Duh Tsushime Režiser's Cut pregled - RecenzijeExpert.net

Sadržaj:

Anonim

Čim su se na ekranu pojavili logotipi PlayStation Studios i Sucker Punch, DualSense kontroler je odradio svoj futuristički ples sa haptičkom povratnom spregom (nikad ne stari). U tom sam trenutku znao da su programeri razvodnog dara PS4 prije lansiranja PS5 učinili dodatni korak kako bi pridošlice i duhove veterane dodatno uronili u Tsushimin nevjerojatan krajolik.
Redateljski rez čini Ghost of Tsushima pravdu pružajući igračima više pejzaža za pogledati, zanimljiva priča koja pametno isprepliće Jinovo zastrašujuće djetinjstvo s novom mongolskom prijetnjom, pa čak i dodatne životinje za miljenje (imate dovoljno ogrebotina, lisice Tsushime) . Samo proširenje otoka Iki više je nego dovoljan razlog da igrači još jednom skinu Jinovu katanu.

Od početnog lansiranja Ghost of Tsushima u razdoblju od 2022-2023. do 2022. godine, igra je imala nekoliko velikih ažuriranja, uključujući besplatni način Legends za više igrača. Ta su poboljšanja i poboljšanja uključena u Director's Cut, a ažuriranje PS5 samo dodatno poboljšava glavnu igru ​​podrškom za haptičku povratnu informaciju i veće grafičke detalje.
Za bolji uvid u naša razmišljanja o glavnoj igri pogledajte našu recenziju Ghost of Tsushima. Što se tiče redateljskog reza, čitajte dalje kako biste saznali zašto je ovaj naslov na PS4 sada jedna od najboljih igara na PS5, čak i s novim i povratnim štucanjem.

Novi dom na PS5

Snaga nove generacije PS5 donosi poboljšanja kvalitete života, uključujući trenutno brzo putovanje, brzo povećanje opterećenja i očaravajuće detalje čestica. Pojačanje od 60 sličica u sekundi također je dobrodošla nadogradnja. Plima i oseka efekta vodećeg vjetra i način na koji lišće pada po ekranu dodatni su dokaz da PS5 donosi najbolje u Ghost of Tsushima.
Od suptilnih udaraca Jinovog konja koji galopira po travi do jačih udaraca dok jaše po drvenom mostu, haptičke povratne informacije također su poboljšale iskustvo igranja. Dodirna podloga osjetila je veću osjetljivost pri prelasku prstom kako bi obložila Jinovu katanu nakon krvavog masakra, dok su adaptivni okidači koji se zatežu pri izvlačenju kratkih i dugih lukova imali lijep učinak.

Bio sam oduševljen razinom detalja i prekrasnim krajolicima koje PS5 donosi na stol. Nemojte me krivo shvatiti, verzija za PS4 koju sam igrao u razdoblju od 2022-2023. do 2022. bila je zapanjujuća, ali zatekla sam se kako provodim više vremena glupajući se u načinu rada za fotografije. Ti si fotogenični samuraj, Jin Sakai.
Na otoku Iki mogućnosti DualSense-a bolje su iskorištene zahvaljujući novim izazovima streličarstva i mini igri za flautu. Iako se jedan mehaničar koji je koristio kuku za hvatanje većinu vremena više osjećao kao prisilni poni s jednim trikom. Ipak, bilo je lijepo vidjeti kako Sucker Punch uključuje više mogućnosti PS5, a ne samo poboljšava vizualne efekte. Jesam li spomenuo kako sve lijepo izgleda?

U našem prvom pregledu, glavna urednica ReviewsExpert.net-a Sherri L. Smith govorila je o impresivnoj mehanici vremena. Iako na tom planu nije bilo mnogo za poboljšati, redateljski rez na PS5 može učiniti da vremenski prijelazi izgledaju još upečatljivije, glatko prelazeći iz guste magle sa sjajnom mjesečinom u jake oluje s epskim munjama.
Kao sporednu napomenu, otkrio sam da je prijenos podataka za spremanje s PS4 na PS5 lagan; trajalo je svega 12 minuta.

Putovanje u Iki

Priče o Ikiju započinju misterijom (kao i kod većine zadataka u Ghost of Tsushima) koja se vrti oko malog sela koje je poludio Orao velike mongolske nacije, Ankhsar Khatun. Igrači se upoznaju s novim neprijateljem: Šamanima. Ovi momci ulijevaju svoje saveznike poput bijelog čarobnjaka u tradicionalnoj igri uloga, koja dodaje nove strategije kako se uhvatiti u koštac s neprijateljima.

Budući da ljudi s otoka Iki nemaju pojma o napretku koji igrači postižu u Tsushimi, moraju ponovno izgraditi svoj ugled kao Duh. Obožavam polureset, dajući povratnicima nove napredovanje u igri, a ne samo novu priču. Rado ću uzeti nisku titulu "nasljednika sramote" kako bih ponovno izgradio Jinovu reputaciju. Iako sam nakon otpreme na jezivu obalu otoka Iki ubrzo shvatio sve na Ikiju mrzi samuraji, posebno klan Sakai. Identitet "Jin from Yarikawa" omogućuje vam da prikrijete svoju prisutnost, ali to ne traje dugo.
Priča o otoku Iki zalazi u Jinovu prošlost, a događaji u priči postavili su intrigantan razvoj likova. Dok nam glavna kampanja prikazuje Jinovo putovanje počevši od njegova prekida tradicije do slavnog Duha Tsushime, Tales of Iki nam pokazuje po čemu je Jin ono što jest. Mongolska prijetnja oduvijek je bila Jinov glavni prioritet, ali naš glavni junak ima dobar razlog da ne pomogne ljudima Ikija. To donosi zanimljivu dinamiku Jinovom osjećaju za pravdu, s kojim se bori kad Orao šapuće žamor sumnje kroz cijelu priču.

Formula je trop koji smo opet vidjeli, a Orao nas proganja bizarnim izletima u Jinovu psihu zahvaljujući otrovu. Od otvorene karte do halucinacija, podsjetilo me na Jokera koji je iskočio i iznervirao ogrtača križara u odjeljku Batman: Arkham Knight ili Far Cry 5's Faith Seed. To je formula koja djeluje, posebno s Jinom u središtu pozornosti.
Štoviše, sekvence iz snova na otoku Iki mogu se dogoditi u bilo kojem trenutku, mijenjajući krajolik odmah sa jezivim, halucinogenim učinkom. Podsjetilo me na to da sam skočio u suze u Ratchet & Clanku: Rift Apart, a posebno je impresivno vidjeti u naslovu otvorenog svijeta.
Dodatne mitske priče u Tales of Iki također su bile vrhunac; jedinstvena okruženja ukrala su predstavu kako bi izgradila nadnaravni aspekt inače poluutemeljenog realizma glavne priče. Nagrade su vrijedne putovanja, pogotovo ako uživate u opremi u badass samurajskoj odjeći. Jedna od nadogradnji čak mi je promijenila stil igre. Nema spojlera, ali čuvajte se majmuna.

Sveukupno, glavna priča u proširenju Tales of Iki traje oko tri sata. Volio bih da je ovo više izvučeno, posebno zbog Jinovog angažiranog razvoja likova i intrigantnih novih likova, uključujući Orla i novog prijatelja gusara Tenza. Ipak, moje vrijeme igre ne uključuje istraživanje, sporedne zadatke i dodatne aktivnosti, što produžuje cijelo iskustvo. Zapravo, ostalo je dosta netaknutog otoka Iki kad sam završio glavnu priču, a ja sam bio uzbuđen istražiti sve enigme razbacane po karti. Proširenje Tales of Iki djeluje kao prirodni napredak u Jinovoj cjelokupnoj priči, a karta sada dodaje četvrti odjeljak u igru.

Majmuni! Zmije! Mačke!

Postoje nova utočišta za životinje, izazovi streličarstva i memorijske lokacije za pronalaženje i istraživanje specifičnih za otok Iki, ali pronaći ćete i više izazova s ​​bambusovim udarima i toplih izvora kako biste povećali svoju riješenost i maksimalno zdravlje. Svaka je dodatna točka zanimljiva, osobito utočišta za životinje koja su vjerojatno dodana kako bi igrači mogli maziti više ljubljenih životinja. Sve ih je dovoljno lako pronaći, zahvaljujući vječno prisutnoj zlatnoj ptici koja me prati svaki put kad bih napravio jedan korak u smjeru glavne potrage.

Kad smo već kod životinja, pripremite se za Jinovog konja. Moj konj se zove Kage i sada je ojačan u bitkama nego ikad prije. Nova sposobnost omogućuje vam da se probijete kroz grupe neprijatelja poput domina. Izuzetno je zadovoljstvo puniti se kroz neprijatelje poput igle za kuglanje, ali rijetko sam ga koristio izvan glavne priče o otoku Iki. Neprijatelji su se prikladno formirali u skupinama tijekom ovih odjeljaka i nije bilo potrebno previše žarulja za uključivanje prije nego što su shvatili koji gumb moram pritisnuti.
Iako Sucker Punch dodaje nekoliko novih zanimljivosti i sporednih zadataka - neke bih volio da sam vidio na Tsushimi - prska poznatim aktivnostima po karti otoka Iki.

Neprijateljske okupirane teritorije koje Jin mora osloboditi kako bi otkrio više karte ne čine mnogo da pomiješaju formulu na otoku Iki. Ta je formula jednostavno: infiltrirajte se, povucite bonus zadatak, izbrišite neprijatelje. Ovaj put se više osjećao kao čišćenje. Nakon što je dovršio igru, Jin je zvijer, što znači da se neprijatelji trude držati korak sa svojim arsenalom tehnika i alata Ghost.
Sucker Punch je u glavnoj utakmici zaredio obračune samuraja, suprotstavivši Jina legendarnim borcima. Ako ste ljubitelj dvoboja, bit će vam drago znati da otok Iki ima dvobojske turnire. Svaki natjecatelj ima svoj stil, držeći me na nogama da ih udarim. Umjesto rezanja i kockica, natjecatelji koriste drvene mačeve, pri čemu se svaki krug temelji na bodovnom sustavu. Otkrio sam da je to zabavna potraga za usavršavanjem svojih reakcijskih sposobnosti više od svega.

Poanta

Ghost of Tsushima Director's Cut definitivan je način igranja priče Jin Sakai, jer dodatno poboljšava najveće aspekte labudove pjesme PS4: istraživanje, scenografiju i priču. Povratni samuraji imaju puno sadržaja za zauzeti, bilo da se radi o sjajno napravljenoj Tales of Iki ekspanziji, čišćenju kolekcionarskih predmeta ili izbacivanju u modu Legends.
Dok je Director's Cut po cijeni od 69,99 USD, postoje pristupačnije opcije za one koji već posjeduju Ghost of Tsushima na PS4. Cijena se spušta na 29,99 USD za nadogradnju PS5 za one koji već posjeduju glavnu igru. Je li vrijedno cijene? Ako želite igrati konačnu verziju voljenog PS4 klasika s još većim sadržajem napravljenim posebno za PS5, onda da, sigurno je tako.
Najnovija Sonyjeva konzola mogla bi imati ograničenu ponudu svježih novih naslova, a Returnlan i Ratchet & Clack: Rift Apart jedina su dva ekskluziva. Uz redateljski rez Ghost of Tsushima, oni koji tek trebaju doživjeti Jinovu priču čekaju poslasticu prožetu samurajima. Za više najboljih PS5 igara pobrinuli smo se za vas.