Recenzija Resident Evil 3: Ovako radi na PC -u. RecenzijeExpert.net

Sadržaj:

Anonim

Resident Evil 3 solidna je igra koja, nažalost, mora živjeti u skladu s hipom Resident Evila 2. Ne približava se izvrsnosti svog prethodnika zbog mnogih potresnih trenutaka, bljutavih zagonetki i kampanje koja je kraća nego što bi trebalo biti (što je vjerojatno razlog zašto je u paketu s Resident Evil Resistance).

Iako to možda nije jedna od najboljih računalnih igara, Resident Evil 3 još uvijek ima čvrste temelje s uzbudljivim borbama s šefovima, privlačnim okruženjima i profinjenim borbenim sustavom.

Smiješna pripovijest

Resident Evil 3 otvara se Jill Valentine koja prima telefonski poziv od prijateljice koja ju upozorava da mora bježati. Usred ovog poziva, Nemesis, čudovišni laboratorijski eksperiment, probija se kroz zid stana, baca je po sobi i počinje juriti po stambenom kompleksu.

Nemesis nastavlja uništavati vrata, prozore i podove dok zgrada bukti. Uz neke bombastične eksplozije, lijepo izrađene scenografije i fluidne animacije Jill i Nemesis koje se spuštaju niz ovaj kompleks, početna scena ostavlja snažan dojam na igrača.

Jill tada spašava Carlos Oliveira, koji privremeno zaustavlja Nemesis raketnim bacačem. Nakon toga oboje pokušavaju evakuirati građane iz Racoon Cityja dok se T-virus sve više širi gradom, pretvarajući ljude u zombije. Jill je itekako svjesna da je Umbrella Corporation odgovorna za ovu epidemiju, dok Carlos, koji je dio njihove Službe za protumjeru biološke opasnosti, ne zna detalje. Kao rezultat toga, njih dvoje odlaze na put otkrivajući istinu iza zavjere.

Sa svojim podcrtima b-filma i radnjama punim spotova, otvaranje je samo početak priče koja je nadasve šašava. Iako se Resident Evil 3 jedva kvalificira kao horor igra, njegova glupost je nedvojbeno šarmantna.

Užas za akciju

Poboljšana borbena fluidnost čini neprijateljske susrete aktivnijim u Resident Evil 3 u odnosu na prethodnika. Umjesto besciljnog posrtanja, igrači sada mogu izvesti izmicanje kako bi brzo manevrirali oko smrtonosnih udaraca. Kada se izvedu neposredno prije neprijateljskog napada, igrači će aktivirati Perfect Roll, uzrokujući usporavanje vremena, povećanje brzine paljbe i kursor za automatsko zaključavanje na neprijateljsku glavu na kratko vrijeme.

To čini borbe šefova i druge borbene scenarije temeljenim na vještinama, jer se od igrača očekuje da brzo izbjegnu nadolazeće napade i pažljivo razmotre kada će se ponovno napuniti, ispaliti i izbjeći. Za razliku od Resident Evila 2, igrači imaju neuništiv nož na koji se mogu vratiti kad im ponestane streljiva. Usprkos tome, uvijek sam imao rezervne naboje jer je igra nevjerojatno velikodušna pri bacanju municije.

To je u potpunoj suprotnosti s Resident Evil 2, gdje su se borbe s šefovima više fokusirale na to da imaju dovoljno ljekovitih predmeta kako bi preživjeli neizbježne napade. Ovakve promjene značajno doprinose prelasku igre s horora na akciju, s područjima koja su sada otvorenija i neprijatelje teže ubiti.

Umjesto patroliranja uskim hodnicima i škrte uštede municije, Resident Evil 3 potiče igrače na prskanje i molitvu. Čak i nakon što sam pobijedio igru, imao sam smiješnu količinu dodatne municije u svom skladištu.

Bijeg Nemesis

Resident Evil 2's Tyrant (inače poznat kao Mr. X) bio je teška prepreka, ali Nemesis je na drugoj razini. Dok Tyrant ima uočljive obrasce kretanja, Nemesis će pasti s neba, istrčati prema igraču i udariti ih u bilo koje vrijeme u lice. Također će vas spriječiti u bijegu hvatajući vas pipakom za nogu, pa čak i kad mu uspijete pobjeći, skočit će točno ispred vas.

Međutim, Nemesis nije toliko strašan kao Tiranin jer su njegovi susreti skriptirani. Tyrant reagira na zvuk, ima stvarne obrasce roaminga i dovodi igrače u paniku zbog glasnog lupanja čizmama. Više je sličan aveti koja luta uskim hodnicima policijske postaje, a ne čudovištu s arsenalom razornog naoružanja.

Nemesis je i dalje uzbudljiv protivnik koji vam pruža intenzivnu prepreku koju morate savladati, ali ima manje zanimljivu prisutnost od Tiranina. Međutim, ne mogu poreći da sam prvi put kad sam vidio Nemesis kako trči uz neke stepenice imao napad panike.

Iznenađujuće kratko

Za razliku od svog prethodnika, Resident Evil 3 ima jednu kampanju. Umjesto da birate između Jill i Carlosa, kroz priču pripovijedate. Resident Evil 2 opravdao je svoje kratko vrijeme igre svojom A/B strukturom, što je značilo da su igrači otključali drugu kampanju nakon što su završili svoju prvu. Budući da Resident Evil 3 nema ovo, očekivali biste da će njegova kampanja biti dulja.

Međutim, Resident Evil 3 je čak i kraći od prethodnika jer mi je trebalo samo šest sati da ga očistim. I ne samo to, već možete dobiti A rang ako pobijedite u igri za manje od dva sata. Za usporedbu, Resident Evil 2's A rank vrijeme rada manje je od 4 ili 5 sati, ovisno o kampanji koju igrate. Resident Evil 3 je neprihvatljivo kratak, što je vjerojatno razlog zašto je igra povezana s Resident Evil Resistance.

Carlos nije tako zabavan

Carlosovi dijelovi u Resident Evil 3 prilično su potresni, prvenstveno zbog ograničenog arsenala. Dok Jill ima pristup sačmarici, bacaču granata, pištolju i magnumu, Carlos može koristiti samo jurišnu pušku i pištolj. Nadalje, kad god pucate u jurišnu pušku, njeni meci zvuče prigušeno. Zvučni dizajn uvelike doprinosi osjećaju zadovoljstva oružja, a to je značajan razlog zašto svirati kao Carlos nije tako zabavno.

Nadalje, postoji odjeljak od trideset minuta u kojem sve što trebate učiniti je istražiti istu policijsku postaju iz Resident Evil 2. Ponovna upotreba velikog seta mučan je izbor, pogotovo jer su igrači koji su se vratili već iskusili ovo područje više puta. Carlos ima jedinstven odjeljak, ali manje je zabavan ako nemate mnogo oružja za igru.

Za usporedbu, ne samo da je Jillin arsenal veći, već su i sva njezina područja jedinstvena. Postoji trenutak kada će igrač ponovno posjetiti kanalizaciju, ali je dovoljno kratak i drugačiji da ne frustrira.

Neodoljive tajne

Tajne Resident Evila 3 nisu imaginativne, jer se većina njih oslanja na jednostavan predmet koji Jill nosi kroz veći dio igre. Nadalje, gotovo da nema zagonetki, a one koje postoje nisu osobito zanimljive niti izazovne.

Tamo gdje je Resident Evil 2 tražio sigurne kombinacije, kodove ormarića i posebne stavke koje možete kombinirati kako biste pronašli načine za pristup novim sobama, Resident Evil 3 toliko pojednostavljuje svoju kampanju da se izgubi uvjerljiva priroda njegovih tajni. Postoje brojne kutije i ormarići koji se mogu pronaći tijekom igre, ali velika većina njih može se otvoriti osnovnim ključem za zaključavanje, koji umanjuje uzbudljivu prirodu pronalaska nečeg tajanstvenog i smišljanja kako to otvoriti.

Najgore od svega, zagonetke Resident Evila 3 toliko su zasićene zadacima dohvaćanja, koji traže od igrača da rade stvari poput uključivanja četiri generatora, nabavke tri osigurača ili traženja dvije bočice. Iako je prisutno nekoliko zabavnih zagonetki, poput određivanja kako proći vlakom do odredišta, većina ih je prilično neupadljiva.

Trgovina bodova

Unutar glavnog izbornika Resident Evila 3 nalazi se trgovina u kojoj igrač može kupiti oružje, predmete i torbice koristeći valutu u igri. To se postiže dovršavanjem izazova u cijeloj priči, ali nećete zaraditi mnogo za njih. Nakon što sam u potpunosti pobijedio igru, uspio sam skupiti samo 8.060 bodova.

Za kontekst, najskuplje oružje je Infinite Rocket Launcher, koje će vas koštati 62.400 bodova. Ova mehanika vjerojatno postoji kao način poticanja višestrukih prolaza, ali se osjeća prisilno. Zapravo, nisam ni bio svjestan da ova trgovina postoji sve dok nisam pobijedio kampanju jer je nedostupna iz same igre. Da biste došli do njega, morate proći kroz "Bonusi" u glavnom izborniku.

Primarni problem ovog sustava je to što Resident Evil 3 nudi nekoliko novih vrsta oružja za početak. Jedini novi dodatak koji se može otključati u kampanji je jurišna puška, pa je frustrirajuće što je preostali arsenal zaključan iza ovog mehaničara. Volio bih se poigrati s RAI-DEN-om (što god to bilo) i raketnim bacačem, ali nažalost, ne mogu im pristupiti osim ako se dosta ne obrađujem.

Resident Evil 3 očekuje da će igrač raditi na desetke sati samo da bi se poigrao s nekim svojim novim sadržajem, što pojeftinjuje iskustvo. Za usporedbu, svaki predmet, oružje i kolekcionarski predmeti mogli su se otključati tijekom kampanja Resident Evil 2.

Performanse Resident Evil 3 računala

Resident Evil 3 radi vrlo dobro na računalu s vrlo malo problema s performansama i bez primjetnih grešaka. Međutim, postojao je trenutak tijekom mog prolaska u kojem me je zombi zgrabio baš kad sam pobijedio šefa, a kad se počela igrati prethodna kutcena, Jillin je model nestao. Nakon nekoliko sekundi ponovno se pojavila i nastavila kretati zajedno s scenom kao da je sve normalno.

U okviru Resident Evil 3 možete se pozabaviti postavkama za Graphics API, Display Mode, Resolution, Rendering Mode, Quality Image, Refresh Rate, Frame Frame, V-Sync, Anti-aliasing, Texture Quality, Texture Filter Quality, Mesh Quality, Kvaliteta sjene, predmemorija sjene, refleksije prostora na ekranu, rasipanje podpovršine, volumetrijska kvaliteta osvjetljenja, kvaliteta osvjetljenja čestica, okluzija u okolini, cvjetanje, bljeskanje leće, zamućenje pri kretanju, dubinska oštrina, izobličenje leće i FidelityFX CAS + povećavanje.

Pri dnu izbornika postavki također se prikazuje koliko grafičke memorije koristite i razine opterećenja obrade, kvalitete slike, kvalitete modela, kvalitete osvjetljenja i kvalitete grafičkih efekata.

Resident Evil 3 zahtjevi za računalo

Pokrenuo sam Resident Evil 3 na svom radnom stolu, koji je opremljen Nvidia GeForce GTX 970 GPU -om sa 4 GB VRAM -a. Tijekom većeg dijela igre imao sam dosljednih 60 sličica u sekundi pri 1080p s grafičkim postavkama na visokoj (1 GB). Međutim, na visokom (2 GB) igra bi se ponekad zamrznula na sekundu ili dvije kad bi se odjednom događalo previše stvari. Osim toga, na ovoj postavci povremeno bi se smanjilo na 45 fps.

Također sam vodio Resident Evil 3 na svom Dell XPS 15 s Nvidia GeForce GTX 1050 Ti Max-Q GPU-om. S kvalitetom teksture i drugim postavkama postavljenim na Low (0GB), postigao je brzinu od 90 fps pri 1080p. S kvalitetom teksture i drugim postavkama postavljenim na Medium (0,5 GB), skočio je između 30 i 40 fps. S kvalitetom teksture i drugim postavkama postavljenim na Visoko (1 GB), dosljedno je postizalo 30 fps.

Resident Evil 3 možete kupiti putem Steam -a ili na Xbox One i PlayStation 4 4. travnja.

Minimalni zahtjevi za sustav da pokreće Resident Evil 3 uključuju Windows 7, Intel Core i5-4460 ili AMD FX-6300 CPU, 8 GB RAM-a, Nvidia GeForce GTX 760 ili AMD Radeon R7 260x GPU i 45 GB raspoloživog prostora.

U međuvremenu, preporučeni zahtjevi su Windows 10, Intel Core i7-3770 ili AMD FX-9590 CPU, 8 GB RAM-a, Nvidia GeForce GTX 1060 ili AMD Radeon RX 480 GPU i 45 GB raspoloživog prostora.

Poanta

Resident Evil 3 odbacuje stvari zbog kojih se naše putovanje s Claire i Leonom u Resident Evil 2 osjećalo kao povratak u formu za franšizu. Igra ponovno koristi glavne elemente svog prethodnika, pruža nekoliko zanimljivih zagonetki i kraća je od očekivanog. I dok on bježi od korijena užasa, promjena tona uspješna je zahvaljujući povećanoj borbenosti, sjajnim borbama s šefovima, prekrasnim krajolicima i upečatljivim susretima s neprijateljima.

Najbolje od svega, Nemesis juri igrača na svakom koraku doista je uzbudljiv, jer njegove sposobnosti odražavaju njegov status super-oružja. Iako Resident Evilu 3 nedostaju neki od upečatljivih elemenata koji su učinili njegovog prethodnika izvrsnim, ipak je vrijedan nastavak.