Wraith: Zaborav - pregled zagrobnog života: Ovako to funkcionira na Quest 2 - RecenzijeExpert.net

Nakon što sam pročitao o doslovno bolesnom iskustvu moje kolegice svirajući pregled Wraith: Zaborav - zagrobni život (WTOA), s malo treme sam uzeo u razmatranje tek nastale horor napore iz Fast Travel Games. Imam odnos ljubavi/mržnje sa horor žanrom, ali uglavnom me odbijaju oni koji se odluče za čistu krv. Atmosferski horor koji stvara napetosti potpuno je druga priča i to je svakako ono čemu ovaj programer teži.

Što se tiče cjelokupnog izgleda i osjećaja igre, WTOA pogađa tu metu; jeziva estetika uznemirujuće curi nad svakom okolinom i likom. Međutim, nekoliko mehanika igre izvuklo me iz zanosnog okruženja, što je nesretni učinak za igru ​​koja se ističe kada ste potpuno uronjeni u njezinu okolinu. Ljubitelji horora za preživljavanje htjet će ovoj igri dati priliku, jer otprilike osam do 10 sati igranja može pridonijeti trzanju vikenda igranja, ali to neće pridobiti nove igrače u tom žanru.

Wraith: Zaborav - Zagrobni život: cijena i dostupnost

WTOA je od danas dostupna za 30 USD na Quest 2 i na Oculus Riftu putem Oculus platforme. Ako ga želite preuzeti putem Steam -a, morat ćete pričekati još mjesec dana do 25. svibnja. Tada ga možete kupiti tamo za HTC Vive, Valve Index ili Oculus Rift. Dolazi i u PSVR u razdoblju od 2022-2023. do 2022. godine, ali još nema čvrstog datuma izlaska.

Wraith: Zaborav - Zagrobni život: zaplet (manji spojleri)

Neću vam u potpunosti opisati radnju jer je priča značajan dio iskustva sa WTOA -om. Ali podijelit ću početno postavljanje i opći koncept koji će vam pomoći da odlučite odgovara li vam. Igra na početku nudi upozorenja za fotoosjetljivost, smrt i samoubojstvo. Ljubitelji vampira: Maskenbal i/ili vukodlak: Apokalipsa bi mogli biti zainteresirani za saznanje da se ova igra odvija u istom Svijet tame svemira, ali ne zahtijeva poznavanje tih igara.

Igra počinje tako što ležite mrtvi na zemlji (ne, već niste uspjeli izgubiti) ,. Našli ste se u zagrobnom životu kao Wraith, i iako izgleda da je vaš poštanski broj bliže paklu nego raju, u ovoj fazi nije jasno gdje se točno nalazite. Prolazeći kroz golet, stjenoviti krajolik, imate nekoliko početnih susreta s onim što ćemo nazvati duhovima koji vam počinju popunjavati neke detalje.

Slijeđenje staze služi kao kratki vodič o osnovama kretanja. Ovdje se uvodi vaša prva natprirodna moć koja vam omogućuje da s male udaljenosti uvlačite predmete u svoju ruku (čestitam nemrtvi Padawane!), Samo da možete upotrijebiti i svjetlosni mač, ova bi igra bila puno lakša.

Kad dođete do kraja staze, ulazite u dvorište Barclay. Sada je igra pravilno u tijeku. Brzo ćete otkriti da ste (ili ste bili) Ed Miller, fotograf angažiran za snimanje fotografija seanse za gospodina Barclaya. Nepotrebno je reći da stvari nisu morale ići dobro.

Kao i mnoge stvari u igri, te informacije učite od duhova koji su pokrenuti samo vašom prisutnošću ili kamerom Relikvije, prvom stavkom koju dobijete. Kažem duhovi zbog svog izgleda, ali zapravo, oni su više poput sjećanja, jednostavno izigravajući trenutke iz prošlosti. Ostali detalji dolaze vam od drugog duha koji obično govori kao bestjelesni glas u vašoj glavi, ali s vremena na vrijeme pojavi njegovu zastrašujuću sliku. Šanse i ciljevi koje nađete diljem vile i terena pomoći će u dovršavanju slike o tome što se događa. Kad pronađete ove stavke, dodaju se u "Palaču sjećanja" koju možete posjetiti sa zadanih točaka.

Ne želim odati previše radnje pa ću tu stati. Iako je igra u velikoj mjeri užas za preživljavanje, motivacija whodunit -a leži u osnovi svega dok pokušavate doći do dna onoga što se dogodilo vama i svima ostalima u ovoj vili. Usput ćete naići na različite Spectre -e koji će vas, za razliku od duhova, primijetiti i "ubiti" (poslati u Oblivion). Tijekom kretanja stječete dodatne sposobnosti koje vam omogućuju praćenje važnih predmeta i duhova te prolazak kroz zidove. Konačno, novi alati poput vašeg bljeskalice i diktafona (među ostalim) pomoći će vam da se obranite i otključate više tragova oko dvorca Barclay.

Igra se odvija u moderno doba (umrli ste krajem 2022-2023.-2022.), Iako stara holivudska estetika dvorca i mnogi likovi čine da se ponekad osjeća kao komad iz razdoblja 1950-ih. Ja sam loš za tu postavku, i ona je fantastično prikazana s dobro promišljenim detaljima. Iako je sablasno, lutanje po vili čisto da ga unesete može biti ugodno ako nemate Spectrea koji vas proganja.

Wraith: Zaborav - Zagrobni život: igranje

Osnovni način igre WTOA -e prilično je jednostavan; istražujete temelje dvorca Barclay, koji uključuje kretanje po zgradi i okolnim vrtovima, izbjegavajući pritom da vas Spectres pošalje u Oblivion i pokuša razriješiti vaše ubojstvo.

Mehanika igre koja se odnosi na Spectrese ono je što me na kraju povremeno povuklo iz igre. Zastrašujuće spor tempo vašeg lika, čak i kad koristite gumb s oznakom "sprint", simulira noćnu moru u kojoj vjerojatno trčite kroz melasu i/ili imate noge malenog djeteta, ali smatrao sam da je to u nekoliko slučajeva neizdrživo. Jedan susret na koji sam prekinuo vezu zahtijevao je najmanje 15 pokušaja da prođem. Nakon šestog ili sedmog pokušaja sav je teror nestao, zamijenjen ledenim strahom pri pomisli da će morati ponovno proći kroz miniranu stvar.

Nemate načina da pobijedite Spectre, što je savršeno uobičajeno za pravi naslov horora za preživljavanje. Možete samo izbjeći. To uglavnom uključuje čučanje i skrivanje. Hodanje ili primjetnost odmah će vas privući. Ako ste na otvorenom, ovo je trenutni izlet u Oblivion koji vas vraća na posljednju točku spremanja. Spremne točke vrtložen su splet predmeta oko užarenog globusa i nećete ih htjeti propustiti.

Dok ste još skriveni, možete privući pažnju Spectrera s područja bacajući pronađene predmete; male stijene i boce pića lako su dostupne u mnogim područjima dvorišta. Moje iskustvo je pokazalo da je to djelovalo nedosljedno s nekim Spectresima koji su daleko manje zainteresirani za buku. Ako se suočite sa punim spektrom, vaše su jedine mogućnosti ispaliti Flash u lice ili baciti objekt na njega, ali bilo koja metoda omamljuje duh na samo tri do četiri sekunde. S vašom brzinom kretanja, nećete daleko stići. Ovo je uistinu posljednja mjera i morate biti unutar 10-15 metara od vrata ili skrovišta ili će sve biti uzalud.

Prelazeći na istraživačke aspekte igre, s vremena na vrijeme treba primijeniti logiku, uglavnom se radi o istraživanju cjeline vile pomnim okom. Predmeti koje morate pronaći zasvijetlit će što vam pomaže da ih uočite čak i ako se nalaze unutar ormara ili seta ladica. Iako nije osobito izazovno, sastavljanje događaja gledanjem novih sjećanja i pronalaženjem bilješki, novina i drugih stavki koje su tada dostupne u palači sjećanja zadovoljava kada se priča spoji.

Ako tražite izazovne zagonetke, potražite negdje drugdje. Povremeno se mogu pronaći sigurne kombinacije ili kodovi ključeva, ali obično su u blizini. Ponekad su vam potrebni neki od sve veće zbirke alata, poput diktafona za otključavanje više sefova s ​​glasovnom bravom, ali to teško zahtijeva značajan skok u logici. Općenito, nikada se nećete zapitati što je potrebno u datoj situaciji.

Osim mogućnosti prizivanja predmeta u vašu ruku, dobivate moć lociranja ciljeva pomoću sve toplijeg i hladnijeg mehaničara koji ima vene na ruci svjetlije svjetlije kada pokazuje u pravom smjeru, a pojačani otkucaji srca ukazuju na obližnje sablasti. Vaša konačna moć prilično je zgodna i omogućuje vam kretanje kroz zidove putem istih zastrašujućih tinte crnih portala koje koristi vaš saputnik demonskog duha.

Jedina moć koja se osjeća nedosljednom je vaša moć objektivnog lociranja. Nije jasno zašto je bila dostupna samo u određeno vrijeme. Ovo me dovodi do još jedne sveobuhvatne zamjerke: nedostatak objašnjenja za neke elemente u igri. Bljeskalica je savršen primjer; može se koristiti kao obična svjetiljka i također će spaliti korijenje koje blokira određene putove i ciljeve u igri, ali kao što je već spomenuto, također može omamiti Spectre. Ne sjećam se te upute i prilično je važna. Mislim da je toliko intuitivne igre uzrokovalo nekoliko propusta na drugim značajkama koje su manje očite.

Posljednja frustrirajuća mehanika igre su vrata. To donekle hrani faktor straha jer petljanje s kvakom na vratima dok užasno stvorenje vrišti i kretanje vašim putem nesumnjivo je zastrašujuće. Međutim, fizika vrata ne radi dobro. Otvaranje vrata u potpunosti je zahtijevalo kombinaciju kretanja kroz njih ili od njih dok sam povlačio ručku, a zatvaranje se osjećalo jednako nespretno. Osjećam se kao da sam to shvatio pred kraj svog vremena s igrom, ali to je problem za igru ​​koja ima jedno osam do 10 sati iskustva.

Wraith: Zaborav - Zagrobni život: izvedba (Quest 2)

Performanse mi nisu predstavljale problem tijekom sati igranja WTOA -e, ali zasigurno postoje neki od znakova koji ukazuju na igru ​​koja je na rubovima onoga za što je Quest sposoban. Primijetio sam da se elementi poboljšavaju jasnoćom dok sam im se približavao, a osvjetljenje se povremeno čudno ponašalo, a tama se povlačila bez naizgled razloga.

Potonji je, posebno, dobro skriven kao mehaničar igara i radi bez obzira pokriva li ograničenja ili namjernu odluku. Bilo bi me zanimalo vidjeti kako se to drugačije ponaša na PC verziji igre bez ograničenja procesorske snage Questa 2, ali ni u jednom trenutku nisam se osjećao izvučenim iz igre zbog svojih performansi.

Poanta

Wraith: Zaborav - Zagrobni život stvara uvjerljiv i često zastrašujući svijet u kojem će vam se znojiti dlanovi dok zaobilazite mračne kutove vile i bježite (vjerojatno neuspješno) od Spectresa. Iako u igri postoje zastrašujući skokovi (unatoč tome što je programer rekao da to nije cilj), cjelokupni osjećaj slutnje i bijega od Spectresa daleko je zastrašujući od povremenih zastrašujućih skokova.

Sveukupno, uživao sam u WTOA -i kao iskustvo, ali sam se zaželio da se donese nekoliko različitih izbora što se tiče mehanike igara i nekih samih igrivosti. Kretanje i prikrivenost bili su moje najveće frustracije, a što se igranja tiče, dodatni izazovi izvan Spectrovih setova bili bi od pomoći. To je osobito istinito u nekoliko slučajeva u kojima nisam pronalazio sljedeći cilj i moje moći čarobne ruke nisu bile aktivne. Tijekom ovih frustrirajućih trenutaka, uznemirujući ambijent počeo je popuštati pomalo monotono hodanje.

Kao što sam rekao na početku, ljubitelji horora za preživljavanje ili oni koji jednostavno uživaju u dobrom strahu dobro će se zabaviti uz ovu igru. To je žanr koji savršeno pristaje VR-u i sumnjam da će i oni okorjeli uživati ​​u nekim trenucima koji lupaju srce.

Vi ćete pomoći u razvoju web stranice, dijeljenje stranicu sa svojim prijateljima

wave wave wave wave wave