Battlefield 2042 danas je predstavljen kao igra za više igrača koja će biti objavljena 22. listopada na PS5, Xbox Series X/S i konzolama posljednje generacije.
Javno mišljenje o igri nakon današnjeg izlaska trailera podijeljeno je u dva tabora: oni koji hvale frenetičnu uzbudljivu vožnju i oni koji žale za cijenom i nedostatkom kampanje. Da, Battlefield 2042 preskočit će način priče i potpuno će se usredotočiti na više igrača.
- Najbolje PC igre 2022-2023
- Najbolji prijenosni računari za igre u razdoblju od 2022-2023. do 2022. godine
Za neke, nedostatak načina rada za jednog igrača nije početni, element previše presudan da bi nedostajao u AAA igri. Ali ako mene pitate, kampanja je trebala proći AWOL nakon serije Bad Company.
Kampanje na bojnom polju su pogođene ili (uglavnom) promašene
Upamtite, franšiza Battlefield osnovana je u načinu rada za više igrača. Battlefield 1942, Battlefield 2 i Battlefield 2142 imali su načine rada za jednog igrača, ali sastojali su se od AI borbi koje su se vodile na kartama za više igrača. Način istinite priče nije stigao do Battlefield: Bad Company, koja se fokusirala na radnju koja se vrtila oko odreda sastavljenog od četiri vojnika. DICE nije uspio učiniti trilogijom na zaprepaštenje svoje baze obožavatelja.
S obzirom na uspjeh kampanje Bad Company, bilo je logično da je DICE kampanju uključio u Battlefield 3. No, s nefokusiranom radnjom, umjetnošću umjetne inteligencije i linearnom progresijom, način rada za jednog igrača bio je nedvojbeno najslabiji aspekt inače kritički hvaljeno izdanje.
To ne znači da DICE nije sposoban ponoviti svoje prošle uspjehe. Kako kažu, ako isprva ne uspijete, pokušajte ponovno. To su i učinili s Battlefieldom 4, Battlefieldom Hardlineom, Battlefieldom 1 i Battlefieldom V. Od njih je samo jedan dobio pohvale za svoju kampanju (Battlefield 1), a čak je i tada bio kritiziran zbog kratkog vijeka. Moj savjet? Ako ste pokušali ponovo i niste uspjeli, vrijeme je da promijenite kurs.
Stavite svu svoju municiju u jednu kutiju
Napuštanjem kampanje, DICE može usmjeriti svoje napore na iskustvo za više igrača, što igrama u ovoj franšizi daje snagu. Iako ne možemo sa sigurnošću reći da je uključivanje kampanje uzrokovalo propuste koje smo vidjeli u nedavnim načinima rada za više igrača Battlefield (posebno Battlefield 4 i V), ulaganje svih napora u multiplayer u Battlefieldu 2042 trebalo bi osigurati da se pokrene bez velike greške.
Glatko lansiranje bit će ključno za uspjeh Battlefield 2042. Vidjeli smo što se može dogoditi kada igra izađe prije nego što bude spremna; samo pogledajte Battlefield 4 koje je objavljeno s mnoštvom tehničkih grešaka, grešaka i rušenja. Šteta uzrokovana tim pogreškama i pravni problemi koji ih okružuju ne mogu se precijeniti. Iskreno rečeno, DICE -u je potrebno da Battlefield 2042 bude njegovo najlakše lansiranje ikad ako franšiza ima ikakve šanse doseći nove visine.
Štoviše, odustajanje od kampanje za jednog igrača znači da studio može ubaciti više sadržaja u načine za više igrača. Kako sada stoji, igra će se pokrenuti s četiri specijalističke klase i sedam karata. Te brojke nisu rekordne, ali se kaže da su karte u Battlefieldu 2042 veće razmjere nego ikad prije i da će sadržavati dinamična okruženja.
Pitao sam tim ReviewsExpert.net što misle o tome da Battlefield 2042 preskoči kampanju i lansira 60 USD na PS5 ili 70 USD na Xbox Series X. Viši pisac Rami Tabari izvorno je bio protiv te ideje.
"Činjenica da Battlefield 2042 nema kampanju isprva me zabrinula, ali brzo sam se uvjerio da je to u redu. Postoji mnoštvo jedinstvenih i nevjerojatnih igara za jednog igrača bez sadržaja za više igrača, a oni briljiraju u onome što rade. Zašto ne bi li trebala postojati igra za više igrača po cijeni koja radi isto? " napisao je.
Više igrača mora zasjati pri pokretanju i nakon toga
Tabari je rekao kako DICE mora pojačati način rada za više igrača ako se neće izvući iz kampanje.
"DICE mora nadoknaditi činjenicu da nema kampanje ulazeći punom snagom u igru koju stvara. Ne samo da DICE mora napraviti novu Battlefield igru prepunu sadržaja za više igrača, već programeri moraju biti uvijek prisutan kada se igra kasnije pokrene. Za razliku od igre za jednog igrača, naslov za više igrača ima ekosustav koji živi i diše. Ne možete ga jednostavno staviti van i ostaviti ga na miru. Treba se prilagoditi i transformirati u povratne informacije kako bi nastavili biti angažirani. "
Slažem se. Ako je Battlefield 2042 AAA igra koju EA i DICE ispostavljaju, tada je za više igrača potrebna ekvivalentna količina sadržaja viđena u prošlim kampanjama za jednog igrača. To može doći u mnogim oblicima, bilo da se radi o dodatnim kartama, ogromnim mogućnostima prilagodbe, dodatnim načinima za više igrača ili zabavnim novim vozilima.
Kako Tabari kaže: "Ako EA želi da ovaj naslov ima dug život, Battlefieldu 2042 ne samo da je potreban sadržaj nakon igre (besplatan i plaćen), već mu je potrebno dovoljno da bi bilo za svakoga ponešto."
Da se obratim slonu u sobi, suosjećam s onima koji se vole igrati sami ili ne žele platiti pretplatu na mreži. Jedino što mogu reći tim ljudima je da Battlefield već godinama ne pruža uvjerljivo iskustvo u prvom licu i da postoje mnogo bolji pucači iz prvog lica za one koji žele igrati zanimljiv način priče.
S Battlefieldom 2042, DICE udvostručuje ono što najbolje radi pokretanjem samo načina za više igrača - odluka je za koju smatramo da bi mogla vratiti pobjedu ovoj dugogodišnjoj franšizi.