Igrao sam u svoje vrijeme dosta zeznutih igara, ali nijedna nije došla tako blizu kao The Medium. Da ste me upozorili kakve bi teme istraživao, nisam baš siguran da bih to želio igrati. Ali jesam, i sada sam ovdje, da vam pričam o jednoj od prvih ekskluzivnih konzola za Xbox Series X i Xbox Series S.
Na stranu teške teme, Medium me se dojmio u smislu grafičke vjernosti. Osim toga, njegova zagonetna misterija i zadovoljavajući mehanizmi rješavanja problema držali su me do kraja. Međutim, malo se povuklo s ozbiljnim nedostatkom zagonetki, a moglo je i na nekim mjestima izgledati bolje, osobito s animacijama lica.
Sve u svemu, svidio mi se The Medium, ali činilo se da ima puno neviđenog potencijala. Nisam baš siguran da je to naš popis najboljih PC igara.
Zlokobno upozorenje okidača
Rijetko kada dobijem dovoljno vremena da u potpunosti završim igru prije nego što napišem recenziju, ali jesam s The Mediumom, i wow, ova igra je deset vrsta uznemirujućih. Mislim, otvaranje igre čak prikazuje upozorenje na okidač, koje kaže:
„Medij je osmislio i razvio raznoliki tim različitih uvjerenja, političkih pogleda i ideologija. Dotiče se vrlo osjetljivih tema s namjerom da ih se ozbiljno tretira. Unatoč tome, neki će igrači možda otkriti određene scene i teme. "
Mislim da nikad nisam igrao igru s takvom opomenom, ali to je zasluženo, jer je to sranje. Dvije očitije pokretačke teme uključuju Holokaust i zlostavljanje djece. S tim znanjem razumljivo je zašto biste htjeli izbjeći ovu igru. Neću raspravljati o tim temama, već ću analizirati cjelokupnu priču i pisanje.
U odmaralištima se nikad ne događa ništa loše
Kao što ste mogli pretpostaviti, The Medium je psihološka horor igra snažno ispečena u traumi, a cijela igra govori o suočavanju s manifestacijom te traume. Neću govoriti o tome koliko dobro obrađuje svoje teme, ali sveukupna misterija o tome kako se ovo odmaralište pretvorilo u igralište za zle duhove je zanimljiva.
Kako igra više puta navodi, sve počinje s mrtvom djevojkom. Marianne, glavna junakinja i medij, stalno sanja o ubojstvu djevojke. Međutim, san dobiva na značaju tek od stranca po imenu Thomas. Thomas joj je rekao da ode u odmaralište Niwa, gdje počinju sva bičja sranja. Svaka čast Medijumu, tijekom cijele igre koristio je samo jedan pravi zastrašujući skok, pa ako se mrzite ustrašiti, bit ćete dobro.
Kroz cijelu igru pokušavate sastaviti ono što se dogodilo u ljetovalištu. Jedna od najboljih stvari u ovoj igri je njena sposobnost da privuče igrača da pročita sve bilješke na zemlji. Svi znate bilješke o kojima govorim; oni pažljivo postavljeni grumenčići ekspozicijskog flotasa koje možete pronaći u gotovo svakoj zamislivoj RPG -u ili misterioznoj igri. Osjećao sam se kao prokleti detektiv koji pokušava napraviti dva plus dva jednakim pet.
Kao što sam već rekao, ova igra se bavi suočavanjem s traumom, a ne bježanjem od nje. Marianne nije bespomoćna, ima loše psihičke sposobnosti ne samo da se brani, već i šalje duhove u onostrano. Iako, duhovi u igri nisu samo svojevoljne duše. Oni su dijelovi duše ljudi koji predstavljaju mračne želje ili traumatične događaje, a borba protiv ovih demona simboličnija je nego umjetna u igri poput Devil May Cry u kojoj se borite s demonima za stilske bodove.
Kao rezultat toga, užas zapravo ne potječe od vizualizacije ili strahova od skokova, već prije zbog razloga koji izazivaju razmišljanja zašto ta bića demonskog izgleda uopće postoje. Medij se više naslanja na psihološki užas nego što bih želio, ali pretpostavljam da je to poanta. No, je li Medium imao nešto vrijedno reći kada su u pitanju njegove uznemirujuće teme ili ih koristi kao jednostavan katalizator priče? Zaista ne mogu reći. Također ne mogu stvarno reći da je otišlo predaleko sa svojim temama, jer izričito ništa ne pokazuje, ali isto tako nemam ovlaštenja govoriti o tim temama.
Izvan tih scena, igra je općenito dobro napisana, unatoč nekim očiglednim zaokretima. Jedna stvar koja me jako uznemirila u priči bio je kraj. Bez kvarenja, reći ću da su se programeri sami napisali u kut. Činilo se da je donesena odluka da se otvori prostor za potencijalni nastavak, ali nema dovoljno prostora da to bude dato. Cijeli se kraj osjećao kao policajac.
Rješavanje problema i filmska borba
Najbolji način za opisivanje igre The Medium je usporedba s Resident Evil franšizom. To je u osnovi isti minus svih borbi. Cilj je doći od točke A do točke B i shvatiti kako to učiniti prikupljanjem predmeta i postavljanjem na pravo mjesto. To je u biti to.
Ironično, nema puno zagonetki, što je bilo razočaravajuće. Ukupno postoji vjerojatno oko tri prave zagonetke, a iako su zabavne, vrlo su rijetke i udaljene. Medium je mogao upotrijebiti neke tvrde, zagonetne zagonetke da podigne ljestvicu jer, budimo iskreni, samo trčite okolo obavljajući mini zadatke za dohvaćanje. Može biti neobično zadovoljavajuće, ali također postaje zamorno nakon 10 sati bez ikakvog pomaka u igri.
Međutim, najhladnija stvar u igri je igrati u dva svijeta istovremeno. Marianne postoji u dva svijeta: stvarnom svijetu i svijetu duhova. Kad je duhovna aktivnost velika, njezino je tijelo podijeljeno među svjetove i mora hodati dva života u isto vrijeme kako bi stigla bilo gdje. Ako je jedan način blokiran, to znači da je i drugi. Ova dva svijeta prikazuju se na ekranu odjednom, a ponekad može biti teško shvatiti na koji se fokus staviti, ali na kraju morate biti oprezni. To čini nizove rješavanja problema mnogo zanimljivijim.
Naravno, tu su i borbeni dijelovi, a izraz "borba" koristim labavo. Vaše duhovne sposobnosti mogu blokirati i parirati duhovima, ali u gotovo svakom slučaju, ti su scenariji napisani, pa nije tako da ćete morati instinktivno reagirati sa svojim sposobnostima. Gotovo ćete uvijek znati kada ih morate upotrijebiti, pa ćete se čak morati i pripremiti za njihovu upotrebu prikupljanjem energije s određenih mjesta u igri.
Postoje i dijelovi u kojima jednostavno morate pobjeći, sakriti ili smisliti nešto kako biste pobjegli od prijetećeg duha. Ovi su dijelovi najuzbudljiviji i definitivno pojačavaju napetost čak i ako nisu izazovni.
Najveći problem je što Medium daje prednost pripovijesti iznad svega, pa stvarni način igre zauzima stražnje mjesto. To je razočaravajuće jer ovdje postoji toliko potencijala za interaktivnije igranje koje igraču omogućuje da maksimalno iskoristi Mariannine sposobnosti. Ako se dogodi nastavak Medijuma, želio bih vidjeti veliku promjenu žanra igranja.
Prekrasan svijet koji se krije iza maski
Za igru koja košta samo 50 USD nisam očekivao da će Medium izgledati spektakularno, ali moja očekivanja slomio je prekrasan, detaljan svijet koji me zavarao da pomislim kako je moja jadna stara grafička kartica sposobna pratiti zrake.
Od odsjaja kiše na betonskom kolniku u stvarnom svijetu do pustog, užarenog monolita koji je odmaralište Niwa u duhovnom svijetu, teško je ne uvući se u zamamni svjetski dizajn prikazan u Medijumu.
Međutim, što se tiče animacija, The Medium djeluje poput igre posljednje generacije. Marianneino lice je najtvrđa stvar u ovoj igri. Nemojte me krivo shvatiti, modeli lica izgledaju sjajno, ali to je kad pokušavaju oponašati ljudske emocije dok govore gdje god padnu. Kao da je sve iznad njezinih usta paralizirano tijekom spotova.
Da ne znam bolje, rekao bih da su loše animacije lica razlog zašto uopće ne vidite mnogo lica u ovoj igri. I premda razlog za to što se duhovi skrivaju iza maski nije izgubljen u meni, ne pomaže to što nekoliko lica koje vidimo ne uspijevaju u pogledu realizma.
Medium je u velikoj mjeri indie igra, unatoč tome što je ekskluzivna konzola Xbox Series X, pa je razumljivo ako je ovo slučaj s proračunom (samo nagađam). Bilo bi lijepo vidjeti bolju tehnologiju ili više novca uloženog u animacije lica ako će se dogoditi još jedan dio Medijuma.
Srednje performanse računala
Naišao sam na previše problema dok sam svirao The Medium. Nisu same po sebi bile razbijanje igre, ali postoje barem dvije prilike u kojima se igra obrušila na mene i morao sam nadoknaditi napredak koji sam izgubio. Ovo ne bi bilo toliko frustrirajuće da se igra često automatski sprema, ali nije, tako da je moja tjeskoba samo umjetno velika u svakom trenutku.
Osim toga, bilo je mnogo prilika u kojima bi igra mucala, čula se i povremeno usporavala do puzanja. Nepotrebno je reći da moja sesija pregleda nije bila glatko iskustvo, ali nije neizvodljiva, samo neugodna. S druge strane, razumljivo je s obzirom da je ova igra jedinstvena po tome što se radi o igraču za jednog igrača koji prikazuje dvije zasebne instance odjednom.
Doživio sam i brojne greške smrti. Dok sam izvodio aktivnost koja bi mi spasila život, zakasnio sam i svirala je smrtna scena, ali aktivnost se i dalje događala u pozadini, što je prekinulo scenu i omogućilo mi da živim. S druge strane, imao sam više scenarija u kojima sam učinio pravu stvar i svejedno umro, ali igra se nastavila kao da sam još živ.
Što se tiče postavki, postoji dosta stvari s kojima se možete petljati. Osnovne postavke zaslona uključuju razlučivost, HDR, praćenje zraka, ukupnu kvalitetu, V-sinkronizaciju i maksimalne fps. Ako zaronite u napredne postavke, pronaći ćete postavke za antialiasing, DLSS kvalitetu, FidelityFX izoštravanje, kvalitetu sjene, kvalitetu teksture, SSAO, SSS kvalitetu, zasebnu prozirnost, LPV, kvalitetu efekata, kvalitetu sjenila, zamućenje pokreta i bljeskove objektiva.
Ne postoji opsežna količina postavki pristupačnosti, ali možete urediti titlove kako biste se pobrkali s veličinom teksta, pozadinom, imenom zvučnika, bojom zvučnika i uključili podebljani tekst.
Mjerila i zahtjevi za računala Medium
Isprva sam testirao The Medium sa svojim stolnim Nvidia GeForce GTX 1070 GPU -om sa 8 GB VRAM -a pri 1080p na postavkama Medium, koji je dobio 62 sličice u sekundi. Međutim, kad su se svjetovi podijelili, a igra je tehnički radila dva puta u isto vrijeme, dobivao sam nešto više od 30 fps.
Također sam ga testirao s Gigabyte Aorus 15G, koji ima mobilni Nvidia GeForce RTX 3070 GPU sa 8 GB VRAM -a pri 1080p na maksimalnim postavkama, a to je imalo otprilike 58 fps. U međuvremenu, tijekom istovremenog igranja, prijenosno računalo dobilo je nešto više od 30 fps.
Ako vaše računalo zaostaje nekoliko generacija, preporučujem da igrate The Medium na Xbox Series X, što će vam omogućiti izuzetno brzo vrijeme učitavanja i detaljniju grafiku.
Minimalni zahtjevi za sustav da pokreće Medium su CPU Intel Core i5-6600 ili AMD Ryzen 5 2500X, Nvidia GeForce GTX 1650 Super ili GTX 1060 ili Radeon R9 390X GPU i 8 GB RAM-a.
Preporučene specifikacije su Intel Core i5-9600 ili AMD Ryzen 7 3700X CPU, GTX 1660 Super ili Radeon RX 5600XT GPU i 16 GB RAM-a. Ako želite sve u 4K postavkama, programeri preporučuju barem RTX 2080 ili 3060 Ti ili Radeon RX 6800 GPU.
Poanta
Osjećao sam se kao da sam pogođen vrtlogom traume. Mislim, nekako je smiješno koliko trauma može doživjeti jedna osoba. Čak i u samo nekoliko minuta igre znamo da će ovo biti zbrkana priča. Slušajte, ako ste u psihološkim užasima, Medij će vam biti na dohvat ruke.
Međutim, ako ste samo zainteresirani za igranje ekskluzive Xbox Series X ili nešto slično Resident Evil -u, odmaknite se i zapitajte se je li to zaista ono što želite. Ovo nije zabavna kamping, sablasna igra. Ovo je spoj nekih od najebanijih svjetskih problema predstavljenih kroz prizmu kreativnog dizajna videoigara.
Ne mogu govoriti o tome koliko dobro obrađuje svoje teme, ali svidjela mi se kao videoigra koja se temelji na naraciji, unatoč problemima.