Xbox je ispustio bombu kada je objavio da je kupio ZeniMax Media za 7,5 milijardi dolara. ZeniMax Media je matična tvrtka Bethesda Softworks, izdavača omiljenih serija, poput The Elder Scrolls, Fallout, Doom, Dishonored i Wolfenstein.
Bilo bi podcjenjivanje reći] nitko ovo nije očekivao. Xboxova kupnja Bethesde jedna je od najskupljih (i mogla bi biti najutjecajnija) u povijesti videoigara, zamijenjena samo Tencentovom nabavom Supercella u iznosu od 8,6 milijardi dolara. Čak ni Disneyjeva kupovina Star Wars -a u iznosu od 4,05 milijardi dolara ne može nadmašiti ono što je Xbox upravo povukao.
Dakle, što ova akvizicija znači za Sony i PS5? Xbox je donio zbirku voljenih programera koji bi lako mogli udvostručiti vrijednost svoje platforme. Ne samo da bi to moglo drastično promijeniti koje su igre dostupne igračima na PlayStationu, već i kako Sony namjerava odgovoriti na ovu moćnu igru s Xboxa?
- Otkrivena cijena i datum izlaska PS5 - u usporedbi s Xbox Series X
- Xbox Series X vs PS5: Koja konzola vam odgovara?
- PS5 vs. PS5 Digital Edition - Koje biste trebali kupiti?
Hoće li se Bethesda igre i dalje pokretati na PlayStationu?
Bethesda igre uvijek su se mogle igrati na više platformi, a naslovi poput The Elder Scrolls, Fallout i Doom prethodno su se pojavili na PlayStationu, kao i na Xboxu. Sada kada Xbox posjeduje Bethesdu i sve njene programere, to bi se moglo promijeniti. Pogledajmo brzo koliko ogromnih franšiza Xbox sada posjeduje:
Xbox -ova akvizicija Bethesde uključuje programere Bethesda Game Studios (The Elder Scrolls, Fallout, Starfield), id Software (Doom, Quake, Rage), Arkane Studios (Dishonored, Prey, Deathloop), MachineGames (Wolfenstein), Tango Gameworks (The Evil Within) , Ghostwire: Tokyo), Zenimax Online Studios (The Elder Scrolls Online), Alpha Dog Games (Monstrosity: Rampage, Wraithborne) i Roundhouse Studios, razvojnog programera koji je Bethesda stekla u razdoblju od 2022-2023. do 2022. godine, a koji još nije najavio svoj prvi projekt.
To je desetak AAA franšiza za osam programera s više od 2.300 zaposlenih. Xbox sada ima moć oduzeti ovo od PlayStation -a, a to bi bio odličan poslovni potez da se tvrtka još uvijek bavi prodajom konzola.
Međutim, Xbox sada igra drugu igru. Njegova platforma ne ovisi samo o prodaji kutije, već je primarni fokus Xbox Game Pass. Ono što najviše privlači potrošače u vezi s ovom akvizicijom je to što će pretplatnici Xbox Game Pass -a sada putem usluge dobiti pristup svakoj Bethesdinoj igri na dan lansiranja.
Moguće je da će Microsoft sve Bethesda naslove izbaciti isključivo na Xboxu i PC -u, no jednako je vjerojatno da će tvrtka odvesti do zaključka da su sve Bethesda igre dostupne na dan lansiranja putem Xbox Game Pass -a, dok istovremeno zarađuju 70 USD za svaku kupnju igre PS5.
U članku Bloomberga, šef Xboxa Phil Spencer potvrdio je da će tvrtka poštovati vremensku ekskluzivnost za Deathloop i Ghostwire: Tokyo na PS5. Inače će budući naslovi Bethesde biti dostupni na PC -u, Xboxu i Xbox Game Pass -u. Što se tiče dostupnosti drugdje, potvrdio je da će od slučaja do slučaja ići na "druge konzole".
To ne potvrđuje da će se Bethesda igre pokrenuti na PlayStationu, jer su naslovi poput Skyrima i Doom već bili objavljeni na Nintendo Switchu. Međutim, ako Xbox namjerava zadržati neke od Bethesda igara na PlayStationu, citat implicira da će određene serije postati ekskluzivne za Xbox i PC, dok će druge ostati dostupne drugdje.
Hoće li Sony odgovoriti na Xbox?
Xbox, podržan dubokim džepovima Microsofta, napravio je ogroman korak naprijed u konkurenciji protiv Sonyja, zbog čega su mnogi obožavatelji PlayStationa pozvali tvrtku da učini nešto kao odgovor. Konkretno, unutar zajednice postoji velika želja da Sony kupi Konami.
No, pozivanje na još veću isključivost na tržištu konzola moglo bi potencijalno biti nezdravo. Posljednje što svaki razumni potrošač želi je sukob između Microsofta i Sonyja gdje obje tvrtke kupuju što je moguće više programera trećih strana.
Srećom, to se vjerojatno neće dogoditi. Sony je povijesno oklijevao u kupnji studija, osim ako smatraju da je to potrebno. Na primjer, Sony je kupio Insomniac Games u razdoblju od 2022-2023. do 2022. za 229 milijuna dolara jer je Marvelov Spider-Man postigao ogroman uspjeh, iako su Insomniac Games više od 20 godina razvijale ekskluzivu za PlayStation.
Međutim, ako bi Sony kupio studio treće strane kao odgovor na Xbox-ovu suludu kupnju Bethesde, kakve bi koristi to moglo imati za potrošače?
Teško je poreći da je pečat PlayStation Studiosa sada jako povezan s visokokvalitetnim sadržajem. Sony koji stječe studio treće strane s neovisnim svojstvima važnosti mogao bi značiti da te igre dobivaju osiguranje kvalitete potrebno za stvaranje uvjerljivog iskustva.
Na primjer, Konami već dugi niz godina ne radi sa Silent Hill -om, Castlevanijom ili Metal Gear Solid -om na način koji opravdava ove franšize. Konami je pokušao unovčiti Metal Gear Survive još 2022-2023.-2022., Ali to je bio kritičan i financijski promašaj.
Kad bi Sony kupio Konami, mogao bi proizvesti kvalitetne igre koristeći ove omiljene franšize i resurse koje pruža svim studijima pod svojim zastavom. Dodatno, to bi Hideu Kojima omogućilo pristup Metal Gear Solid -u, za čim su mnogi obožavatelji očajnički žudjeli.
Međutim, teško je zamisliti zašto je Sonyju potrebna kupnja za objavljivanje ekskluzivnih proizvoda Konamija. Final Fantasy XVI najavljen je kao ekskluzivna konzola iako Sony ne posjeduje Square Enix. Slično, Sony bi mogao postići dogovor s Konamijem kako bi dobio ekskluzivnu igru Silent Hill bez potrebe da potroši smiješnu količinu novca za kupnju studija.
Čini se kao da poziv Sonyju da uzvrati udarac Xboxu nije ništa drugo nego bespotrebna želja za "osvetom", jer mnogi obožavatelji pretpostavljaju da su ove tvrtke prijatelji za koje vrijedi navijati. Kladio bih se da Sony neće uskoro nabaviti razvojnog programera, pogotovo ne kao odgovor na kupnju Xbox -a Bethesde.
Ekskluzivnost nije uvijek vrijedna slavljenja
Ekskluzivne igre se cijene jer tvrtke poput Sonyja, Nintenda i Xboxa mogu osigurati kvalitetu svojih naslova kako bi dokazale da njihove konzole ili platforme vrijede novca. Ovo je tipično razlog zašto dobivamo voljene naslove poput Boga rata, Legende o Zeldi: Breath of the Wild i Marvelovog Spider-Mana.
Međutim, ekskluzivnost konzole nije uvijek vrijedna slavlja. Xboxova kupnja Bethesde čudo je pristupačnosti jer tvrtka objavljuje svoje igre na Xbox konzolama i računalu. I ne samo to, već će se svaki budući Bethesdin naslov predstaviti prvog dana na Xbox Game Pass -u, što obožavateljima omogućuje da zaronite u ove igre po prilično niskoj cijeni.
No ne bismo trebali zanemariti činjenicu da su igrači PlayStation -a potencijalno isključeni. Mnogi igrači imaju proračun samo za jednu konzolu, a ako su se odlučili držati PlayStation -a, nove rate za mnoge voljene franšize postat će nedostupne.
Nažalost, ovako funkcionira posao. Xbox želi povećati vrijednost svoje platforme, a akvizicija Bethesde siguran je način za to. Oni koji su dio Xbox ekosustava uživat će u blagodatima ove kupnje, a igrači PlayStation -a bi mogli ostati zaostali. Ako Xbox uistinu nastavi objavljivati Bethesda igre na PlayStationu, bit ću nevjerojatno zadivljen.
Međutim, čak i ako Xbox odbije objaviti Bethesda igre na PS5 i šire, to je ipak bolji ishod nego da je Sony kupio Bethesdu. Ne samo da Sony skoči na cijenu od 70 USD za svoje igre sljedeće generacije, već tvrtka nikada ne bi izdala ekskluzivu na Xboxu niti je odmah stavila na svoju pretplatničku uslugu PlayStation Plus Collection.
Sonyjeve inačice igara za računala također su prilično rijetke, a one koje postoje objavljuju se s dosta kašnjenja. Horizonu Zero Dawn trebalo je tri godine da dođe na PC nakon svog PS4 kolege.
Zbog toga se Sony treba plašiti, a ne slaviti hipotezu o kupnji razvojnog programera treće strane. Naravno, ako bi Sony kupio Konami, potencijalno bi mogao uzeti omiljeni skup neovisnih svojstava i ponovno ih uvesti u mainstream s visokokvalitetnim igrama, ali mnogi programeri trećih strana već stvaraju nevjerojatna iskustva koja su dostupna na više platformi .
Sonyjevo stjecanje većine studija drugih proizvođača ne bi promijenilo ništa osim ograničavanja tko može igrati te igre. Xboxova kupnja studija treće strane isključila bi korisnike PlayStation-a, ali to također znači da igrači mogu pristupiti tim igrama po relativno niskim cijenama na Xbox konzolama i računalu putem Game Pass-a. Bez obzira na koji način ga okrenuli, kupnja Xboxa velikog studija treće strane manje je štetna za potrošače nego da je Sony počeo raditi isto.