizajn razine nepotrebno je klaustrofobičan. Oružje se ne osjeća tako visceralno i moćno kako bi trebalo, a često se pojavljuje kao prigušeno. Međutim, Size Matters završava na dobrom planu uzbudljivim konačnim šefom kojeg je bilo teško pobijediti.

Ratchet & Clank: Into the Nexus (2013)

Into the Nexus je prolazno iskustvo, ali predstavlja ideje s malo kreativnosti; gotovo je kao da Insomniac Games jednostavno ispunjavaju kvotu za objavljivanje tradicionalnog Ratchet & Clanka, a ne pokušavaju stvoriti novo iskustvo. Međutim, minimalno preuzimanje rizika u igri nije iznenađujuće jer su All 4 One i Full Frontal Assault toliko iskoračili izvan formule serije da se često smatraju najgorim unosima.

U Nexus je vjerojatno bio pokušaj Insomniaca da se vrati na pravi put, i to djeluje … donekle. Mogućnost preskakanja između platformi Gravity Boot dodaje uzbudljiv sloj mobilnosti, dok novi Grav-Tether čini zabavne zagonetke i nove načine za istraživanje razine. Stabla proširenog oružja su uzbudljiva; guranje da se otkriju tajanstveni čvorovi otključavanjem onih oko njih daje igračima veći poticaj za izgradnju njihovog arsenala.

Međutim, Into Nexus gotovo je u potpunosti lišen novog naoružanja. Iako je Nizozemna zvijer sjajna, ostatak arsenala je previše poznat, pa čak i nikad viđeno vatreno oružje ima nove slojeve boja na poznatoj mehanici. U igri su i samo četiri planeta, a jedan od njih je močvarno okruženje na kojem igrači prikupljaju ključne predmete za prodaju krijumčaru. Ovo je gotovo identično onom prisutnom u alatima za uništavanje, zbog čega se ovo područje osjećalo suvišno. Sadržaj arene je također osnovni, nudi minimalne izazove i trikove koji su previše poznati.

Ratchet & Clank (2016)

Ratchet & Clank (2016) ponovno je pokretanje franšize zasnovane na filmu koji je lansiran otprilike u isto vrijeme. Sadrži kultna područja iz izvorne igre iz 2002. s povremenim zaokretima kako bi se uklopili u trendove koji su godinama postali uobičajeni za seriju.

Ovo ponovno pokretanje Ratchet & Clank posjeduje zanimljivu pucnjavu, vraćajući najomiljenije oružje u seriji s kojim će poslati neprijatelje. Iako je većina arsenala neoriginalna, dodaci poput Pixelizer-a (u biti samo sačmarica koja neprijatelje pretvara u 16-bitne sprajtove) i Proton Drum (područje efektnog oružja koje neprestano šokira neprijatelje do srži) jako su zabavni. Igra također sadrži zagonetke zasnovane na Clanku koje su daleko ugodnije od onih u izvornoj igri.

Međutim, priča nije nadahnuta. Ratchet je uništen kao lik, sada bezumni obožavatelj gotovo bez identifikacijskih ciljeva ili interesa. U izvornoj igri, i Ratchet i Clank često su se šalili, neprestano pronalazeći probleme s drugim jer su imali različite ciljeve. Tijekom cijele priče gledali smo kako njihov odnos postaje sve prijateljskiji dok su učili surađivati. U ovom ponovnom pokretanju oba se znaka odmah sviđaju jedan drugome, a iz nekog razloga niti jedan nije prisutan i rijetko stupaju u međusobnu interakciju. Lako je zaboraviti da je Clank čak i tamo.

Ratchet & Clank (2016.) također ne izgleda sjajno. Osvjetljenje je oštro i nepotrebno realno, što se često sukobljava sa šarenijim područjima. Mnogo imovine čini se nasumičnim, gotovo kao da je nasumično postavljeno. Modeli se također ne slažu dobro; previše liči na motor, dok su starije igre Ratchet & Clank koristile mekše osvjetljenje kako bi svijet izgledao glatko animirano. Srećom, ova nova estetika ponekad uspijeva u kombinaciji s manje šarenim područjima koja bi trebala biti posvuda pješčana.

Ratchet: Deadlocked (2005)

Ratchet: Deadlocked proširuje kultnu mehaniku arene serije, hvaleći se strukturom temeljenom na razinama gdje igrači moraju ispuniti cilj za prelazak na sljedeću razinu. To se razlikuje od izvorne formule koja je poticala prirodna istraživanja na otvorenim planetima. Rezultat je iznenađujuće učinkovit, a iako je formuliran, izazovi su angažirani i obično odvode igrača u jedinstvena okruženja koja se mogu pohvaliti mračnijom atmosferom. Igrači također mogu poboljšati svoje oružje jedinstvenim modifikatorima, a jedini put u nizu vatreno oružje može se poravnati do +10 pri prvom prolasku.

Međutim, Deadlocked se može ponavljati. Igrači često ponovno posjećuju središte arene koje se ne mijenja puno između susreta, što znači da neće ponuditi ništa novo nakon prvih nekoliko prolaza. Izborni izazovi također su iznenađujuće rijetki, a oni koji su prisutni mogu se ponavljati.

Bez obzira na to, Deadlocked dokazuje da odstupanje od formule Ratchet & Clank može uspjeti. Igra se može pohvaliti i najboljim zvučnim zapisom u seriji, koji sadrži tone tamnijih elektroničkih melodija koje povećavaju intenzitet borbenih susreta.

Ratchet & Clank (2002)

Ratchet & Clank koči zastarjela pucnjava; nemoguće je pravilno ciljati, a strafing još nije bio uveden u seriju, što znači da su igrači mogli pucati samo u smjeru u kojem trče. Kad sam se suočio s izazovnim neprijateljima, često bih se zatekao kako se skrivam iza sanduka, ulazim u način rada iz prvog lica i pucam. Time je uništena fluidnost svake borbe. To se odražava i u arsenalu, koji je često bio fokusiran na gadgete koji automatski napadaju neprijatelje, a ne na oružje koje zahtijeva od igrača da ciljaju i pucaju.

Međutim, Ratchet & Clank se može pohvaliti nekim od najboljih okruženja u franšizi zahvaljujući mračnoj atmosferi, zastrašujućem neprijateljskom dizajnu i prekrasnom umjetničkom smjeru. Istražiti mračne pustinje Outposta X11 dok se borite sa jezivim robotima koji rukuju bacačima plamena nezaboravno je. Nedvojbeno je upečatljivo zauzimanje gotovo uništenog grada Oltanisa, hvatanje u koštac sa skrivenim Swingshot točkama i kretanje kroz uske hodnike dok neprijatelji bombardiraju igrača eksplozivom.

Ratchet & Clank: Rift Apart (2021)

Kad je Ratchet & Clank: Rift Apart otkriven na Sonyjevom događaju Future of Gaming prošlog lipnja, zacvilio sam od spojene radosti tisuću pjenušavih beba. Objavljivanje Canonovog nastavka koji se bavi događajima iz filma A Crack in Time san je moj san od 2009. Činilo se kao da je serija mrtva sve dok nisam vidio ovaj trailer, a nakon što je završio Rift Apart, čini se da Insomniac Games namjerava započeti novu sagu za moje omiljene junake iz djetinjstva.

Nažalost, priča o Rift Apart -u nije dala rezultate; jedva se nadovezivao na sadašnju priču, a novorazvijeni lukovi bili su neodoljivi. Činilo se to kao izgovor za uhvatiti nove obožavatelje kako bi upoznali trenutne događaje iz priče. Bez obzira na to, dodatak Riveta bio je izvrstan. Njezin duhoviti šarm zvijezda je scenarija, pokazujući da je smisao za humor franšize zabavan kao i uvijek.

Insomniac Games također su ga izbacile iz parka raznolikim arsenalom oružja, uzbudljivom pucnjavom i zapanjujućom grafičkom vjernošću. Određene scene u Rift Apart-u zapanjujuće su, iako je polovici područja nedostajalo vizualne kreativnosti, najbolji planeti u igri mogu se pohvaliti neusporedivom razinom detalja.

Ratchet & Clank: Going Commando (2003)

Prelazak s Ratchet & Clanka na Going Commando dubok je. Igrači se konačno mogu zabiti dok ciljaju, što omogućuje preciznu vatru tijekom intenzivnih susreta. Osim toga, ovo je prvi put da se oružje povećava, a budući da igra ima najveći izbor oružja u seriji, postoji mnogo raznolikosti s kojima se možete zabaviti.

Okruženja izvrsno koriste hladnije boje i puna su detalja. Osim toga, uvođenje arena je izvanredno; ti su izazovi riješeni nevjerojatno dobro, s velikim borbama poput The Impossible Challengea koje testiraju igračevu vještinu postavljajući ih protiv 60 valova neprijatelja.

Odlazak u Commando pati od konačnog šefa koji je previše lak; njegov pokret je jednostavan, a lik tematski neodoljiv. Priča ne završava ni osobito uvjerljivom notom, ali bez obzira na to, jedna je od najboljih Ratchet & Clank igara.

Ratchet & Clank: Tools of Destruction (2007)

Alati uništenja je najbolja serija što se humora tiče. To je jedina igra koja me natjerala da umrem od smijeha, a sadrži najšarmantnije interakcije zahvaljujući posadi svemirskih gusara i njihovoj ležernoj zajebanciji. To je ujedno i prvi put da vidimo kako priča Ratchet & Clanka ide ozbiljno. Rijetko se i Ratchet i Clank suočavaju s ozbiljnim sukobom, pa kultni dvojac Alata za uništenje otkriva još misterija o njihovoj prošlosti - a sve to nagomilavanje dovodi do najepskog unosa u seriji (Pukotina u vremenu).

Tools of Destruction također sadrži sjajnu liniju oružja i neke od najtežih borbenih susreta u seriji. Još bolje, igra se oslanja na vašu sposobnost izbjegavanja, očuvanja municije i uključivanja vašeg omiljenog oružja u svladavanje izazova. Konačni šef alata Destruction je vjerojatno najteži u nizu, a ima dosta trenutaka u kojima sam umirao iznova i iznova dok sam istraživao planet, tjerajući me da se što više trudim da izađem kao pobjednik. To je vjerojatno najintenzivnija igra u povijesti Ratchet & Clanka.

Ratchet & Clank: Up Your Arsenal (2004)

Up Your Arsenal ima nevjerojatnu kreativnost u izboru oružja; također je vrhunski što se tiče animacije i dizajna zvuka. Insomniac Games nisu se suzdržale, izmišljajući klasike poput Flux Rifle, Plasma Whip, Annihilator, Infector, Shield Charger, Disc Blade Gun i Rift Inducer. Mnogi od njih su prenamijenjeni u budućim zapisima, često pronalazeći novi sloj boje koji će ih razlikovati; ovo samo pokazuje koliko je linija oružja igre bila inspirativna za franšizu u cjelini.

Up Your Arsenal također predstavlja najznačajnijeg negativca serije: dr. Nefarious. Ovaj mehanički ludi znanstvenik ima opaki plan pretvoriti sve "squishies" (organski život) u robote. Njegovo zlo ovdje je na vrhuncu, pokazujući da može biti jednak i urnebesan i zastrašujući. Igra također predstavlja Starship Phoenix, kultno područje čvorišta koje igračima omogućuje kupnju novog oružja, igranje Qwarkovih video-stripova, uključivanje u VR obuku, nabavku novih oklopa i interakciju s klasičnim likovima poput Helge von Streissenburgen i Skidda McMarxa.

Jedan od najsimpatičnijih aspekata Up Your Arsenala je to što je to jedina igra sa hrabro strukturiranim otvorenim površinama koje igrači mogu istraživati ​​u vozilima i na letećim brodovima. Iako se ovaj mehaničar u početku čini jednostavnim, intenzitet postaje sve intenzivniji kako se pojavljuju sve jači neprijatelji, a ciljevi postaju izazovniji, pružajući izvrsnu arkadnu zabavu.

Ratchet & Clank: Crack in Time (2009)

Crack in Time je najhrabriji unos Ratchet & Clanka. To je jedini primjer u kojem je franšiza pokušala uspostaviti strukturu otvorenog svijeta, a igra sadrži najizražajniju naraciju koju je serija ikad vidjela.

Iako je Crack in Time star 12 godina, i dalje ću držati stvari nejasnima; Ne bih nikome želio upropastiti ovu utjecajnu priču, bez obzira na to koliko je prošlo. Igra otkriva dublju povijest našeg kultnog dvojca, pružajući snažan luk i unutarnji sukob. Oni se razvijaju i mijenjaju kroz scenarij shvaćajući da su njihove sudbine možda bile veličanstvenije nego što su mogle i očekivati; ovdje postoji emocionalna jezgra koja će odjeknuti kod većine obožavatelja franšize.

Zanemarujući elemente priče, Pukotina u vremenu također ima veće razine koje je zanimljivije za istraživanje zahvaljujući većem fokusu na mobilnosti.Brzo kretanje kroz svaki planet pomoću Hoverboot -ova olakšava putovanje s jedne destinacije na drugu, što otežava igranje druge igre bez njih. Osim toga, sadržaj arene ovdje je dubok; neprijatelji su zapravo zastrašujući u borbi, a budući da određeni neprijatelji imaju štitove koje morate pokušati ukloniti, stvari mogu brzo postati užurbane.

I mogućnost da uskočite u svoj brod, izletite u svemir i nastavite kontrolirati taj brod dok putujete solarnim sustavom je sjajno. Ovo je nesumnjivo pametno kao evolucija Ratchet & Clanka, a zahvaljujući privlačnom okruženju, izvrsnom arsenalu i sjajnom sustavu nadogradnje, A Crack in Time je nesumnjivo najbolji unos u seriji.