Watch Dogs: Legion review - ovako radi na računalu - RecenzijeExpert.net

Sadržaj:

Anonim

Kad sam tek došao u ruke Watch Dogs: Legion, nisam otišao impresioniran, ali kako sam ga igrao samostalno, moje stanje uma je od otvorenog uma postalo dosadno do pomalo zaintrigirano do kupovine odjeće ovisnik.

Kao što sam već rekao, Ubisoft je izradio nevjerojatno veličanstven futuristički londonski gradski izgled koji će vas uroniti satima, a biti u mogućnosti glumiti bilo kojeg lika kojeg sretnete zabavna je novost, ali to uzbuđenje brzo nestaje. Sjajna premisa umanjuje se šašavim dijalogom i ukočenim igranjem. Međutim, ako u potpunosti prihvatite Ubisoftovog odvažnog mehaničara permadeath, igranje kao podzemni haker koji preuzima ovlasti može biti pakleno napeto. Kao napomenu, kupovina odjeće u ovoj igri nema nikakvo pravo biti ova prokleta ovisnost.

Nemojte me krivo shvatiti, ovaj Watch Dogs: Legion ima puno nedostataka i nisam siguran da ću se držati toga do samog kraja. Međutim, kad zadruga stigne kasnije ove godine, možda bih dao sve od sebe, ali još uvijek ima puno posla kako bi bila jedna od najboljih PC igara.

Ton u pogrešnom smjeru

U Watch Dogs: Legion igrate kao brojni slučajni NPC -ovi koje je regrutirala skupina hakera pod nazivom DedSec koja namjerava vratiti London od vojnih, kriminalnih i fanatičnih hakerskih tlačitelja. Pridruživanje otporu i borba protiv skupina koje imaju za cilj ugnjetavanje ljudi mogu dovesti do nekih prilično mračnih trenutaka. Problem s ovom igrom je međutim što se tema ne podudara s tonom prezentacije.

Umjesto mračne i tajanstvene, igra se predstavlja na najgluplji način koji se može zamisliti. To je dosta očito u načinu na koji regrutirate NPC -ove za svoju stvar. Parafraziram, ali u osnovi se ove interakcije odvijaju:

Regrut: „Hej, ti si DedSec? Učini nešto za mene i pridružit ću se. "

Vi: "Učinimo to."

Da, Watch Dogs: Legion je igra, ali trebala bi biti narativno iskustvo s likovima koji se osjećaju stvarnima. To je kao da su programeri pokušali ubrzati proces regrutiranja ljudi tako da su regruti dobro informirani. No, to u konačnici oduzima ono što igru ​​čini jedinstvenom. Možete igrati kao bilo tko, jer možete regrutirati prokleto svakoga, pa bi svako zapošljavanje trebalo biti jedinstveno, suptilno i napravljeno uz veliku diskreciju.

Ne možete samo dotrčati do ljudi na ulici i reći im da ste dio tajne podzemne grupe otpora hakera. Kao pripadnik otpora, trebali biste biti skromni, pa su neke nijanse u ovim razgovorima prijeko potrebne. Naizgled nema rizika za nasumično regrutiranje ljudi; očito su svi na ulici spremni za borbu.

Doduše, ne voli svaki NPC DedSec, što ga čini malo realnijim. S tim ljudima morate koristiti Deep Profiler kako biste ih izviđali i pretvarali se da ste naletjeli na njih ili im na neki način pomogli kako biste im se svidjeli. Izvrstan primjer za to bio je kad sam pokušao regrutirati stražara iz Buckinghamske palače, ali nije volio DedSeca. Pomoću Deep Profilera saznala sam da voli pikado pa sam čekala u baru gdje odlazi igrati pikado i izazvala ga. Izgubio sam, ali bilo je još toga za iskopati oko ovog tipa. Doznao sam da ima lučkog neprijatelja (ili nešto slično) i hakirao sam ga kako bi pomogao tom tipu, koji mi je kupio put za novačenje. Ova igra ponekad može biti prilično uredna.

Međutim, bilo bi super vidjeti kako igrači slučajno regrutiraju špijune u svoje redove samo da ih moraju isprati u kasnijim misijama. Recimo, prije svakog novačenja igrač može istražiti novaka, ali imaju samo ograničeno vrijeme da to učine prije nego što se zatvori prozor za novačenje. To bi igraču dodalo sustav rizika i nagrade, pa bi bili prisiljeni odlučiti isplati li se istražiti nekoga ili ne. Bi li ovo oduzelo previše vremena za zapošljavanje ljudi? Da, vjerojatno, ali možda je to dobro jer moj sljedeći problem dovodi nas do toga koliko je sadašnji sustav naduven.

Količina nad kvalitetom ima svoju cijenu

Možete regrutirati mnogo ljudi s ulica, ali koliko ćete ljudi zapravo igrati? U svoje vrijeme s ovom igrom zaglavio sam samo s jednim likom, a prelazio sam na druge samo kad sam želio ući negdje s uniformiranim pristupom. Naravno, možda ćete igrati mnogo više NPC -a nego ja, ali igranje koga god želite ima svoju cijenu: razvoj likova.

Činjenica je da nije svaki NPC jedinstven. Njihov izgled i "metapodaci" mogu biti različiti, ali funkcioniraju isto sa svojim sposobnostima, glasom, pa čak i odnosima. Jednom sam regrutirao NPC -a čuvši jecajuću priču od jednog od njihovih prijatelja o tom NPC -u. Nakon što sam regrutirao NPC -a, mislio sam da bi bilo zgodno zaposliti njihovog prijatelja s istim tim NPC -om koji sam upravo osvojio. Ali kad su razgovarali jedno s drugim, bilo je kao da se niti ne poznaju.

Osim toga, bilo je trenutaka kada sam više puta doživio istu misiju zapošljavanja za različite likove, bilo da ih je to spašavalo od posuditelja ili kralo kombi pun putovnica za njihove prijatelje. Imao sam i nekoliko scenarija u kojima dijalog između dva NPC -a nema smisla. Upravo sam zaposlio nekoga, a ovo je bila razmjena dijaloga:

Regrut: "Kada počinjemo udarati glave?"

Ti: "Fantastično"

Dijalogu NPC -a nedostajala je težina ne samo zato što o njima nisam znao ništa, već i zato što nisu imali ništa zanimljivo za reći. Zbog toga sam se borio uložiti u svaki lik, čak i u onoga koga sam najviše igrao. Mnogi se ljudi vjerojatno neće složiti sa mnom, ali iskreno ne vjerujem da će ova igra imati dobre interakcije likova sve dok se sukobu ne pridruži izvorni glavni lik Watch Dogs Aiden Pearce. Iskreno sam uzbuđen što vidim što on donosi na stol. Unatoč tome što mislite o Pearceu, ostatku NPC -a nedostaje ikakav karakter.

Ubisoftov popisni sustav revolucionarna je značajka, ali ograničava. Ova me situacija podsjeća na lansiranje No Man's Sky. Bio je ambiciozan, dao vam je čitav svemir za istraživanje, ali osjećao se tako prazno. Sumnjam da će ova igra napraviti pun 180 poput čudesnog preokreta No Man’s Sky. Ali kako riješiti ovaj problem? Nemojte učiniti svakog NPC -a regrutnim. Umjesto toga, stvorite skup 25 do 50 jedinstvenih NPC-a koji lutaju cijelim svijetom i koji se mogu regrutirati u različitim fazama priče, a svaki ima jedinstvenu pozadinu i sporedne zadatke.

Naravno, to ne bi baš uspjelo s načinom na koji ova igra koristi permadeath. Permadeath je jedan od modifikatora poteškoća koje možete odabrati omogućiti na početku igre. Osim toga, neki likovi mogu spontano umrijeti jer im je to samo "pogodnost". Dakle, čak i ako se uspijete povezati sa svojim likom na nekoj razini, oni bi mogli nestati zauvijek. Ovisno o poteškoćama na kojima igrate, to bi moglo rezultirati igranjem s niskim rizikom i niskom nagradom.

Osjećam se kao nespretni dječak

Kako biste izbjegli kazne za karakter (u rasponu od 30 minuta do 1 sata bez provizije), skriveno igranje jedini je pametan način igre, ali može biti i nezadovoljavajući.

Stealth igra sastoji se od hakiranja zamki i ulaska u njih nasilnika ili bacanja vašeg spiderbota (robotskog pauka s daljinskim upravljanjem koji skače i grli ljude licem u lice) i istog trenutka ih sruši. Naravno, postoje i drugi gadgeti koje možete koristiti, poput nevidljivih ili udarnih zamki, ali zašto biste ih koristili kad je pauk-robot stroj za ubijanje s prevelikim pogonom? U međuvremenu, ako želite pucati od oružja, neprijatelji se ponašaju poput spužvi od metaka, a ja sam se zbog toga našao preplavljenim.

Drugi faktor koji doprinosi ukočenom igranju je nespretni pokret likova. Ne postoji namjenski gumb za skok, pa se morate osloniti na upite da preskočite stvari, što uzrokuje probleme poput zaglavljivanja uz platformu koja se nalazi nekoliko metara od tla. Također me boli duša što neki NPC -i ne mogu ni trčati niti se skloniti. Smiješno je vidjeti staru osobu bez izdržljivosti kako nokautira ljude; igri već nedostaje mobilnost pa se čini nepotrebnim dodatno otežavati te likove.

Da biste kupili tehnološke nadogradnje, potrebne su vam tehničke točke koje se mogu prikupiti samo odlaskom na najnezgodnija mjesta koja se mogu zamisliti. Obično je Ubisoft sjajan u postavljanju kolekcionarskih predmeta, ali svi su ti položaji užasni jer su toliko smetnji dok istražujete otvoreni svijet. Našao sam, međutim, neugodno rješenje. U ovoj igri postoji nešto što se naziva teretni dron, koji je dizajniran za podizanje ogromnih predmeta; možete ga oteti i sami kontrolirati. Zapravo se možete popeti na nju, oteti je i letjeti gradom. Pomalo je spor i dovoljno hladan da se osjeća kao varanje, ali to je jedini razuman način da trčite (ili letite) oko prikupljanja tehničkih bodova.

Također imam popis manjih pritužbi zbog kojih je ova igra ponekad užasna. Kad ispratim taoca s područja, dobivam upozorenje "talac je predaleko" kad odem pet metara od osobe. U ovoj igri nema mehaničara na slijepo, a također ne možete ni pucati niti voziti, što je čudno za pucačina iz trećeg lica otvorenog svijeta. Zatim tu je glavni mehaničar svakog NPC -a koji želi skočiti ispred mog prokletog automobila dok vozim. Kunem se, većina tučnjava u koje se upuštam s policijom ili Albionom je zato što je neki glupi NPC skočio ispred mene. Uf.

Nezadovoljavajuće avanture spiderbota

Sama igra se oslanja na spiderbota kao štaku do te mjere da sam iskusio duge i razvučene dijelove platformiranja i šuljanja kroz područja kao spiderbot. Smanjivao sam cijeli Big Ben kao spiderbota preko cijelog odjeljka za platforme. Iako je bilo nekako uredno, platformiranje kao spiderbot nije ono što sam zamišljao kad sam se pridružio skupini hakera u borbi protiv opresivnih zlonamjernika.

Hakiranje u Watch Dogs postiže se pritiskom na gumb. Nemojte me krivo shvatiti, volim što mogu poslati automobil koji leti jednostavnim klikom, ali igra o hakiranju trebala bi imati cool zagonetke ili teške kombinacije gumba. Najbliže što sam došao u igru, a nije me hranio jednostavnim hakovima, bilo je to kad sam morao hakirati kameru i poravnati neke virtualne zglobove kako bih otvorio vrata ispred sebe. Iako je bio složeniji od većine drugih hakova, ovaj proces nije bio promišljen niti ispunjen.

Uključite permadeath

U mom originalnom praktičnom demo-u, permadeath je bio isključen, pa nisam igrao toliko oprezno koliko sam mogao biti. Ipak, bilo je neugodno što će moji likovi biti bez posla nekih sat vremena. Međutim, u mom vlastitom probijanju uključio sam permadeath i postavio igru ​​na Hard način. Možda se pitate: "Ako vam se čak ni igra ne sviđa toliko, zašto patiti?" Dobro pitanje, evo zašto:

Moje prvo iskustvo sa Watch Dogs: Legion ostavilo je loš dojam, ali želio sam odigrati igru ​​na način na koji bih to učinio bilo koju drugu igru ​​s objektivnim načinom razmišljanja, a to je igru ​​zaista učinilo ugodnijom. To nije promijenilo ukočeni način igre ili loš dijalog, ali radnje koje sam poduzeo u igri bile su ispunjene svrhom i namjerom. Vidite, ako svi vaši NPC -i umru, igra je gotova u permadeath modu, pa postoje pravi ulozi.

Kad bih morao provaliti na mjesto s Uniformiranim pristupom (mjesto u koje možete ući prerušeno, poput građevinskog radnika ili policajca), potrudio bih se zaposliti osobu koja je najbolja za taj posao. Najbolji primjer je spomenuta priča sa stražarom iz Buckinghamske palače. Mogao sam prošetati do dvorišta bez da su mi drugi stražari smetali sve dok im se nisam previše približio (što je čudno, jer osoba koju sam zaposlio radi tamo).

Bilo da se radilo o pronalaženju prave osobe za posao, ili o pedantnom stvaranju moje posade, uvijek je postojao rizik od neuspjeha, pa sam morao igrati što opreznije. To povremeno može biti pomalo dosadno, ali s dodatnom poteškoćom postojala je stalna neizvjesnost koju prije nisam osjećao u prvim rukama s igrom.

Okupljanje vaše posade

Stavljajući po strani nedostatak razvoja likova i ukočeno igranje, poticaj za izgradnju vašeg tima je stjecanje jedinstvenih pasivnih vještina. Čak i ako igram samo šačicu likova, koristi mi je regrutirati likove koji imaju vještine, poput Bail Out i Triage. Prvi izvlači vašeg lika iz zatvora, a drugi iz bolnice.

Nisam vidio nikakve druge pasivne vještine poput ovih, ali ako je igra ispunjena likovima s jedinstvenim osobinama, to daje igraču poticaj da regrutira sve više ljudi.

Watch Dogs: Legion u tom pogledu podsjeća na stratešku igru, jer svaki lik ima jedinstvene aktivne vještine koje se slažu s onima pasivnim. Jedna je od osobina spomenuti Uniformirani pristup. Međutim, primijetio sam da uniformiran pristup može biti bol jer se ne možete skloniti dok ste prerušeni, što je frustrirajuće. Jedna od mojih omiljenih osobina je špijunski automobil s vozilom u stilu Jamesa Bonda s projektilima koji traže toplinu i nevidljivošću.

Nažalost, dobrih 10 minuta šetao sam londonskim ulicama i skenirao svakog pješaka kako bih vidio kakve jedinstvene sposobnosti, oružje i osobine imaju, ali nisam bio oduševljen. (Doista bi se s NPC -ima moralo raditi više osim pukog zapošljavanja.) Jedna od jedinstvenijih sposobnosti bio je netko s megafonom i suzavcem. Prvi dopušta NPC -u okupljanje ljudi u borbi. Međutim, kada sam ovo upotrijebio za stvaranje smetnji, privukao sam pozornost samo jedne osobe i one nisu učinile ništa da pomognu. Kad bi se ovaj mehaničar razradio, ovaj bi NPC mogao biti nevjerojatno jedinstven. Ovo pitanje odražava većinu osobina koje imaju NPC -i, osim špijunskog automobila - jednostavno je super.

Ono što mi se svidjelo u okupljanju moje posade je bila mogućnost prilagođavanja mojih NPC -a. Zaista sam se usredotočio samo na jednog NPC -a, ali vjerojatno sam proveo više od sat vremena kupujući odjeću s njima. Svaki put kad bih dobio više novca, odlazio bih u trgovačku četvrt da se razmažem odjećom. To je vjerojatno najzabavnija stvar u ovoj igri. Ipak, imam neke zamjerke. Prvo, ne postoji jedna objedinjena trgovina odjećom, već ih ima nekoliko, svi s različitim odjevnim predmetima, pa morate puno skakati. Drugo, pojedinačne trgovine odjećom nisu označene na karti, što je frustrirajuće ako pokušavate pronaći određenu trgovinu.

Nikad nisam bio u Londonu, ali prokletstvo, izgleda dobro

Iako sam srušio mehaniku Watch Dogs: Legion, postoji jedan aspekt u kojem se Ubisoft ističe u svojim igrama: svjetski dizajn. Od The Division do Assassin’s Creed, Ubisoft je ovladao zanatom stvaranja replika nalik na živopisne lokacije u stvarnom životu.

Nikad zapravo nisam bio u Londonu, ali bilo je nešto osvježavajuće u vožnji motocikla noću gradskim ulicama i gledanju kako se svjetlo s stupova svjetiljki odbija od zemlje i malih lokvi. A kad sam vidio da je prednje svjetlo mog motocikla otkrilo detaljne pukotine na pločniku ispred mene, osjetio sam se kao da sam se vratio u New York. Osim znanstveno-fantastičnih vojnih kontrolnih točaka i bespilotnih letjelica koje lete po nebu, Watch Dogs: Legion nevjerojatno je uronjen.

Međutim, gdje grad izgleda fantastično, modeli likova se spotiču. Između kose, dlaka na licu i detalja na licu, likovi izgledaju kao prilagođeni likovi s popustom u WWE igri. Lik koji izgleda najrealnije je Sabine Brandt, za koju se čini da se ponaša kao voditeljica DedSeca (ili barem vođa londonske operacije). Pretpostavljam da je njezin realan dizajn rezultat toga što je dizajnirana, a ne nasumično generirana.

Jedna od drugih stvari koje volim u ovoj igri je soundtrack. Neke pjesme koje sam na kraju dodao na svoju listu za reprodukciju Spotifya uključuju “Over It” od Coaxa, “Tellin‘ Em ”od Coco i“ Remember ”od TV Noise feat. Oisin. Jedina zamjerka koju imam na glazbu je ta što nema kotača radijske postaje pa morate stalno pritiskati isti gumb da biste došli do željene postaje.

Hakirati grad i šutnuti loptu?

Watch Dogs: Legion predstavlja vizualno uzbudljivo okruženje, ali što ne možete učiniti ako ne skidate zlonamjernike i ne hakirate nasumične automobile u prometu?

Pa, naravno, ljudi u Engleskoj očito su ljubitelji nogometa (ili onoga što mi nazivamo nogometom), pa zašto ne dodati mini igru ​​koja im omogućuje izvođenje nekih bolesnih trikova s ​​loptom? Upravo je to Ubisoft napravio i dosadno je koliko zvuči. U igri u kojoj igrate vještog hakera možete otići u park i igrati Kick-Up, mini igru ​​koja vas tjera da koordinirate između nekoliko gumba za žongliranje loptom.

Ostale epske mini igre uključuju Darts (samo po sebi razumljivo), Parcel Fox (dostava pošte) i Getting Pissed, što jednostavno znači da uzmete besplatno piće iz bara i napijete se. Dobit ćete dodatne bodove za igranje drugih mini igara dok ste pijani.

Problem s ovim mini-igrama je u tome što jednostavno nisu zabavne. Zabavno je to što sam se prvobitno požalio i rekao da bi bilo lijepo vidjeti zabavne mini igre, poput hakiranja kroz casino igre i zezanja s bankomatima. No, doista sam pronašao bankomate i automate na koje je bilo moguće hakirati. Međutim, ovo nije bila mini igra, već jednostavni klik na gumb. Da su ovo učinili stvarnom mini igrom s povećanom nagradom, hakirao bih sve.

Postoji samo jedna mini-igra/sporedna misija u kojoj sam zapravo uživao. Uključivao je podzemne borbene prstenove, a iako to nije imalo nikakve veze s hakiranjem samo po sebi, bili ste nagrađeni potencijalnim novacima koji su poboljšali sposobnosti za okršaj.

Potencijalno iskustvo za više igrača

Kad sam dao još jednu priliku Watch Dogs: Legionu po mojim uvjetima, otkrio sam da igra ima neki šarm, ali nedovoljno da me zadrži u igri. Međutim, Ubisoft ubacuje zadrugu za četiri igrača u mix nakon lansiranja, 3. prosinca, što bi moglo biti kada ponovno podignem ovu igru.

Pojedinosti su pomalo nejasne o tome kako zadruga točno funkcionira, ali očito je riječ o samostalnom mrežnom iskustvu sa vlastitim zadružnim misijama i popratnim aktivnostima. Nisam siguran kako se osjećam zbog toga jer zvuči kao da glavnu kampanju nećemo moći igrati u zadruzi.Ako nema napretka u glavnom kampanjskom svijetu svakog igrača, čak i uz male aktivnosti, sumnjam da bih jako dugo nastavio igrati u svom svijetu.

Što Watch Dogs: Legion ima za reći o tehnologiji

Watch Dogs: Legion se definitivno činio kao distopijski pogled na budućnost tehnologije, ali nisam baš siguran. Kad sam prvi put dobio kontrolu nad prvim regrutiranim likom, počeo sam dobivati ​​ove audio kolekcije oko DedSecovog skrovišta koje su završile kao podcasti. Dizajnirani su kao neki dijelovi za izgradnju svijeta za igru, ali zapravo su imali reći neke zanimljive stvari o tehnologiji.

Evo citata iz jednog od podcasta pod nazivom BuccanEar: Human Commodities: "Ali ljudi su zaboravili da ako ne plaćate za to, onda ste proizvod koji se prodaje." Ovdje su, naravno, kontekst društveni mediji i nije teško uspostaviti vezu sa stvarima poput Facebooka, gdje se prikupljaju vaši privatni podaci, a zatim se "daju" u zamjenu za još više podataka o vama. (Zamislite što radi sa svim tim podacima).

Još jedan citat iz istog podcasta: "Povijesno se dogodilo naravno da su ljudi mijenjali svoju privatnost radi svoje udobnosti jer su dolazili pametni telefoni i druge vrste tehnologije koji su se masovno trošili, masovno koristili i tehnološki objekti." Ako mi je netko ovo rekao izvan konteksta Watch Dogs: Legion, to ima potpunog smisla. Watch Dogs: Legion je, naravno, lošiji scenarij, ali sve što se događa u ovoj igri je zbog temeljnog problema da tvrtke profitiraju od privatiziranih podataka, a novac kontrolira sve.

Da se igra shvatila ozbiljnije, ove zastrašujuće teme bile bi bolje izvedene, ali nažalost, ostaje nam kolekcionarstvo koje će nas uroniti u svijet.

Watch Dogs: Legion PC performanse

Unatoč Ubisoftovoj povijesti s buggy igrama, Watch Dogs: Legion učinio je pristojno dobro. Ali vidio sam nekoliko grešaka i grešaka tijekom igranja igre.

Jedna od najsmješnijih grešaka koju sam pronašao bila je kad sam otputovala do skrovišta DedSec na sastanak i dočekao me nesvjesni NPC na podu. Ta osoba čak nije ni bila dio mog tima, ali njihov profil je rekao da idu u bolnicu na oporavak. Da, bilo je čudno. Postojala je još jedna greška u kojoj sam fotografirao dio dokaza, a čim sam snimio fotografiju, jedan od onesviještenih stražara skočio je s poda, razbio se o strop i pao natrag na pod. Opet, vrlo čudno. Neka ne baš zabavna iskustva uključivala su glavni izbornik koji je odbijao svaki unos s miša unatoč aktivnoj igri. Nakon minute ili dvije, napokon je ponovno počeo raditi.

Kad sam se uputio u grafičke postavke, pronašao sam pristojan broj opcija za optimizaciju Watch Dogs: Legion. Na kartici Prikaz nalaze se razlučivost, okomita sinkronizacija, ograničenje brzine kadrova i vidno polje.

Kartica Kvaliteta sadrži naprednije stvari, uključujući DirectX postavke, ukupnu kvalitetu grafike, geometriju, okruženje, razlučivost teksture, filtriranje teksture, sjene, sjene prednjih svjetala, refleksije, dubinsku oštrinu, zamućenje pokreta, cvjetanje, okluziju okoline, zaštitu od postprocesa -aliasing i podzemno raspršenje. Postoje i opcije za refleksije tragova zraka, DLSS i vremensko povećanje.

U međuvremenu, kartica Slika prikazuje svjetlinu, gamu, kontrast, oštrinu, HDR, vrhunsku svjetlinu HDR -a i bijeli HDR papir. Watch Dogs: Legion također ima vlastiti benčmarking sustav; kao tehnički novinar nisam mogao biti sretniji.

Također sam bio sretan što sam vidio zdrav broj postavki pristupačnosti. Čim sam pokrenuo igru, upoznao sam se s izbornikom pristupačnosti. Tu je pripovijedanje izbornika, načini sljepoće boja, zaključavanje cilja, pojednostavljene zagonetke, efekti kamere, tekstualni chat u govor, chat u tekstu u glas, tipka za kontrolu glasnoće teksta u govor (muški ili ženski), brzina pretvaranja teksta u govor (brzina) i govor u tekst.

Osim toga, HUD u Watch Dogs: Legion je super prilagodljiv. Možete onemogućiti gotovo svaki element HUD -a u igri, kao i prilagoditi veličinu, boju i oblik svih končanica.

Watch Dogs: Legion PC mjerila i zahtjevi

Svoj stolni Nvidia GeForce GTX 1070 GPU sa 8 GB VRAM-a proveo sam kroz Watch Dogs: Legionovo mjerilo na vrlo visokim postavkama pri 1440p s uključenim refleksijama tragova zraka da vidim kako bi to radilo, a prosječno je imalo 9 sličica u sekundi. S isključenim praćenjem zraka, dobio sam skromnih 39 fps. Također sam ga pokrenuo na Ultra (30 fps), High (46 fps), Medium (52 ​​fps) i Low (56 fps), ali nitko od njih nije uspio postići 60 fps. Naravno, da sam ga smanjio na 1080p, bilo bi dovoljno da ga pređem preko tog praga.

Ako imate računalo s GPU -om koje zaostaje nekoliko generacija, poput moga, preporučujemo igranje Watch Dogs: Legion na PS5 ili Xbox Series X jer nećete imati koristi samo od refleksije praćenja zraka, već i super brzo učitavanje . Ako igru ​​sada kupite na Xbox One i PS4 za 59,99 USD, bit ćete besplatno nadograđeni na konzole nove generacije.

Minimalni zahtjevi za sustav za pokretanje Watch Dogs: Legion uključuje Intel Core i5-4460 ili AMD Ryzen 5 1400 CPU, Nvidia GeForce GTX 970 ili GTX 1650 GPU i 8 GB RAM-a.

U međuvremenu, preporučene specifikacije (1080p, onemogućeno praćenje zraka) zahtijevaju CPU Intel Core i7-4790 ili AMD Ryzen 5 1600, Nvidia GeForce GTX 1060 ili GTX 1660 Super GPU i 8 GB RAM-a.

Ako želite sve u 4K Ultra postavkama s praćenjem zraka, Ubisoft preporučuje Intel Core i9-9900K ili AMD Ryzen 7 3700X CPU, Nvidia GeForce RTX 3080 GPU i 16 GB RAM-a.

Poanta

Moj prvi dojam o Watch Dogs: Legion nije bio dobar, a moj uspjeh u tome nije pomogao ni u jednom od problema. Igranje nije glatko, dijalog je ustajao i zapravo se ne osjeća toliko ispunjenim. Naravno, volim glazbu, kupovinu odjeće i uzbuđenje permadeath -a, ali to nije dovoljno da me zadrži.

What Watch Dogs: Legion ima za cilj kreativan sustav u kojem u svakom trenutku možete upravljati i igrati s tim jezivim NPC-ovima, ogromnim i detaljnim otvorenim svijetom, kao i velikim potencijalom za kaos u suradnji za više igrača. Watch Dogs: Legion djeluje kao savršena igra za više igrača, a ako je internetsko iskustvo učinjeno kako treba, mogu vidjeti kako se beskrajno zabavljam od početka do kraja s prijateljima.