Pregled snova: Da su Pixar kratke hlače igre za PS4 - RecenzijeExpert.net

Snovi se razlikuju od bilo koje igre koju sam ikada igrao. Zapravo, to nije toliko pojedinačna igra koliko zbirka kreacija smještenih u alatu za nadobudne programere da oslobode svoju kreativnost stvaranjem igara, animacija, glazbe i umjetnosti. Iznad svega, Dreams je zajednica ili društvena mreža u kojoj ljudi surađuju generirajući sadržaj za upotrebu drugima.

Igra me na mnogo načina podsjeća na HitRecord Josepha Gordon-Levitta, internetsku platformu na kojoj kreativni ljudi remiksiraju ili kritiziraju druge projekte. Na sličan način Dreams okuplja igrače koji mogu birati sadržaj, davati povratne informacije ili jednostavno istraživati ​​i igrati gotove igre.

  • PS5: Specifikacije, cijena, datum izlaska i usporedba s prijenosnim računalima za igre
  • Warcraft III Reforged Review: Ovako radi na PC -u

Kao zbirka igara, alat za stvaranje i društvena mreža, nastavak Media Moleculea na LittleBigPlanetu dosad je najambiciozniji razvojni projekt. No, nakon nekoliko tjedana igranja, otkrio sam da su te ambicije lijepo ostvarene kroz kratku, ali prekrasnu kampanju priče, inovativne alate za stvaranje igara i učinkovito uređene igre izgrađene izravno u Dreams-u.

Art's Dream, stilski demo mogućnosti Dreamsa

Ono što sam opisao moglo bi zvučati zastrašujuće, ali Medijska molekula daje vam polazište u Art's Dreamu, neslužbenom načinu priče. Ne dopustite da vas zavedem; Art's Dream se ne reklamira kao jedina svrha, pa čak ni primarni razlog zašto biste trebali igrati Dreams. Umjesto toga, priča o filmu (2 do 3 sata) učinkovito prikazuje ono što je moguće s alatima za stvaranje sadržaja iz Dreamsa.

No, izvan toga, Art's Dream je emocionalna priča o glazbeniku, Artu, koji se bori da stane na noge nakon što je raspao sa svojim kolegama iz benda. Izmučen košmarom iz djetinjstva, zastrašujućom divovskom vrom po imenu Thornbeak, Art se mora iskupiti za svoje greške u stvarnom svijetu dok se bori sa svojim neprijateljima u zemlji iz snova. Ali prvo, mora zaposliti par dueta robota i plišanih životinja kako bi pronašao svog zmaja nalik mački skrivenog negdje u podzemlju.

Ako ste igrali LittleBigPlanet, bit će vam poznata neobičnost (i, iskreno, trippiness) priče koja vas zasipa bojama i glazbom dok se krećete po svjetovima i upoznajete čudne likove. Ali ako ste mislili da su snovi igra za djecu, Art's Dream će vas uvjeriti u suprotno. Priča je iznenađujuće mračna i dotiče se brojnih zrelih tema - naime, stalne borbe s unutarnjim demonima.

Art's Dream je najbolji kada skače između žanrova. U jednom trenutku kretat ćete se u "detektivskom stilu" pokažite i kliknite samo da biste se pretvorili u energičnog robota u brzoj avanturi platforme u kojoj pokrećete energetske platforme za kretanje po karti.

Otkrio sam da su me te snažne promjene tempa zadržale u poslu. Kad nisam grčevito udarao gumbe kako bih pucao u zlog Thornbeaka, Art's Dream polako je gradio svoju zanosnu priču.

Volio bih da Art's Dream bude dulji, ali ostvaruje svoju svrhu prikazivanja onoga što je moguće u snovima, a podstičući maštu.

Istražujući igralište snova

U Dreams sam se zaljubio nakon što sam odigrao jednu igru: Southpaw Cooking. U ovoj igri u stilu Octodada kontrolirate kuhara koji priprema jelo. Zgodno, telefon mu zazvoni tek kad počne kuhati i prisiljen je sve to raditi svojom nedominantnom lijevom rukom.

Koristeći lijevi štapić za kontrolu njegove ruke, imate jednu minutu za sjeckanje i kuhanje povrća, pečenje odreska na žaru i jelo. Kako se hrana dodaje na tanjur, vaš se rezultat (mjereno u kcal) povećava. Oslanjanje snova na kontrole kretanja, zajedno s gumenom rukom kuhara Brackiuma Emenda, čini ovaj vremenski zadatak frustrirajuće teškim. Ipak, utonuo sam nekoliko sati u ovu slatku malu igru ​​samo da bih poslužio pečeni odrezak i isjeckani krumpir.

Ovo je jedan primjer umjetničkih mini igara izgrađenih i smještenih unutar Dreamsa. Drugi, nazvan Ruckus, omogućuje vam igranje kao Kaiju čija je jedina svrha uzrokovati što je moguće više uništenja. Tu je i svemirska pucačina iz prvog lica te razne zagonetke, uključujući Pip Gemwalker, preslatku igru ​​u stilu kapetana žabe u kojoj kontrolirate slatku lijenčinu koja grebe po zidovima.

Nije svaka kreacija izgrađena unutar Dreamsa igra; pronaći ćete umjetnost, animacije, glazbu, likove i skulpture. Ovo možete provjeriti na indreams.me čak i ako niste vlasnik igre.

Medijska molekula dobro radi u kuriranju kreacija pa je najbolje najlakše pronaći. Izbornik Forever Popular dobro je mjesto za početak i uključuje nekoliko kreacija Media Molecule. Još jedno područje koje vrijedi posjetiti je izbornik za dodjelu nagrada Impy ili priznanje dodijeljeno izvanrednim kreacijama u pet kategorija.

Ne biste trebali brinuti o broju dobrih igara dostupnih u Dreamsu. Već postoji dovoljno uvjerljivih kreacija koje vas mogu zauzeti nekoliko sati, a dodaje se još. Budući da su snovi tako suradnički, zajednica diktira ono što uspije. Upisi iz snova izgledaju kao Kickstarter projekti: možete vidjeti kako su se razvili tijekom vremena, ostaviti povratne informacije razvojnim programerima i omiljene najbolje kreacije.

Da, naletjet ćete na neke gluposti ili igre koje ne odgovaraju vašem stilu igre, ali genijalnost Snova je u tome što nema ograničenja. Mogu se predstaviti svi žanrovi igara, uključujući pucačine iz prvog lica, battle royale i flipere. Ako to možete zamisliti, uspjet ćete.

Zasad Dreams podržava lokalni multiplayer za do četiri igrača. Nekoliko igara podržava ovu značajku, pa to imajte na umu kad vaši prijatelji završe. Mrežni igrač za više igrača nije dostupan pri pokretanju, ali će biti dodan na nepoznat datum. Isto vrijedi i za VR, koji se osjeća prirodno prikladnim za igru ​​koja se toliko oslanja na kontrole pokreta.

DreamShaping: pretvaranje snova u stvarnost

Kao i kod svake vještine, stvaranje - ili DreamShaping - zahtijeva lekcije. Ne brinite; vodiči u snovima zabavni su, angažirani i tempaju tako da možete svladati novu vještinu prije nego prijeđete na sljedeću.

Svaki od vodiča smješten je u Radionici snova i podijeljen u lekcije koje vas uče kako izraditi umjetnost, zvuk, animacije i osnovno igranje. Postoje i četiri majstorske klase koje vode programeri Media Molecule. Ovi napredniji vodiči se kreću po temama, od remiksa igre do skulpture poprsja. Bilo mi je jako zabavno sa svakim od njih, ali preporučujem da završite upute prije početka majstorskih tečajeva.

Mogućnosti u DreamShapingu praktički su neograničene. Instrumenti, likovi i zvučni efekti mogu se stvoriti izravno u Dreams -u, a zatim prilagoditi različitim stilovima, bojama i animacijama. Budite samo oprezni pri izgradnji svijeta, jer svaki element koji dodate smanjuje vašu memoriju koja se prati "termometrima" u donjem kutu vašeg zaslona.

Kako bismo vam dali dojam koliko su neograničene mogućnosti, razgovarali smo s Johnom Beechom, višim glavnim dizajnerom Media Molecule, koji je rekao da je svoje mjesto vjenčanja stvorio u snovima. Na veliki dan, "bilo je upravo onako kako smo ga osmislili u Dreams -u, i došli su ljudi koji rade za Media Molecule koji su došli na naše vjenčanje i kažu:" Vidio sam ovo mjesto već prije. "

Broj prolaza u snovima je zapanjujući, ali potrebni su vam kako biste spriječili da se snovi pretvore u noćne more. Čak je i navikavanje na kontrole zahtijevalo malo strpljenja i prakse, posebno s mojim ograničenim iskustvom u korištenju kontrola pokreta. Medijska molekula ispeglala je neke od tih bolnih točaka stvaranjem prečaca za određene radnje, no svaka od njih je druga stvar koju treba naučiti i zapamtiti.

No, do kraja ovih vodiča znat ćete dovoljno o oblikovanju i manipuliranju objektima pa ćete svom životopisu moći dodati "programera igara". Proveo sam nekoliko sati igrajući se kroz većinu vodiča i naučio dovoljno da sagradim malo selo s prilagođenom rasvjetom i ispunim ga likovima koje sam stvorio. Nije to bilo ništa posebno, ali sam ipak osjećao uspjeh, a s više sam vremena mogao vidjeti sebe kako objavljujem jednostavne igre. A to je ključna riječ: jednostavno, rekla je Beech.

"Ne ulazite s velikim očekivanjima da ćete moći izgraditi ep o tamnicama u stvarnom vremenu koji obuhvaća 20 sati s hrpom animacija i sličnih stvari", rekao nam je Beech. "To možete učiniti u Dreams -u, apsolutno, ali nemojte pokušavati postići hit u prvom činu. Rekao bih, napravite jabuku ili napravite cvijet ili mačku.

"Kad dođete do točke u kojoj ste zapeli, razmislite o nečemu drugom što biste trebali učiniti, primjerice napraviti stolicu", dodao je. "I ono što ćete pronaći je, nakon što ste napravili više stvari, vratite se nazad i pogledajte jabuku koju ste možda prošli na pola puta i pomislite:" O čovječe; mogao bih mu napraviti mnogo bolju jabuku. " Zatim se vratite svojim starijim kreacijama. "

Ako vam kontrole pokreta ne rade, možete pokušati koristiti kontrolere PlayStation Move koji vam daju veću preciznost i bolji raspon pokreta. Alternativno, možete isključiti kontrole kretanja i pomoću lijevog štapa pomicati imp ili pokazivač po ekranu. Programeri iz Dreamsa također su obećali kompatibilnost tipkovnice, ali nećete moći koristiti miš jer ne radi u 3D prostoru.

Ako ste naišli na prepreku, uvijek možete dohvatiti sredstva - likove, scene ili glazbu zajednice ili programera - i dodati ih vlastitoj kreaciji. To je jako poput glazbenika koji uzorkuje pjesmu, miješa je u nešto novo i plaća je naprijed kako bi drugi uživali.

Važno je da vas ne opterećuju nebrojeni resursi koji su vam na raspolaganju ili naizgled beskrajni vodiči. Kao i za učenje kompliciranog recepta za večeru, DreamShaping oduzima vrijeme i rezultira gotovo istim brojem pogrešaka kao i pokušaji. No, kao i savršeno kuhano jelo iz tog novog recepta, vaš trud je nagrađen kada drugi ljudi podignu palac prema vašem stvaralaštvu.

Kako Dreams radi na PS4?

Igrao sam Dreams na PS4 Slim -u i nisam naišao na previše problema. Brzina kadrova povremeno je padala dok sam igrao kampanju, a rani projekti sami su po sebi jaki - ali nije bilo značajnih grešaka.

Dreams je mala igra po današnjim standardima, sa samo 6,4 GB. Igre unutar Dreamsa izvode se s različitim brzinama u sekundi, ovisno o količini umjetnina u njima i konzoli koju koristite. Više igara će se izvoditi pri 60 sličica u sekundi na PS4 Pro -u nego na Slim -u, a neke neće ni postići 30 fps ako ima previše umjetničkih djela. (Ne želite da se to dogodi vašoj igri.)

Poanta

Dreams je poput zbirke video igara kratkog filma Pixar: kompilacija slatkih i složenih kreacija. Ali čak ni ta velikodušna usporedba ne čini Snove pravdom. To je jednako digitalni muzej ispunjen umjetnošću, glazbom i igrama, kao i društvena mreža na kojoj kreativni ljudi mogu surađivati ​​i pustiti mašti na volju.

Sljedećih nekoliko mjeseci bit će ključni za Dreams, jer je igra dobra samo koliko i njene kreacije. Ali dok pišem, nove igre se osmišljavaju, testiraju i redizajniraju - a snovi postaju stvarnost.

Vi ćete pomoći u razvoju web stranice, dijeljenje stranicu sa svojim prijateljima

wave wave wave wave wave