Prethodna generacija počinje dolaziti do svog zaključka, a s njom pozdravljamo novo doba vizualne vjernosti i tehničke moći. Sada kada su lansirani PS5 i Xbox Series X, potrošači su spremni posvetiti se uzbuđenju onoga što će izaći iz sljedeće generacije.
Međutim, osoblje na ReviewsExpert.net još nije spremno za nastavak. Pridružite nam se dok se prisjećamo nekih od najboljih videoigara objavljenih u posljednjih sedam godina. I da, Nintendo Switch igre se računaju, pogotovo kad bismo prije ili kasnije mogli dobiti novi Nintendo Switch.
- Pogledajte najbolje PC igre i najbolje PC igre za Xbox Game Pass koje možete igrati sada
- Pogledajte igre Xbox Series X i dosad potvrđene igre PS5
- Pogledajte naše recenzije Xbox Series X i PS5
Krvno prenosivi
FromSoftware nije bio stranac u razvoju remek -djela prije objavljivanja Bloodborne -a. Lansiranjem Demon's Souls i Dark Souls, tvrtka se pokazala više nego sposobnom predstaviti upečatljive i maštovite svjetove pune mračnih tajni. Ubrzo nakon toga bilo je jasno da će Hidetaka Miyazaki i njegov briljantni razvojni tim postati neki od najcjenjenijih umova u mediju.
Kad je Bloodborne lansiran 2015., samo je pojačao iznimno priznanje FromSoftware -a, ulijevši kritičarima zapanjujući osjećaj straha bez potrebe za zastrašivanjem ili jeftinim uzbuđenjima. Umjesto toga, njegov fokus leži u atmosferskom užasu, iscrpljujući igrača sumnjom u sebe od najmanjeg opažanja mraka, šuma i katedrala nalik labirintu, umirućeg lovkraftijskog okruženja prožetog beznađem i rukavicom nemilosrdnih zvijeri koje bi vas lako mogle rastrgati ud od udova (jebi se, Ludwig). Neki od ovih elemenata ne odvajaju ga previše od drugih Souls naslova, ali Bloodborne se može pohvaliti najzapamćenijim svijetom koji sam ikada istraživao.
Nikada neću zaboraviti prvi put kad sam zakoračio kroz zahrđala vrata Byrgenwertha. Probio sam se kroz propadajuće insekte veličine ljudi i stao iza istrošene kamene ograde, s pogledom na golemi ocean koji lijepo odražava mjesečevu luminiscentnu figuru. Uspeo sam se uz mračnu zvjezdarnicu, dostigao vrhunac davno napuštenog sveučilišta kad je nijemi starac sjedio u invalidskim kolicima i pokazao prema nečuvanom kraju balkona. Napravio sam nekoliko koraka naprijed i pogledao dolje prema oceanu, priznajući što bi moglo biti samo pad u moju smrt. Nakon što sam iscrpio sve druge alternative, hrabro sam napravio korak od ruba i strmoglavio se kroz ocean. Pojavio sam se u maglovitom, mjesečinom obasjanom licu u lice s divovskim užarenim paukom.
Ovakvi trenuci nikada me nisu napustili, čak ni pet godina nakon mog prvog igranja igre. Jeste li ikada pregledali evokativnu sliku i pomislili: "Želim živjeti u ovom svijetu, vidjeti što se krije iza okvira, istražiti izvan ove uske perspektive."
Svako moje sjećanje na Bloodborne mogu usporediti s ispunjenjem tog osjećaja. Vi niste promatrač. Vi ste jedan od njegovih stanovnika, očajnički se borite za napredovanje u moru zrelom sa zvijerima i ljudima, a oboje se u cijelosti ne razlikuju.
Prikladno je da se događaji u igri događaju tijekom jedne noći, jer učvršćuje prolazni osjećaj zatvorenika u beskrajnom snu. Ovo će biti najteža noć u vašem životu, ali ako uspijete dogurati do kraja, nikada nećete zaboraviti vrijeme provedeno uz Bloodborne.
- Mohammad Tabari, pripravnik
Snovi
Medijska molekula ima posebno mjesto u mom srcu više od desetljeća. Uostalom, LittleBigPlanet je najvažnija igra koju sam ikada igrao. Pokazalo mi je čudo suradnje zajednice zasnovane na sustavu stvaranja koji je djeci poput mene omogućio da se izraze. Ništa nije bilo tako posebno kao skok u kreativan način i izgradnja bizarnih svjetova i logičkih sustava s prijateljima.
Svaki put kad sam isprobao novu razinu, imao sam osjećaj kao da upravljam tuđom maštom. Kad sam bio klinac, stalno sam se igrao pretvarajući se s prijateljima. Koristio sam automobile, akcijske figure i oružje za igranje uloga ili pričao smiješne priče. LittleBigPlanet stavio je alate u moje ruke da to učini više od fantazije, i to na način koji je 11-godišnjaku bilo lako razumjeti.
Dreams je način na koji je Media Molecule ovaj koncept dovela dalje. Umjesto da se samo zaglavi u 2,5-dimenzionalnom prostoru (LittleBigPlanet je bio 2D, ali vam je omogućio kretanje između tri sloja), Dreams funkcionira unutar 3-dimenzije. Održava trend relativno jednostavnog razumijevanja, iako nije priznat kao LittleBigPlanet. Čak i tada je inspirativno vidjeti kakve su nevjerojatne kreacije djeca napravila.
Lijepa je činjenica da možete samo uskočiti i petljati se bez potrebe za mnogo prethodnog treninga za izradu mini igre. Zaista mi je drago da Media Molecule nastavlja stvarati ovakve igre, i nevjerojatno sam uzbuđen zbog budućnosti Dreamsa.
- Mohammad Tabari, pripravnik
Bog rata
Odrastao sam i lijepo je znati da sazrijevaju i neki od mojih omiljenih likova iz videoigara. Primjer za to, Kratos u posljednjem unosu God of War. Umjesto bijesne svađe s najvećim slučajem tatinih problema s ove strane grčkog panteona, dobivamo zamišljenijeg heroja sa žaljenjem. I ne samo heroj, otac. Ne, ovo nije isti Kratos koji je, pravovremeno pritisnutim gumbima, zabavljao mnoštvo prekrasnih konkubina ili napustio svoje mjesto na Elysium Fieldsu i gurnuo svoju voljenu kćer u stranu kako bi ratovao s bogovima. Ne, ovo je Kratos koji oplakuje svoju ženu i pokušava konačno riješiti ovo očinstvo sa svojim sinom Atrejem. Ali čovječe, teško je.
Kako se njih dvojica odvažavaju u potrazi za ispunjenjem posljednjeg zahtjeva svoje voljene osobe, brzo postaje očito da Kratos i Atreus imaju veliku ulogu u nordijskom panteonu. I dok dva heroja kreću na svoje putovanje koje obuhvaća područje, vidite potpuno drugačiji Kratos. Naravno, ostavlja za sobom impresivan trag slomljenih tijela, ali radi i sa svojim malim sinom s kojim ima ozbiljnih problema s povezivanjem (mislim ozbiljno, skoro sam pomislio da se Atreus zove Boy). Osim toga, titularni Bog rata, bori se sa ozbiljnim kajanjem zbog ubistva vlastitog oca i pokušava svim silama razbiti ovo veliko generacijsko prokletstvo.
U konačnici, Kratos je odrastao. I poput moga 40-godišnjaka, on nema sve odgovore. Ipak, postao je stariji i mudriji i pronašao je važnije stvari za koje se treba boriti umjesto mladenačke ljutnje i hrabrosti. On se bori za naslijeđe i u pozadini tako vizualno zapanjujućeg naslova. Oduševljujuće je vidjeti da je tako kultni lik doživio toliko veliki rast
- Sherri L. Smith, glavna urednica
Horizon Zero Dawn
Aloooooooy! Izopćenici, ratnici, matrijarh i spasitelj, Aloy i programer Guerilla Games poveli su nas na prilično jahanje s Horizon Zero Dawn. Sportski golemi robotski dinosauri i ostaci uništenog svijeta, Horizon Zero Dawn nije bio sličan ničemu što su igrači ikada vidjeli na više načina. Ne samo da je premisa bila sjajna, već je i igra označila lansiranje PlayStation 4 Pro -a i Sonyjev službeni prvi korak u 4K igrama. I igra nije razočarala.
Od Aloyine vatrenocrvene grive koja puše na vjetru, do svjetlucanja metalne kože pile koja se puni u podne, do iznenadnog isticanja boje od magentastog cvijeća koje se niže po prostranim ravnicama, Horizon Zero Dawn apsolutno je lijepa igra. Bez obzira na to je li jurila u bitku kako bi spasila trenutni svijet koji ju je izbjegavao, ili je istraživala trošne ruševine svijeta koji ju je na kraju i rodio, PS4 Pro je sve to izvrsno prikazao pri 30 sličica u sekundi u 4K. I da, to se sada čini kao bijedna stvar, ali 2016. godine ovo je postavilo temelje za 4K, 120 fps u kojima očekujemo da ćemo uživati na PlayStationu 5.
No, osim grafike, Horizon Zero Dawn istaknut je među žanrovima akcijsko-avanturističkog trećeg lica. Kombinirajući glatke gadgete, zanimljive zagonetke i jedinstveni sustav izrade, igra je izgledala poznato, ali strano. A priča sa svojim brojnim zaokretima natjerala me da nastavim s radom unatoč hordama ogromne obrazovane faune i neprijateljskim ljudima koji su stajali na putu Aloy. To je igra koju od srca preporučujem kad me netko pita za popis za igranje. I dok Horizon Forbidden West ne debitira, ostat će na tom popisu neko vrijeme.
- Sherri L. Smith, glavna urednica
Legenda o Zeldi: Dah divljine
Što mogu reći o najboljoj igri otvorenog svijeta svih vremena? Kao i brojne igre posljednje generacije, The Legend of Zelda: Breath of the Wild dao je izjavu, a ta je izjava bila „ovako bi se trebale igrati igre otvorenog svijeta“. Ovo je jedna od najupečatljivijih igara koje sam igrao zahvaljujući svom nevjerojatnom svijetu. Na svakom uglu ima se nešto otkriti. Za razliku od mnogih otvorenih svjetova, ovaj je pun života i čak se osjeća aktivnim, kao da nastavlja postojati izvan vaše prisutnosti.
Prvi put u igri s otvorenim svijetom nisam se osjećao kao da imam puno posla. Uz Breath of the Wild, radilo se više o avanturi i istraživanju svijeta oko mene. Zacrtao sam vlastiti tečaj, dok druge igre izlažu sve pred vama, pa se manje radi o istraživanju, a više o dovršavanju hrpe proizvoljnih zadataka. Ostavio je tako nevjerojatan utjecaj da su brojne igre pokušale oponašati njegov dizajn, poput Genshin Impact i Immortals: Fenix Rising. Ovu su emulaciju doveli do krajnosti čak i oponašajući njezin umjetnički stil u određenoj mjeri, i iako možda ne pogađaju iste note, Breath of the Wild uranjajući otvoreni svijet daje programerima izvrstan primjer kako bi se otvoreni svijet trebao osjećati .
- Rami Tabari, osobni pisac
Posljednji od nas, dio II
Posljednji od nas, drugi dio, ostavio je trag u industriji igara koji je odjeknuo ne samo u ovoj generaciji, već u svakoj generaciji prije nje. Naughty Dog krenuo je u smjeru koji nitko nije očekivao, što je uzdrmalo narativne tropove i brojne divlje obožavatelje. To je jednostavno najbolja igra koju sam igrao zahvaljujući dubokom, iscrpljujućem priči i zadivljujućem igranju igre The Last of Us Part II.
Drugi dio Posljednji od nas dug je i iscrpljujući, ali to je poanta. Pucate, ubadate i izvadite sve što vidite, a sve u ime osvete. Ali nakon nekog vremena zapitaćete se zašto radite to što radite. Tada se uvjeravate da ste došli ovako daleko, već ste se okupali u ovoliko krvi. Samo nastavi. Tada vas zločesti pas udari poput kamiona, a zatim to rade iznova i iznova sve dok ne dobijete bijesan snop pomiješanih emocija.
Ova igra nije za svakoga. Postoji bol i patnja koji se ne nanose samo likovima, već i vama kao igraču. To je ili nešto što žurite završiti samo da vidite što se događa ili igra koju ćete morati odložiti nakon nekoliko sati samo da biste napravili mentalni odmor.
Bez obzira na vaša osjećanja o smjeru priče, ne možete poreći da je Posljednji od nas, drugi dio majstorska klasa u animaciji. Svaki detalj je nevjerojatan. Gledanje kako Ellie na terenu skida oružje s radnog stola najljepše je iskustvo u videoigrama.
- Rami Tabari, osobni pisac
Vještica 3: Divlji lov
Serija Witcher uvijek će imati posebno mjesto u mom srcu, ali The Witcher 3: Wild Hunt? Sranje, kakva vožnja. Između epskog pripovijedanja i super uvjerljivih izbora dijaloga do hipnotizirajuće glazbe i veličanstvenog svjetskog dizajna, teško je ne zaljubiti se u ovu igru.
Ljepota The Witcher 3 je u tome što nema izbora A ili B. Uglavnom, postoji nekoliko načina na koje se potraga može razviti i obično ne postoji nitko koji objektivno završava bolje od drugog (osim tog vrlo lošeg ukupnog završetka). Poput stvarnog svijeta, ne postoji nešto poput crno -bijelog, pa vještica dovodi u pitanje vaš moralni kodeks. Vidjeti da netko donosi odluke u The Witcher 3 može biti vrlo poučno o njihovoj osobnosti i etici.
Da, sve je pakleno, a borba nije najbolja, ali pisanje je nevjerojatno primamljivo, a vješta glasovna gluma čini da se svaki trenutak čini kao da gledate fantastičnu TV dramu. Ako slučajno prođete na DLC, doživjet ćete neke od najboljih borbi s šefovima u cijeloj igri.
- Rami Tabari, osobni pisac
Lovac na čudovišta: Svijet
Monster Hunter jedna je od mojih omiljenih serija zadružnih igara, i to je igra u koju sam uložio najviše sati ovoj prošloj generaciji (nemojte me osuđivati).
Podsjeća me na Dark Souls na mnogo načina zbog svojih teških poteškoća, ali potpuno je osmišljen kao zadružno iskustvo. Lov na čudovišta težak je i uvijek je bolje s prijateljem, možda čak i troje. Ovaj ulazak u seriju ne može se pohvaliti samo prekrasnom grafikom i profinjenom mehanikom igranja, već i modernim iskustvom koje otvara ruke pridošlicama i starincima poput mene.
Ako tražite intenzivnu akciju, epske žurke i mogućnost stvaranja preslatke mačke kao svog pratitelja, Monster Hunter World je igra za vas. Oh, i Iceborne DLC? Pa, to će ti poslati guzicu ravno u oštru tundru za još više boli i patnje. Od niskog ranga pa sve do master ranga, Monster Hunter: Svijet ne drži zatvorenike. Najteže je kad dođete do epskih crossovera, poput zloglasnog Behemotha iz Final Fantasyja.
- Rami Tabari, osobni pisac
Zupčanici 5
Ova prošla generacija nije bila previše ljubazna prema Microsoftu, ali Gears 5 izvrsna je pucačina iz trećeg lica koja se temelji na naslovnici. I ne samo to, već je vjerojatno i najbolja igra Gears of War zahvaljujući svom dubinskom pripovijedanju, prekrasnom okruženju otvorenog svijeta i vjerodostojnim likovima.
U početku sam imao nedoumice, osobito nakon što sam vidio dosadnu otkrivajuću prikolicu i odigrao Gears 4, što je nisko na mojoj ljestvici Gearsa. Međutim, pomak u igri i spremnost Gearsa 5 da duboko kopa u svoja znanja i pruži priču koja će vas potresati čini ga izuzetno zadovoljavajućim ulaskom u franšizu.
Ako kampanja nije vaša stvar, ne brinite, Gears 5 također ima način igre pod nazivom Escape, koji vas zarobi u gnijezdo Swarm i prisili vas da se borite za izlaz u ograničenom vremenu. To je super intenzivan i sjajan način da doživite Gears s prijateljima. Tu su i Horde način rada i bezbroj PvP načina rada koji će vas zauzeti.
- Rami Tabari, osobni pisac