Microsoft je smanjio prodaju PC igara na 12%: sada bi Valve trebao učiniti isto - RecenzijeExpert.net

Sadržaj:

Anonim

Microsoft je nedavno objavio da smanjuje smanjenje profita u Windows Store -u na 12%. Od 1. kolovoza programeri koji objavljuju na platformi tvrtke za računala dobit će 88% svake prodaje; prethodno su primali samo 70%. Ova je promjena osmišljena kako bi Windows 10 Microsoft Store postala poželjnija za programere i izdavače igara.

Međutim, prilagodba u raspodjeli dobiti neće se odraziti na Xbox konzole. Microsoft će i dalje uzimati 30% prodaje na Xbox Series X | S i Xbox One. Ne znamo kada će konzola konzole više donijeti profit programerima, ali u najmanju ruku, dobro je vidjeti da se te promjene događaju na računalu. Jasno je da Microsoft želi uspostaviti istaknute temelje u računalnim igrama, posebno kada platforme poput Steam -a i Epic Games Store -a prednjače.

Ovaj potez stvorio je mnogo buke sugerirajući da je pritisak na Valve da to slijedi. Steam trenutno uzima 30% svake prodane prodaje; Epic Games Store (a uskoro i Microsoft) zauzima samo 12%.

  • Pogledajte najbolje PC igre i najbolje PC igre za Xbox Game Pass koje možete igrati sada
  • Pogledajte najbolje igre Xbox Series X i najbolje igre za PS5 koje su sada dostupne
  • Pogledajte naše recenzije Xbox Series X i PS5

Vrši li to pritisak na ventil?

Steam je najpopularnije tržište za igre na računalu; čak i s ovim novootkrivenim pritiskom, koji bi poticaj mogao Valve smanjiti da smanji svoj rez na 12%? Steam se hvalio sa 62,6 milijuna aktivnih dnevnih igrača u razdoblju od 2022-2023. do 2022. godine prema blogu na Valveu. Epic Games je uspjela samo polovicu toga u razdoblju od 2022-2023. do 2022. na 31,3 milijuna aktivnih igrača dnevno. Microsoft nije javno objavio ove brojeve, ali može se reći da se njegova trgovina ne koristi često.

Steam pobjeđuje dugim udarcem, zbog čega su Microsoft i Epic napravili tako drastičan potez da smanje svoje smanjenje na 12%; odvažna je taktika koja će im pomoći da ih sustignu. Povećanje izdavačke dobiti dobar je način da se osigura da ti izdavači donesu igre na svoju platformu.

Međutim, ova najava ne bi potaknula mnoge korisnike na promjenu. Prosječan igrač ne razumije koliko novca programeri dobivaju sa svakom kupljenom igrom. Čak i da jesu, većina se ne bi htjela preseliti na sporiju platformu s manje značajki.

Naravno, svjesni potrošači osjećat će se skloni promjeni platformi ako znaju da će više njihovog novca ići programerima. Ali jednostavno nema dovoljno ljudi koji razmišljaju na ovaj način. Osim ako Microsoft ne planira učiniti korak dalje uvođenjem dodatnih poticaja za privlačenje korisnika iz Steam -a i Epic Games -a, Value neće osjetiti nikakav pritisak.

Epic Games je dosta pokušao

Epic Games udvostručio je svoje napore uz ograničenu ekskluzivnost. Borderlands 3 lansiran je na Epic Games -u šest mjeseci prije nego što se pojavio na Steamu, pa je upornim obožavateljima bilo teško čekati. To je natjeralo korisnike na njegovu platformu svidjelo im se to ili ne, ali izazvalo je veliku pometnju u igračkim zajednicama. Ljudi nisu bili sretni što su morali preuzeti drugu aplikaciju.

Epic Games također donosi pravu ekskluzivu na svoju platformu. Nešto poput World War Z ne može se igrati na Steamu; ovo je jednostavan način za svakodnevno povećanje broja aktivnih korisnika na pokretaču Epic Games. Tvrtka čak izdaje besplatne igre svaka dva tjedna u pokušaju da natjera korisnike da počnu učestalo pojavljivati ​​svoj pokretač. To je očito uspjelo jer su neke od ovih igara bile prilično uspješne; naslove poput Metro: Redux, Alien Isolation, Abzu i Watch Dogs 2 teško je odbiti.

Međutim, nije radilo dovoljno dobro. Steam ne radi ništa od ovoga iz jednog razloga: ne mora s velikim otiskom koji je već isklesao tako što je prvi na dijelu. Epic Games diverzificira svoje poticaje za sustizanje, a dok radi, nije prisilio Valve da isprobava nove stvari.

Ventil nije potrebno mijenjati

Mnogi korisnici sada gledaju na Valve da smanji njegovo smanjenje na 12% sada kada je Microsoft to učinio. Nažalost, Valve nema razloga za promjenu. Pritisak koji ovakav potez vrši na tvrtku nije dovoljan za velike pomake. Jedini način na koji će Valve to učiniti jest ako njegovi konkurenti doista počnu preuzimati tržište.

Valve mora biti uvjeren da bi smanjenje njegovog smanjenja na 12% zapravo osiguralo programerima i korisnicima da se drže njegove platforme. Kako sada stoji, tvrtka je previše ispred konkurencije i trebat će veći pritisak da se napravi takav pomak.

88% programerima znači svijet

Iako Valve nema razloga za promjenu, očito je da je ova promjena važna za programere. Primanje 88% umjesto 70% svake prodaje značajno je; to je povećanje od 18%. Undertale se na Steamu prodavao po 9,99 USD, a do 2022-2023.-2022. prikupio je oko četiri milijuna igrača. S povećanjem prihoda od 18%, to bi značilo da će dodatnih 7.200.000 dolara otići u džepove Tobyja Foxa i njegovog tima.

Undertale je bio dovoljan hit da ovo ne bude važno, ali taj bi novac programerima koji su trebali nekoliko dodatnih dolara za ostanak u poslu ili zeleno svjetlo za svoj sljedeći projekt trebao značiti svijet. Valve nema razloga za ovu promjenu s poslovnog stajališta, ali bi to bilo korisno za programere i smanjilo užasno stanje razvoja videoigara; to bi moglo doista revolucionirati umjetničku formu.

Međutim, poslovanje zaustavlja napredak; Ventil neće učiniti ništa dok se ne osjeti ugroženim. Bez obzira na to, kupit ću igre putem Microsoft Store -a ili Epic Games Store -a kad god je to moguće, tako da znam da veći dio mog novca ide ljudima koji su zapravo stvorili djelo.