It Takes Two bitno je co-op iskustvo koje predstavlja spoj mehanike i dizajna koji potječu iz najcjenjenijih žanrova za više igrača. Odbija pustiti igrača da se odmori, zasipajući ga mnoštvom izvrsnih ideja. Iako se svaka od ovih ideja ne drži, uvijek se osjećaju dovoljno drugačije da opravdaju svoje postojanje.
I narativno i mehanički, igra očekuje da će igrač putovati milju u minuti dok istražuje nove svjetove, stječe nove sposobnosti i dešifrira pametne zagonetke. Kao trešnja na vrhu, sve je ovo postavljeno na preslatku kulisu u kojoj se pojavljuje svađajući par koji je na svom putu gurnula dosadna knjiga ljubavi.
Karizmatično putovanje
To Takes Two vodi udaranog bračnog para, Codyja i Maya, i baca ih na nevoljko putovanje prepuno smicalica koje ih izazivaju da poprave svoju vezu. Njih dvoje su se odlučili razvesti, a iako su djelovali mrtvo na ovu odluku, njihova kći nije zadovoljna okolnostima. Izvlači knjigu ljubavne terapije i želi je, tražeći od autora (dr. Hakim) da pomogne dvojcu da ponovno postane prijatelj. Zatim uzima dvije ručno izrađene figure svojih roditelja i igre uloga kao da se ponovno vole, nekontrolirano lijući suze koje im padaju izravno na njih.
Cody i May zatekli su se u glinenim i drvenim oblicima. To očito dovodi do panike u paru, no unatoč tome, zajedno rade kako bi došli do svoje kćeri i zatražili pomoć. Međutim, dr. Hakim, živa inkarnacija knjige sa šašavim rukama i nogama, izaziva ogromne probleme. Odbija pomoći Codyju i Mayu u povratku u normalne forme sve dok ne poprave svoju vezu, potičući niz otkačenih događaja koji igrača vode kroz mnoge jedinstvene postavke.
Cody i May često se zezaju i često su dosta kritični jedno prema drugome, ali kako igra napreduje, suptilno vidimo kako se njihova grubost smanjuje. I premda se više ne vole, ove okolnosti (i mržnja prema odvratnom dr. Hakimu) stvara osjećaj srodstva gdje moraju raditi zajedno kako bi dobili ono što žele. To dovodi do prizora koji srceparaju; jedan se posebno činio kao da je izravno iz horor filma. Međutim, kako bih izbjegao spojlere, neću ulaziti u dodatne detalje.
Raznolikost mehanike
Teško je identificirati To Takes Two kao da pripada jednom žanru, jer to može biti zagonetka, platformer, trkač, strijelac iz trećeg lica, stealth igra, hack-and-slash, izometrijski indeks pandema, borac ili simulator leta.
Aspekt zagonetke To Takes Two najistaknutiji je jer Cody i May dobivaju određeni gadget ovisno o području koje istražuju. Obično se dobro sinergiraju i neophodni su za pregled zagonetki prisutnih u svakom okruženju.
Na primjer, tijekom cijelog poglavlja Kule satova, Cody stječe sposobnost mijenjanja vremena, dok May može brzo teleportirati svoje klonove. Time Cody igra ulogu podrške kako bi pomogao May u napredovanju kroz razinu. U drugom poglavlju May prima čekić koji joj omogućuje da uništi prepreke i aktivira gumbe koji pomiču platforme. Cody pronalazi čavao od projektila koji mu omogućuje da te platforme zadrži na mjestu ili stvori zglobne točke kako bi May zamahnula preko nje svojim čekićem. A kad Cody dobije pištolj za sok koji mu omogućuje izbacivanje goop-a na neprijatelje, May dobiva plamenu pogonsku pušku koja joj dopušta da detonira taj sok. Cody i May otključavaju još mnogo tih sposobnosti dok putuju kroz poglavlja.
Povrh svega, postoji 25 mini igara u kojima se možete natjecati sa svojim prijateljem, uključujući šah, odbojku, glazbene stolice i borbe s grudvama. Kako bih izbjegao spojlere, neću otkriti svaki trik u filmu To Takes Two, ali s 13 sati igranja, količina raznolikih ideja nedvojbeno je impresivna.
U osnovi, svrha ove mehanike čini naslov igre relevantnim: potrebna su dva igrača da bilo što dovrše. Cjelovitost filma Potrebno je dvoje oslanja se na to da vi i vaš prijatelj radite zajedno na utvrđivanju stvari, jer većina sposobnosti, bitaka i zagonetki zahtijevaju sinergiju između Codyja i May kako bi postali uspješni.
Neke ideje djeluju bolje od drugih
Budući da To Takes Two sadrži konglomerat žanrova i ideja, nije iznenađujuće što ne pristaju svi. Konkretno, mehanika gađanja iz trećeg lica i dio gusjenica-tamničar nikada se ne poklapaju s veličinom platformiranja i zagonetnih segmenata.
Odjeljak u kojem Cody postiže pištolj za sap i May može puškom detonirati taj sok zabavan je, ali to je jedan od manje angažiranih dijelova igre. Za razliku od drugih strijelaca iz trećeg lica, igrač je zaglavljen s jednim oružjem dok se bore kroz valove osa ubojica. To znači da većina borbi djeluje slično, što zahtijeva dosljednu uporabu iste strategije od igrača za nastavak.
Međutim, bitke ponovno postaju uzbudljive kada se predstave novi antagonisti i šefovi, jer kraljica osa ima angažirane faze koje zahtijevaju od igrača da preskoči opasnosti, cilja na slaba mjesta i klizi po polju kako bi izbjegao zastrašujuću količinu neprijatelja koji pokušavaju razbiti dvojac. I igrači moraju biti oprezni s neprijateljem Shield Wasp, jer im je prednji dio imun na sok, što znači da May mora djelovati kao ometanje jer se Cody postavlja iza neprijatelja i napada.
Odjeljci zagonetki u ovom poglavlju daleko su bolji. S pištoljem za sok Cody može vagati predmete kako bi pomogao May u prevladavanju praznina, dok svibanj detonirati sok kako bi uništio prepreke na svom putu. Na primjer, igrači će se suočiti s preprekom koja uključuje osam brava koje drže poklopac na mjestu. Za nastavak, Cody mora poredati sok sa strane poklopca na način koji dopušta May da ih sve detonira u lančanoj reakciji. Međutim, pištolj za sok nije beskonačan, pa Cody mora biti oprezan pri postavljanju tekućine. Drugi odjeljak zahtijeva od Codyja da upotrijebi pištolj za piće za pomicanje kotača koji dopuštaju Mayu da skače između njih. Svaka se zagonetka osjeća drugačije, ali većina borbenih dijelova prilično brzo stari jer nema novih elemenata koji održavaju stvari svježima.
It Takes Two također ima neodoljivu razinu gusjenica u tamnicama. Iako je postojanje ove ideje uzbudljivo, ona pati od iste zablude kao i dijelovi snimanja u trećem licu: nedostatak zagonetki i usredotočenost na ponavljajuće borbene dijelove. Srećom, razina traje samo desetak minuta, ali to je jedan od slabijih dijelova igre.
Mnogo lijepih okruženja
To Takes Two ne predstavlja samo mehaničku raznolikost; također vodi igrače na rollercoaster dok istražuju desetke različitih komada. Cody i May zateći će se u borbi s osama u drvetu, letećim mehaničkim pticama oko sahat -kule, poskakivanjem na vrhu jastuka u svemiru, klizanjem po gradu unutar snježne kugle, jahanjem pauka po bujnom vrtu, istraživanjem vrata raja unutar violina i još mnogo toga.
Sve ove ideje popraćene su zapanjujućim detaljima iz okoliša i prekrasnim nizom boja. Dok istražujete vrt, tu je asortiman smeđih gljiva, mahovinastog kamenja, bogate zelene trave, oštećene kore drveća, orasi koji pucaju pod igračevim nogama, mali insekti koji prelaze čiste staze i preveliki predmeti koje je stvorio čovjek i koji pružaju pravi osjećaj razmjera.
A kad Cody i May polete na mehaničke ptice, prizor sumračne magle koja pleše po beživotnoj šumi divno je u kontrastu s mekim svjetlom koje izlazi iz ulaza u sahat -kulu. Ova atmosfera uznemiruje, ali također ulijeva želju da se što je prije moguće dosegne sigurnost svjetla.
Pametne zagonetke
It Takes Two nije teška zagonetka. Zapravo, samo jednom tijekom cijelog putovanja moj prijatelj i ja zaglavili smo se na više od nekoliko minuta. Međutim, zagonetke nevjerojatno dobro koriste mehaničke temelje svakog trika, a s obzirom na to da i Cody i May moraju surađivati kako bi dovršile posao, pronalaženje rješenja često je zadovoljavajuće.
Prelaženje opasnih prepreka na kojima drugi igrač ima kontrolu često je smiješno. To stvara zabavnu napetost kad jedan drugi zakaže, a stvara još veći osjećaj srodstva kad u tome uspiju. Čak i kad zagonetka nije izdaleka izazovna, potrebno je dvoje često se oduševi svojom hladnom primjenom svakog mehaničara.
Kad Cody i May dobiju po pola magneta, njih dvoje ih mogu aktivirati u isto vrijeme kako bi se zabili jedno u drugo i dosegli platforme koje su inače bile nedostupne. Cody na kraju dobiva sposobnost pretvoriti se u biljke, a dok se par pokušava provući pored nekoliko dražesnih madeža u vrtu, Cody se pretvara u travu kroz koju se May provlači. Kad par pada u propast, Cody odmotava vrijeme i pokušava pomoći May u prelasku rukavica platformi kako bi došli do sigurnosti. Svi ovi trenuci natjerali su me da glasno kažem: "Vau, to je super".
Ipak, volio bih da je potrebno dvoje ima još izazovnijih zagonetki koje su u potpunosti iskoristile svakog mehaničara na načine koji stvarno testiraju igračevu vještinu i znanje. Ovo ne bi moralo biti dio kampanje, već bi djelovalo kao sporedni zadaci s utabanog puta. To bi moglo biti slično paklenom tornju u poglavlju Kula sa satom, što je bio potpuno neobavezan izazov za platformiranje za koje je trebalo dosta vremena.
Antiklimaktičko finale
Iako To Takes Two ima karizmatične protagoniste, intenzivne zaokrete u pričama i uzbudljiv tempo, njegovo finale ostavlja mnogo toga za poželjeti. Kako ne bih pokvario vrhunac, neću otkriti točne detalje, ali veliki sukob otkriva se ubrzo nakon posljednjeg poglavlja igre. A kad se to dogodilo, pretpostavio sam da će igrači morati proći kroz još jedan uzbudljiv svijet s novim trikovima i mehanikom kako bi riješili problem.
Međutim, to nije tako. Ova točka zapleta pronalazi svoje rješenje samo nekoliko minuta nakon što je zapravo otkrivena, što je čudno s obzirom da je to najvažniji narativni ritam u igri.
Također je prilično čudno kako se to dostavlja igračima. Upozorenje o spojleru za drugu polovicu priče: Doktor Hakim šalje Codyja i May u četiri različita svijeta kako bi pronašao komade uništene bilješke koju im je napisala njihova kći. Ova točka radnje dostavlja se paru na ovoj bilješci, ali tek kad se vrate u normalu. Da je igra isporučila ovaj sukob dok su još bili u obliku gline i lutke, mogli bismo doživjeti uzbudljiv vrhunac kojem sam se nadao.
Potrebne su dvije performanse računala
Ispostavilo se da je potrebno dvoje To je iskustvo bez problema. Najviše je bilo trenutaka u kojima se činilo da se značajka zaključavanja ne zaključava ispravno, ali to se dogodilo samo nekoliko puta u poglavlju Drvo. Međutim, imao sam problem s performansama igre.
To Takes Two -ovi specijalni efekti uzrokovali su mucanje na mom računalu (čak i pri kvaliteti efekata pri niskim). Doktor Hakim sa sobom nosi tonu ružičastih konfeta kad god se teleportira na scenu, a to je često kad bi moje računalo zamuckivalo. Postojanje drugih učinaka, od ogromnih eksplozija do čarobnih sposobnosti, uzrokovalo bi slične probleme.
Potrebna su dva računarska zahtjeva
Testirao sam "To Takes Two" na radnoj površini koja je opremljena Nvidia GeForce GTX 970 GPU-om sa 4 GB VRAM-a i CPU-om Intel Core i7-6700K. Kad sam u početku pokrenuo igru sa svim postavkama na Highu, uvodna scena je bila puna mucanja. Nakon što sam se malo zeznuo, igrao sam igru na 1080p s nekim postavkama na visokom, ali većinom sam većinu zadržao na srednjoj ili niskoj. S ovim postavljanjem uspio sam postići prilično dosljednih 45-50 sličica u sekundi.
Unaprijed postavljene postavke mogu se mijenjati između niske, srednje i visoke. Time se mijenja kvaliteta tekstura, sjena, detalja, efekata, zasjenjivača i naknadne obrade. Anti-Aliasing se može prebacivati između FXAA, Temporal AA, MSAA 2x i MSAA 4x. Anizotropno filtriranje također se može postaviti na 2x, 4x, 8x, 16x ili ništa. Broj sličica u sekundi može biti između 30, 60, 120 ili otključan. Za skalu razlučivosti dostupan je i klizač koji se kreće od 50% do 200%. Dostupan je i V-Sync.
Minimalni zahtjevi za pokretanje It Takes Two uključuju Windows 8.1 ili 10, AMD FX 6100 CPU ili Intel Core i3-2100T CPU, 8 GB RAM-a, AMD Radeon R7 260X GPU ili Nvidia Geforce GTX 660 GPU i 50 GB slobodnog prostora za pohranu.
Preporučeni zahtjevi za pokretanje It Takes Two uključuju Windows 8.1 ili 10, AMD Ryzen 3 1300X CPU ili Intel Core i5 3570K CPU, 16 GB RAM -a, AMD Radeon R9 290X GPU ili Nvidia Geforce GTX 980 GPU i 50 GB slobodnog prostora za pohranu.
Presuda
It Takes Two usporedivo je s zabavnim parkom. Postoji mnogo atrakcija s kojima se možete baviti, i iako nisu sve izvrsne, cjelokupno iskustvo poboljšano je zahvaljujući zapanjujućem broju različitih koncepata. Igra ne bi mogla funkcionirati bez svoje raznolikosti, jer bi neke od postojećih ideja propale ako bi se od igrača očekivalo da im se posveti više od sat vremena. S druge strane, neki od najboljih trikova mogli su koristiti daljnju primjenu, možda u obliku izbornih izazova skrivenih u poglavljima.
Međutim, pripovijesti je trebalo dodatno poglavlje kako bi učvrstio intenzitet svoje završnice. Otkrivanje nepredviđenog sukoba koji par rješava u samo nekoliko minuta - bez igranja između njih - čini zaključak nezapamćenim.
Bez obzira na sve, To Takes Two prepuno je kreativnih zagonetki, prekrasnog okruženja i jedinstvene mehanike. To je jedna od najboljih co-op igara na svijetu i odličan je izbor za zabave u dvoje koje traže način da provedu 13 sati zajedno.