Dragon Ball Z Kakarot pregled: Ovako radi na PC -u. RecenzijeExpert.net

Sadržaj:

Anonim

Osjetio sam da sam postao vrtoglav čim je "Cha-La Head-Cha-La" počeo svirati u uvodnoj sceni Dragon Ball Z: Kakarot. Kao da sam se premjestio unatrag gotovo 20 godina, dok sam sjedio na podu svoje dnevne sobe, očiju prikovanih za televizor, čekajući da se otvorenje završi kako bih mogao uloviti što će se sljedeći put dogoditi na Dragon Ball Z -u .

Čim se Kakarotov svijet otvori, ulazite u malu zamišljenu bitku s Piccolom, a zatim prelazi na Goku i Gohan koji pješače kroz bujnu šumu kako bi uhvatili večeru. U početku sam mislio da je lutanje po šumi malo čudno, ali u trenutku kada me je igra uputila da naučim Gohana kako pecati s lažnim repom koji mi je napravio Bulma, znao sam da ću uživati ​​u ovom iskustvu.

Sa svojom glazbom, šarenim vizualima i dodatnim scenama okusa, Dragon Ball Z: Kakarot CyberConnect2 savršeno je nostalgično putovanje za sve ljubitelje Dragon Ball -a. Međutim, borba i izvedba PC verzije ostavljaju puno želja.

Nostalgično prepričavanje

Odigrao sam svoj dio igara Dragon Ball Z i nisam vidio nijednog koji je pravdao franšizu sve do Dragon Ball Z: Kakarot.

Ova igra neumorno pogađa sve udarce priče na način da se osjećam kao da gledam predstavu, bez obzira jesam li prolazio Piccolov rigorozni trening preživljavanja u divljini kao Gohan ili pokušavajući uvjeriti kralja Kaija da istrenira Gokua govoreći mu loše šale.

Za kontekst, igrao sam 7 sati i tek tada je Goku stigao na planet kralja Kaija, koji je tek na pola prve od devet saga (sedam, ako idete po logici DBZ Kai).

Dragon Ball Z: Kakarot sjaji kad unese djeliće okusa, primjerice kad sam morao ispuniti blesavi kviz od kralja Yemme da bih ušao na zmijski put. Dok sam lutao otvorenim svijetom, naišao sam i na neke super cameo likove iz originalne emisije Dragon Ball, poput Nam i Eighter, koji su mi dali sporedne zadatke.

Svaka misija osjeća se kao epizoda emisije, a format je vođen naslovnim karticama koje čita nitko drugi do Kyle Henry Hebert, izvorni pripovjedač iz serije Dragon Ball. (On također izražava Gohana za odrasle tinejdžere.) I premda se igra zove Kakarot (rođeno ime Gokua), možete igrati kao sve važne likove koji nisu Goku - kao što su Piccolo, Vegeta i Gohan - što je bilo uredno iznenađenje.

Sve u svemu, vizuali ne izgledaju tako dobro kao oni u Dragon Ball FighterZ -u, ali su ipak prilično lijepi. A kad su se spojili s klasičnim dizajnom zvuka i glazbom Dragon Ball Z, osjećao sam se kao da sam doslovno u showu.

Ali Dragon Ball Z: Kakarot ima neke nedostatke. Utvrdio sam da je sinkronizacija usana općenito loša, ali to ne iznenađuje anime igru. Ono što još više uranja u igru ​​je da morate kliknuti gumb za nastavak svake linije dijaloga predstavljene tijekom glasnih spotova.

Kako je Dragon Ball Z: Kakarot RPG

Najbolji dio Dragon Ball Z: Kakarot je njegova RPG mehanika. Nisu inherentno jedinstveni za igru ​​s ulogama, ali prikazivanje Dragon Ball Z-a u ovom svjetlu me je usisalo.

CyberConnect2 ubacio je svu mehaniku spajalica. Zarađujete EXP da biste napredovali, nadogradili super poteze putem stabla vještina te dodali i uklonili znakove podrške svojoj zabavi. Možete čak kupiti i skuhati hranu kako biste Ki i HP vratili svojoj zabavi. Hrana pruža stalne i privremene zaljubljenike.

Jedan zanimljiv mehaničar su zajednice zajednice. Svaka zajednica ima svoj fokus - poput borbe, kuhanja ili obuke - i možete povećati razinu svake ploče dodajući im ambleme duše koje možete prikupiti od likova koje upoznate. Svaki amblem duše je drugačiji. Na primjer, Piccolo se bolje bori nego kuha, pa biste njegov amblem duše stavili na borbenu ploču.

Također imate potpuno razvijeno okruženje otvorenog svijeta s mnoštvom popratnih zadataka koje morate dovršiti i predmetima za prikupljanje, poput kugli, koje možete koristiti za kupnju bodova u stablima vještina. Međutim, da sam morao promijeniti jednu stvar, to bi bilo letenje - nije strašno, ali povremeno bih se kretao prebrzo u situacijama u kojima želim ići sporo, i obrnuto.

Mehanika RPG -a koristi se za poboljšanje vaših performansi u borbi, ali mikro upravljanje tim alatima postalo je zabavnije od osnovne borbe.

Punch, Ki Blast i Kamehameha

Cijelo moje iskustvo s Dragon Ball Z: Kakarotov borbeni sustav samo je razbio vraga mog protivnika; izbjegavanje njihovih napada nekoliko puta; ispaljivanje posebnog poteza, poput Kamehamehe; i vožnju kroz pokrete uvijek iznova.

Borba je potresna zahvaljujući stalnom ponavljanju koje izaziva ogromna količina zdravlja koju neprijatelji imaju. Postoje trenuci u kojima bih bio u borbi doslovno više od 5 minuta, što je nevjerojatno dugo za borbene igre. Bitke su me također udarile u dupe na početku, ali ne na zabavan način, "želim-da-se-dobijem-Dark-Souls". Kretanje i napadi su vrlo neprecizni i nema kombinacija na koje se možete osloniti kako biste poboljšali igranje. Ubrzo nakon uvođenja igre dobivate mogućnost jeftinog kupovanja nadmoćnih napitaka za zdravlje, što igru ​​stavlja u jednostavan način.

Bitke se gotovo doimaju kao izgovor za priču, što je ironično, jer je u igrama Dragon Ball obično obrnuto. Skoro bih poželio da borba bude potezna strateška igra, jer tijek borbe nije baš privlačan. Barem bi to bio RPG s kruhom i maslacem da su programeri namjestili borbu kako bi bolje odgovarali tom stilu. Ili još bolje, ubacite Dragon Ball FighterZ borbu, i ovo bi bila savršena borbena igra, pogotovo jer je kampanja Dragon Ball FighterZ -a bila toliko dosadno laka da je nisam mogao podnijeti.

Dragon Ball Z: Kakarot PC performanse

Dragon Ball Z: Kakarot je općenito dobro trčao, ali imao sam nekoliko problema, posebno u vezi s postavkama. S jedne strane, odabir grafičkih postavki osobito je plitak: Tu su razlučivost zaslona, ​​anti-aliasing, sjene, VSync, način prozora i razlučivost unutarnjeg iscrtavanja.

Ne možete ispravno promijeniti razlučivost ako igru ​​ne prebacite u Windowed način rada. Kad je bio na cijelom ekranu ili bez prozora, bez okvira, pao sam s 1440p na 640 x 480, a razlučivost je ostala na 1440. Kad sam zabrljao s postavkama, igra se povremeno zaključavala na pikseliziranoj rezoluciji, a ne na stvarnoj postavite ga na (1080p) - pa bih morao postaviti prozor, a zatim prozor bez rubova da bih to popravio.

U postavkama postoji zanimljiva značajka koja vam omogućuje prebacivanje između ulaza za ikone Xbox, PlayStation i Tipkovnica. Međutim, nema apsolutno nikakve podrške za preslikavanje kontrolera. Možete ponovno mapirati unose za tipkovnicu i miš, ali to je sve.

U jednom trenutku, dok sam testirao igru ​​s tipkovnicom i mišem, našao sam se zarobljen u izborniku Postavke. Svaki put kad sam pokušao otići, igra je pitala: "Jeste li sigurni da želite spremiti svoje promjene?" čak i kad nisam napravio nikakve promjene. Hoću li kliknuti da ili ne, nije bilo važno; Nisam mogao pobjeći i jednostavno bi mi postavilo isto pitanje. To je kao da je Neo uzeo plavu pilulu umjesto crvene, a onda bi se probudio u scenariju Dana mrmota gdje mu je Morpheus stalno postavljao isto prokleto pitanje.

Osim vremena koje sam proveo u postavkama pakla, i nekih povremeno dugih ekrana za učitavanje, vidio sam da je igra ispala samo jednom: Nakon bitke, popisi super -poteza odbacuju se na scenu koju dugo nisu trebali imati.

Općenito, PC priključak se ne poboljšava na konzoli; nema velike razlike.

Dragon Ball Z: Kakarot PC zahtjevi

Vodio sam Dragon Ball Z: Kakarot na svom stolnom računaru Nvidia GeForce GTX 1070 GPU sa 8 GB VRAM-a i dobio sam bilo gdje od 28 do 60 sličica u sekundi pri 1440p na maksimalnim postavkama, u prosjeku oko 36 fps tijekom borbe. Smanjivši ga na 1080p, tijekom borbe približio sam se na 50 fps.

Testirao sam ga i na igračkom prijenosnom računaru Asus ROG Zephyrus S GX502 s grafičkim procesorom RTX 2070, koji je u osnovi cijelo vrijeme ostao pri 60 fps. Nažalost, igra je ograničena na 60 sličica u sekundi na računalu, pa koliko god vaša oprema bila dobra, nećete imati koristi od tih slatkih okvira.

Dragon Ball Z: Kakarot možete pokrenuti samo putem Steam -a, pa to imajte na umu ako imate preferirani pokretač.

Minimalni zahtjevi za sustav za pokretanje Dragon Ball Z: Kakarot uključuju Windows 7, Intel Core i5-2400 ili AMD Phenom II X6 1100T CPU, 4 GB RAM-a, Nvidia GeForce GTX 750 Ti ili AMD Radeon HD 7950 GPU i 36 GB slobodan prostor.

U međuvremenu, preporučeni zahtjevi su Windows 10, Intel Core i5-3470 ili AMD Ryzen 3 1200 CPU, 8 GB RAM-a, Nvidia GeForce GTX 960 ili AMD Radeon R9 280X GPU i 40 GB raspoloživog prostora.

Nije jasno zašto postoji razlika u dostupnom prostoru, stoga budite oprezni i ostavite mjesta za 40 GB bez obzira na zahtjeve koje pokušavate ciljati.

Poanta

Nemojte dolaziti na Dragon Ball Z: Kakarot očekuje borbu na razini FighterZ-a, jer se ni ne približava.

No, ako ste uporni obožavatelj koji želi konzumirati sve Dragon Ball, onda je ovo vaša igra. Nisam mogao zamisliti više igre ostvarenja snova za svoje mlađe lice opsjednuto Dragon Ball-om razrogačenih očiju.

Međutim, što se performansi tiče, konzole su očito bile ciljna platforma za Dragon Ball Z: Kakarot. No igra nije loša na računalu, pa je relativno sigurna kupovina.