Naravno, igranje vaših omiljenih igara je zabavno, ali jeste li ikada pokušali napraviti svoje? Ne morate naučiti kodirati ili ulagati u skupo obrazovanje da biste napravili vlastite kreacije. Prije nego što se posvetite nečemu takvom, trebali biste isprobati popularne mogućnosti stvaranja igara poput Super Mario Maker 2 i Dreams.
Oba naslova dolaze opremljena širokim rasponom alata koji igračima s malim ili nikakvim iskustvom omogućuju sastavljanje impresivnih kreacija. Super Mario Maker 2 ima alat koji crpi iz raznih prošlih Mario igara, a Dreams je potpuno opremljen paket za stvaranje namijenjen osnaživanju korisnika za izradu vlastitih objekata, razina i cijelih samostalnih igara.
Ali koji je vrijedniji i zabavniji? Trebate li ići na granice klasične Mario platforme ili želite razbiti kalup i napraviti nešto potpuno novo u Dreams -u? Napravili smo težak posao za vas i donijeli smo odluku. Evo nekoliko važnih čimbenika koje morate uzeti u obzir pri utvrđivanju koja je igra prava za vas.
Dreams vs. Super Mario Maker 2: Alati
Super Mario Maker 2 je pojednostavljeno platno s kojim igrači mogu stvoriti svoje vlastite platforme za bočno pomicanje koje se kreću Mariom. Svi uključeni alati preuzeti su ili inspirirani prethodnim naslovima u svemiru Mario. Ne možete graditi od nule na isti način na koji to možete raditi u snovima. Sve što se može postaviti na razinu mora biti imovina koju je igra osigurala, što oduzima slobodu stvaranja doista izvornih razina.
No, u smislu strogog stvaranja Mario razina, prepun je značajki. Igrači mogu odabrati stil za stvaranje razina kada započnu s praznim platnom (Super Mario Bros., Super Mario Bros 3, Super Mario World itd.) I počnu dodavati sredstva i vrste okoliša (snijeg, pustinja, nebo, ukleta kuća, i više) odatle. Postoje alati za dodavanje terena, neprijatelja, stavki i likova s unaprijed određenog popisa, kao i ponašanja, zvukova i putanje. To znači da možete stvoriti područja za neprijatelje i predmete za kretanje, poput područja ophodnje Goombe ili gdje će blok lebdjeti u zraku.
Postoje zamke za postavljanje, treptanje, nestajanje blokova na mjestu, zvijezde nevidljivosti i sve što biste očekivali da ćete koristiti u Mario igri (a zatim i neke). Sve se stvaranje vrši pomoću olovke ili kontrolera u okruženju za igre uživo, a zatim se testira u slobodno vrijeme igrača. Uvjeti jasne razine mogu se promijeniti s dodatnim ciljevima koje je potrebno ispuniti prije nego što igrač može krenuti dalje. Postoje i različiti kostimi za otključavanje koji se mogu uvesti u igru pomoću Amiibo figura.
Više razina može se povezati zajedno kako bi se stvorili minijaturni "svjetovi" koji djeluju kao manje, prilagođene Mario igre, slično kao što bismo vidjeli u komercijalnim verzijama. Igra je prepuna značajki koje korisnici mogu implementirati kako bi postigli najbolje moguće Mario razine, međutim, na kraju, igrači su ograničeni na stvaranje razina i svjetova koji se uklapaju u okvire onoga što Mario igre dopuštaju, čak i ako neke od njih jesu autonomni ili intrigantni riffovi na klasičnom igranju.
Dreams ima mnogo opsežniji skup alata od Super Mario Maker 2, i to s dobrim razlogom. Zamišljen je kao potpuni paket za stvaranje igara za korisnike za stvaranje vlastitih, kohezivnih razina, pa čak i samostalnih projekata. U stvarnosti je usporedba ove dvije stvari poput jabuka i naranči - bile su namijenjene za dvije potpuno različite stvari. Dok je Super Mario Maker 2 napravljen za svakoga tko želi posebno stvoriti Mario razine i svjetove, Dreams je osmišljen za igrače da stvore, pa, bilo što.
Za Dreams je Media Molecule sastavila "vizualni" programski jezik u kojem nije potrebno poznavanje kodiranja. Igrači mogu postavljati, premještati i uređivati stavke kako im odgovara, te prilagođavati i izrađivati likove, animacije, rutine i stavke. Mogućnosti su gotovo beskrajne i doista su ograničene na vašu maštu. Igrači su stvorili trkaće igre, strijelce u prvom licu, RPG-ove, avanturističke igre, kuglanje i sportske naslove te gotovo sve što vam padne na pamet.
Jedna od najmoćnijih opcija za stvaranje likova i predmeta je alat za oblikovanje koji igrači mogu koristiti za oblikovanje različitih oblika. To se može učiniti putem kontrolora PlayStation Move ili kontrolera DualShock 4, a osjećaj je gotovo identičan načinu na koji biste radili pri vajanju gline. Iskusni i početni umjetnici lako će stvoriti okruženje i sredstva za svoje igre s ovom opcijom, a ona zamjenjuje složene studije 3D dizajna koje su vam potrebne za stvaranje igara izvan Dreamsa.
Tu je i opsežan glazbeni alat koji izgleda kao da bi ga profesionalni studijski umjetnici mogli koristiti kod kuće za stvaranje ritmova ili snimanje vokala. Osim korištenja ugrađenih instrumenata i zvukova s alatom za stvaranje glazbe, možete snimati i instrumente iz stvarnog svijeta, glasovne prenose i zvučne efekte koje ćete ubrizgati u igru.
Pobjednik: Snovi
Dreams vs. Super Mario Maker 2: Krivulja učenja stvaranja
Super Mario Maker 2 ima sučelje za povlačenje i ispuštanje koje predstavlja tutoriale o kreiranju dok idete. Bilo da tek ulazite u Mario igre ili ste ih igrali cijeli život, sastavljanje razine je povjetarac. Dodavanje elemenata na razinu uglavnom se postiže odabirom stavki iz izbornika pritiskom na tipku ili pritiskom na tipke, a oni se jednostavno postavljaju ili razvlače na razini kao da je u pitanju blok papira.
Crtanje staza i stvaranje terena može se obaviti jednako jednostavno kao i pokretanje olovke po dnu zaslona. Neprijatelji se mogu dodati jednostavnim dodirom. Igra objašnjava sve ovo dok prolazite kroz zabavne informativne razgovore ili to možete vidjeti na djelu dok igrate kroz različite razine. Unatoč činjenici da postoji toliko različitih predmeta, neprijatelja i elemenata za odabir za svaku razinu, to nikada nije teško naučiti, čak ni za početnike.
Snovi su potpuno druga stvar. Iako postoje snažni, vrlo detaljni vodiči od trenutka kada uključite igru, još uvijek postoji mnogo elemenata koji zahtijevaju vježbu, pa čak i dodatne materijale. Developer Media Molecule stvorio je tako iznimno ekspanzivan sustav da je nemoguće naučiti sve i internalizirati kako to funkcionira samo iz vodiča.
Učenje stvaranja različitih elemenata, poput izrezanih scena, radnji, susreta sa šefovima, pa čak i vrste igre koju želite igrati, može potrajati satima, ovisno o tome koliko ste upoznati s kontrolama i osnovnim osnovama stvaranja igara. Tada ćete morati stvoriti stavke i okruženja koja želite vidjeti u igri. Izuzetno je složeno i možda ćete trebati dodatnu pomoć od YouTube tutoriala da biste dovršili ako planirate nizati scene kako biste stvorili snove.
Pobjednik: Super Mario Maker 2
Dreams vs. Super Mario Maker 2: Postupak objavljivanja
Objavljivanje razina u alatu za izradu tečaja programa Super Mario Maker 2 jednostavno je odabirom gumba Spremi/Učitaj i odabirom "Prenesi". Završena razina mora se spremiti prije nego što se pojavi opcija za prijenos. Ono što je najvažnije, prije nego što se razina može učitati, igrači moraju osigurati da se može obrisati. To se mora dokazati igranjem kroz razinu koja je upravo stvorena i postizanjem cilja.
Kad se razina očisti i potvrdi da se može pobijediti, mora se imenovati, označiti i dati joj opis. Pod pretpostavkom da pisani podaci koje igrači dijele u ovim poljima ne krše niti jedan od Nintendovih uvjeta pružanja usluge, razina će se zatim prenijeti. Igrači dobivaju jedinstveni ID tečaja koji mogu koristiti za postavljanje na mreži i dijeljenje s drugima.
Spremanje u Super Mario Maker 2 jednostavno je u usporedbi sa spremanjem kreacije u snovima. Podijeljen je na više odjeljaka koji se mogu spremiti pojedinačno: Elementi, Scene, Snovi i Zbirka. Elementi su pojedinačni dijelovi, poput stavki i likova koje ste stvorili. Scene su samostalna "iskustva" ili razine. Snovi su u biti "igre" nastale povezivanjem scena. Scenu u snu možete objaviti kako biste je dodali u preglednik DreamSurfing, što drugim igračima omogućuje uživanje u vašim kreacijama.
Vaše se opcije izdanja razlikuju među elementima, prizorima, snovima ili zbirkama. Prvo morate izvesti brzo spremanje na svoju konzolu. Prilikom prvog spremanja morat ćete odlučiti jeste li napravili element ili scenu, odnosno jeste li napravili stavku ili građevni blok ili kompletnu scenu. Elementi se mogu koristiti u drugim kreacijama. Ako napravite nešto što želite koristiti u drugim stavkama, to se mora spremiti kao element.
Svakoj kreaciji možete dati ime, ali postoji samo jedno mjesto za brzo spremanje. Spremanje dodatnih stavki prebrisat će Brzo spremanje, ali umjesto toga možete odabrati Spremanje verzije da svoju kreaciju zadržite kao privatni element ili scenu, da ostane privatna ili da je spremite na PlayStation 4. Spremanje na mreži omogućuje vam da odaberete tko može vidjeti pristupite mu ili mu promiješajte i uredite.
Odatle možete odlučiti hoćete li stvoriti scenu kao verziju za reprodukciju ili javnu. Verzije koje se mogu svirati mogu biti dostupne i igrati. Javne verzije su svima dostupne, dostupne i izmjenjive. Sustav za spremanje snova iznimno je robustan, ali neće imati smisla za sve i vrlo brzo može postati vrlo zbunjujući. To mora biti, s obzirom na to koliko Scene i snovi mogu biti složeni, ali ovo je daleko složeniji proces od objavljivanja u Super Mario Makeru 2.
Pobjednik: Super Mario Maker 2
Dreams vs. Super Mario Maker 2: Značajke zajednice
Super Mario Maker 2 ima veliki fokus na dijeljenju razina sa zajednicom i pozivanju igrača da ostavljaju komentare nakon igre. Možete objaviti vlastite razine i svjetove kako biste dopustili drugima da ih isprobaju i podijele vaš kôd razine sa svijetom. Kad igrači preuzmu i završe razine, mogu dodati zabavne mjehuriće i bilješke s komentarima u određena područja koja drugi koji učine isto mogu vidjeti prilikom preuzimanja u budućnosti.
Razine također dobivaju ocjene zvjezdica, a postoji i užurbana zajednica koja uživa u stvaranju razina koje se mogu igrati same ili smiješno teškim poduhvatima koji će izluditi igrače samo pokušavajući razumjeti cilj. Zabavno je vidjeti bilješke koje igrači ostavljaju, kao i dijeljenje kodova razine na internetu da vidite tko doživljava vaše stvaranje. Sveukupno, to je vrlo samostalno, pojednostavljeno iskustvo koje dobro funkcionira s paketom za kreatore Super Mario Maker 2.
Dreams svoje elemente zajednice podiže na potpuno novu razinu. Možete objaviti pojedinačne stavke pod nazivom Elementi kako bi ih drugi mogli koristiti u vlastitim kreacijama ili Scenama koje igrači mogu sami preuzeti i remiksati. Postoje ocjene razine putem palac gore, odabrani popisi najboljih preuzimanja po žanru, pa čak i obavijesti koje se šalju izvornom autoru kako bi ih obavijestile da su korisnici preuzimali i koristili njihov sadržaj.
Svaka kreacija ima informacije o paragrafu kako bi igrači znali u što se upuštaju, a programer Media Molecule provodi puno vremena gledajući same kreacije kako bi privukao pozornost na kanale internetske zajednice i društvene medije. S obzirom na suradničku prirodu Dreamsa, ne čudi što su značajke zajednice snažnije od Super Mario Maker 2.
Pobjednik: Snovi
Dreams vs. Super Mario Maker 2: Kreiranje za više igrača
Što se tiče opcija za više igrača, Super Mario Maker 2 ima dosta načina za igru. Možete se odlučiti za kooperaciju za više igrača ili na mreži ili s igračima u blizini. Course World vam omogućuje da se igrate s drugima iz cijelog svijeta u bilo kojoj ili u zadruzi.
Također možete raditi na stvaranju i brisanju tečajeva s najviše tri dodatna igrača. Bilo koja online opcija za više igrača zahtijeva korištenje Nintendo Switch Online.
Dreams ne dopušta igračima zajedničko stvaranje, ali je podržan lokalni multiplayer za do četiri igrača. U tom smislu, svaka kreacija koju možete reproducirati ne podržava više igrača. Stvaranja koja ne sadrže oznaku za više igrača i koja nisu stvorena izričito za igru s drugima možda neće raditi ispravno. Dakle, iako element za više igrača postoji, nije tako precizan ili jasan kao na Super Mario Maker 2.
Pobjednik: Super Mario Maker 2
Ukupni pobjednik: Super Mario Maker 2
Snovi | Super Mario Maker 2 | |
Alati (20) | 15 | 20 |
Krivulja učenja stvaranja (20) | 20 | 14 |
Postupak objavljivanja (20) | 14 | 18 |
Značajke zajednice (20) | 20 | 16 |
Stvaranje za više igrača (20) | 15 | 20 |
Ukupno (100) | 84 | 88 |
Iako su Dreams iznimno opremljen alat za stvaranje igara, teško ga je naučiti i dodatnim koracima za koje nemaju svi igrači vremena. To je izvrsno, očaravajuće putovanje do stjecanja znanja, ali što se tiče čiste jednostavnosti korištenja, postavljanja, dijeljenja sadržaja i zabave, Super Mario Maker 2 uzima kolač. Lako je započeti, a još je lakše istraživati i dijeliti sadržaj na mreži ili s lokalnim igračima.
To ne znači da samo zato što Super Mario Maker 2 pobjeđuje na ovom natjecanju morate zanemariti snove. To svakako nije tako. Ako ste zainteresirani za rad s alatom koji (doslovno) može unijeti vaše vlastite snove u svijet igara, tada će iscrpan skup mogućnosti stvaranja igara Media Molecule biti veća vaša brzina.
Za opću populaciju, Super Mario Maker 2 bit će najzabavniji - i najbrži rezultat. Što čekate? Izađite i napravite nešto sjajno!