Mortal Shell pregled: Ovako to radi na računalu - RecenzijeExpert.net

Ako ste mazohist poput mene, očajnički tražite sljedeću videoigru koja će vam s ljubavlju slomiti srce i pokvariti tjedan. S obzirom da se Elden Ring nigdje ne vidi, Mortalna školjka najbolja je šansa koju imamo da izgrebemo taj svrbež.

Srećom, Mortal Shell je učinio upravo to. Iako je igra pogrešna zbog potresnog sustava progresije i nedostatka jedinstvenog sadržaja, ipak je vrijedno igrati za sve i sve obožavatelje Soulsbornea.

Mortal Shell igra i pregled priča

Slično većini igara sličnih Soulsu, pripovijest o Mortal Shellu nevjerojatno je minimalistička i neodređena. Igrači započinju svoje putovanje u maglovitom carstvu gdje se moraju boriti protiv Haderna, tajanstvenog oklopljenog čovjeka koji proganja igrača po različitim mjestima svijeta. Nakon što pobijede ili izgube borbu, odmah ih se transportira u Fallgrim, veliku šumu nalik labirintu.

Kad stignu, igrači će konzumirati školjku “Harros, Vassal” i koristiti njegove sposobnosti za napredak kroz područje. U igri su još tri ljuske, svaka s unaprijed postavljenom statistikom. Tamo gdje je Harros zamišljen kao ravnoteža između svakog stanja, jedan je okretan, drugi spremniji, a posljednji ima tone odlučnosti.

Resolve je jedinstvena traka Mortal Shella koja korisnicima omogućuje da izvuku posebne sposobnosti povezane s oružjem ili osnaže njihovu pariju posebnim efektima. Na primjer, s Posvećenim mačem igrači mogu koristiti dvije razlučive šipke kako bi ga pretvorili u šiljak i nanijeli tone štete. Rješenje se postiže brzim uzastopnim pogađanjem tona neprijatelja.

Općenito, Mortal Shell je vrlo pažljiv i proračunat, ali ako ste strpljivi, otkrit će se da je vrlo lako svladati. Općenito, preporučujem da se nikada ne oslanjate na svoje protivnike jer je izbjegavanje valjanja pri tome prilično netočno. Naći ćete se kako pokazujete u jednom smjeru da se kotrljate dok se vaš lik kreće u potpunom suprotnom smjeru.

Teškoće Mortalne ljuske

Borbeni sustav Mortal Shella iznenađujuće oprašta. Sposobnost "Harden" može igrača pretvoriti u kamen i omogućiti im da se odupru svoj šteti pri sljedećem pogotku. Ako se neprijateljima približite samo kad je vaš Harden isključen i izbjegnete njihove napade u suprotnom, prilično ste nepobjedivi.

Nadalje, sustav pariranja igre je pomalo uništen. Uspješno povlačenje parije i korištenje mjerača razlučivosti za dobivanje "osnažene riposte" omogućuje vam da ošamutite neprijatelja, izliječite se, a zatim ga pobijedite. Postoje čak i alternativne verzije koje omogućuju igraču da manipulira vremenom ili nanese još veću štetu.

S druge strane, čini se da su mnogi napadi nepopravljivi, čak i kad igra pokaže da jesu. Postoji ugrađeni sustav u kojem stavka parije pričvršćena na leđa igrača svijetli crveno kada se dolazni napad ne može parirati. Međutim, čak i kad ovo ne sjaji, često i dalje ne uspijevam izvesti pariju kad mi je vrijeme bilo savršeno.

Teškoće igre ne proizlaze iz borbenog sustava. Dark Souls istrošile su igrače prisiljavajući ih da se bore s desecima neprijatelja i pređu pregršt opasnih prepreka u jednoj vožnji. Mortal Shell ovo dovodi do krajnosti, jer sam proveo prva tri sata igre lutajući po Fallgrimu, a da nisam ni našao kontrolnu točku. To se odražava na cjelokupno moje 14-satno putovanje, a finale je posebno brutalno. Svaki uski prostor i golemi neprijatelj probijali su mi razinu tjeskobe kroz krov.

Dizajn koji ne oprašta

Otvoreno područje igre, Fallgrim, šumski je labirint koji igrač istražuje poprilično. Povezuje se sa svim ostalim okruženjima u svijetu i sadrži jedino područje koje vam omogućuje zamjenu oružja i granata. To je u početku bilo frustrirajuće jer sam se jednom našao duboko u drugom području bez mogućnosti zamjene oružja. Postoji stavka koja vam to omogućuje, ali dok nisam shvatio na koje bih se oružje fokusirao, to mi nije koristilo.

Ludo je i to što jedini način na koji igrači mogu shvatiti što predmet radi u svom inventaru jest da ga barem jednom upotrebe. Ovo dodaje toliko pritiska na iskustvo, jer su čak i stvari koje bi trebale pomoći igraču obavijene osjećajem straha i tajanstvenosti. Igrači također mogu povećati poznavanje stavke, a nakon što je maksimizirana, učinci se mogu promijeniti. Na primjer, konzumiranje pečenog štakora dovoljno puta povećalo je njegov ljekoviti potencijal za 10 bodova.

Osim toga, igrači ne mogu brzo putovati većinu ove igre, pa čak i kad steknu sposobnost, postoji nekoliko trenutaka koji igrača sprječavaju u tome. Ovakav sustav pridonio je dodatnoj napetosti, pa je šačica smrtnih tokova učinila nevjerojatno nezaboravnim.

Neuhvatljiv napredak i malih razmjera

Najveći problem Mortal Shella je što nedostaje duboki ili zadovoljavajući sustav progresije. U igri postoje samo četiri oružja u blizini, a igrači ne mogu poravnati ni promijeniti statistiku svojih likova. Umjesto toga, igrač će nastaniti "školjke", od kojih svaka ima prilično malo stablo vještina i unaprijed postavljenu traku zdravlja, izdržljivosti i odlučnosti.

Maksimalno sam povećao svoje omiljeno Shellovo stablo vještina i u potpunosti nadogradio svoje oružje u prvih sedam sati, što je značilo da sam ostatak igre proveo bez smislene mogućnosti iskoristiti svoje Glimpses i Tar. Umjesto toga, kupio sam tone kuhanih štakora i morao sam tretirati ostatak iskustva kao akcijsku igru, a ne kao RPG. Kao obožavatelj Souls -a bio sam razočaran jer je serija poznata po smiješnoj raznolikosti građe.

Mortal Shell je također prilično malih razmjera, sa samo četiri jedinstvena područja u igri, od kojih se svako brzo ponavljalo. Posebno u Fallgrimu žive samo tri ili četiri vrste neprijatelja i mnoga sredstva koja se recikliraju i ponovno koriste. Možda ovo ne zvuči loše, ali igrači će stalno petljati po Fallgrimu pet ili šest sati ukupnog vremena rada. Srećom, Mortal Shell košta samo 30 USD, što jasno daje do znanja da Cold Symmetry razumije da igra nije iskustvo AAA.

Vizualni i glazbeni sadržaj Mortal Shella

Impresioniran sam umjetničkim smjerom Mortal Shella. Većina igre koristi vrlo hladnu shemu boja, koja prevodi tešku usamljenost mračnog i razbijenog svijeta u kojem njegova stvorenja žive. Dok igrači gledaju prema nebu Fallgrima, sve što vide su grane mrtvog drveća, koje se pomiču naokolo kao da postoje u odrazu bazena vode. Izgleda mračno i košmarno, a kako igrač dosegne vrhunac posljednjeg područja, svijet postaje sve razbijeniji i razuđeniji, prisiljavajući ih da koračaju kao da hodaju po užadi.

I na kraju, ako očekujete zvučni zapis sličan onima koji se čuju u Bloodborne ili Dark Souls, budite spremni na razočaranje. Glazba Mortal Shella nešto je slabija, s zvučnim dizajnom usredotočenim na udaraljke koji nastanjuju većinu šefovskih arena. Ova odluka definitivno povećava napetost, ali potpun nedostatak nezaboravnog OST -a uznemiruje.

Mortal Shell: performanse računala

Mortal Shell nije pretjerano buggy iskustvo, ali zbog teške prirode igre, biti prevaren od strane nekolicine koji postoje, posebno je frustrirajuće. Posebno uočljiv problem pri igri je to što Harden sposobnost povremeno prestaje raditi. Nisam to mogao popraviti bez smrti, što je često značilo gubitak pola sata napretka.

Još jedna greška koju sam iskusio odnosi se na to kako igra razbija vaš lik ako je pogođen posebno teškim napadom. Dok sam letjela po podu, nehotice sam ostala zarobljena u zidu. Kad je moj lik ustao i vratio se u normalu, nisam se mogao pomaknuti i nisam imao izbora nego napustiti igru.

Najviše uvredljiva greška dogodila se kad sam pobijedio konačnog šefa i upitano me želim li započeti novu igru ​​+ ili se vratiti u Fallgrim i ostati u svijetu. Odlučio sam ostati u svijetu jer sam htio prvo obaviti nekoliko stvari, a kad sam se vratio u arenu, konačni šef je ponovno bio živ. Nisam bio (i još uvijek nisam) raspoložen za ponovnu borbu sa šefom, pa sam jednostavno odlučio ostaviti to. Izvan ovoga, Mortal Shell se nikada nije srušio na mene.

Što se tiče postavki, Mortal Shell omogućuje vam promjenu kvalitete sjena, tekstura, udaljenosti pregleda, efekata, lišća, naknadne obrade i uklanjanja aliasinga s niske na ultra. Dodatno, postoji mogućnost za HDR sposobnosti, a klizač ljestvice razlučivosti može ići od 30% do 200%. Dostupne su i opcije za neograničenu brzinu kadrova, V-Sync, zamućenje pokreta i zrnatost filma.

Mortal Shell: zahtjevi za računalom

U početku sam testirao Mortal Shell na radnoj površini koja je opremljena Nvidia GeForce GTX 970 GPU-om sa 4 GB VRAM-a i i7-6700K. Uspio sam postići oko 30 sličica u sekundi na Ultra grafičkim postavkama, s padovima na oko 20 do 25 fps u intenzivnijim područjima.

Zatim sam testirao igru ​​na prijenosnom računaru opremljenom RTX 2070 Max-Q GPU-om i Intel i7-10750H CPU-om. Uspio sam između 60 i 70 fps na Ultra grafičkim postavkama, pri čemu je 50 najniža točka u određenim područjima.

Minimalni zahtjevi za pokretanje Mortal Shell-a uključuju Windows 7 SP1 ili noviji, Intel Core i5-4590 ili AMD FX 8350, 8 GB RAM-a, NVIDIA GTX 970 ili AMD Radeon R9 290 i 40 GB raspoloživog prostora.

Preporučeni zahtjevi uključuju Windows 10, Intel Core i7 ili AMD Ryzen 7, 16 GB RAM -a, NVIDIA GTX 1070 ili AMD Radeon RX Vega 56 i 40 GB raspoloživog prostora.

Mortal Shell bit će dostupan putem Epic Games Storea 18. kolovoza, a na Steamu bi se trebao pojaviti u nekom trenutku u razdoblju od 2022-2023. do 2022. godine.

Poanta

Mortal Shell vjerojatno će se istaknuti kao nezaboravno iskustvo za većinu onih koji se upuste u njegov mračni svijet. Da, ima potresan sustav napredovanja, nekoliko jedinstvenih vrsta neprijatelja i mnogo ponovno korištene imovine, ali je i dalje prilično uspješan u onome što namjerava učiniti.

Ako ste ljubitelj Soulsborne franšize, bilo da se radi o njezinom nepopustljivom borbenom sustavu, strogom postavljanju kontrolnih točaka ili gustoj atmosferi prepunoj užasa, Mortal Shell je za vas.

Vi ćete pomoći u razvoju web stranice, dijeljenje stranicu sa svojim prijateljima

wave wave wave wave wave