Retrospektiva Final Fantasy XIII: 10 godina kasnije, a ja sam još uvijek zaljubljen - RecenzijeExpert.net

Sadržaj:

Anonim

Za ljubitelje hardcore Final Fantasyja uzbuđenje oko Final Fantasy XIII bilo je gromoglasno. Pokrenuta 2009. godine, trebala je predstaviti novu generaciju visokokvalitetnih JRPG-ova, a brojne prekrasne prikolice uspjele su samo pojačati hype.

Kada je igra lansirana, srušila je prodajna očekivanja i imala najviši prodani prvi tjedan od svih igara u tadašnjoj franšizi. Međutim, prijem je bio različit. Obožavatelji su ga kritizirali zbog linearnog dizajna, borbe s auto-pilotima i banalne priče. Iako je dobio općenito pozitivne kritike kritičara, Final Fantasy XIII mnogima je još uvijek poznat kao početak pada franšize.

Međutim, čvrsto vjerujem da je Final Fantasy XIII dobra igra i rijetko dobiva zasluge. S obzirom na to da je danas 10. godišnjica njegovog izlaska diljem svijeta, proslavimo značajno iskustvo za mene i mnoge druge.

  • Pogledajte najbolje PC igre koje možete igrati sada
  • Pogledajte najbolja prijenosna računala za igre i najbolja prijenosna računala spremna za VR

Moje početne misli

Iznenađujuće, Final Fantasy XIII bio je moj uvod u franšizu. Živo se sjećam svog 14-godišnjaka koji je sam pregledavao PlayStation Store kad sam naišao na demonstraciju XIII-2. Nakon iscrpljujućeg dana u školi, podigao sam XIII-2 i zaljubio se. Iste večeri otrčao sam do najbližeg GameStopa i uzeo najveće izdanje Final Fantasy XIII.

Nakon 50 sati igranja u igri, obuzeo me njegov veličanstven svijet, sjajan soundtrack i moderan sustav bitke. Ubrzo nakon toga započeo sam Final Fantasy XIII-2, a moje se putovanje s franšizom nastavilo.

Drugi obožavatelji nisu me podržavali kada sam pokazivao entuzijazam za XIII, rekavši umjesto toga da je to lako najgore u seriji. Moji pokušaji obrane Final Fantasy XIII često bi bili diskreditirani jer nikada nisam doživio ostatak franšize. Iz dječjeg inata, vratio sam se i ušao u Final Fantasy VII, koja me potom odvela do I, II, III, IV, V, VIII, IX i XIV samo da bih dokazao da nisu u pravu.

Sada, s prilično značajnim dijelom franšize pod mojim remenom, Final Fantasy XIII više ni izbliza nije moj favorit. Međutim, to mi je još uvijek nevjerojatno važno iskustvo.

Radnja i likovi Final Fantasy XIII

Final Fantasy XIII odvija se na Cocoonu, plutajućem kontinentu pod kontrolom tlačiteljske teokracije koja se zove Sanctum. Igra počinje jednim od mnogih glavnih likova, Lightningom, koji je pokrenuo puč protiv vlade nakon otmice njezine sestre Serah. Istodobno, šačica pobunjenika kojima je dosadilo Sanctumovo ugnjetavanje udružuju se u pokušaju svrgavanja svojih tlačitelja. Međutim, svaki član stranke označen je kao l'Cie, biće koje ima veliku moć da ispuni "fokus". Ako ne uspiju, pretvoreni su u bezumna čudovišta. Zbog toga stranka mora preusmjeriti svoju pažnju na pobjeći od svoje sudbine.

Final Fantasy XIII ima šarenu postavu likova. Lightning je moćan vojnik sa hladnom vanjštinom, ali ima nježnu tačku za svoju sestru i želju da pomogne ljudima. Snow je hvalisavi heroj koji pakleno štiti svoje prijatelje bez obzira na sve, slično većini anime protagonista. Sazh je nevjerojatno karizmatičan i ljubazan, brine se za bebu chocobo koja se često gnijezdi u njegovom afrou. Nada je samo sramežljivo dijete, previše uplašeno da se bori samostalno i ne želi govoriti u svoje ime. Fang jedina kojoj nedostaju generičke osobine, jer je glasna s izraženim australskim naglaskom, tupim stavom i željeznom šakom. I na kraju, Vanille je nevjerojatno živahna i puna energije, često se ponašajući što je moguće blesavije u pokušaju da doda besmisleni humor.

Final Fantasy XIII ima puno osobnosti zahvaljujući ovoj nevjerojatnoj skupini, a način na koji se ti likovi sukobljavaju značajna je tema. Jedva se slažu, ali se zbog nesretnih okolnosti moraju držati zajedno. Munjevina smjelost stalno je u suprotnosti s Hopeinom plahoćom. Snow je trebao oženiti Serah, ali Lightning nikada nije bio posebno sklon ovom aranžmanu. Vanille i Fang jedina su dva lika koja se posebno dobro slažu, ali to može biti zato što su romantično povezani, iako to nikada nije izričito navedeno.

Zanimljiv borbeni sustav Final Fantasy XIII

Final Fantasy XIII često se kritizira zbog značajke Auto-battle, gdje računalo odlučuje koje napade vaša stranka koristi ovisno o okolnostima bitke. To rezultira stotinama susreta u kojima igrač samo spamira gumb Auto-battle za pobjedu. Ovo postaje pomalo monotono, ali se ne razlikuje osobito od uobičajene dosadne franšize.

Izlaskom Final Fantasy VII serija se okrenula prema besmislenoj borbi. Dok igre poput FFIV-a zahtijevaju pažljivo planiranje i pripremu za preživljavanje izdajničkih tamnica, Final Fantasy iz ere PS1 više se bavi prezentacijom, izgradnjom svijeta i razvojem likova. Ovi unosi imaju postavljene zabavne sustave borbi, ali se rijetko primjenjuju na izazove.

S Final Fantasy XIII ta se filozofija mijenja na bolje. Umjesto da bira između desetaka nadjačanih čarolija i sposobnosti s malo taktičke primjene, igra automatski određuje što najbolje funkcionira u vašoj trenutnoj situaciji. Uz dodatak paradigmi, članovi stranke mogu mijenjati klase usred borbe, a svaka pruža niz novih sposobnosti. Nadalje, likovi imaju nevjerojatno važno stablo vještina i pregršt predmeta koji mijenjaju tijek bitke.

U cjelini, borba se više odnosi na pripremu i svjesno razumijevanje prednosti i slabosti. Možda ćete se često slati neželjene e-pošte u automatskoj borbi, ali naići ćete na izazovnog šefa i morate shvatiti koji članovi stranke, paradigme, predmeti i sposobnosti najbolje funkcioniraju, mnogo je taktičnije nego što zaslužuje Final Fantasy XIII.

To ne znači da Final Fantasy XIII ima bolju strukturu borbe od igara poput Final Fantasy VII, samo da se primjenjuje na učinkovitiji i izazovniji način.

Final Fantasy XIII nije savršen

Koliko god mi se sviđala Final Fantasy XIII, teško je poreći da je to na neki način devolucija serije. Final Fantasy oduvijek je bila poznata po velikim otvorenim svjetovima, gdje su različite sposobnosti i gadgeti najvažniji za napredak područja. Automobili, zračni brodovi, podmornice, pa čak i čokobosi mijenjaju vašu interakciju s okolinom, dopuštajući igraču da istražuje lokacije koje su dosad bile neviđene. Igre NES -a i SNES -a Final Fantasy s tim su posebno stroge, očekujući da će igrač odrediti kako će krenuti kroz svijet s vrlo malo natuknica.

Međutim, Final Fantasy XIII nije igra otvorenog svijeta. Istraživanje je linearno i igrač je često zatvoren u jednu, krutu putanju. Nema smisla za avanturu jer su predmeti slabo skriveni, a tajne minimalne do igre. Igrač je lišen mogućnosti da napreduje vlastitim tempom zbog uglavnom skriptiranog sustava iskustva. Postoje načini za uzgoj, ali uglavnom ste zarobljeni unutar područja koje trenutno prelazite. Kao rezultat toga, Final Fantasy XIII samo dočarava iluziju RPG -a. Izgleda kao jedan i svira kao jedan, ali ne osjeća se kao jedan. Uloga koju igrate je nepromijenjena vašim odlukama i doista nema načina da to promijenite.

Međutim, nakon što je pobijedio Final Fantasy XIII, igrač je bačen u ogromno polje moćnih čudovišta, otključavanja koja mijenjaju igru ​​i dobro skrivenih tajni. Ovo je jedino otvoreno područje i može se pohvaliti mnogim osobinama koje igra kritizira zbog nedostatka. Izuzimanje ovih atributa za gotovo 50 sati vremena u igri već je bilo uznemirujuće, ali to što je povezano s postigrom još je više.

Moj omiljeni trenutak

Finale Final Fantasy XIII i posljednji šef, Orphan, daleko je najintenzivniji dio igre. To je uglavnom posljedica dvofazne bitke u kojoj se oba dijela razlikuju.

Od igrača se očekuje da preinači svoje strategije samo u hipu, a u ovom trenutku igre imat će pristup mnoštvu sposobnosti za dubinske borbene planove. Ovaj posljednji šef je najteža borba u franšizi, jer bi vas svaki pogrešan korak mogao vratiti na početak.

Ja sam nevjerojatno mazohistički igrač videoigara pa mi je cijeli ovaj susret najdraži trenutak Final Fantasy XIII.

Zadržava li se Final Fantasy XIII još uvijek?

S obzirom da Final Fantasy XIII ima 10 godina, šokantno je koliko igra izgleda dobro. Okruženje ostaje zapanjujuće, modeli likova i dalje izgledaju prilično dobro, a svjetski dizajn upečatljiv.

Hodanje kroz Hanging Edge i borba s ogromnim vojnim strojevima preko slabo osvijetljenih pruga i srušenih mostova u prvom poglavlju je tako živopisno. Mnogi unaprijed prikazani spotovi nesumnjivo su prekrasni, a Final Fantasy XIII grafički je ispred svog vremena. Istraživanje svijeta često je manje uvjerljivo, ali se ističu njegovi brojni vizualni trenuci.

Osim toga, zvučni zapis Final Fantasy XIII nevjerojatan je. Glavna bitka, "Zaslijepljena svjetlošću", osjeća se tako jedinstvenom u upotrebi žica i rogova. Ono što se prenosi ovim zvučnim zapisom je organsko, s pjesmama poput "Lake Bresha" i "Nautilus" koje odmah pozivaju na pozitivnu visoku energiju. Drugi put, međutim, pjesme poput "Ragnaroka" dočaravaju užasan operni ansambl. Mnogi od ovih komada značajno doprinose tome da Final Fantasy XIII dobije svježu atmosferu.

Preporučujem li ga i dalje?

Final Fantasy XIII je podcijenjen. Naravno, nije najbolji u seriji jer posrće u dizajnu svoje razine i nedostatku otvorenog svijeta, ali ovdje se ima što voljeti.

Istinski izazovan borbeni sustav, prekrasan vizualni dizajn i raznolika likova doista ga oživljavaju. Može postati monotono i malo se povući, ali bacanje u svoj svijet bilo je nevjerojatno nezaboravno.

Ne bih preporučio da počnete s Final Fantasy XIII ako ste tek počeli koristiti franšizu, ali mislim da bi obožavatelji hardcore -a trebali dati priliku.