Pregled Monster Hunter Risea: dobrodošlica pridošlicama i veteranima - RecenzijeExpert.net

Nema goreg osjećaja poput lova na pticu ubojicu (Aknosom) tridesetak minuta, a zatim se odvojiti od svog najboljeg prijatelja samo kako bi se tijelo napunio još dvadeset minuta dok sat ne istekne i ne uspijete u potrazi. Monster Hunter Rise će vas uljuljkati u lažni osjećaj sigurnosti za nekoliko lova, a taman kad počnete postajati samopouzdani, igra će baciti najveću vibraciju na vaš način da vas sruši na dupe.

Poput većine naslova Monster Hunter, Rise vas tjera na suradnju sa suigračima kako biste uspjeli, zbog čega mislim da je to jedna od najboljih serija za više igrača. Monster Hunter je zasigurno stekao gomilu novih obožavatelja zahvaljujući Worldu, a mnogi ljudi koji također posjeduju Nintendo Switch mogli bi se zapitati isplati li se kupiti i što je u tome drugačije.

Naravno, Monster Hunter Rise nije grafički zapanjujući kao World, ali živopisan i živahan umjetnički dizajn to čini, a sva mehanička poboljšanja u svjetskom igranju lako čine Rise vrijednim da bude šesti glavni serijal u Monster Hunter seriji .

Mislim, možete i sami napraviti psa i mačku, a ako to samo po sebi ne čini superiornu titulu, onda ne znam što će to učiniti.

Je li Monster Hunter Rise za pridošlice?

Da, Monster Hunter Rise relativno je dostupan za pridošlice, ali u početku može biti slogan. Čak i Monster Hunter World, jedan od naslova najprikladnijih za korisnike u seriji, ima brdo tutoriala koje morate proći prije nego što se s njim daljinski zadovoljite. Ako ste igrali World, nećete imati problema s prilagodbom na Rise - čak bi vam se moglo učiniti da je ovo glatko iskustvo. Ali ako ste novi, neka vas prva hrpa vodiča ne obeshrabri. Pokušajte se probiti kroz njih dok ne stignete do prvog pravog lova.

Iako ću pohvaliti Monster Hunter Rise kao jednu od najboljih igara za više igrača, Capcom je pametno izradio iskustvo za jednog igrača za igrače. Dakle, čak i ako ste oduvijek htjeli ući u Monster Hunter, ali više volite igrati sami, postoji cijeli niz zadataka posvećen tome.

Igra je podijeljena na Village Quests i Hub Quests, od kojih su prvi zasnovani za jednog igrača, a drugi za više igrača. I dalje možete igrati Hub zadatke za jednog igrača, ali imajte na umu da su misije osmišljene da budu puno teže. Sve u svemu, mislim da dodatak Village Quests zapravo igru ​​čini pristupačnijom jer su posebno dizajnirane za jednu osobu, a igrači se neće osjećati preopterećeno u lovu na početku igre.

I kao što sam ranije spomenuo, igrači dobivaju pratioca psa zvanog Palamute i pratioca mačke po imenu Palico koje možete prilagoditi i povesti u bitku sa sobom. Za one koji su igrali World, Palico nije ništa novo, ali Palamute jest. Samo sa stajališta kvalitete života, Palamute je izvrstan jer vam omogućuje vožnju na leđima kako biste brže došli do mjesta, a također vam pomaže i u borbi. Ovaj dodatak ne samo da čini da se borba osjeća dinamičnije u igri za jednog igrača, već vam omogućuje i da brže uđete u akciju.

Što se priče tiče, glupa je i beznačajna kao i svaka druga igra Monster Hunter. To je obično u redu, ali dijalog u ovoj igri je previše anime (to je loša stvar).

Što čini Rise pristupačnijim od svijeta?

Daleko najznačajnija mehanička promjena je dodavanje Wirebuga, transformirajući dosada linearni svjetski dizajn kako bi dosegao novu visinu okomitosti. Tri velike upotrebe Wirebuga su: Traversal, kombinacije oružja i Wyvern Riding.

U svijetu biste trčali i beskrajno se penjali po vinovoj lozi, ali u Riseu Wirebug vam omogućuje da se pokrenete naprijed ili gore nevjerojatnom brzinom određeni broj puta do cilja. Koristio sam Wirebug za skok s jednog područja na drugo, preskačući scenarije zavojenog tunela ili penjanja vinove loze.

Wirebug se može koristiti i u borbi, a događa se da riješi jedan od najvećih problema u igrama Monster Hunter: mobilnost. Bez obzira na to koliko ste dobri u igri Monster Hunter, uvijek ćete barem jednom dobiti udarac dok sporo hodate s teškim oružjem. Čini da se cijelo borbeno iskustvo osjeća pomalo tromo. Međutim, Wirebug vam omogućuje da napredujete u borbi. Zamislite to kao mehaničara za izbjegavanje, a ovisno o oružju, također vam može stvoriti poseban učinak nakon aktivacije. Ovo pojačava fluidnost borbe i lako je razlog broj jedan zašto mislim da je Rise pristupačniji od svijeta. Osim toga, svako oružje ima poteze Wirebug -a koji u biti djeluju kao novo oružje ili kombinacija. Na primjer, potez Wirebuga za Heavy Bowgun je brojač. Ovaj potez omogućuje vam da se suprotstavite napadu ako na vrijeme odredite vrijeme. To mi je jedna od najdražih sposobnosti u igri i spasio mi je dupe više puta nego što mogu izbrojati.

Sljedeća velika sposobnost Wirebuga je Wyvern Riding, koji zamjenjuje tradicionalnog mehaničara montaže koji se nalazi u svijetu. Nakon što svojim sposobnostima Wirebuga napravite dovoljno štete, čudovište će se zaplesti u žice, što će vam omogućiti da ga montirate. Kad montirate čudovište, možete učiniti četiri stvari: lagani napad, težak napad, izbjegavanje i potez koji čudovište lansira u neprijatelja ili zid. Uobičajena taktika u Riseu je skočiti na čudovište koje lovite i lansirati ga u drugo čudovište, što će uzrokovati da se to čudovište zaplete. Zatim, skočite na to čudovište i provalite se u svoju metu. Napravite li dovoljno štete, dobit ćete mogućnost iskoristiti konačan potez nad čudovištem.

Wirebug sam u potpunosti potresa tradicionalni način igre Monster Hunter. Kombinirajući to sa svjetskim uvođenjem dizajna otvorenih karata, lovci se mogu besprijekorno kretati po karti bez gubljenja vremena na potrage.

Osim toga, Rise je napravio brojne promjene u kvaliteti života koje igru ​​čine još ugodnijom. Na primjer, topli i hladni napici potpuno su uklonjeni. Vaša Buddy oprema ne ovisi o pojedinim dijelovima, već bilješke dobivene putem Meowcenaries ili izrade vlastite opreme. Unatoč nekim ranim prekidima veze, povezivanje u multiplayeru u Riseu je mnogo lakše. Možete čak i prošetati cijelim gradom sa svojim prijateljima i lako brzo putovati umjesto da idete previše kinematografskim dizalom. Čak i na Nintendo Switchu vrijeme učitavanja izgleda smiješno brže od Worlda (na konzolama prethodne generacije). Ovo je samo nekoliko primjera onoga što Rise čini kako bi lovce brže uključio u akciju.

Novi način igre je u redu

Monster Hunter Rise uvodi novi način igre u franšizu pod nazivom The Rampage. Ovaj način proširuje se na topničko topničko oružje pronađeno u svijetu gradeći čitavu potragu oko njih. Zamislite Ramage kao neku vrstu obrane tornja u kojoj morate izgraditi obranu, ručnu i automatsku, kako biste odvratili hordu čudovišta.

Ovaj dodatak nije loš sam po sebi i volim što Capcom eksperimentira s novim stvarima, ali nisam baš fan. Vjerojatno bih u potpunosti izbjegao ove zadatke, ali Capcom igračima daje dobar poticaj za sudjelovanje. Svaki Rampage nudi materijale za povećanje vašeg oružja, što im daje lijep poticaj.

Međutim, mislim da je najveći problem s Rampageom to što je relativno dulji od lova i ne pruža mnogo na putu do dijelova čudovišta. Jedini dijelovi koje dobijete su na samom kraju od slučajnog čudovišta iz kojeg vam svibanj ili ne trebaju dijelovi.

Zašto volim Monster Hunter Rise

U Monster Hunter Rise-u postoji još metričkih sranja više mehanike koju bih mogao raščlaniti na dio od 6000 riječi o tome što radi, a što ne, ali jednostavno nemam volje. Umjesto toga, želim govoriti o tome zašto volim Monster Hunter Rise u cjelini.

Monster Hunter jedna je od rijetkih franšiza koja zbližava mene i jednog od mojih najboljih prijatelja. S drugim igrama igrali smo ih samo za druženje, ali s Monster Hunter Riseom postoji ovisnost o tome koja ističe našu konkurentnost i suradnju kao nijedan drugi naslov.

Neizgovoreno je natjecanje između svakoga od nas koji želi biti najbolji lovac i vidjeti tko može nanijeti najveću štetu ili brže ubiti čudovišta. A onda, kad nam igra baci sranje poput Magnamala, toliko se brzo ponizimo da saberemo sve što možemo da ga srušimo. Za zapisnik, dva smo puta brisali Magnamala, ali treći put smo ga izveli bez ijedne smrti pod pojasom.

Magnamalo je prvi veliki šef igre koji će vas natjerati da preispitate svoj život, a nakon njega postaje sve teže. Penjanje na šator s nevjerojatno opasnim i opakim čudovištima s mojim najboljim prijateljem jedna je od najugodnijih stvari koje mogu zamisliti. Ti trenuci solidarnosti u našem očaju i našoj neizmjernoj radosti nakon pobjede trenuci su koji će me držati do kraja života.

Vi ćete pomoći u razvoju web stranice, dijeljenje stranicu sa svojim prijateljima

wave wave wave wave wave