Kako testiramo prijenosna računala - RecenzijeExpert.net

Nekada se činilo da je prodaja računala usmjerena na održavanje života, ali je u velikoj mjeri skočila. I dok ne znamo što će držati ostatak 2022-2023.-2022. (Na toliko načina!), Ranije ovog mjeseca izviješteno je da su isporuke računala već rasle iz godine u godinu. Računala - a time i prijenosna računala - ostaju ovdje. Ako ste jedan od milijuna koji kupuju prijenosno računalo, može biti teško pregledati specifikacije, brzine i feedove te spektakularne tvrdnje proizvođača o performansama. Zbog toga smo ovdje.

Laptop Mag svake godine pregleda više od stotinu različitih modela, od ultralakih papira do svakodnevnih radnih konjica do glomaznih prijenosnih računala za igre koji prže brzine kadrova čak i najpopularnijih AAA igara. Pisci i urednici pretražuju dostupne informacije o prijenosnom računalu i prolaze kroz sve korake kako bi utvrdili koji je za vas najbolji. No, prije nego što započne, tim za testiranje podvrgava svaki sustav strogom režimu sintetičkih testova i testova u stvarnom svijetu kako bi vidio kako se sustav nosi s vrstom posla i igrama na koje ćete se najvjerojatnije baviti.

Evo detaljnog pregleda onoga što procjenjujemo o svakom sustavu koji vidite pregledanom na ReviewsExpert.net.

Ono što testiramo na svim Windows prijenosnim računalima

Testovi produktivnosti
Geekbench: Postoji razlog zašto je Geekbench sveprisutan naslov na sceni usporedbe sustava: Destilira brojne složene računalne zadatke u jednostavne rezultate koji ostavljaju neposredan dojam performansi na osobnim računalima, Mac računalima, Chromebookovima, pa čak i pametnim telefonima i tabletima. Koristimo samo CPU Benchmark, koji ispituje kako procesor rješava aktivnosti poput kompresije teksta i slike; HTML5, PDF i iscrtavanje teksta; HDR i praćenje zraka; strojno učenje; i više. Geekbench ove brojeve zbraja u jednožilne i višejezgrene rezultate; obično prijavljujemo samo ovo drugo, jer je ono danas najrelevantnije, ali prvo može poslužiti i kao osnova za našu procjenu. Najnovija verzija Geekbencha je 5.2, ali također koristimo 4.3.3 (koji je zastario u rujnu 2022-2023.-2022.) Radi usporedbe.

Kopija datoteke: Svi smo bili tamo: Čistimo jedan od naših pogona za pohranu i premještamo mapu s više datoteka nego što smo očekivali-i potrebno je dugo vrijeme. Budući da je lijepo znati kako bi se prijenosno računalo moglo nositi s tom mogućnošću, mjerimo koliko je vremena potrebno za kopiranje mape koja sadrži 25 GB Microsoft Word dokumenata; Windows aplikacije; te glazbene, foto i video datoteke. Dijeljenje veličine mape s potrebnim vremenom daje nam brzinu pogona (u MBps), o čemu izvještavamo.

Ručna kočnica: Pretvaranje videozapisa nešto je što mnogi rade na računalima, pa je korisno znati koliko naši sustavi za pregled mogu podnijeti taj zadatak. U tu svrhu aktiviramo videokoder Handbrake, učitavamo 6,5 GB otvorenog koda Čelične suze 4K video i pretvoriti ga pomoću unaprijed postavljenih postavki Fast 1080p30. Govorimo vam koliko je vremena potrebno za dovršetak procesa-obično od oko 5 do 20 minuta.

PugetBench Photoshop: Puget Systems, proizvođač radnih stanica sa sjedištem u državi Washington, razvio je izvrstan test za mjerenje koliko dobro sustav rješava niz osnovnih zadataka manipulacije slikom i licencirao ga za našu upotrebu. Test koristi skripte za primjenu niza filtera i drugih prilagodbi na niz fotografija visoke rezolucije u Adobe Photoshopu CC, a zatim dodjeljuje ocjenu na temelju uspješnosti sustava. Izvješćujemo i o ovom rezultatu i o vremenu koje je računalu potrebno za izvršavanje pojedinačnog izvođenja svih zadataka.

Grafički testovi
Futuremarkov industrijski standardni grafički benchmarking softver 3DMark postao je samo bolji od preuzimanja tvrtke od strane UL-a 2014. Trenutna verzija nudi širok raspon testova za mjerenje performansi video hardvera. Izvodimo i osnovne testove Fire Strike i Time Spy koji izvještavaju o performansama igara DirectX 11 i DX12. Za prijenosna računala koja imaju samo integriranu grafiku, pokrećemo i Night Raid, početni test 1920 x 1080 DX12.

Gaming testovi
Ne, ne očekujemo da će većina ljudi koji kupe Dell XPS 13 htjeti igrati Red Dead Redemption 2 na njemu po 12 sati. (Napomena urednika: To nije dobra ideja.) No većina će ljudi u nekom trenutku poželjeti ležerno odigrati nešto, pa želimo dati barem uvid u to koliko se dobro istinski mainstream igračko iskustvo moglo pokazati.

U tu svrhu koristimo popularan, lagan za pokretanje naslov nešto starije berbe koji se grafičkim hardverom ne zamara previše. Naš trenutni izbor je Sid Meierova Civilization VI s instaliranom ekspanzijom Gathering Storm, najnoviji dio u franšizi o izgradnji svijeta koja oduševljava igrače gotovo 30 godina. Koristimo unaprijed postavljene postavke Medium i za Učinak performansi i na Utjecaj na memoriju, uključujemo 4x anti-aliasing i isključujemo vertikalnu sinkronizaciju. Po završetku, mjerilo nam daje okvirno vrijeme; dijelimo 1.000 s tim brojem kako bismo postigli prosječnu brzinu kadrova, što je broj koji koristimo. (Civilization VI ima tendenciju vraćanja prilično niskih ocjena, iako se još uvijek može vrlo dobro igrati, stoga se nemojte uzrujavati ako bilo koji pojedinačni sustav ne dosegne željeni prag od 30 fps.)

Test topline
U nekom ili drugom trenutku većina nas stavlja prijenosna računala, pa i krila-i oni koji se još ne trebaju baviti preuzimanjem sustava i njihovim premještanjem. Stoga je važno koliko se zagrijavaju tijekom opće uporabe. Puštamo 4K YouTube video na 15 minuta, a zatim infracrvenim termometrom mjerimo toplinu na dodirnoj podlozi, između tipki G/H na tipkovnici i središta donje strane prijenosnog računala. Konačno, pregledavamo cijeli sustav kako bismo otkrili njegovu najtopliju točku.

Prikaz testova
Koliko svijetli zaslon prijenosnog računala i koliko točno reproducira boje? Na ovoj ili onoj razini, to su vjerojatno stvari do kojih vam je stalo čak i ako se ne bavite grafičkim dizajnom. Ušli smo i u ovo područje uz pomoć vrhunskog kolorimetra Klein K10-A. Nakon što smo prijenosno računalo postavili na polje apsolutno bijele boje, koristimo Klein -ov softver ChromaSurf za mjerenje svjetline zaslona u sva četiri kuta i u sredini, a zatim prosječne rezultate kako bismo dobili broj koji prijavimo. Ako prijenosno računalo ima OLED zaslon, gdje pikseli stvaraju crnu boju tako što se potpuno isključuju, radimo dodatno testiranje u središtu zaslona s prozorom što je moguće bliže veličini otvora kolorimetra; ponekad to otkriva velike razlike u svjetlini.

Naše testove u boji provodimo s DisplayCal-om, koristeći automatizirani postupak kalibracije koji vraća vrijednost Delta-E zaslona, ​​zajedno s postocima koji predstavljaju koliko dobro pokriva starije sRGB i novije DCI-P3 ljestvice boja.

Test baterije
Koliko dugo prijenosno računalo traje kad nije priključeno na mrežu jedna je od stvari o kojima ljudi najviše brinu pri odabiru prijenosnog računala. Želite znati da će vas moći vidjeti tijekom dana, bilo da radite ili se igrate (ili malo oboje). Pouzdano i točno mjerenje trajanja baterije prijenosnog računala ključno je, ali potrebno je malo truda da biste to postigli.

Sve promjene koje radimo u pripremi za testiranje baterije pokušavaju uravnotežiti upotrebljivost i praktične probleme, dok tragaju za “najboljim scenarijem”-kako će vaše prijenosno računalo raditi upareno s razumnim poboljšanjima značajki i tehničkim prilagodbama kako bismo osigurali naše testiranje može sigurno raditi bez nadzora. Naš popis akcija uključuje:

  • Postavljanje svjetline zaslona na 150 nita (prema ChromaSurfu utvrđeno), tako da imamo jednaku osnovu za usporedbu bez obzira na proizvođača prijenosnog računala i tehnologiju ploče zaslona
  • Deinstaliranje antivirusnog softvera
  • Isključivanje svih programa koji se izvode u pozadini
  • Deaktiviranje načina rada za uštedu baterije, Bluetooth i GPS/usluge lokacije
  • Isključivanje pozadinskog osvjetljenja tipkovnice i svih značajki specifičnih za igre
  • Prilagođavanje postavki napajanja sustava Windows tako da zaslon ostane uključen cijelo vrijeme testa i trajanje baterije je maksimalno povećano.

Nakon što sve završi, povezujemo prijenosno računalo s našom internom mrežom za ispitivanje baterije, pokrećemo naš domaći softver Battery Informant i isključujemo prijenosno računalo. Sustav se poslužuje nizom stranica (neke statične, neke dinamičke, neke s videom) s popularnih web stranica koje smo sakupili i pohranili na Raspberry Pi; ovaj proces se nastavlja sve dok se baterija prijenosnog računala potpuno ne isprazni. Sve što je potrebno da biste saznali točno vrijeme izvođenja je da uključite i ponovno pokrenete prijenosno računalo i pogledate tekstualnu datoteku koju generira Informator baterije.

Ono što testiramo na prijenosnim računalima za igre

Naša shema testiranja prijenosnih računala za igre izgleda vrlo slično onoj za obična prijenosna računala-osim što dodajemo mnogo više testova usmjerenih na igre.

Dodatni grafički testovi
Za prijenosna računala za igre pojačavamo 3DMark testiranje tako da uključujemo Fire Strike Ultra i Time Spy Extreme, koji određuju koliko se prijenosno računalo nosi s DX11 i DX12 4K grafičkim opterećenjima. Ako je prijenosno računalo opremljeno grafičkom karticom koja podržava DirectX praćenje zraka (trenutno se koriste samo Nvidijini RTX GPU-i), koristimo i 2560 x 1440 Port Royal test. (Ovdje se ne zamaramo Night Raidom-koga briga za integriranu grafiku na prijenosnom računaru za igre?)

Nakon što su ti testovi završeni, dodajemo još jedan UL proizvod: VRMark. Ovaj paket testova ima za cilj procijeniti sposobnost vašeg računala za bavljenje igrama virtualne stvarnosti - sve bez slušalica. Izvodimo sve tri razine testova koje nudi VRMark: Orange Room (da vidite koliko dobro vaše računalo za igre zadovoljava preporučene hardverske zahtjeve za HTC Vive i Oculus Rift), Cyan Room (jedna razina više u složenosti, implementirajući niz DirectX 12 značajke) i Plava soba (test "nove generacije" s volumetrijskim svjetlosnim efektima koji se prikazuje pri 5K rezoluciji ili 5120 x 2880).

Igre
Iz očiglednih razloga, prilikom testiranja prijenosnih računala za igre, odričemo se pokretanja Civilization VI u korist baterije zahtjevnijih naslova koji se oslanjaju na različite žanrove i grafičke tehnologije. Sve to radimo u načinu rada na cijelom zaslonu s onemogućenom vertikalnom sinkronizacijom, uvijek barem u rezoluciji 1920 x 1080 (1080p), kao i 3120 x 2100 (4K) ako to podržava ugrađeni zaslon prijenosnog računala.

Assassin’s Creed Odyssey: Prekrasna igra borbe i istraživanja u trećem licu optimizirana za AMD, smještena na grčko otočje tijekom Peloponeskog rata. Koristimo unaprijed postavljenu vrijednost Ultra High Graphic Quality s isključenom postavkom Adaptive Quality.

Borderlands 3: Ovo je visoko stilizirana pucačina iz trećeg lica s integriranom kompatibilnošću za AMD-ovu grafičku tehnologiju. S isključenom postavkom Frame Rate Limit, koristimo unaprijed postavljenu kvalitetu grafike Ultra High i mijenjamo postavku Volumetrijska magla i refleksije prostora na zaslonu na Ultra. (Ovo oponaša staru postavku Badass, koja je uklonjena u ažuriranju za lipanj 2022-2023.-2022.)

Far Cry New Dawn: Najnovije poglavlje u dugoj seriji Far Cry žestoko obojenih boja čini još jedan dobar izbor FPS-a za naše testove. Radimo na unaprijed postavljenoj Ultra kvaliteti.

Grand Theft Auto V: Rockstarova akcijska avantura iz 2013. još je uvijek popularna, pa je i dalje vodimo zbog jedinstvene estetske i igračke vrijednosti. Osim korištenja DirectX 11 kao stroja za iscrtavanje, podešavamo previše grafičkih opcija da bismo ih ovdje naveli, ali većinu njih stavljamo na njihovu najvišu ili sljedeću.

Metro: Exodus: Ovaj postapokaliptični FPS dizajniran je za Nvidijine video kartice i ima alat za mjerenje performansi koji se lako pokreće što ga čini idealnim za naše potrebe. Pokrećemo ga barem na unaprijed zadanoj postavci Ultra; ako testiramo sustav s grafičkom karticom za praćenje zraka, koristimo i unaprijed postavljenu RTX.

Red Dead Redemption 2: Igra s otvorenog svijeta na Divljem zapadu sa zadivljujućom grafikom, Red Dead Redemption 2 dokazuje kazneni test za bilo koje prijenosno računalo za igre. Budući da potiskuje trenutni hardver do krajnjih granica, moramo prilagoditi desetke postavki; za većinu njih ciljamo srednji raspon, no pobrinite se da je sve na ovaj ili onaj način aktivirano. (Samo najmoćniji sustavi na tržištu mogu ovo pokrenuti u 4K, stoga se nemojte iznenaditi ako za to još ne vidite mnogo rezultata.)

Shadow of the Tomb Raider: Kakav bi bio sastav igre bez Lare Croft? Ona je usidrila ovaj naslov optimiziran za Nvidiju, koji pokrećemo u DirectX 12 načinu rada, na najvišoj postavci grafike i s omogućenim SMAA4x anti-aliasingom.

Test topline igranja
Gledanje videa je u redu, ali YouTube će samo zagrijati vaše prijenosno računalo za igre. Kako bismo stekli bolju predodžbu o tome što možete očekivati ​​u stvarnim uvjetima, dodajemo poseban test topline igara: Pet petlji mjerila Metro: Exodus na izvornoj razlučivosti sustava pomoću unaprijed postavljene postavke Extreme. Zatim mjerimo temperaturu sustava kako je prethodno naznačeno tijekom šeste vožnje.

Test baterije za igre
U redu, u redu: Čak i ako imate najmoćnije prijenosno računalo za igre na tržištu, vjerojatno ne igrate puno na njemu ako nije priključeno na zid. (Ni vi ne biste trebali! Brzina kadrova tako pada.) Ali želimo vidjeti što će se dogoditi ako pokušate. UL -ovo mjerilo PCMark 10 sadrži test baterije koji pokreće 3DMark test u prozoru na kontinuiranoj petlji sve dok sustav ne umre; koristimo ovo kako bismo vam dali dodatni broj koji će vam pomoći pri donošenju odluke o kupnji.

Ono što testiramo na profesionalnim prijenosnim računalima i radnim stanicama

Prijenosna računala dizajnirana za profesionalne primjene zahtijevaju drugačiji tretman od svakodnevnih ili čak gaming prijenosnih računala. Iako mogu biti učitani vrhunskim procesorima i grafičkim karticama, nisu optimizirani (ili namijenjeni) za igre. Dakle, iako za usporedne svrhe još uvijek provodimo naš standardni režim produktivnosti i testiranje baterija, u suprotnom se značajno razlikujemo.

Počinjemo ovo ponovno uz pomoć Puget Systems. Uz pokretanje Photoshop testa koji koristimo na svim prijenosnim računalima, uvodimo tri dodatne aplikacije iz Adobeove biblioteke softvera Creative Cloud (CC). Oni predstavljaju najvažniju trenutnu ponudu Pugeta na ovom području; ovo je softver koji vrhunski profesionalci koriste svaki dan (uključujući Laptop i njegovu matičnu tvrtku Future). Ostali testovi u ovom paketu uključuju sljedeće:

After Effects: Jedan od naslovnih naslova zabavne industrije za vizualne efekte, grafiku pokreta, animaciju i druge funkcije za poboljšanje videa, After Effects je idealan izbor za uključivanje u ovaj paket. PugetBench koristi svoje mogućnosti za obradu videoisječaka i utvrđivanje koliko dobro funkcionira u zadaćama renderiranja, pregleda i praćenja.

AERender: Međutim, After Effects ima još mnogo toga. Dodaci i skripte mogu proširiti svoj potencijal generiranja pomoću sporedne aplikacije zvane aerender, dopuštajući korisniku da podijeli renderiranje na više niti. Ovaj test istražuje koliko ga sustav za pregled može iskoristiti.

Lightroom Classic: Slike snimljene fotoaparatima Canon EOS 5D Mark III, Sony a7r III i Nikon D850 provode se kroz četiri aktivna zadatka (bibliotečki modul Loupe Scroll, Develop Module Loupe Scroll, Library to Develop Switch i Developer Module Auto WB & Tone) i šest pasivnih zadataka (Uvoz, Izgradnja pametnih pregleda, Panorama spajanja fotografija, Spajanje fotografija HDR, Izvoz JPEG.webp -a i Pretvorba u DNG 50x slike).

Premiere Pro: 4K testni mediji snimljeni pri 29,97 fps i 59,94 fps obrađuju se za primjenu Lumetri Color efekta i dodavanje 12 isječaka na četiri zapisa u nizu s više kamera.

Za izvršavanje ovih testova uzastopno koristimo skriptu (proces koji obično traje nekoliko sati). Svaka aplikacija daje nešto drugačiji rezultat, a izvještavamo o ukupnim brojkama u tim područjima.

Iako su testovi PugetBencha izvrsni jer nam pomažu u ocjenjivanju performansi procesora, manje su robusni kada je u pitanju izazovna grafika sustava radnih stanica. U tu svrhu okrećemo se referentnoj vrijednosti SPECworkstation 3 koja, poput PugetBencha, određuje spremnost u stvarnom svijetu kroz opterećenja u stvarnom svijetu. Koristi motore iz velikih aplikacija, uključujući Blender, Maya, 3ds Max i mnoge druge.

Što testiramo na Chromebookovima

Za Chromebookove imamo malo drugačiji pristup testiranju. Budući da ti sustavi obično ne pokreću lokalni softver, već pokreću posebno dizajnirane ChromeOS aplikacije, mi ih tretiramo kao ono što jesu: križ između tradicionalnog računala i pametnog telefona.

Geekbench: Geekbench pokrećemo na Chromebookovima iz svih prethodno navedenih razloga.

JetStream 2: Mjerilo za više platformi dizajnirano za mjerenje performansi u raznim web-aplikacijama, ovo je idealan test za mjerenje umijeća Chromebooka u tim područjima. Postoji šezdeset i četiri podtesta, podijeljena između tehnologija JavaScript i Web Assembly, što rezultira jedinstvenim brojem koji objavljujemo.

WebXPRT 3: Ovaj test, osmišljen od strane Principled Technologies, sintetička je zbirka web-aplikacija koja ima smisla za Chromebook kao i za pametne telefone. Njegovo radno opterećenje uključuje poboljšanje fotografija, organiziranje albuma pomoću umjetne inteligencije, određivanje cijene dionica, šifriranje bilješki i OCR skeniranje, grafikone prodaje i mrežne domaće zadaće. Izvještavamo o ukupnom rezultatu.

CrXPRT 2: Principled Technologies također nudi namjensko mjerilo Chromebooka u CrXPRT 2, koje koristimo kao jednu solidnu metodu izravne usporedbe Chromebooka jedni s drugima. Test uspješnosti koji provodimo, a zatim ponavljamo rezultat, sadrži šest radnih opterećenja: foto efekti, izvanmrežne bilješke, analiza DNK sekvence, JS za otkrivanje lica, nadzorna ploča dionica i 3D oblici.

Testiranje topline: Ovo slijedi isti postupak kao što je gore opisano za druga prijenosna računala.

Testiranje svjetline i boje: Ovi postupci su isti koje koristimo za druge vrste prijenosnih računala.

Test baterije: Za testiranje trajanja baterije Chromebooka koristimo aplikaciju koju smo osmislili posebno za upotrebu s OS -om Chrome i tako daje rezultate koji se ne mogu izravno usporediti s onima koje dobivamo standardnim testom baterije. Glavna razlika u radu je, međutim, to što se test izvodi putem internetske veze uživo kako bi se bolje simuliralo korištenje Chromebooka u svakodnevnom životu. Inače, ovaj test izvodi se isto kao i naš standardni test baterije prijenosnog računala, pri čemu je zaslon prisiljen ostati uključen pri svjetlini od 150 nita, a Bluetooth onemogućen.

Razmatranja testiranja za Apple prijenosna računala

Ah, Apple-uvijek donosi uzbudljive nove izazove. Najnoviji proizvodi koji dolaze iz Cupertina ne uspoređuju se uvijek izravno s čak i vodećim prijenosnim računalima, ali trudimo se doći do smislenih brojeva. Tamo gdje postoje precizni analozi odgovarajućeg softvera za MacOS (kao što su Geekbench i Civilization VI), mi to koristimo; ponekad moramo dotjerati druge (poput naših kopija datoteka i testova baterije) da bismo došli do ekvivalentnih rezultata.

Za naš Apple test baterije mjerimo zaslon na potpuno isti način kao i računala, a osim što isključujemo stvari poput Bluetootha i lokacijskih usluga, onemogućujemo i sve postavke specifične za Apple koje bi mogle ometati "čisto" trčanje, kao što su True Tone, Night Shift i iCloud sinkronizacija. Appleov test baterije također je pokrenut, pogađate, Safari.

Subjektivno vrednovanje

Nakon što se završi sve laboratorijsko testiranje, prijenosno računalo se predaje piscu zaduženom da ga pregleda. Taj pisac živi s prijenosnim računalom barem nekoliko dana, a ponekad i duže, da vidi kako se nosi, pa, sa životom. Među brojnim pitanjima koje pisac razmatra:

  • Kako izgleda tipkanje? Koliko dobro funkcionira touchpad?
  • Kako zvučnici zvuče s raznim sadržajima?
  • Je li glomazan za nošenje i postavljanje ili je prikladan za korištenje kao pametni telefon?
  • Je li dizajn dobar ili je sustav neugodan za pogledati i koristiti?
  • Koje jedinstvene značajke ima, dodaju li ili umanjuju iskustvo rada na računalu?
  • Tko je ciljna publika za prijenosno računalo?
  • Postiže li prijenosno računalo ono za što je dizajnirano?
  • Je li sustav dobra ukupna vrijednost za novac?

Ocjene

Nakon što je sve gore navedeno dovršeno i recenzija napisana, pisac prijenosnom računalu dodjeljuje ocjenu na ljestvici od 1 do 5 zvjezdica, s mogućim ocjenama od pola zvjezdice. Ocjene treba tumačiti na sljedeći način:

1 do 2,5 zvjezdice = Ne preporučuje se

3 do 3,5 zvjezdice = preporučeno

4 do 5 zvjezdica = Toplo se preporučuje

Osim toga, nagrada Laptop’s Editor’s Choice nagrada odaje priznanje proizvodima koji su u vrijeme recenzije najbolji u svojim kategorijama. Prihvatljivi su samo oni proizvodi koji su dobili ocjenu 4 zvjezdice i više. Urednici ReviewsExpert.net -a pažljivo razmatraju pojedinačne vrijednosti svakog proizvoda i njegovu vrijednost u odnosu na konkurentsko okruženje prije nego odluče hoće li dodijeliti ovu nagradu.

Kategorije prijenosnih računala

Svaki se rezultat bilježi i uspoređuje s prosječnim ocjenama svih prijenosnih računala u istoj kategoriji. Te kategorije trenutno uključuju:

  • Chromebookovi
  • Povoljna prijenosna računala (ispod 400 USD)
  • Glavna prijenosna računala (400 do 800 USD)
  • Premium prijenosna računala (preko 800 USD)
  • Radne stanice
  • Ulaz na početnoj razini (sustavi igara ispod 999 USD)
  • Mainstream Gaming (sustavi igara ispod 1.999 USD)
  • Premium Gaming (sustavi igara koštaju 2000 USD i više)

Rasponi cijena za kategorije mogu se promijeniti kako bi zadovoljili trenutne tržišne uvjete. Prijenosna računala bit će kategorizirana na temelju redovne cijene testirane konfiguracije.

Prosjeci po kategorijama

Bilježnica rezultate svakog testa uspoređuje s rezultatima drugih sustava u svojoj kategoriji. Prosjek kategorije za bilo koji test i kategoriju (poput trajanja baterije za prijenosna računala za igre) izračunava se uzimajući srednju ocjenu iz prethodnih 12 mjeseci rezultata ispitivanja.

Gledajući u budućnost

Uvijek smo zauzeti ponovnom procjenom referentnih testova koje provodimo i kriterijima koje koristimo za procjenu svih vrsta sustava kako bismo bili sigurni da vam dajemo informacije koje najbolje odgovaraju vašim potrebama i predstavljaju trenutno stanje u industriji. Od najnovijih igara pomicanja granica do velikih novih tehnoloških inovacija, uvijek želimo biti tu i pobrinuti se da imate informacije koje su vam potrebne za vožnju.

U tu svrhu, molimo vas da nam kažete što želite vidjeti - koje sposobnosti želite izmjeriti, koje testove želite pokrenuti i što želite raditi sa svojim prijenosnim računalom. Učinit ćemo sve što možemo da vam pomognemo da stignete tamo.

Vi ćete pomoći u razvoju web stranice, dijeljenje stranicu sa svojim prijateljima

wave wave wave wave wave