Prošlog mjeseca vratio sam se u maloprodajnu verziju World of Warcraft po prvi put u šest godina. Nisam se vratio jer sam osjetio svrab koji je mogao ispuniti samo najveći MMO ikad, iako je to djelomično imalo veze s tim. Ne, to je bilo zato što je Shadowlands pre-patch pokrenut s nikad dosad viđenom razinom, zajedno s novom značajkom Chromie Time.
Ova razina pomaka smanjila je maksimalnu razinu igrača sa 120 na 60, dok Chromie Time omogućuje igračima da brzo prođu kroz novi uvod prije nego što odluče koju ekspanziju bi htjeli igrati sa razina 10 na 50. To znači da bi svaki novi lik koji stvorite mogao doživite cjelovitost sadržaja proširenja bez osjećaja prisile da prijeđete na sljedeći prije nego što budete zadovoljni svojim napretkom.
Neprijatelji, potrage i svjetski događaji dosežu vas između ovih razina, što znači da bih mogao ponovno posjetiti neka od svojih omiljenih proširenja (zajedno sa bilo kojim što sam propustio) bez pritiska na mene da nastavim na sljedeću. To uvelike povećava pristupačnost World of Warcrafta, dopuštajući svakom igraču koji se vraća da uskoči tamo gdje je stao bez potrebe za brušenjem.
I premda čvrsto vjerujem da je ovo najbolje poboljšanje kvalitete života koje je World of Warcraft vidio u posljednjih deset godina, pun je nedostataka i mogao bi se poboljšati na više načina. Nadajmo se da će Blizzard nastaviti ažurirati sustav jer ima mnogo toga što bi trebalo dodati ili promijeniti.
- Pogledajte najbolje PC igre i najbolje PC igre za Xbox Game Pass koje možete igrati sada
- Pogledajte igre Xbox Series X i dosad potvrđene igre PS5
- Pogledajte naše recenzije Xbox Series X i PS5
Dobro
World of Warcraft's level squish uzima vjerojatno najveću igru ikada i čini je razumno dostupnom. Pružanje Chromie Timea ekvivalent je objavljivanja cjelovite zbirke od osam igara u franšizi i omogućavanja igraču da odabere naslov koji želi igrati s prikladnog izbornika. Prije mnogo godina World of Warcraft vas je u biti prisilio da igrate igre kronološkim redoslijedom.
Kad se Cataclysm pojavio, od vas se očekivalo da prođete kroz Vanilla, Burning Crusade i Wrath of the Lich King prije nego što ste mogli pristupiti njegovom sadržaju. Iako je došlo do povećanja razine, Blizzard vam je obično dao samo jedno, a svako daljnje povećanje košta novac u stvarnom životu. Još 2010. nije bilo potpuno nerazumno natjerati igrače da prođu kroz sav sadržaj igre prije nego što pristupe Cataclysmu, ali sada kada smo prošli osam proširenja u World of Warcraft, prilično je smiješno to opterećenje staviti na igrače.
Blizzard je već poduzimao radnje kako bi pojednostavio ovaj proces prije pokretanja Shadowlands-a, ali ti su sustavi bili napola neispravni, a krajnji rezultat su bili igrači koji su pribjegavali neželjenoj pošti Dungeon Finderu dok ne dosegnu maksimalnu razinu. Sada igrači mogu na odgovarajući način doživjeti sadržaj koji svako proširenje nudi bez tolikog pritiska za prelazak na druge.
To također znači da ćete imati veći broj znakova maksimalne razine u istom vremenskom razdoblju. Na primjer, možete raditi sve Burning Crusade, Wrath of the Lich King i Cataclysm s tri različita lika. Još 2010. morali biste proći kroz sva tri proširenja (i osnovnu igru) u jednoj vožnji. U osnovi, sav taj sadržaj rezultirao bi samo jednim znakom na maksimalnoj razini. Trenutno imam lik dodijeljen Warlords of Draenor, drugi koji prolazi kroz Battle for Azeroth, a moj glavni je već završio cijelu Legiju.
Osim toga, ubrzanje za to kako igrači brzo dobivaju bodove za talente ima daleko više smisla. Kada je Cataclysm lansiran, Blizzard je donio kontroverznu odluku o preradi sustava talenata kako bi igraču omogućio samo da dobije bod na svakih 15 razina (igrači su prethodno primali talente na svakoj razini). Ovo je jedna od mojih najmanje omiljenih promjena u WoW -u, ali sada kada je nivo igre tu, igrači dobivaju talent svakih pet razina (većinom). To ima daleko više smisla jer se stjecanje nove sposobnosti na svakih pet razina više isplati nego na svakih 15.
The Bad
Nakon što igrač uđe u Chromie Time, svaki kontinent prije Shadowlands -a pokazuje da se igrači između 10 i 50 razine mogu igrati unutar ovih područja. Međutim, to zapravo nije slučaj jer gornja granica završava na razini 49. Čim igrač dosegne razinu 50 dok je u Chromie Timeu, odmah se iz njega izbacuju i teleportiraju u svoj glavni grad frakcije. Na razini 50 nikada ne možete ponovno ući u Chromie Time, bez obzira na to što radili. Bio sam u potrazi za Broken Isles na 49. razini, boreći se s neprijateljima na istoj razini. Čim sam pogodio 50, bio sam poslan, a kad sam se vratio, svaki neprijatelj pao je na 45.
Ovo je uništilo iskustvo na više načina. Svaku rulju na koju sam naišao lako je riješiti u jednom ili dva hita i više nisam bio u mogućnosti čekati u redu za tamnice. Morao sam svakoga od njih obaviti sam.
Blizzard bi trebao biti iskren prema igraču i jasno mu dati do znanja da ne može biti na razini 50 dok je unutar Chromie Timea. Da bismo ovo uzeli dalje, trebali bismo imati izbor po tom pitanju. Možda, čim dosegnete 50. razinu, morate se vratiti u Chromie kako biste krenuli u potragu koja vas izbacuje iz Chromie Timea i omogućuje vam da nastavite stjecati iskustvo. U suprotnom, bilo bi mi dobro da mi stvari skaliraju i da time ne postignem nikakvu razinu. Igrao sam kroz veći dio Legije, pri čemu je gotovo svaki neprijatelj bio ubistvo jednim udarcem, što je stvari učinilo daleko manje ugodnima.
Što se tiče uravnoteženja, luk u čitavoj Legiji bio je prilično dosljedan. Započinje prilično lako, s igračima koji se s nekoliko neprijatelja šalju s neprijateljima. No, kako se približavate 50. razini, bitke stalno rastu. S druge strane, moje iskustvo s Battle for Azeroth bilo je sve samo ne uravnoteženo. Određeni osnovni neprijatelji iz nekog su razloga daleko jači od elita, a bilo je i nekoliko slučajeva u kojima slučajni neprijatelj uopće nije smanjen, pa smo moj prijatelj i ja lako ubili jednim udarcem. Ovo je ironično jer je to jedino proširenje prije Shadowlands koje nije dio Chromie Timea. To me uvelike zbunjuje, jer je standardno početno iskustvo za nove igrače trenutno Bitka za Azeroth, no čini se da je to najneravnoteženije od onoga što sam do sada igrao.
Ovo me dovodi do jednog od mojih najvećih problema s trenutnim stanjem World of Warcraft: nove se igrače potiče da dožive najgore od onoga što igra nudi. Blizzard je stvorio novu početnu zonu pod nazivom Exile's Reach, i iako je to poučan vodič, to nije osobito uvjerljiv uvod u svijet. A kad to završe, odmah su gurnuti u potragu za bitku za Azeroth, a da nisu obaviješteni o Chromie Timeu. Ako niste bili svjesni, smatra se da je Battle for Azeroth najgora ekspanzija koju je Blizzard napravio od lansiranja igre 2004.
Novi će igrači vjerojatno propustiti da gotovo svaka startna utrka ima jedinstvenu zonu otvaranja prožetu ikoničnom svjetskom izgradnjom. Vjerojatno neće niti doživjeti najbolja proširenja igre, poput Burning Crusade, Wrath of the Lich King ili Legion. I iako razumijem da je to potrebno radi pristupačnosti i zgušnjavanja sulude količine sadržaja prisutnog u WoW-u, nesumnjivo je srceparajuće kao dugogodišnji obožavatelj.
Nedostaje
Chromie Time moglo bi se uvelike poboljšati dodavanjem nekoliko značajki. Razočaravajuće je da igrači u potpunosti ne mogu pristupiti naslijeđenim sposobnostima, čak i kad se vrate na određenu vremensku traku. Ako niste svjesni, naslijeđene sposobnosti su specifični skupovi vještina koji su bili dostupni samo u vremenskom okviru proširenja, no kako je nadolazeće proširenje pokrenuto, te sposobnosti su prestale biti dostupne. Razumijem da Blizzard želi novi početak sa svakom novom ekspanzijom, ali ako se ipak vratite na vremensku traku, mogli biste im i pristupiti.
Na primjer, Legion vam daje nešto što se zove Artefact oružje. Na taj način možete poboljšati njegove vještine, povećati razinu predmeta draguljima i pristupiti nizu novih sposobnosti. Bilo bi zabavno da je ovo upotrebljivo u trenutnoj igri, ali nijedna od tih sposobnosti se ne može otključati. Razumijem zašto oružje Artefact ne bi trebalo biti dostupno izvan zona Legije, ali ako ste unutar Slomljenih otoka (kontinent Legija) i nalazite se u Chromie vremenu, ne vidim zašto ne?
Osim toga, u izborniku Chromie Time mogla bi postojati zasebna kartica koja vam omogućuje pristup događajima prije zakrpa i jednokratnim trenucima u povijesti WoW-a koji su sada nedostupni. World of Warcraft je prije nekoliko godina uveo mehaničara pod nazivom Scenariji koji igrača stavlja u zasebnu instancu i omogućuje mu da svijet doživljava na drugačiji način, ovisno o događajima koji su se dogodili u priči. Trebalo bi dodatno raditi, ali bi se itekako isplatilo ako bi Blizzard svaki trenutačno nedostupan događaj pretvorio u lako dostupan scenarij s izbornika Chromie Time.
Uvijek je frustrirajuće kada određeni sadržaj, posebno nešto važno za nauku, više nije dostupno za igrače. Blizzard bi vjerojatno stekao veliku dobrobit zajednice ako bi nastavio s naporima da da mogućnost vraćanja sata i doživljavanja stvari koje su odavno prošle. To je očito bila namjera tvrtke s izlaskom Chromie Timea, ali volio bih vidjeti da tim ide dalje.