Bethesdin Orion obećava optimizaciju igara u oblaku: Evo kako - RecenzijeExpert.net

Sadržaj:

Anonim

LOS ANGELES, CA - Svi smo očekivali utakmice od Bethesde. No, cijenjeni izdavač i programer igara svojim je priopćenjem Oriona doveo industriju u petlju. Tijekom konferencije za novinare E32021-2022, kompanija je predstavila svoju Orion tehnologiju za koju je obećala da bi mogla optimizirati igre u oblaku i učiniti je jeftinijom i za programere i za potrošače. Evo svega što do sada znamo o ovoj uzbudljivoj novoj tehnologiji.

Ne samo još jedna usluga igranja u oblaku

Kad čujete riječi "igranje u oblaku", vaše misli vjerojatno idu na starije usluge poput OnLive ili na novije unose Nvidia GeForce Now, Shadow i naravno Google Stadia te na novo najavljeni Xbox Project xCloud. Međutim, Orion nije samo još jedna streaming usluga. Umjesto da pokuša uskočiti na tržište koje postaje sve prepunije, tvrtka nastoji poboljšati ono što već postoji. Dakle, radi se o komplementarnoj tehnologiji, a ne o konkurentnosti.

Kako radi?

Orionov cilj je optimizirati streaming igara, poboljšati brzinu mreže i kašnjenje. Većina usluga igranja u oblaku pokušava riješiti probleme brzine propusnosti i zaostaje u stvaranju podatkovnih centara u kojima se nalazi bezbroj poslužitelja za igrače. Bethesda je izbjegla hardversku rutu, umjesto toga usredotočila se na softver koji koristi patentirane tehnologije za optimiziranje iscrtavanja okvira i stope kompresije tvrdeći da se procjenjuje na 20 posto na prvom i 40 posto na drugom.

Što to znači?

Učinkovitiji način strujanja isplati se i kreatorima sadržaja i potrošačima. Programeri mogu strujati sadržaj uz niže troškove zahvaljujući optimiziranoj kompresiji i iscrtavanju okvira. To štedi i prosječnog potrošača kojem za prijenos nije potrebno nužno toliko podataka. To je potencijalno sjajna vijest za svakoga tko radi s ograničenim internetskim podacima.

To također znači da je velika latencija, uvijek vrebajući boogieman oblačnih igara, potencijalno odsječena do koljena. Uz značajno optimizirano iscrtavanje okvira, kašnjenje se također uvelike smanjuje. Zapravo, Bethesda tvrdi da ćete moći prenositi svoju igru ​​na bilo koju platformu s najvišim postavkama. Kako bi se odvezli kući, tvrtka je na pozornici streamala Doom (2016) u 4K brzini od 60 sličica u sekundi na onome što se činilo kao iPhone XS Max i činilo se da nema zaostajanja. Ali jedna je stvar strujati u kontroliranom okruženju konferencije za novinare, a sasvim je drugo to raditi kod kuće s mrljastim internetom.

I prije nego što se dogodi bilo koja od ovih stvarnosti optimiziranih za Orion, programeri će morati omogućiti tehnologiju. Stoga će biti potreban čitav sektor da se Orion dovede do mase na bilo koji značajan način.

Kako mogu igrati?

Ako želite odvesti Orion na probnu vožnju, možete se prijaviti za beta verziju u klubu Doom Slayers koji će ove godine voditi javno beta testiranje. Nažalost, prva proba ograničena je na uređaje sa sustavom iOS11 i novijim. Međutim, Android i računala će se pojaviti kasnije.

Pratite naše vijesti E32022-2023 tijekom cijelog tjedna za najveća otkrića i dojmove izvan Los Angelesa.

  • Pregled E3: Što očekivati ​​od Xboxa, Nintenda i drugih
  • E3 predviđanja: 9 otkrića koja želimo vidjeti
  • Blade Shadow PC protiv Nvidia GeForce Now vs LiquidSky