Assassin’s Creed Valhalla pregled: Ovako se izvodi na računalu - RecenzijeExpert.net

Sadržaj:

Anonim

Assassin's Creed Valhalla je moja prva AC igra od Unityja, pa nisam doživio RPG transformaciju koja se dogodila u Originsu. Bavio sam se samo Odisejom, pa stvarno nisam znao što mogu očekivati ​​s Valhalom. Pesimist u meni mislio je da ću pronaći naduti, besciljni akcijski RPG otvorenog svijeta, ali ono što sam zapravo pronašao je nešto pomnije izrađeno.

Nemojte me krivo shvatiti, Valhalla ima dosta problema i ne ide ukorak s drugim velikim akcijskim avanturističkim RPG-ovima koji su trenutno u ponudi ili se uskoro pojavljuju. Međutim, trenutak u kojem je Assassin's Creed Valhalla kliknuo sa mnom bio je kada sam lutao živahnim vrhovima snježnih vrhova Norveške i nasumično naišao na Elk of Bloody Peaks samo da bih s njim sjekao sjekirom do ruba užarene lokve vode na vrh planine. Bilo je zadivljujuće i čarobno.

Između zabavne borbe i prikrivene mehanike, opsežnog istraživanja i veličanstvenog svjetskog dizajna, Assassin's Creed Valhalla odlična je igra ako je nađete na akciji. Po nižoj cijeni mogao sam vidjeti da je Valhalla jedna od najboljih PC igara za igranje.

Put do Valhalle popločan je suhom glumom

Osim laganog istraživanja, prije ulaska nisam znao apsolutno ništa o današnjoj priči u Assassin’s Creed Valhalla pa zamislite svoje zadovoljstvo kad se igra nije otvorila današnjom pričom. Ovaj poseban Assassin’s Creed luk započeo je u Originsu i nastavio se u Odysseyu, pa je Valhalla tehnički treći u ovoj naraciji.

No, priču o Vikinzima prilično je lako pratiti. Preuzimamo kontrolu nad Eivorom, muškim ili ženskim Vikingom, koji prati svog brata Sigurda i ostatak klana Gavrana u Englesku kako bi izgradili novi dom i obnovili snagu frakcije.

Po onome što sam igrao, priča je zanimljiva i smatram da sam uložen u njene likove. No, ono što povremeno ubija igru ​​je ustajala gluma ne samo sporednih likova, već i glavnog junaka. Trenutno igram kao ženski Eivor, ali budući da mogu slobodno birati muško i žensko ili čak imati oboje (Animus će izabrati onu koja je najbolja za ovu situaciju), uključio sam se i isključio. Ženka Eivor nije ostavila najbolji dojam, ali raste na meni. Prema onome što sam igrala od muškog Eivora, njegov glas se lijepo uklapa u njegov karakter, ali vjerojatno ću nastaviti igru ​​sa ženskom verzijom.

Assassin’s Creed Valhalla također je prva igra koju sam ikada igrao i koja zapravo spominje COVID-19. U e-poruci današnjoj protagonistici, Layli Hassan, jedan od članova njezine obitelji bio je zabrinut da će Layla dobiti COVID. Layla je odgovorila i uvjerila ih da poduzima odgovarajuće mjere opreza i da se izolira. U izmišljenom svijetu koji doslovno gori, još uvijek postoji COVID-19. Ne bi moglo biti depresivnije. Ali drago mi je da je ovaj detalj u igri jer je virus vrlo stvarna prijetnja i ne treba ga isprati iz povijesti.

Uzbudljiva vikinška borba ima svoje nervozne trenutke

Assassin's Creed Valhalla osjeća se kao brak između Dark Souls i Ghost of Tsushima s prskanjem sporednog djelovanja God of War, ali nema čvrsto razumijevanje zašto su te igre radile tako dobro.

Dopustite mi da kažem da je Valhallina borba zabavna. Staviti moju sjekiru vikingu nekome u vrat, otkotrljati se s puta neviđenog napadača, zatim mu parirati i dokrajčiti ga vlastitim mačem nevjerojatno je zadovoljstvo.

Za razliku od Dark Souls -a, Valhalla želi da se igrač bori agresivno, što odgovara taktikama Vikinga. Potiče uvredu izdržljivošću. Lagani napadi zarađuju izdržljivost, dok izbjegavanje, blokiranje i nestanak napada troše izdržljivost. Izdržljivost se također koristi pri slijetanju teških napada, koji su izvrsni za obaranje protivnika i razbijanje štitova.

Međutim, na pravi Ubisoftov način, borba je pomalo zeznuta. Indikatori za parijabilne i neblokirane napade su ili prebrzi ili prespori, a rijetko na vrijeme. Ili ću rano parirati i udariti me u lice ili dobiti upozorenje od 0,1 sekunde prije nego što me napadne težak napad.

Dodajući tome, ne mogu parirati neprijatelju osim ako nisu izravno ispred mene. Ovo pravilo je sasvim u redu u igrama poput Dark Souls, ali ovo ne funkcionira za Valhallu jer je kretanje sporo u borbi. Moram se osloniti na izbjegavanje smetnji za napade koji dolaze s leđa. Izmicanje me ne vodi daleko, pa obično izbjegavam dva puta i troši dosta energije, što je problem jer me ostavlja u poziciji u kojoj sam slab ili nemam izdržljivosti. I za kraj, ako mi oružje odbije štit ili oružje, zaglavio sam u jednoj od najdužih, beskorisnih borbenih animacija, osim ako ne izbjegnem.

Kad se borim s jednim ili dva neprijatelja, tijek borbe se i dalje osjeća dobro s obzirom na ograničenja, ali kad Eivor počne napadati i boriti se protiv male vojske, tok se prekida. Ako ne mogu parirati neprijateljima iza sebe, moram biti stalno u pokretu držeći neprijatelje ispred sebe. To je izazovno jer se pokret baze ne osjeća dobro i mogu samo tako često izbjegavati.

Unatoč tome, tok vikinškog ubojice zapravo je fantastičan. Vidio sam pritužbe na nemogućnost trenutnog ubijanja neprijatelja u prethodnim igrama, ali to nije problem u ovoj igri. U Valhali postoji drvo vještina, o čemu ću kasnije govoriti više, ali suština je u tome da Eivor može izvesti gotovo svakog neprijatelja napadom iz ubojstva sve dok je to pravo vrijeme. Pojavit će se upit gumba i morate pritisnuti gumb kad se linije podudaraju. Nije previše teško i mislim da je to kreativan način da izazove izvođenje budnih boraca.

Osim toga, tamo gdje Valhalla dobiva pravo prikrivene borbe je njezina mehanika otkrivanja. Igram na najtežim poteškoćama, ali čak i ako me otkrije jedan stražar, mogu imati cijelu borbenu sesiju s njima i ne upozoriti ostale stražare. Svaki neprijatelj ima svoju budnost, što je doista nevjerojatno jer čini nevidljivost mnogo lakšom za upravljanje.

Jedino pitanje koje sam otkrio i koje može prikriti borbu učiniti pomalo frustrirajućim je luk. Čak i kad se skrivam u grmu, ako izvadim luk i naciljam stražara, mogu me uočiti, što je neugodno. Mogli biste tvrditi da ako to nije slučaj, onda bih mogao sve snajperirati naklonom. Ali u Ghost of Tsushima, mogli ste ciljati i ispaljivati ​​svoje strijele, a da nitko to nije primijetio, i to je savršeno funkcioniralo jer će neprijatelji na kraju znati odakle dolaze strijele.

RPG elementi koji čine Valhallu

Jedan od najvećih skokova za Assassin's Creed seriju bio je omogućiti igračima pristup stablu vještina i nadogradivoj opremi. U Valhali ti elementi mogu biti i zabavni i frustrirajući za rad.

Razgovarajmo o stablu vještina i zašto to zapravo ne funkcionira. Da biste dobili ideju, postoje tri glavna puta koji su svi međusobno povezani i usredotočeni su na melee, bow and stealth fight. Unutar ovih stabala nalaze se korisne sposobnosti poput gore spomenute napredne sposobnosti ubijanja koja omogućuje Eivoru trenutno ubijanje oštrijih neprijatelja. No morate potrošiti oko pet bodova na nadogradnju statističkih podataka samo da biste došli do njih unutar svakog mini stabla.

Problem s ovim sustavom je u tome što igrači neće primijetiti razliku kada dobiju +1.7 stealth oštećenja ili +2.3 Melee oštećenja. Ono što igrači primjećuju su sposobnosti. Zato su stabla vještina Ghost of Tsushima tako dobro funkcionirala - jer svaki put kad prijeđete na novu razinu, dobivate novu sposobnost. Assassin's Creed Valhalla trebao se usredotočiti na sposobnosti umjesto na besmislene statistike. Međutim, Assassin’s Creed Valhalla čini stablo vještina što je moguće lakšim za korištenje zahvaljujući gumbu Poništi sve vještine, koji možete koristiti beskonačno u bilo koje vrijeme u svom izborniku vještina.

Ono što čini implementaciju stat bonusa frustrirajućom je Valhallin proizvoljni mehaničar energetskog sustava. Broj vaše moći, ovisan o tome koliko ste vještina otključali, bitno određuje koliko ste moćni u odnosu na druge protivnike. Sam broj ne određuje vašu snagu, ali to je procjena na temelju toga koliko ste vještina otključali. Nažalost, ovaj sustav napajanja ograničava vas u mnogim područjima u igri, pa ste prilično ograničeni u područjima koja možete istražiti, a da pri tome potpuno ne uništite igru.

Još jedan ključni element RPG -a u Valhali je oprema. Sviđa mi se kako funkcionira sustav zupčanika u Valhali. Nisam zatrpan s 50 komada nerazlučivog oklopa. Umjesto toga, imam malu raznolikost oklopa i svi su postavljeni komadi s potpuno različitim funkcijama i dizajnom. Mogu u potpunosti nadograditi oklop i oružje s kojim sam započeo da mi traju cijelu igru. Imam više vrsta iste vrste oružja, ali ključna razlika među njima je priložena vještina. Jedan bi mogao povećati vašu brzinu nakon svakog udarca, a drugi bi mogao povećati velika oštećenja nakon svakog lakog udarca, pa možete odabrati oružje koje odgovara vašoj građi. Postoje i rune koje možete opremiti svojim oružjem i oklopom kako biste povećali svoju statistiku. Kao sporednu napomenu, također mi se sviđa kako možete sakriti svaki komad oklopa, tako da možete imati Eivora da trči u njihovim skivvicama ako želite. Oh, i možete sakriti svoje oružje.

Ono što mi se ne sviđa u opremi je to što vam igra ne pokazuje razlike između oružja i oklopa kada ih usporedite jedno s drugim. Usporedba opreme trebala bi biti jednostavnija (Nemoj me tjerati na matematiku!). Osim toga, ovisno o stablu vještina koje slijedite, dobit ćete povećanja statistike za određene skupove, pa ćete se zbog toga lakše držati jednog skupa. Nisam siguran kako se osjećam povodom ovoga; s jedne strane, to vas čini jačim, ali s druge, vaše stablo vještina diktira kakvu opremu trebate nositi.

Najuzbudljivija igra Assassin’s Creed koju sam igrao

Nisam igrao Odyssey, ali jedna od najvećih zamjerki bila je što je napuhana sporednim misijama i kolekcijama. Assassin’s Creed Valhalla nije ništa slično. Vjerojatno je to jedna od najupečatljivijih igara otvorenog svijeta koju sam igrao u smislu sporednog sadržaja i kolekcionarstva. Nije na razini Legend of Zelda: Breath of the Wild ili Ghost of Tsushima, ali ima potpuno drugačiji pristup u odnosu na prethodne igre Assassin’s Creed.

Satima sam se penjao po golemim snježnim planinskim vrhovima Norveške u potrazi za blagom, sporednim zadacima i dobrom željeznom rudom. Do naslovne karte došao sam tek nakon 8 i više sati jer sam bio izgubljen u istraživanju Norveške. Elementi istraživanja podijeljeni su u tri klasifikacije: bogatstvo, misterije i artefakti. Bogatstvo je u biti blago poput oklopa ili materijala za izradu, dok artefakti mogu biti bilo što, od novih dizajna tetovaža do mapa ostava. U međuvremenu, misterije su u biti sporedne stvari, ali Ubisoft je tome pristupio znatno drugačije.

Oni nisu dohvaćanje zadataka niti su dosadan i mrmljajući posao. Teško ih je čak nazvati potragama jer se čak ne pojavljuju u dnevniku. Oni su samo tu i morate smisliti kako ih dovršiti. U početku su nejasnoće bile prilično zastrašujuće, ali nakon što su stekle osjećaj za njih, ove su misije daleko dublje od onih koje nalazite u većini igara.

Primjer misterije je pronaći drengra (ratnika) koji je izgubio klan i želi biti poslan u Valhallu u dvoboju s vama. Ovo je prilično cool zadatak, ali nažalost, nema ništa od štiha koji ima dvoboj samuraja u Ghost of Tsushima. Nije pošteno uspoređivati ​​to dvoje, ali kad sam prihvatio dvoboj ovog tipa, počeo je kukati na mene prije nego što je kamera uopće izašla iz perspektive razgovora, pa sam jako slana.

Najveći poticaj za istraživanje je stjecanje Knjiga znanja koje su klasificirane kao bogatstvo. Svaka knjiga daje vam pristup novoj sposobnosti sličnoj sposobnostima koje dobivate sa stabla vještina, osim što su one opremljene i mogu se aktivirati pomoću adrenalinske točke.

Razlog zašto je tako lako kretati se posvuda je taj što se možete popeti na gotovo sve u stilu Breath of the Wild, bez ograničenja izdržljivosti. Naravno, ovo je nevjerojatno za kretanje, ali mogućnost penjanja na sve predstavlja svoje probleme. Ponekad Valhalla nema pojma kamo želim otići. Pa ako jurim metu ili čak kolekcionarski papir koji leti zrakom, ponekad ću zaglaviti penjući se gore ili dolje po nečemu umjesto da idem ravno. To je bio problem u starijim Assassin’s Creed igrama, no problem se samo pogoršao sada kada se gotovo sve može popeti. Također je gotovo nemoguće skočiti s nečega na što se penjete i na nešto drugo jer igra pretpostavlja da idete u smjeru u kojem vaš štap pokazuje blizu, a ne od strukture.

Unatoč povremenim frustrirajućim problemima penjanja, glazba mi je jedna od najdražih stvari u istraživanju. Zvučni zapis na temu Vikinga jako podsjeća na glazbu u filmu The Witcher 3. Intenzivni ritmovi bubnja i melodični vokali zaista su me usisali u ono što radim, što je uglavnom samo istraživanje ili udaranje lica, ali to mi se sviđa. Postoji postavka koja vam omogućuje da kontrolirate koliko se često reproducira istraživačka glazba. Postavio sam ga na High, no ipak sam primijetio da postoji dosta dugih dionica na kojima se ne svira glazba.

Ako idete na super impresivno igranje, možete postaviti teškoću istraživanja na Pathfinder, što u biti isključuje pokazatelj udaljenosti ikona i mogućnost da se bliske prilike pojave na vašoj karti. Obično sam za uranjanje, ali odabrao sam Adventurer poteškoću (najjednostavniju), uglavnom zato što ne želim raditi sve kako bih registrirao stvari na svojoj karti. Ako želite sakupiti sve, preporučujem samo igranje na Adventureru. Bez obzira na to što odaberete, ikone na karti i dalje neće biti označene kad zadržite pokazivač miša iznad njih. Ovo mi se učinilo pomalo čudnim. Možete saznati što su oni povlačenjem legende, ali to je previše posla za ovog posebno lijenog igrača. Ono što frustrira je to što gotovo nitko od prodavača ili zgrada zapravo nije označen na karti.

Prekrasan svjetski dizajn nasuprot datiranim modelima likova

Ubisoft je dosljedno zaostajao u ažuriranju svojih modela likova na nešto što ne izgleda kao posljednja generacija. Nažalost, živahni snježni vrhovi i bujni zeleni pašnjaci ne mogu odvratiti pažnju od likova s ​​neobičnim licima doline.

Ubisoft se još jednom pokazao kao majstor u svjetskom dizajnu. Norveška i Engleska su apsolutno lijepe. Svijet ne oživljavaju samo njegove kreativne sporedne potrage, već i njegovi nevjerojatni detalji na terenu i jedinstvene neprijateljske strukture koje se nalaze diljem svijeta. Živo se sjećam kako sam skelama skaljao sa strane planine do neprijateljskog logora na vrhu. Cijeli scenarij bio je za pamćenje jer krajolik ne samo da je izgledao veličanstveno, već je neprestano prijetio da će me baciti u provaliju bez dna. Dodajte jedinstvene neprijateljske položaje iznad i ispod mene i dobit ćete sumnjivu situaciju.

Također sam zapanjen koliko su ti svjetovi ogromni. Kad se popnem do točke sinkronizacije, zaprepastim se svaki put kad se kamera okreće oko mene, prikazujući živopisne krajolike i udaljene strukture. Zaista sam impresioniran razinom svjetskog dizajna.

Međutim, Ubisoft se opet spotiče sa svojim modelima likova. Svaki model lika s kojim sam se susreo, uključujući Eivorov, izgleda lošije od modela u nekim PS3 igrama, poput Metal Gear Solid 4. Tvrtka s više milijuna dolara ne bi trebala imati ovaj problem, pogotovo kada su studiji poput Ninja Theory stvorili realnije modele likova u Hellblade: Senua's Sacrifice, koja je u to vrijeme bila tehnički indie igra.

Ni animacije ne izgledaju sjajno. Oni samo izgledaju i osjećaju se tako zdepasto, a ja sam vidio razgovore u kojima se likove usne ni ne miču. Jedna od dosadnijih stvari za pogledati su tetovaže. Oni su relativno veliki dio igre (o tome kasnije) i izgledaju poput gadnih JPEG.webp -ova na Eivorovu tijelu. Ubisoft mora pojačati svoju igru ​​za sljedeću generaciju.

Ono što Assassin’s Creed Valhalla čini jedinstvenim

Iz daljine, Assassin’s Creed Valhalla izgleda kao bilo koja druga akcijsko-avanturistička igra uloga koja se trenutno nalazi, pa zašto ovo igrati preko igara poput God of War ili Ghost of Tsushima? Pa, osim što nastavlja priču o Assassin’s Creed-u (meni to nije dovoljan poticaj, pa vas ne krivim), Valhalla predstavlja mehaničara izgradnje vašeg naselja i kontijancima dublji popis atentata.

Prvo, izgradnja vašeg naselja je zabavna. To nije previše detaljno ili kreativno, ali daje vam poticaj da krenete u racije, gdje možete ukrasti zalihe i sirovine kako biste nadogradili i izgradili strukture. Neke zgrade uključuju Kovačnicu (oprema za nadogradnju), Staju (nadogradnja nosača i ptica), Ribarsku kolibu (otključava ribarsku liniju i nagrađuje vas ribom), Lovačku kolibu (otključava zadatke za lov na legendarne životinje), Trgovinu tetovaža (prilagodite tetovaže i frizure) i trgovačko mjesto (sredstva za kupnju i jedinstveni predmeti). Kad se vaše naselje proširi, možete ugostiti gozbe, što će vam omogućiti odgodu. Također možete prilagoditi svoje naselje raznim skulpturama i ukrasima. Do sada sam postavio ogroman Odinov kip i pretvorio naše divovsko drvo u drvo kadulje (to je ionako bilo zadano, ali ja sam napravio izbor, dovraga).

Druga zgrada koju možete odmah izgraditi je Assassin Bureau, gdje dobivate popis ciljeva i pristup kartici Order u svom izborniku. U originalnim Assassin’s Creed igrama postojala je linearna linija potrage za ubijanje ciljeva, ali ova vam igra zapravo daje tablu za atentate sa popisima poznatih i nepoznatih ciljeva. Vaš cilj je ubiti one koje poznajete, a na ostalima prikupiti tragove kako biste saznali tko su i gdje se nalaze. Čin atentata na nekoga prilično je jednostavan, jer jednostavno završi kao osoba koja hoda po kampu ili općem svijetu.

Volim imati privid kontrole nad ciljnim popisom, za razliku od prethodnih igara. Nadajmo se da su mete na dnu popisa (najvažnije, u ovom slučaju) ručno izrađene kako bi bile izazovnije za uklanjanje. U prethodnim igrama postoje nezaboravne misije atentata jer ste morali učiniti određene stvari da biste čak i došli do cilja.Nadam se da nije sve tako lako kao potrčati do neprijatelja i srušiti ga.

Performanse Assassin’s Creed Valhalla računala

Ubisoft je zaradio lošu reputaciju objavljivanjem igara prepunih grešaka, ali mislim da je nakon Unityja studio naučio svoju lekciju. Nisam naišao na mnoge pogreške u igri Assassin's Creed Valhalla, ali bilo je nekoliko frustrirajućih trenutaka.

Najčešća greška, koja se dogodila nekoliko puta, uzrokuje da se moj model lika zamrzne na nekoliko sekundi i da se uopće ne pomakne. Imao sam trenutaka u kojima Eivor jednostavno nije htio skočiti već je kliznuo niz planinu do svoje smrti. Vidio sam prisluškivane ikone bogatstva na neprijateljima koje sam već opljačkao. Jedan od najneugodnijih bio je kad sam bio u raciji i nisam mogao provaliti vrata sa svojim partnerom iz Vikinga jer smo bili čudno neskladni. Jedna od ugodnijih grešaka na koju sam naišao bila je suočavanje s neprijateljem Zilotom; bile su smrznute pa sam iskoristio priliku da ih lako ubijem (muhah).

Ne bih to nužno nazvao greškom per se, ali automatsko spremanje je potpuno nepouzdano. Ne štedi kad mi zatreba, kao prije scenarija borbe ili nakon što ste nešto opljačkali, pa me to odbacilo prilično unatrag. Moja najveća preporuka je da uvijek štedite ručno i ne oslanjate se na automatsko spremanje.

Kad sam zaronio u grafičke postavke, našao sam pristojnu raznolikost postavki. Na kartici Zaslon nalaze se postavke za vidno polje, ograničenje fps -a, omjer slike, razlučivost, učestalost osvježavanja, VSync i ljestvicu razlučivosti. U odjeljku Kalibracija slike na kartici Zaslon možete podesiti svjetlinu, kontrast, omogućiti/onemogućiti HDR i prilagoditi maksimalnu svjetlinu i ekspoziciju.

Kartica Grafika sadrži sve napredne postavke, uključujući postavke za ukupnu kvalitetu grafike, prilagodljivu kvalitetu, uklanjanje aliasinga, detalje svijeta, nered, sjene, volumetrijske oblake, vodu, refleksije prostora na ekranu, teksture okruženja, teksture znakova, dubinsku oštrinu i zamućenje pokreta.

U međuvremenu, na kartici Sučelje možete omogućiti ili onemogućiti svaki HUD element u igri. Za sveobuhvatnije iskustvo onemogućio sam zapisnike mini pretraživanja i brojeve za borbu protiv štete. Pravi problem s HUD -om u ovoj igri je taj što većina elemenata ostaje na ekranu cijelo vrijeme, za razliku od nestanka kada se ne koriste.

Nažalost, ne postoji namjenski izbornik za pristupačnost, ali postoje neke postavke s kojima se možete pozabaviti. Postoji pripovijedanje u izborniku gdje prilagođavate zvuk glasa, tempo i glasnoću. Možete prilagoditi veličinu, boju i pozadinu titlova. Možete uključiti zvuk sudara, pa će se reproducirati dodatni zvuk ako se vaš lik ne može pomaknuti naprijed ako je zaglavio na nečemu. Postoje postavke za opću veličinu teksta i veličinu ikone u igri. Tu su i postavke pomoći pri ciljanju, podesivi unosi događaja u kratkom vremenu, pa čak i postavka za zajamčena ubojstva. U odjeljku Kalibracija slike pronaći ćete postavke daltonista.

Također mi se jako sviđa što postoje tri različite vrste postavki težine za Valhallu. Postoji jedan za Borbu, Stealth i Istraživanje. Sviđa mi se što mogu smanjiti Stealth poteškoće ako imam problema - neću, ali sviđa mi se što svejedno mogu. Inače igram na Very Hard. (Ne hvalim se niti kompenziram, kunem se).

Mjerila i zahtjevi za Assassin’s Creed Valhalla PC

Pokrenuo sam svoj Nvidia GeForce GTX 1070 GPU na radnoj površini s 8 GB VRAM-a putem Assassin's Creed Valhalla mjerila za Ultra visoke postavke pri 1440p i dobio skromnih 39 sličica u sekundi. Kad sam sve smanjio na 1440p, moj GPU je imao prosječno 59 fps. Definitivno ćete dobiti više od 60 fps ako idete sa 1080p.

Ako imate računalo s GPU -om koje kasni nekoliko generacija, poput mog, preporučujemo igranje Assassin’s Creed Valhalle na PS5 ili Xbox Series X jer ćete imati koristi od super brzog učitavanja i detaljnije grafike. Ako igru ​​sada kupite na Xbox One i PS4 za 59,99 USD, bit ćete besplatno nadograđeni na konzole nove generacije.

Minimalni zahtjevi za sustav za pokretanje Assassin’s Creed Valhalle uključuju Intel Core i5-4460 ili AMD Ryzen 3 1200 CPU, Nvidia GeForce GTX 960 ili AMD Radeon R9 380 GPU i 8 GB RAM-a.

U međuvremenu, preporučene specifikacije (visoka, 1080p, 60 fps) zahtijevaju CPU Intel Core i7-6700 ili AMD Ryzen 7 1700, Nvidia GeForce GTX 1080 ili AMD Vega 64 i 8 GB RAM-a.

Ako želite postići sve od 4K Ultra postavki pri 30 fps, Ubisoft preporučuje Intel Core i7-9700K ili AMD Ryzen 7 3700X CPU, Nvidia GeForce RTX 2080 GPU i 16 GB RAM-a.

Poanta

Bilo je teško odlučiti se o rezultatu za Assassin's Creed Valhalla. Ova igra mi se jako sviđa i uzbuđen sam što ću je do kraja dovršiti, ali ima jedno previše problema koje jednostavno ne mogu zanemariti.

Ubisoft negdje stiže, ali treba duboko zaroniti i razumjeti što ove igre čini zabavnim i vrijednim vremena igrača. Nijedan programer neće znati što nije u redu s njegovim igrama od samog programera. Ubisoft se samo treba posvetiti rješavanju problema koji se mogu izbjeći, kao što su modeli zastarjelih likova i janky mehanika.

Bez obzira na to, ako ste veliki obožavatelj Assassin's Creed igara, vjerojatno ćete biti zadovoljni s ovim posljednjim dijelom. Čak i kad je Assassin’s Creed Valhalla uspoređivan s najboljim akcijskim avanturističkim RPG-ovima, Valhalla je svojim istraživanjem i svjetskim dizajnom otišla iznad svega.