PS5 DualSense mogao bi biti najinteraktivniji kontroler ikada - Naše 4 najbolje značajke - RecenzijeExpert.net

Sadržaj:

Anonim

Hype za PlayStation 5 na vrhuncu je vrućine. Od glasina o predbilježbama, do umjetničkih prikaza potencijalnih alternativnih shema boja, igrači očajnički žele bilo kakvu vijest o nadolazećoj konzoli. Geoff Keighley upravo je nahranio gladnu masu svojim nedavnim prijenosom uživo s ekskluzivnim rukama s novim DualSense kontrolerom u sklopu svog Summer Games Festa. Iako nismo nužno naučili ništa novo, Geoff je dao nekoliko primjera kako bi ove značajke funkcionirale kroz demo Astro's Playroom -a.

Tri najuzbudljivije značajke DualSense -a su adaptivni okidači, haptička povratna informacija, zvučnici i integrirani mikrofon. Posebno se veselimo tome kako bi se svaki mogao poklopiti s igranjem.

1. Adaptivni okidači

Jedna od najuzbudljivijih značajki nadolazećeg DualSense kontrolera su njegovi adaptivni okidači koji će omogućiti daleko više interaktivnosti od prethodnih kontrolera. Tijekom streama, Geoff se poziva na mogućnost „stvaranja točaka napetosti ili haptike“ unutar ovih okidača. On nastavlja, "pa zamislite da ovo povučete prema dolje i osjetite pritisak luka i strijele" ili "osjetite aktivne točke ponovnog učitavanja" u akcijskoj igri.

Pomoću ove tehnologije programeri mogu programirati okidače za stvaranje točaka napetosti na temelju onoga što se događa u svijetu igre. To bi moglo uvelike povećati uronjenost određene mehanike. Na primjer, u igri poput nadolazećeg Gran Turismo 7, pritiskom na desni okidač za probijanje mogao bi se simulirati stvarni pritisak raspoređivanja pauze. Ili na trenutnom naslovu poput Ghost of Tsushima, povlačenje i držanje tetive moglo bi izgledati puno realnije.

2. Haptička povratna informacija

DualSense kontroler također obećava da će u potpunosti promijeniti način funkcioniranja tutnjave, dopuštajući kontroleru da vibrira u više smjerova, ovisno o tome kako programeri programiraju iskustvo. Prethodni PlayStation kontroleri tutnjavu su tretirali kao jednostavnu značajku vibracije s prekidačem za uključivanje/isključivanje. Međutim, novi kontroler ima više točaka vibracija koje omogućuju osjećaj da se kontroler pomiče i mijenja ovisno o igri koju igrate.

Kao što je Geoff pokazao u demonstraciji Astro's Playroom -a, postojale su različite vibracije koje odgovaraju plovidbi pješčanoj oluji ili udarcu groma. U trkaćim igrama poput Dirt 5 ili Gran Turismo 7, ova bi se značajka mogla koristiti za učinkovito simuliranje sile spinouta ili zauzimanja posebno uske krivulje.

S nečim poput Demon's Souls, vrlo očekujem da osjetim težinu svakog napada koji mi je pogodio oklop i osjećam se opterećeno kao i moj lik dok se provlačim kroz mutne vode Doline prljavštine. A što se tiče Ratchet & Clank: Rift Apart, načini na koje bi svaki pištolj mogao biti programiran tako da pružaju različite osjećaje povratne sprege i trzaja uzbudljivi su.

3. Integrirani zvučnici

Haptične povratne informacije DualSense-a izgledaju dobro uparene s načinom na koji Sony postupa s njihovim integriranim zvučnicima. Umjesto da samo osjeća vibracije kontrolera, zvuk će često dopirati iz njega ovisno o tome što se događa u ovoj igri. Iako je ovo značajka istaknuta kod DualShocka 4, DualSense namjerava to poboljšati skladom zvukova, povratnih informacija i vibracija.

To bi moglo uvelike koristiti naslovu poput Horizonta: Zabranjeni zapad, jer će čuti zvukove trave koja se mrvi pod teškim udarcem stroja učiniti za još dublje iskustvo krađe. A za horor igru ​​poput Resident Evil Village, živo osluškivanje svakog zvuka vašeg progonitelja dok se odlučujete koje je mjesto za skrivanje najsigurnije mogla bi biti razlika između života i smrti.

4. Puhanje u regulator

U jednom trenutku tijekom streama Geoff demonstrira jednu od čudnijih mehanika kontrolera Dual Sense. Uletio je u kontroler kako bi se ventilator okrenuo i napredovao kroz područje u Astrovoj igraonici. Teško je utvrditi kako to točno funkcionira, ali moja najbolja teorija je da DualSense kontroler hvata jaku buku kroz svoj mikrofon i prepoznaje da korisnik puše u njega.

Kako bi programeri za PlayStation 5 to mogli iskoristiti zahtijeva malo dublje mašte jer je to pomalo neobično. Međutim, mogao sam vidjeti kako se to primjenjuje na nešto poput Sackboy -a: Velika avantura kao način da aktivirate obožavatelje unutar razine da voze trenutnu i dosegnu viša zanimljiva mjesta. Ovo bi definitivno mogao biti zabavan trik, ali zasad nije poznato hoće li se vidjeti ili ne.