Star Wars Squadrons pregled: Ovako se izvodi na računalu - RecenzijeExpert.net

Star Wars: Squadrons je ugodan zahvaljujući solidnoj prezentaciji i uzbudljivoj borbenoj mehanici leta, ali Motive Studios nije uspio koristiti ove sustave na uvjerljiv način. Ne samo da iskustvo za više igrača ozbiljno nedostaje sadržaja, već je i kampanja igre spora i povremeno iscrpljujuća.

Moram priznati da me čak i tada, kad su eskadrile u najboljem izdanju, izjeda ogroman smiješak. Osjećaj srca koji puca iz srca leteći prvi u oluju neprijateljske vatre, prigušujući se na pola brzine, brzo skrećući oštro i okrećući drugog igrača laserskim udarcima prije nego što je promatrao kako pucaju u oštre metalne krhotine, nevjerojatno je visceralan.

Ovi električni trenuci tjeraju me da žudim za verzijom Eskadrila s puno više mesa na kostima. Da, eskadrile mogu biti zabavne i uzbudljive, ali kao paket od 39,99 USD, to je preskupo i nedovoljno.

Ručni snoozefest

U kampanji Star Wars: Squadrons, igrač preskače između pilota Nove republike i Carstva, oba su prilagodljiva. Postoji ukupno 14 misija s jedinstvenim likovima i kohezivnom pričom koja se odvija nakon bitke za Endor iz originalne trilogije Ratovi zvijezda.

Igra započinje s dvojicom protagonista igre, Lindonom Javesom i kapetanom Kerrillom, koji planiraju misiju pronaći lokaciju izbjeglica iz pobune koje se skrivaju. Kad igrač tamo stigne, Lindon Javes izdaje carstvo i ponovno se okuplja s borcima Pobune. Pet godina kasnije, vidimo kapetana Kerrilla, još uvijek u Carstvu, koji radi protiv složenih zavjera Lindona Javesa.

Kampanja eskadrila zaslužna je za dobro animiranu kinematografiju i solidne karakterne izvedbe. Kapetan Kerrill posebno je uvjerljiv jer doista vjeruje da je pobuna zla. Na početku kampanje Lindon Javes borce protiv pobune naziva izbjeglicama, no Kerrill ga nastoji ispraviti i nazvati "izdajicama". A kad kapetan Kerrill govori o pobuni koja se naziva "Nova Republika", ona govori svojoj eskadrili da se ne zavara njihovim novim imenom. Ovakvi trenuci dodaju zanimljiv štih njezinu karakteru, što je pojačano kvalitetom njezine izvedbe i kinematografijom igre.

Nažalost, kampanja je iscrpljujuća u cjelini. Značajan dio iskustva uključuje sjedenje u hangaru i čavrljanje s kopilotima. Čak i kad je igrač u svemiru, uglavnom su ograničeni na praćenje svoje eskadrile i slušanje kako brbljaju o misiji.

Kad je igrač odvojen od svoje eskadrile, ciljevi su obično ograničeni na sabotiranje neprijateljske letjelice ili borbu s valovima neprijateljskih lovaca. Ovo je definitivno zabavno, ali rijetke misije čine nešto posebno upečatljivo. Jedna iznimka uključuje igrača koji bočno leti oko ogromne komunikacijske ispostave kako bi bacio bombe na rashladne sustave.

Više bih volio da je kampanja eskadrila imala daleko manje zastoja. Nikada se ne osjećam nadahnutim da se vratim na priču, jer znam da se gotovo polovica iskustva svodi na razgovor s kopilotima ili zaglavljivanje uz njih usred misije.

Impresivan let

Eskadrone se mogu pohvaliti složenim i zadovoljavajućim temeljima za svoju mehaniku leta. Igrači neće samo letjeti u svemirskim laserima za snimanje na TIE Fighterima; nego moraju biti selektivni u pogledu načina na koji preusmjeravaju snagu različitim brodskim funkcijama. Uključivanje oružja povećava brzinu brzog punjenja lasera. Preusmjeravanje energije na vaše štitove preopteretit će ih, udvostručivši obrambene sposobnosti. A ako vas puca iz određenog smjera, određeni brodovi mogu usmjeriti snagu štita na prednju ili stražnju stranu plovila, što je korisno ako se igrač nađe u udarcima iz jednog smjera.

Kad su motori postavljeni, traka za pojačavanje počet će se puniti, a kada se koristi, brzina broda uvelike se povećava. Igrači čak mogu povući drift-potez dok pojačavaju, ali bilo mi je nevjerojatno teško ispraviti to. Ako koristite TIE Fighter, umjesto toga možete pojačati snagu lasera ili motora kako biste povećali njihovu učinkovitost, iako to uzrokuje značajan udarac drugom.

Igrači također moraju paziti koliko brzo ili sporo idu, jer su manevarske sposobnosti maksimalne kada su na pola brzine. Osim toga, neki brodovi imaju sposobnost samoiscjeljivanja, koja, jednom korištena, obnavlja oko trećinu zdravlja broda, a zatim se prilično dugo hladi.

Nadalje, ako projektil lovi igrača, oni mogu upotrijebiti sposobnost protumjere ili usporiti na pola brzine kako bi pokušali izbjeći raspon praćenja projektila. Standardna sposobnost protumjere ispalit će male rakete na projektil i raznijeti ga prije nego što pogodi igrača.

Eskadrone također imaju impresivan izbor mogućnosti prilagođavanja brodova. Nova Republika i Carstvo imaju četiri broda: lovac, bombarder, presretač i podršku. Igrači mogu prilagoditi primarno oružje, lijevu i desnu pomoćnu sposobnost, protumjere za odbijanje dolazećih napada, trup, štitove i motor.

Time igrač može zamijeniti svoj projektil štitom za napad, protonskim torpedima ili ionskim torpedima, koji su vrlo učinkoviti protiv neprijateljskih štitova. Tu su i ometači senzora, ionske bombe, rakete Golijat, bojeve glave tragača, mine tragači, mine kupola, traktorske grede, svjetionici za ciljanje i različiti načini prilagodbe obrambenih sposobnosti i upravljivosti vaše letjelice.

Što se tiče kozmetike, možete uređivati ​​brodske boje i naljepnice. Također možete dodati figuricu, holografsku projekciju i viseći štih unutar kokpita.

Eskadrile nisu ni toliko složene kao realistični simulator letenja, ali to nije poanta. Dostupan je i razumljiv za povremene igrače, a pritom ostaje relativno angažiran i promišljen. Igrači će morati donositi odluke u hodu kako bi preživjeli i trebat će im pristojno razumijevanje kontrola igre kako bi bili uspješni u borbi, ali ne postoji veliki broj mehaničara kojima se može upravljati odjednom.

Visceralna prezentacija

Prezentacija eskadrila je fenomenalna. Svih šest lokacija za više igrača mogu se pohvaliti različitim primarnim bojama, a prostranost prostora izgleda lijepo ostvareno. Igra je također spremna predstaviti fantastičnije okruženje, jer igrač rijetko (ako uopće i putuje) putuje u praznu prazninu.

Yavin Prime ima divne pastelno narančaste oblake sa zelenim, crvenim i svijetloplavim nebeskim tijelima koja lebde u daljini, što stvara sukob boja koje izvrsno iskaču. Esseles je daleko manje šaren, ali koncept svemirske postaje koja sjedi usred planeta asteroidnog prstena genijalan je. Također je vrlo uzbudljivo boriti se s neprijateljima preko uskih uglova carske nadzorne postaje.

Osim toga, svaki kokpit drastično se razlikuje. Osmokutni prozor TIE Fightera možda mi je najdraži, jer se ne osjeća posebno skučeno i jednaka količina prostora za gledanje dostupna je sa svih strana.

Imperijski brodovi također stvaraju izrazit kontrast protiv pobunjeničkih brodova, koji izgledaju prašnjavo i pretučeno, kao da su napravljeni od recikliranih dijelova. S druge strane, brodovi Empire su visokotehnološki i dobro održavani. Igrači mogu čak preći u način besplatnog pogleda kako bi okrenuli glavu oko kokpita kako bi pregledali svaki detalj.

Nema dovoljno mesa na ovim kostima

Star Wars: Squadrons nedostaje znatna količina sadržaja. Čak i po cijeni nižoj od normalne 39,99 USD, i dalje je malo previsoka za ono malo što se nudi. Squadrons je prvenstveno iskustvo za više igrača, no posjeduje samo dva načina igranja na mreži: Dogfight i Fleet Battles.

Dogfight je smrtna utakmica momčadi 5v5 u kojoj prvi pobjeđuje tim koji postigne 30 ubojstava. Flotske bitke su malo kompliciranije s dva tima od pet ljudi koji se međusobno probijaju na prvim linijama fronta kako bi uništili suprotne kapitalne brodove i napredovali do posljednjeg vodećeg broda. Prvi tim koji uništi neprijateljski perjanicu pobjeđuje u utakmici.

Nemojte me krivo shvatiti, oba ova načina za više igrača su zabavna, ali nedostatak raznolikosti me šokira. Da stvar bude gora, na raspolaganju je samo šest karata: Yavin Prime, Esseles, Nadiri Dockyards, Sissubo, Galitan i Zavian Abyss. Još jednom, sve ovo izgleda prekrasno i zabavno je boriti se, ali volio bih vidjeti više.

Eskadrile bi mogle imati koristi od dodavanja karata koje se ne nalaze u svemiru. Volio bih se boriti protiv TIE Fightera dok izbjegavam gusto šumsko drveće Endora. Ovo je moglo dodati sloj strategije, jer je ronjenje duboko u šumi riskantan potez koji bi mogao natjerati igrača da se zabije u drvo, ali služi i kao izvrstan plan bijega za izbjegavanje projektila i laserskih eksplozija.

Ovakvo mjesto moglo bi dovesti do određenih problema s uravnoteženjem i potencijalno uzrokovati probleme u tijeku igranja, ali bi riskantnije ideje u tom smislu bile od koristi igri.

Nažalost, kreativni direktor Ian Frazier potvrdio je u intervjuu za UploadVR da Motive Studios ne planira dodavati sadržaj u Star Wars: Squadrons nakon lansiranja. Frazier je posebno komentirao da "ne pokušavaju tretirati igru ​​kao uslugu uživo" i da je igra "potpuno samostalna" kao proizvod.

Općenito govoreći, poštujem filozofiju koju Motive Studios iznosi, ali u ovom kontekstu uznemirujuće je pomisliti da će Squadrons zauvijek ostati zarobljen sa samo šest karata za više igrača i dva načina igre.

Pristupačnost

Eskadrile zaslužuju priznanje jer ulažu napore u pristupačnost i uključivanje. Kad igrač prvi put pokrene igru, dočekuje ga zaslon pristupačnosti koji mu omogućuje prebacivanje između različitih opcija daltonista, pripovijedanje elemenata izbornika, uključivanje pretvaranja teksta u govor i petljanje s veličinom titlova i pozadinom.

Stvaranje likova eskadrila također omogućuje igračima da biraju između "tijela A" i "tijela B" bez pripisivanja likova pojmovima vezanim uz spol. Osim toga, svaki dostupni tip lica može se staviti uz svaki glas i bilo koju vrstu tijela. To znači da se igrač može slobodno miješati i slagati između svake opcije stvaranja likova bez ograničenja rodnim normama.

Star Wars: Squadrons performanse računala

Nažalost, vrijeme učitavanja izrazito je nedosljedno. Ponekad ću ući u misiju kampanje za 10 do 15 sekundi, ali postoje mnogi trenuci u kojima prođu dvije do tri minute prije nego što počnem igrati. Čak i nešto jednostavno poput izbornika za prilagodbu broda može me staviti na zaslon za učitavanje dulje od 60 sekundi.

U izborniku Opcije igranja možete promijeniti opciju “Pilot Experience” u Samo instrumenti. To znači da se elementi korisničkog sučelja više neće pojavljivati ​​i igrač mora donositi prosudbe na temelju fizičkih pokazatelja koji se nalaze ispred njih. Ovo je nevjerojatno sveobuhvatan način igranja Star Wars: Squadrons i toplo ga preporučujem svima koji žele zaroniti duboko u iskustvo.

Igrači također mogu uređivati ​​koje dijelove korisničkog sučelja rade i ne žele se pojavljivati, dopuštajući im da personaliziraju svoje iskustvo.

Iznenađujuće, Squadrons me nisu ometali u stvarnim greškama vezanim uz igranje, ali mnogi su korisnici prijavili probleme s performansama, uključujući rušenje, užasne performanse u VR-u, a igra se nekima nije mogla igrati na 144Hz. Međutim, nisam doživio ništa od ovoga.

Star Wars: Squadrons zahtjevi za računalom

Testirao sam Star Wars: Squadrons na radnoj površini koja je opremljena Nvidia GeForce GTX 970 GPU-om sa 4 GB VRAM-a i Intel Core i7-6700K CPU-om. Na Ultra grafičkim postavkama uspio sam postići dosljednih 90 do 100 sličica u sekundi. Rijetko je padao ispod 90, ali kad se to dogodilo, i dalje se kretao oko 85 sličica u sekundi. Ovo je impresivno s obzirom na to da je moj hardver star više generacija.

Zatim sam testirao igru ​​na Asus ROG Zephyrus M GU502 s Nvidia GeForce RTX 2070 Max-Q GPU-om s 8 GB VRAM-a, procesorom Intel i7-10750H i 1 TB SSD-om. Moji su okviri ovdje bili daleko manje dosljedni jer sam skakao između 110 i 150 fps. Međutim, ni u jednom trenutku nije pao ispod 110.

Opcije prikaza uključuju mogućnost prebacivanja između prikaza preko cijelog zaslona, ​​bez obruba i prozora. Međutim, razlučivost i učestalost osvježavanja mogu se promijeniti samo na cijelom zaslonu. V-sinkronizacija se može uključiti ili isključiti, zajedno sa zrnastošću filma, visokim dinamičkim rasponom i izobličenjem objektiva. Klizač ljestvice razlučivosti ide od 25% do 200%, a klizač za oštrinu vremenske oštrine za smanjenje oštrine ide od 0% do 100%.

Unaprijed postavljene postavke grafičke kvalitete mogu se promijeniti u Nisko, Srednje, Visoko ili Ultra. To se također odnosi na filtriranje teksture, kvalitetu osvjetljenja, kvalitetu sjene, kvalitetu efekata, volumetrijsku kvalitetu, kvalitetu nakon procesa, kvalitetu mreže i okluziju okoline. Sjene na zaslonu mogu se uključiti, isključiti ili samo bacati sjene od sunčeve svjetlosti. I na kraju, anti-aliasing se može prebacivati ​​između niskog TAA i visokog TAA.

Minimalni zahtjevi koji nisu VR za pokretanje Star Wars: Squadrons uključuju Windows 10, Intel Core i5-6600K ili AMD Ryzen 3 1300X CPU, 8 GB RAM-a, Nvidia GTX 660 ili AMD Radeon HD 7850 GPU i 40 GB slobodnog prostora za pohranu.

Zahtjevi koji se ne preporučuju za VR uključuju Windows 10, Intel Core i7-7700K ili AMD Ryzen 7 2700K CPU, 16 GB RAM-a, Nvidia GTX 1060 ili AMD Radeon RX 480 GPU i 40 GB slobodnog prostora za pohranu.

Preporučeni zahtjevi za VR uključuju Windows 10, Intel Core i7-7700K ili AMD Ryzen 7 2700K CPU, 16 GB RAM-a, Nvidia GTX 1070 ili AMD Radeon RX 570 GPU i 40 GB slobodnog prostora za pohranu.

Poanta

Star Wars: Squadrons je ugodna borbena igra leta koja ostavlja mnogo želja. Njegova izvrsna mehanika nikad se ne osjeća ispravno korištenom, a u najboljem slučaju igri nedostaje raznolikosti.

Još je više razočaravajuće što su Motive Studios potvrdili da u budućnosti nema planova za dodavanje sadržaja u Squadrons. Teško je preporučiti ovo iskustvo za više igrača za 39,99 USD, pogotovo ako ima samo šest karata i dva načina igranja na mreži.

Međutim, ako ste veliki obožavatelj Ratova zvijezda, možete doći u eskadrile očekujući upečatljive vizuale, zadovoljavajuću borbenost leta i impresivan broj mogućnosti prilagođavanja brodova.

Vi ćete pomoći u razvoju web stranice, dijeljenje stranicu sa svojim prijateljima

wave wave wave wave wave