Iz moje četverosatne demonstracije s Fenyx Risingom doživio sam ogroman otvoreni svijet prepun zadovoljavajućih tajni, snažan borbeni sustav koji uspješno balansira obrambenu i napadnu taktiku i općenito ugodnu estetiku koja je daleko šarenija od prosječne igre Ubisofta.
Nijedan od ovih elemenata nije osobito izvrstan, ali su dovoljno adekvatni da se Fenyx Rising isplati igrati. Nažalost, igra ozbiljno posrće uz užasno pisanje, nepodnošljivu glumačku postavu i sustav nagrađivanja koji nema uranjanja ili uzbuđenja.
Bez obzira na sve, jako očekujem kako će se sve ovo odigrati u cijeloj igri. Fenyx Rising ima potencijal biti kompetentan nasljednik Breath of the Wild, ali isto tako lako bi mogao posrnuti u svojim posljednjim područjima.
Odvratno pisanje
Fenyx Rising počinje s Prometejem okovanim na vrhu snježnog planinskog vrha kada ga Zeus posjeti radi pomoći. Tifon, čudovišno stvorenje iz podzemlja, pobjegao je iz svog zatvora i pravi pustoš u cijelom svijetu. Prometej sugerira da je Fenyx, lik kojeg ćemo glumiti, taj koji će spasiti sve od Typhonovog vulkanskog uništenja.
Ovdje je problem: svaki lik u Fenyx Risingu namjerno je odvratan i ni u jednom trenutku ovaj trik nije smiješan. Zeus se glumi kao neskladan debil, a često se poziva na to koliko je mišićav i moćan bio. On je u suštini bez mozga.
Prometej se tretira kao osjetljivog umjetnika koji želi ispričati svoju priču sa što više sofisticiranih riječi. Zeus često uzdiše i žali se u komunikaciji s njim jer, naravno, slabo razumije jezik. Mnogi se vicevi među njima pretvaraju u Zeusa koji izgleda kao idiot, protestirajući protiv Prometejeve "pametnosti". Ovo ne bi bilo tako uvredljivo da su Zeus i Prometej komunicirali samo tijekom spotova, ali obojica pričaju svaki trenutak vašeg putovanja.
Hermes je istovremeno drzak i kukavički, a on je izvrstan primjer kako se pisanje jedva slaže s mitologijom na uzbudljiv način. Postoji scena u kojoj Hermes krade Fenyx, a kada ga igrač suoči s tim, nastavlja pričati kako je "Bog lopova". Iskreno se osjeća da su pisci samo pregledali njegovu stranicu na Wikipediji i odbili dodatno istražiti kako pametno iskoristiti svoje znanje.
Tifon je teško shvatiti ozbiljno. Ne samo da njegov dizajn izgleda kao nešto iz crtića Diablo, već je i nevjerojatno jednostavan. Često razgovara s igračem, a kad to učini, sve što kaže je neki oblik "Shvatit ću te!"
I na kraju, Fenyx je previše samouvjeren i njihova se cijela osobnost vrti oko spašavanja ljudi. U jednom trenutku pokušavaju spasiti Hermesa, i dok gledaju odozgo u njega okruženog čudovištima, odlučuju saviti mišiće.
Teško je reći hoće li se ovaj lik dalje razvijati ili su oni samo umetanje igrača. Ako se Ubisoft namjerava držati ovoga drugog, radije bih da Fenyx uopće ne govori.
Jedini lik za kojeg sam mislila da se Fenyx Rising dobro nosi je Afrodita, jer njezina zdrava strast prema divljini dolazi iz lijevog polja. Ovo je posebno smiješno kada je slične igre poput God of War tretiraju kao ništa drugo do lika za spavanje.
Zadovoljavajuća borba
Borba Fenyx Risinga je angažirana, dopuštajući igraču da izmiče, parira, baca predmete, gađa strijelama, koristi posebne sposobnosti i napada mačem ili sjekirom. Ovdje se može pristojno raditi, što omogućuje da većina borbi bude fleksibilna.
Neke bitke zahtijevaju kontrolu gomile sjekirom, zamahujući prema više neprijatelja kako bi nanijeli mnogo štete. Druge bitke zahtijevaju stalno izmicanje i pariranje kako biste bili sigurni da možete izbjeći razornu štetu. A ponekad samo poželite uzeti kamenje i baciti ga na divovskog kiklopa.
Osjećao sam se prisiljenim zbog ove petlje igranja, jer sam loš u svakoj igri koja potiče obrambene stilove igre uključujući pariranje i izbjegavanje protiv izazovnih neprijatelja. Iako sam igrao na Hard poteškoćama, uživao sam u tome kako me gotovo svaki neprijatelj mogao ubiti u dva ili tri pogotka. Prisililo me je da igram pažljivo i dodalo je prijeko potreban intenzitet većini susreta.
Igrači također imaju pristup posebnim sposobnostima kasnije u igri. Možete dozvati divovske šiljke sa zemlje, napasti neprijatelja napadom koplja i udariti golemi čekić u val neprijatelja kako biste nanijeli lude količine štete.
Međutim, pariranje bi moglo koristiti neke manje izmjene. Od moja četiri sata igranja, izbjegavanje u savršeno vrijeme činilo se boljom alternativom jer zamrzava svakog neprijatelja u blizini. Čak i ako igrač propusti savršeno vrijeme izmicanja, može izbjeći raspon napada.
Određeni neprijateljski napadi su nenadmašni, pa čak i kada igrač parira kako bi napunio neprijateljsko držanje, samo ih privremeno ošamuti. Dok je neprijatelj ošamućen, igrač ga može slobodno tući, ali rijetko se činilo da je to zbog praktične opasnosti zbog male štete.
Igrači također mogu oštetiti neprijateljske šipke držanjem bacajući predmete na njih, što ne samo da nanosi tone štete, već je i zadovoljavajuća i učinkovitija alternativa pariranju.
To ne znači da je pariranje uvijek bila manje uspješna alternativa izbjegavanju. U mojoj bitci s poručnikom Aellom, odbijanje projektila s daljinskim pogonom odbilo ih je natrag prema neprijatelju, nanijevši ogromnu štetu.
Solidno istraživanje, neuzbudljiv sustav nagrađivanja
Legenda o Zeldi: Formula Breath of the Wild nedvojbeno je učinkovita, pa iako se Fenyx Rising ne približava svojoj razini misterioznosti i intrige, ipak radi solidan posao u predstavljanju svijeta prepunog tajnih borbi, zagonetki i jedinstvene lokacije.
Zagonetke su vrlo kreativne u načinu na koji koriste mehaniku igre kako bi igračima predstavile prepreke. Rijetko se čini da postoji misterija koju je potrebno riješiti, jer je mehanika sasvim jasna. Umjesto toga, igra traži od igrača da uspješno koristi sustave u igri kako bi prevladao ono što je pred njim.
Na primjer, jedna zagonetka natjerala me da pucam velike metalne kugle kroz zidove kutija kako bih ih pokušao spustiti na gumb za aktiviranje puta naprijed. Jedan je uključivao da se pritisne ploče u pravilnom redoslijedu dok su vatrene kugle lansirane po areni. I drugi me natjerao da pažljivo slažem kutije jednu na drugu kako bih klizio po velikim prazninama. Gotovo svaka zagonetka s kojom sam se suočio osjećala se drugačije od prethodne.
Osim toga, igra me rijetko iznevjerila kad sam provjeravao skrivene kutke svijeta ili se pokušavao popeti na visoke građevine. Svuda ima mnogo tajni, ali nažalost svijet je većinom okupiran materijalima za nadogradnju. Problem je u tome što se svako otključavanje odmah prikazuje igraču u Dvorani bogova. Ovdje možete otključati i nadograditi nove sposobnosti. Također možete poboljšati svoj oklop, oružje, izdržljivost, zdravlje i napitke.
Umjesto da igrač prirodno ubire ove uzbudljive nagrade u svijetu, jednostavno mora pronaći valute potrebne za otključavanje tih nagrada natrag u čvorištu. Ovo je još uvijek dobar sustav progresije, jer igra daje poticaj za istraživanje s vrijednim nagradama, ali nije previše impresivan ili uzbudljiv.
Bilo bi prilično zadivljujuće da igrači otkriju tajno suđenje s izazovnom preprekom da bi zatim dobili moćnu sposobnost kao nagradu. Trenutno igrači moraju pronaći potrebne valute razasute po cijelom svijetu kako bi otključale te sposobnosti.
Osim toga, čini se da oružje koje se može otkriti samo mijenja statistiku igrača, a ne njihov pokret. To bi se moglo promijeniti, ali čini se da ćete uvijek sjeći mač i zamahnuti sjekirom bez obzira na to koliko novog oružja prikupite.
Fenyx Rising također je zaslužan za uključivanje potpuno prilagodljivog korisničkog sučelja koje vam omogućuje isključivanje svega. Kad puna igra izađe, definitivno ću se više petljati u ovo, ali osobno sam isključio broj oštećenja (jer su sranje).
Ugodna estetika
Fenyx Rising predstavlja fantastičniji svijet nego što to obično vidimo u prosječnoj Ubisoftovoj igri. Pun je duhovitih dizajna, šarenih okruženja i izgleda daleko manje realistično ili mračno od nečega poput The Division, Far Cry i Ghost Recon.
Okruženje igre je ugodno, jer lišće, drveće i voda izgledaju poput slike s mekim četkama. Također uživam u shemi boja drugog područja, miješajući ružičasto i zeleno drveće s pješčanim plažama i mramornim hramovima kako bih stvorio crtani odraz starogrčke arhitekture. Tartaros Rift je također lijep, jer slomljene kamene platforme koje plutaju oko tamnoljubičaste magle sa svijetlim bijelim zvijezdama razbacane po nebu stvaraju prekrasan kozmički vizual.
Iako svijet izgleda lijepo, dizajn likova je ružan. Osnovni lik za igru, posebno, izgleda neugodno, i iako sam ih uspio očistiti, i dalje su izgledali čudno u spotovima.
Neprijateljski dizajni su generički, s divovskim kiklopom, mitskim grčkim vojnicima i gorgonima kojima nedostaju izrazite crte. Ni u jednom trenutku to me nije impresioniralo niti natjeralo, a rijetko sam nailazio na novu vrstu neprijatelja koju prije nisam vidio.
Poanta
Ako ste ljubitelj The Legend of Zelda: Breath of the Wild, vjerojatno ćete uživati u ponudi Fenyx Risinga. Međutim, slobodno preskočite svaku scenu na koju naiđete jer se može pohvaliti nekim od najgnusnijih napisa koje sam doživio u igri ove godine.
Srećom, loš scenarij uravnotežen je u estetski ugodnom svijetu punom uzbudljivih tajni, izazovnih borbi s šefovima i jedinstvenih zagonetki. Nakon mog kratkog iskustva s ovim demo snimkom, teško je zamisliti da će Fenyx Rising ostati zapamćen kao sjajna igra, ali zasad je nesumnjivo zabavno.