Immortals Fenyx Rising pregled: Ovako radi na PC -u. RecenzijeExpert.net

Sadržaj:

Anonim

Immortals: Fenyx Rising ima veliki otvoreni svijet prepun zadovoljavajućih tajni, snažan borbeni sustav koji uspješno balansira obrambenu i napadnu taktiku i općenito ugodnu estetiku koja je daleko šarenija od prosječne Ubisoftove igre.

Većina ovih elemenata nije iznimna, ali su dovoljno dobri da se Fenyx Rising isplati igrati. Nažalost, igra se spotiče s osrednjim pisanjem, nedostatkom uravnotežene progresije i neuzbudljivim sustavom nagrađivanja.

Bez obzira na to, Fenyx Rising je uvelike kompetentan suparnik Breath of the Wild, a ja sam zasigurno uživao u svojih 30 sati provedenih s njim.

Osrednje pisanje

Fenyx Rising počinje s Prometejem, bogom vatre Titana, okovanim na vrhu snježnog planinskog vrha kad ga Zeus posjeti radi pomoći. Tifon, čudovišno stvorenje iz podzemlja, pobjegao je iz svog zatvora i pravi pustoš u cijelom svijetu. Prometej sugerira da je Fenyx, lik kojeg ćemo glumiti, taj koji će spasiti sve od Typhonovog vulkanskog uništenja.

Evo problema: svaki lik u Fenyx Rising -u funkcionira kao namjerno odvratan, a ovaj trik rijetko je smiješan. Zeus se glumi kao neskladan debil, a često se poziva na to koliko je mišićav i moćan bio. On je u suštini bez mozga.

Prometej se tretira kao osjetljivog umjetnika koji želi ispričati svoju priču sa što više sofisticiranih riječi. Zeus često uzdiše i žali se u komunikaciji s njim jer, naravno, slabo razumije jezik. Mnogi se vicevi među njima pretvaraju u Zeusa koji izgleda kao idiot, protestirajući protiv Prometejeve "pametnosti". Ovo ne bi bilo tako uvredljivo da su Zeus i Prometej komunicirali samo tijekom spotova, ali obojica pripovijedaju svaki trenutak vašeg putovanja.

Hermes je istovremeno drzak i kukavički, te se u svakoj sceni brine samo za sebe. Dosadno je jer će se Hermes teleportirati u scenu i dati svoj doprinos. Svaki put kad to učini, uzdišem s velikim prijezirom. I Typhon je teško shvatiti ozbiljno. Ne samo da njegov dizajn izgleda kao nešto iz crtane Diablo igre, već je i njegova osobnost osnovna. Često razgovara s igračem, a kad to učini, sve što kaže je neki oblik "Shvatit ću te!"

Fenyx je jedan od manje dosadnih likova, jer oni zapravo imaju simpatičan luk kasnije u igri. Međutim, i dalje su previše samopouzdani i njihova se cijela osobnost vrti oko spašavanja ljudi. U jednom trenutku pokušavaju pomoći Hermesu, a dok gledaju s visine gledajući ga okruženog i gotovo proždiranog čudovištima, Fenyx odlučuje saviti njihove mišiće kako bi izgledali cool.

Međutim, zapravo su mi se jako svidjela sva četiri boga koje igrač mora spasiti tijekom igre. Ares, Atena, Afrodita i Hefest su prokleti, a kako su prikazani prilično je zabavno. Afrodita je pretvorena u drvo koje voli prirodu sa zdravom strašću prema divljini. Ovo je posebno smiješno kada je slične igre poput God of War prikazuju kao nevjerojatno požudnog lika. Osim toga, Atena je pretvorena u dijete, čineći njezinu mudrost i snagu prilično nedostupnom.

Određeni elementi naracije ipak su iscrpili. Tijekom Afroditine potrage u biti joj moramo vratiti njezinu taštinu. Igra to tretira kao da je to važan dio njezine biti i neugodno je što se igračica potiče da jednostavno "prihvati" njezinu osuđujuću, zavidnu i sebičnu osobnost. Igra jasno daje do znanja da su ti hirovi donijeli toliko boli i patnje diljem svijeta, no ipak nam je njezina emocionalna stabilnost naizgled prioritet. Shvaćam da pokušavamo spasiti svijet, ali čudno je kako nam je primarni cilj bio vratiti ove sebične i razorne bogove na vlast.

Zadovoljavajuća borba

Borba Fenyx Risinga je angažirana. Ovdje se može pristojno raditi, što većini borbi omogućuje fleksibilnost jer igrač može izbjegavati, parirati, bacati predmete, gađati strijele, koristiti posebne sposobnosti i napadati mačem ili sjekirom.

Neke bitke zahtijevaju kontrolu gomile sjekirom, zamahujući prema više neprijatelja kako bi nanijeli mnogo štete. Druge bitke zahtijevaju stalno izmicanje i pariranje kako biste bili sigurni da možete izbjeći razornu štetu. A ponekad možete pokupiti stijene i baciti ih na divovskog kiklopa.

Osjećao sam se prisiljenim zbog ove petlje igranja, jer sam loš u svakoj igri koja potiče obrambene stilove igre uključujući pariranje i izbjegavanje protiv izazovnih neprijatelja. Igrao sam na Hard poteškoćama i isprva sam uživao u tome kako me gotovo svaki neprijatelj može ubiti u dva ili tri pogotka. Prisililo me je da igram pažljivo i dodalo je prijeko potreban intenzitet većini susreta. Međutim, to je brzo prestalo funkcionirati jer je sustave napredovanja igre previše lako iskoristiti.

Igrači također imaju pristup posebnim sposobnostima kasnije u igri; možete dozvati divovske šiljke sa zemlje, napasti neprijatelja napadom koplja i udariti golemi čekić u val neprijatelja kako biste nanijeli smiješne količine štete.

Međutim, pariranje se rijetko činilo korisnim. Izbjegavanje u savršeno vrijeme činilo se boljom alternativom jer zamrzava svakog neprijatelja u blizini. Čak i ako igrač propusti savršeno vrijeme izmicanja, može izbjeći raspon napada.

Mnogi neprijateljski napadi su nenadmašni, pa čak i kada igrač parira kako bi napunio neprijateljsku traku držanja, samo ih privremeno ošamuti. Dok je neprijatelj ošamućen, igrač ih može slobodno napasti, ali to ne izgleda kao praktičan rizik zbog male nanesene štete. Umjesto toga, mogli biste jednako lako stvoriti isti učinak napadajući sjekirom. Mehaničar pariranja je visokog rizika, nema nagrade.

Igrači također mogu oštetiti neprijateljske šipke držanjem bacajući predmete na njih, što ne samo da nanosi tone štete, već je i zadovoljavajuća i učinkovitija alternativa pariranju.

To ne znači da je pariranje uvijek bila manje uspješna alternativa izbjegavanju. Tijekom mnogih različitih bitaka, poput one s poručnikom Aellom, parni projektili su ih odbijali natrag prema neprijatelju, nanoseći ogromnu štetu. To je, međutim, bio jedini put da mi je bio od koristi.

Solidno istraživanje, neuzbudljiv sustav nagrađivanja

Legenda o Zeldi: Formula Breath of the Wild nedvojbeno je učinkovita, pa iako se Fenyx Rising ne približava svojoj razini misterioznosti i intrige, ipak radi solidan posao u predstavljanju svijeta prepunog tajnih borbi, zagonetki i jedinstvene lokacije.

Zagonetke su vrlo kreativne u načinu na koji koriste mehaniku igre kako bi igračima predstavile prepreke. Rijetko se čini da postoji misterija koju je potrebno riješiti, jer je mehanika sasvim jasna. Umjesto toga, igra traži od igrača da uspješno koristi sustave u igri kako bi prevladao ono što je pred njim.

Na primjer, jedna zagonetka je od mene zahtijevala da pucam velike metalne kugle kroz stijenke kutija kako bih ih spustio na gumb za aktiviranje puta naprijed. Jedna je uključivala pritiskanje pritisnih ploča ispravnim redoslijedom dok su vatrene kugle lansirane po areni. I drugi me natjerao da pažljivo slažem kutije jednu na drugu kako bih klizio po velikim prazninama. Svaka se zagonetka razlikovala od prošle, što mi je dalo dovoljno poticaja da dovršim svaki Svod Tartarosa (naziv soba za slagalice).

Osim toga, igra me rijetko iznevjerila kad sam provjeravao skrivene kutke svijeta ili se pokušavao popeti na visoke građevine. Svuda ima mnogo tajni, ali nažalost svijet je većinom okupiran materijalima za nadogradnju. Problem je u tome što se svako otključavanje odmah prikazuje igraču u Dvorani bogova. (Ovdje možete otključati i nadograditi nove sposobnosti, kao i poboljšati svoj oklop, oružje, izdržljivost, zdravlje i napitke).

Umjesto da igrač prirodno ubire ove uzbudljive nagrade u svijetu, poput tajnog suđenja s izazovnom preprekom, igrači trebaju samo pronaći potrebnu valutu razasutu po cijelom svijetu kako bi otključali te sposobnosti. Ovo je još uvijek dobar sustav progresije, jer igra daje poticaj za istraživanje s vrijednim nagradama, ali nije previše impresivan ili uzbudljiv.

Drugi je problem što je svaka nadogradnja eksponencijalna. Na primjer, ako se usredotočite isključivo na nadogradnju svog mača (što sam i učinio), svaka nova nadogradnja dvostruko je jača od prethodne za ne tako drastičnu cijenu. Kad biste podjednako balansirali svoju štetu i nadogradnju oklopa, vjerojatno biste zaglavili u srednjoj razini oštećenja, ali ako uđete u jednu nadogradnju, mogli biste nanijeti tri puta veću štetu koju biste inače imali. Usredotočio sam se isključivo na nadogradnju svog mača, što je značilo da sam napravio oko 250 štete po udarcu. Moja je sjekira, s druge strane, činila samo 20 šteta.

To je značilo da je svaka borba u kojoj sam se našao postala trivijalna. Legendarni susreti bili su laki i zahtijevali su malo ili nimalo razmišljanja, posebno kada ste koristili napitak za nadogradnju oštećenja. Za jednu od posljednjih bitaka trebalo mi je manje od trideset sekundi za poraz, i imajte na umu da sam igrao na Hardu.

Osim toga, oružje koje se može otkriti samo mijenja statistiku igrača, a ne njihov skup poteza. Uvijek ćete rezati mač i njihati sjekiru istim animacijama, bez obzira na to koliko novog oružja prikupite. I da stvar bude gora, mnoge nagrade za oklope samo su kozmetičke alternative prethodnima koje ste već pronašli.

Krenuo sam u opsežnu potragu od Hefesta da napravim super moćan komplet oklopa, a kad sam stigao u Kovačnicu bogova, izradio sam ovaj dio opreme kako bih shvatio da je to samo kozmetička varijacija oklopa koji sam imao. Ova epska potraga trebala je biti podjednako epskom nagradom.

Ugodna estetika

Fenyx Rising predstavlja fantastičniji svijet nego što to obično vidimo u prosječnoj Ubisoftovoj igri. Pun je duhovitih dizajna, živopisnog okruženja i izgleda manje realno ili mračno od nečega poput The Division, Far Cry ili Ghost Recon.

Okruženje igre je ugodno, jer lišće, drveće i voda izgledaju poput slike s mekim četkama. Također uživam u shemama boja; drugo područje igre spaja ružičasto i zeleno drveće s pješčanim plažama i mramornim hramovima stvarajući crtani odraz drevne grčke arhitekture. Tartaros Rift je također lijep, jer slomljene kamene platforme koje plutaju oko tamnoljubičaste magle sa svijetlim bijelim zvijezdama razbacane po nebu stvaraju prekrasan kozmički vizual. Bio sam i veliki obožavatelj King’s Peaka, jer je snježni pokrivač koji je zatrpao svaku stazu i liticu bio prizor za promatranje i u smislu razmjera i ljepote. Osjećaj da se polako uspinjete kroz nizove aurore borealis s munjama udarajući o vrh ove kolosalne planine bio je nedvojbeno uzbudljiv.

Iako svijet izgleda lijepo, dizajn likova je ružan (standard za Ubisoftovu igru). Osnovni lik za igru, posebno, izgleda neugodno, i iako sam ih uspio očistiti, i dalje su izgledali čudno u spotovima.

Neprijateljski dizajni su generički, s divovskim kiklopom, mitskim grčkim vojnicima i gorgonima kojima nedostaju izrazite crte. Međutim, bio sam impresioniran činjenicom da postoji velika količina neprijateljske raznolikosti. Borit ćete se s psima s tri glave, robotskim stvorenjima, grifonima i minotaurima. Međutim, ne očekujte da će svaka nova velika borba uistinu biti novi tip šefa jer se u igri nalazi nekoliko ponovljenih susreta s griffinima i cerberus šefovima.

Besmrtnici: Fenyx Rastuće performanse računala

Immortals: Fenyx RIsing za mene je bio iznenađujuće iskustvo bez grešaka, što je uglavnom šokantno zbog uspjeha Ubisofta. Nisam doživio niti jedan pad ili grešku koja je ometala moj napredak tijekom mog prolaska. To bi moglo biti posljedica kašnjenja igre od 26. veljače do 3. prosinca, jer su ti dodatni mjeseci morali pomoći u poliranju igre.

Slično kao i mnoge druge Ubisoftove igre, Immortals: Fenyx Rising omogućuje igraču da u potpunosti prilagodi svoj HUD. Ovo je korisno za one koji žele povećati uranjanje u igru. Možete isključiti ciljeve potrage, proslave, plijen, kompas, ploču s porukama, kritičnu poruku, zdravlje heroja, izdržljivost heroja, sposobnosti, napitke, brojeve oštećenja, kombinirane mjerače, zaključavanje mete, zdravlje neprijatelja, upozorenje na dolazni napad, povratne informacije o otkrivanju, nišani, nišanski pokazatelj, siluete okluzije, interakcijski modul i kontekstualne radnje.

Neki od njih su prilično vitalni, ali drugi su malo potrošniji, poput brojeva oštećenja i kombiniranih mjerača. Osim toga, izbornik se može potpuno ispričati ako želite, pa čak možete promijeniti brzinu čitanja i je li njegov glas ženski ili muški.

Možete se pozabaviti s nekoliko postavki u Immortals: Fenyx Rising, kao što su opće postavke kvalitete, anti-aliasing, kvaliteta okoliša, kvaliteta sjene, kvaliteta efekata i kvaliteta teksture. Prilagodljiva kvaliteta može se mijenjati između 30 fps, 45 fps i 60 fps. Također možete uključiti ili isključiti dubinsku oštrinu, zamućenje pokreta, okluziju okoline i refleksije prostora na ekranu. VSync se može uključiti, isključiti ili postaviti na prilagodljivo. Tu je i klizač rezolucije koji može ići između 50% i 200%. Način prozora možete promijeniti u bez obruba, na cijelom zaslonu i u prozoru.

Fenyx Rising također ima postavke daltonista, omogućujući korisniku da se prebacuje između crvenih, zelenih i plavih poboljšanih filtera. Također možete podesiti intenzitet filtra od 0% do 100%.

Besmrtnici: Fenyx Rising PC mjerila i zahtjevi

Testirao sam Immortals: Fenyx Rising na radnoj površini koja je opremljena Nvidia GeForce GTX 970 GPU-om sa 4 GB VRAM-a i CPU-om Intel Core i7-6700K. Na Ultra postavkama s razlučivošću od 1080p vodio sam mjerenje performansi i dobio sam u prosjeku 20 sličica u sekundi. Također sam dobio 31 fps na vrlo visokom, 34 fps na visokom, 45 fps na srednjem, 50 fps na niskom i 57 fps na vrlo niskom.

Minimalni zahtjevi za pokretanje Immortalsa: Fenyx Rising uključuje Windows 7, CPU Intel Core i5-2400 ili AMD FX-6300, Nvidia GeForce GTX 660 ili AMD Radeon R9 280X GPU, 8 GB RAM-a i 28 GB prostora za pohranu.

Preporučeni zahtjevi za pokretanje programa Immortals: Fenyx Rising uključuje Windows 10, Intel Core i7-6700 ili Ryzen 7 1700 CPU, Nvidia GeForce GTX 1070 ili AMD Radeon RX Vega 56 GPU, 16 GB RAM-a i 28 GB prostora za pohranu.

Poanta

Ako ste ljubitelj The Legend of Zelda: Breath of the Wild, vjerojatno ćete uživati ​​u ponudi Fenyx Risinga. Ušao sam u ovo iskustvo očekujući osrednjost, ali bio sam ugodno zadovoljan ovisničkim RPG iskustvom otvorenog svijeta s mnoštvom sjajnih zagonetki, zabavnih borbenih susreta i vizualno ugodnog svijeta.

Međutim, prilično se spotiče, ponajviše u vezi s osrednjim scenarijem, neuravnoteženim (i lako iskoristivim) sustavima progresije i previše trivijalnom završnom igrom, čak i kada se igra na tvrdom načinu rada.

Bez obzira na sve, Fenyx Rising jedna je od najneobičnijih igara godine, i iako nije sjajna, nesumnjivo je zabavna.