Godfall review: Ovako to radi na PC -u. RecenzijeExpert.net

Bog zna točno što želi biti. To je "looter slasher" gdje igrač provodi većinu svog vremena šprintajući kroz živopisne svjetove i pobjeđujući živo sranje od neprijatelja s kojima se susreće. Kad se ne borite, otvarate škrinje, skupljate plijen i opremate novu opremu.

Ovo nisu ambiciozni ciljevi, ali igra nije osobito uspješna u njihovom postizanju. Postoji mnoštvo načina na koje bi se Godfall mogao poboljšati, ali čak i ako je riješio neke manje probleme, teško je zamisliti da bi se za iskustvo koje ima tako bedno izgrađene temelje opravdalo cijenu od 70 USD.

Složeni borbeni sustav

Godfalllov borbeni sustav iznenađujuće je angažiran zahvaljujući razini zamršenosti prisutnoj u cijelom svijetu. Igrači mogu izbjeći, parirati, blokirati, baciti štitove, upotrijebiti dvije posebne sposobnosti pričvršćene za oružje, napasti slabe točke, izvesti kritične udare na razmaknute neprijatelje i upotrijebiti sustav Soulshatter. Soulshatter je metar koji se postupno napuni neprijatelju kad god ga igrač pogodi laganim napadom, a nakon što izvede težak napad, količina izgrađenog Soulshattera nanosi štetu njihovom zdravlju.

Zahvaljujući ovom sustavu, igrač ne nasumično šalje neželjene poruke lakim i teškim gumbima za napad. Važan je način na koji koordinirate broj lakih napada prije nego što udarite jakim napadom, osobito kada se borite sa šefovima s malo truna zdravlja. Međutim, zanimljiva složenost borbenih sustava nije uzaludna jer Godfall previše oprašta.

Tijekom većine susreta u Godfall -u, smrt nema vrijednost. Ako lutate jednim od njegova tri svijeta i umrete od redovnog neprijatelja, brzo ćete uskrsnuti na istom mjestu bez ponovnog postavljanja bitke. Na primjer, ako sam se borio sa izazovnim neprijateljem i umro kad sam ih skoro pobijedio, igra bi me vratila u borbu i lako bih mogao nastaviti s mjesta na kojem sam stao.

Neuspjeh bez posljedica značajno smanjuje napetost borbe. Zašto bih se uopće trudio blokirati ili parirati? Koji je razlog za napad na neprijateljsku slabu točku ili korištenje mojih posebnih sposobnosti? Godfall se može pohvaliti prilično složenim borbenim sustavom u kojem postoji mnoštvo uzbudljivih načina prilagođavanja usred borbe, ali sve to izgleda besmisleno kada možete samo pobijediti slanjem lakih napada iznova i iznova.

Nadalje, Godfalllova petlja igranja uvelike se oslanja na ovaj borbeni sustav. Pljačka je njegova sekundarna mehanika, ali na kraju je to i u službi poboljšanja vaših borbenih sposobnosti. Za igru ​​toliko usredotočenu na ove sustave da ne uspije u tome kako ima pristup borbe igrača prilično je strog nadzor. Proveo sam 15 sati s Godfall -om i velika većina njih uključivala je bezumno pritiskanje tipki za napad u nasumičnim redoslijedima za nastavak područja.

Uzbudljive borbe s šefovima

Srećom, smrt ima neku težinu tijekom borbe s šefom. Ti su neprijatelji klasificirani kao "poručnici", a svaki od njih dolazi u nekoliko faza. Ako umrete tijekom neke faze, šef povrati sve izgubljeno zdravlje i morate pokušati ponovo. Ovako bi trebala izgledati cijela igra.

Iako je većina igre previše opraštajuća, možete izgledati tračak onoga što bi Godfall mogao biti. Sada svi ti strateški pritisci tipki imaju smisla, kao i stalna nadogradnja opreme. Postoji mnogo načina pristupa svakoj borbi, a njezin je borbeni sustav iznenađujuće zamršen. Ako napravite jedan pogrešan potez, gotovo polovica vašeg zdravlja mogla bi nestati, a vi ćete dobiti samo tri iscjeliteljske stavke. Osim toga, morate reagirati na određeni način protiv svakog pokreta.

Ako šef zasvijetli plavo ili baci projektil na vas, spremite se za pariranje i udar. Ako šef zasvijetli crveno, izbjegnite se što je brže moguće. Ako se na šefu u bilo kojem trenutku pojavi točka, usmjerite pokazivač na nju i brzo udarite, uzrokujući privremeno posrtanje. Tada je Godfall zapravo zabavno igrati, jer njegov složeni borbeni sustav treba vješto koristiti za napredak.

Međutim, to stvara neugodnu sinergiju. Prvi put kad se susretnete s poručnikom jedini je trenutak u cijelom Zemljinom carstvu (prvi svijet) u kojem morate naučiti igrati igru ​​da biste nastavili. Unaprijed ste mogli samo poslati neželjene napade i još uvijek lako napredovati. To će za neke igrače biti prilično frustrirajuća prepreka jer su proveli vrijeme s Godfall -om ne razmišljajući o tome što učiniti kako bi uspjeli, a sada se od igre očekuje da igraju najbolje što mogu i iskoriste sve u svom arsenalu .

Svijet bez inspiracije, ali lijepog izgleda

Godfall se može pohvaliti živopisnim umjetničkim smjerom u kojem je svako stablo jarkih boja, tona egzotičnog lišća ispunjeno scenama, a svaki dvorac izrađen je od materijala koji je izuzetno sjajan. Ova bi se estetika mogla svidjeti nekima, ali često se čini da svakom svijetu nedostaju jedinstveni predmeti. Osim toga, ne sviđa mi se kako područja besciljno plutaju uz divovske stijene s niskim poligonom i nasumično postavljene dijelove dvorca.

Ako provodite dovoljno vremena u jednom svijetu, prilično znate točno što možete očekivati ​​od ostatka svijeta, jer je uglavnom naseljen istim stilom lišća i arhitekture. Nedostatak raznolikosti između svake misije unutar područja uzrokovao je da se Godfall malo ustali. Unatoč tome, igra nedvojbeno izgleda lijepo.

To je uglavnom zahvaljujući pristojno visokoj razini detalja jer možete vidjeti stijene, latice cvijeća i lišće drveća često bačene po podovima izrađenim po mjeri. Zelena i crvena mahovina raste uz zidine dvorca, određene zgrade pokazuju jedinstvene znakove propadanja, a prisutnost razbijenog stupa ili kotača drvenih kolica dodaje realizmu prizor.

Moje omiljeno područje je Vodeno carstvo; ima smiješnu razinu raznolikosti u vrstama prisutnih biljaka, od kojih su neke okruglog oblika, druge izgledaju poput koralja, neke čak i svijetle, a svaka je različite boje. Stvara jedinstven učinak, čineći da se igrač osjeća kao da istražuje nešto strano i nepoznato.

Opći plijen i napredovanje

Bog ima standardni pristup progresiji i pljački, što je veliki dio razloga zašto je klasificiran kao "looter slasher". Sa svakom škrinjom koju otvorite ili s šefom koju prebijete dobit ćete tone opreme u obliku oružja, prstenja, čari, transparenata ili ogrlica. Slično većini igara u stilu pljačkaša, plijen koji opremite određen je brojem koji mu je dodijeljen. Nikada se ne čini da igrač donosi svjesnu odluku o tome kako izgleda njihova građa i kako to utječe na igru.

Osim toga, igra ima samo tri primarne statistike: vitalnost, moć i duh. Vitalnost povećava vaše zdravlje, Može povećati vašu štetu, a Duh povećava učinkovitost liječenja. Ovdje se nema što uzbuđivati, ali ako ste netko tko voli jednostavnost, to vam možda neće puno smetati.

Međutim, teško je shvatiti ovako jednostavne sustave u RPG -u, čak i jedan više usredotočen na akcijske elemente. Primjetan je nedostatak korisnih ili potpornih konstrukcija, sa svakom vještinom, Valorplateom (oklopom koji nosite) i dijelom opreme koji opslužuje vašu sposobnost udaranja, izbjegavanja ili pariranja. Ovo bi moglo funkcionirati u igri koja je isključivo fokusirana na borbu, ali ako Godfall namjerava rasti s proširenjima i dodatnim sadržajem, teško je zamisliti da ovo funkcionira bez dubinskih sustava napredovanja koji igrača drže ovisnim o svojoj petlji.

Proklete performanse računala i PS5

U idealnom slučaju, Godfall se učitava u samo nekoliko sekundi, pod pretpostavkom da koristite SSD. Ako je tako, ne morate proći kroz bol sjedeći kroz zaslon za učitavanje. Čak i ako se ne hvalite SSD -om, učitavanje nakon smrti nije veliki problem jer igra ne poništava nikakve susrete kada umrete. Samo se vratite nekoliko centimetara od mjesta na kojem ste poginuli i možete nastaviti dalje.

Dok sam igrao na PS5, često sam padao na Godfall. Najgore od svega je bilo kad sam se borio s posljednjim šefom, i baš kad je započela završna sporedna scena, igra me brzo ugasila. Kad sam ponovno pokrenuo igru, morao sam ponovno pokrenuti cijelu misiju i ponovno se boriti sa šefom. Ovo je bilo pomalo frustrirajuće, jer je bio prilično tvrd, ali iskreno mi nije smetalo previše jer je Godfall najzabavniji tijekom ovih izazovnih susreta.

Prokleti zahtjevi za računalom

U početku sam testirao Godfall na svom radnom stolu, koje je opremljeno Nvidia GeForce GTX 970 GPU-om sa 4 GB VRAM-a i CPU-om Intel Core i7-6700K. Iako moj GPU ne zadovoljava minimalne zahtjeve, ipak sam mogao igrati igru ​​pri 1080p na najnižim postavkama s prosjekom od 45 sličica u sekundi.

Međutim, tu i tamo sam doživio nekoliko zastoja, a iskustvo nije bilo osobito ugodno, pogotovo jer niske postavke izgledaju prilično ružno. Testirao sam igru ​​na visokim postavkama i dobio sam u prosjeku 21 sličicu u sekundi, što nije osobito glatko igrati, ali je puno bolje nego što sam očekivao s obzirom da radim na tako zastarjelom hardveru.

Kao rezultat toga, ostao sam igrati igru ​​na PS5, ali sam također testirao Godfall na radnoj površini s Nvidia GeForce GTX 1070 GPU -om s 8 GB VRAM -a kroz mjerenje na Epic postavkama pri 1440p i imao sam prosječno 28 sličica u sekundi. Na 1080p, dobio sam 36 sličica na postavkama Epic -a.

Unaprijed postavljene postavke mogu se mijenjati između niske, srednje, visoke i epske. To utječe na udaljenost pogleda, kvalitetu sjene, uklanjanje aliasinga, detalje teksture, vizualne efekte, naknadnu obradu i kvalitetu lišća. Također možete uključiti ili isključiti zamućenje pokreta, bljeskanje objektiva i AMD FidelityFX LPM. Načini prikaza mogu se prebacivati ​​između prikaza preko cijelog zaslona, ​​prozora i prozora preko cijelog zaslona, ​​ali iz nekog razloga, prozor s prikazom na cijelom zaslonu ograničen je na 720p rezolucije. Dostupan je i V-Sync.

Minimalni zahtjevi za pokretanje programa Godfall uključuju Windows 10, CPU AMD Ryzen 5 1600 ili Intel Core i5-6600, 12 GB RAM-a, AMD Radeon RX 580 ili Nvidia GeForce GTX 1060, 6 GB VRAM-a i 50 GB slobodnog prostora za pohranu.

Preporučeni zahtjevi uključuju Windows 10, AMD Ryzen 5 3600 ili Intel Core i7-8700 CPU, 16 GB RAM-a, AMD Radeon 5700 XT ili Nvidia GeForce GTX 1080 Ti, 8 GB VRAM-a i 50 GB slobodnog prostora za pohranu.

Poanta

Godfall je najslabija karika u lansirnoj liniji PS5. Njegova petlja igranja previše se oslanja na jedan stil igre, a sustavi napredovanja su joj previše poznati. Iako je borbeni sustav zamršen, nedostatak posljedica oduzima intenzitet svake bitke. Osim toga, teško je cijeniti iskustvo kada često radite istu stvar iznova i iznova.

Zbog toga Godfall najviše sjaji tijekom borbi s šefovima, jer ste prisiljeni prilagoditi se svakom novom napadu. Ne možete samo bezumno pritisnuti R1 i R2 nasumično, što će u biti način na koji ćete igrati ostatak igre.

Čak i ako su borbeni susreti Godfalla bili zadovoljavajući, to je i dalje opterećeno ponavljajućim i neinspiriranim umjetničkim smjerom. Igra izgleda lijepo zahvaljujući visokoj razini detalja i vjernosti, ali više nije nužno i bolje. Ako u nekom trenutku želite igrati Godfall, preporučio bih ga samo za 15 USD ili manje.

Vi ćete pomoći u razvoju web stranice, dijeljenje stranicu sa svojim prijateljima

wave wave wave wave wave