Bleeding Edge dolazi u vrijeme nakon što su igre zasnovane na herojima poput Overwatcha i DotA tako radikalno promijenile svoje žanrove da su, na dobro ili na zlo, bezbroj drugih pokušale ponoviti ono što su postigle. Međutim, nitko nije pokušao uzeti taj koncept zasnovan na herojima i integrirati ga u drugu vrstu igre. Ali tu dolazi najnovija svađa hack-and-slash-a u Ninja Theory.
Kad sam prvi put vidio Bleeding Edge na E3, bio sam nekako zabrinut zbog stanja u igri. Najava Bleeding Edge stigla je samo godinu dana nakon što je Xbox otkrio da je kupio nezavisni studio za razvoj igara, što se činilo previše dobrim da bi bilo istinito. Kako se ispostavilo, Ninja teorija započela je razvoj Bleeding Edge 2016. godine, ali tek je akvizicija Bleeding Edge mogla u potpunosti zaživjeti.
Nakon što sam prvi put sletio na jednu od šarenih mapa Bleeding Edgea i ušao u haos borbe poput hack-and-slash svađe, brzo sam shvatio da bi ovo mogla biti jedna od najboljih PC igara 2022-2023.-2022. jer Ninja Theory može isporučiti post-launch.
Napomena urednika: Ovaj je pregled izvorno objavljen 18. veljače 20.202.-2022., Ali je od tada ažuriran službenim predstavljanjem Bleeding Edge 24. ožujka 20.2021.-2022. Kako se pokazalo, nije se mnogo promijenilo od beta verzije, ali smo ažurirali svoje dojmove kako bismo odražavali trenutno stanje igre, kao i dodatke, poput Skinova.
Bleeding Edge heroji
Bleeding Edge odmah osvaja zahvaljujući šarenoj glumačkoj postavi. Predstavljanje New Yorka meni je osobno najdraže: Daemon - ninja -punk koji je osnovao bandu digitalnih neprilagođenih osoba poznatu kao Bleeding Edge. Nakon što se uspješno osvetio onima koji su bili odgovorni za smrt njegove majke, Daemon korača putem otkupljenja. No da bi tamo došao, mora regrutirati vojsku povećanih ljudi koji se nalaze u borbenim krugovima podzemlja.
Pretpostavka je zanimljiva, ali budući da je Bleeding Edge prvenstveno iskustvo za više igrača, ne postoji način priče koji bi to proširio. Međutim, ono što ove likove oživljava, osim njihovih kreativnih modela, je ležerna zafrkancija prije početka svake utakmice. Dobio bih male isječke znanja između svakog lika, na primjer kako je Daemon zadirkivao Zero Cool -a jer je ženskar. Čak i u Likovnoj radionici možete vidjeti kako Zero Cool prelazi prstom po telefonu, vjerojatno koristeći svjetsku verziju Tindera.
Osim toga, Bleeding Edge ima zadivljujući osjećaj stila u svojim dizajnom likova. Daemonova crveno-plava bejzbolska kapa isprepletena bijelim rogovima s vražje maske sa sportskim zlatnim zubima predstavlja ugodan sukob kultura između New Yorka i Japana. Tu je profesor povijesti Kulev, koji je ravno prema besmrtnoj automatiziranoj zmiji koja se mumificiranim tijelom igra ventrilokvista.
Drugi je južnoafrički ratnik Xhosa Miko, koji oblači metalnu ovnovsku lubanju s pravim ovnovim rogovima zalijepljenim oko nje. A tu je i sve o njezinom fizičkom dizajnu, koji je i sladostrasan i smrtonosan.
Do sada ima 11 heroja: pet trgovaca štetom, tri oslonca i tri tenka. Svaki lik ima ocjenu poteškoća od 5, a najveća vrijednost do koje ovi likovi idu je 2 od 5, što znači da će nakon lansiranja vjerojatno biti još. Nindža teorija već je potvrdila dvanaesti lik: Mekko, dupin koji priča smeće i šeta rakovima koji upravlja mekom.
Sa kozmetičke strane, možete dobiti kožu i emocije. Također možete prilagoditi hoverboard koji koristite za brže kretanje u igri. Moja ploča je trenutno oblikovana kao nož i ima sjajna ružičasta srca koja izlaze iz ispuha. Možete mu dodati naljepnice, pa čak i dati mu potpunu boju.
Nažalost, kože su prilično neodoljive jer je većina njih jednostavna promjena palete boja, ali postoji nekoliko jedinstvenih koje mijenjaju cjelokupni dizajn lika. Na primjer, Zero Cool ima Outrider kožu koja će mu dati neke crne sunčane naočale, ružičasti mohawk i majicu s lubanjom. Međutim, čak su i bolje skinove pitome, pogotovo s obzirom na to da igre poput Overwatcha idu sve od sebe.
Borba za krvarenje na rubu
Svaki član Bleeding Edgea ima tri posebne sposobnosti i mogućnost odabira između dva super-poteza. Što se tiče osnovnih sposobnosti, imate redovan napad, izbjegavajte, parirajte i skačite. Daemon je doslovce nindža - može postati nevidljiv, uspavati neprijatelja, nasrnuti na njih ako pobjegnu, a kad su im nedostupni, van izlaze shurikeni uz prskanje usporavanja. Kombiniram sve to dok moj Shadow Strike super ne bude spreman, što mi omogućuje brzo udaranje na neprijatelje unutar mog područja djelovanja.
Ako želite ući u škrtost mehanike Bleeding Edgea, također možete izgraditi svoj lik s modovima - tri za svaku gradnju. Otključavate modove niveliranjem, a modovi mogu učiniti sve od boljeg zdravlja do poboljšanja specifičnih sposobnosti vašeg lika. Na primjer, Daemonov mod Flyer povećat će domet njegovog Shurikena za 33%.
Napravio sam vlastitu verziju za Daemon koja se fokusirala na sposobnost Stealth-Sleep-a. Na utakmicama zaranjam i izvlačim se iz tajnosti kako bih uspavao neprijatelje, a zatim kružim svojim pokretima dok ih opet ne mogu uspavati. U ovom trenutku bi pobjegli, a ja bih ih ubio šurikenom.
Načini igre Bleeding Edge
Bleeding Edge nudi samo dva načina igre: Objektivna kontrola i Prikupljanje energije, oba su jednostavna, ali intenzivna.
Prvi je u osnovi odricanje od Domination, koji je način igre koji se nalazi u gotovo svakoj pucačini iz prvog lica. Jednostavno morate uhvatiti ciljeve i držati ih određeno vrijeme. Na karti postoje tri cilja, ali nasumični broj njih će se aktivirati odjednom i oni će ostati aktivni kratko vrijeme. Morat ćete strateški odrediti koje točke želite zadržati, a koje odbaciti. I dok morate igrati cilj, dobit ćete bodove i za ubijanje neprijateljskih igrača.
Ovo drugo je malo kompliciranije. U prikupljanju napajanja postoje dvije faze: Prikupite energetske ćelije i isporučite ih. Tijekom prve faze morate pregledati kartu za ograničen broj ćelija s napajanjem, a kada počne druga faza, jednostavno isporučite ćelije na određenu točku. U ovom načinu rada nećete dobiti samo bodove za ubijanje neprijatelja, već će i igrači ispustiti ćelije energije koje drže nakon smrti.
Oba načina igre nude puno prostora za strategiju, a način na koji su osmišljeni prisiljava vas na komunikaciju sa suigračima, za razliku od jednostavnog tjeranja timova u sveobuhvatnu tučnjavu, koliko god to bilo primamljivo. Koliko god ja uživao u ova dva načina igre, ne postoji način da birate između ta dva načina kada tražite utakmicu. Zaista se nadam da će nakon lansiranja doći do više načina. I zaista bi trebao postojati jednostavan timski način igranja Death-match igre, jer samo želim pobijediti neke budale.
Karte Bleeding Edge
U Bleeding Edgeu dostupne su samo četiri karte: Aqueducts, Boneyard, Jersey Sink i Skygarden. Ono što ove karte doista oživljava, osim šarenog okruženja, jesu opasnosti na kartama.
U akvaduktima bi vas mogla šokirati električna ograda; na Boneyardu pune rakete padaju s neba u neprikladnim trenucima; u Skygardenu postoje peći koje će vam zapaliti klošare; a u Jersey Sink -u, najvećem od njih, postoji nekoliko vlakova koji voze kroz središte s ciljem da vas uvaljaju u tijesto.
Iako su opasnosti zasigurno frustrirajuće, one su ono što me uroni u svijet jer opasnosti mijenjaju vaš način interakcije s okolinom. Elegantne crvene strukture Skygardena, bujno zelenilo i plavi ribnjaci pojavljuju se usred opasnog plamena karte. I onečišćene vode Akvadukata i korodirane zelene komore svjetlucaju u svjetlu plavih električnih ograda.
Nažalost, u igri nema glazbe, što je šteta jer onaj OST koji možete čuti u glavnom izborniku, "Life Packs Punches", zvuči sjajno. Koliko god volim dizajn zvuka, od kosih katana do velikih trbušnih udaraca, želio bih da Ninja Theory implementira neke od OST-ova u igranje.
Što Ninja Teorija treba učiniti kako bi ovo bilo uspješno
Bleeding Edge je eSportska igra u nastajanju, a ono što Ninja Theory treba učiniti da bi ovu igru pokrenula na svjetskoj sceni je da je tretiramo kao jednu. To znači dodavanje ploča s rezultatima, godišnjih doba i mnoštvo nagrada. Uz punu snagu Xbox -ove Ninja teorije, pokretanje natjecanja u eSportu ne bi trebalo biti previše teško.
Bleeding Edge ima toliko potencijala i to je jedna od rijetkih natjecateljskih igara koje sam igrao. Moja najveća briga je da Ninja Theory radi i na nekoliko drugih naslova, a nešto poput Bleeding Edgea treba stalnu pažnju da bi bilo uspješno. Morate slušati obožavatelje, konstruktivno primijeniti te povratne informacije i nastaviti to godinama koje dolaze. Ovo nije igra koja bi trebala nestati nakon godinu dana. Želimo vidjeti neke dodatke na razini Overwatch sadržaja nakon lansiranja. Inače, ne mogu zamisliti da će Bleeding Edge ostati aktualna jako dugo.
Bleeding Edge PC performanse
Bleeding Edge mi je općenito dobro prošao, unatoč nekoliko mucanja i zaostajanja s vremena na vrijeme. Međutim, na podreditu r/krvavljenja, ljudi su rekli da igra pati od loših performansi. Iznenađujuće, čini se da i verzija Xboxa pati od ozbiljnih problema s performansama, a neki su se ljudi žalili na veliko zaostajanje.
Bio sam impresioniran količinom grafičkih postavki koje nudi Bleeding Edge. Postoje postavke za gamu, V-sinkronizaciju, svjetlinu, kontrast i skalu renderiranja. Tu su i općenite postavke kvalitete grafike, a unutar njih možete prilagoditi kvalitetu teksture, kvalitetu filtriranja teksture, detalje sjene, kvalitetu smicanja, kvalitetu naknadnog procesa i odraz prostora na ekranu.
Začudo, način na koji je Bleeding Edge optimiziran podsjeća me na Overwatch, budući da je umjetnički smjer Bleeding Edgea imao sličan, crtani pristup. Kao rezultat toga, razlika između visokih i niskih grafičkih postavki nije toliko značajna kao druge igre.
Ninja Theory preporučuje igranje s kontrolerom, ali možete koristiti i tipkovnicu i miš. Testirao sam oboje i čini se da su podjednako sposobni za igranje. Također možete jednostavno mapirati različite unose za svoju tipkovnicu ili gamepad. Ono što je zanimljivo je da na kartici Input Mapping postoji i Alternativni utor, pa ako imate drugi ulazni uređaj, možete mu dodijeliti ulaze.
Kad smo već kod kontrolera, tutnjava je bila jedva zamjetna u igri, a iako igrači na tipkovnici i mišu to neće primijetiti, igrači na konzolama će to smatrati nevjerojatno uznemirujućim. Posebno u akcijskim igrama od trećeg lica tutnjava igra važnu ulogu u uranjanju.
Što se tiče postavki, Bleeding Edge također sadrži mnoštvo mogućnosti pristupačnosti, što je strašno i promišljeno. Postavke uključuju način visokog kontrasta, dinamičke pozadine, način rada s slijepim bojama, jačinu sljepoće u boji, pretvaranje teksta u govor, glasnoću pripovijedanja u izborniku, govor u tekst, veličinu fontova za tekstualni chat, aktivaciju kotačića za chat, zaključavanje i vibraciju.
Ako se pitate želite li igrati Bleeding Edge na računalu ili konzoli, preporučujemo vam računalo jer Bleeding Edge ima detaljan raspon grafičkih postavki s kojima se možete poigrati.
Bleeding Edge PC zahtjevi
Pokrenuo sam Bleeding Edge na svom stolnom računaru Nvidia GeForce GTX 1070 GPU sa 8 GB VRAM-a i dosljedno sam postizao 60 sličica u sekundi pri 1440p na postavkama Epic. GPU Nvidia GeForce GTX 1050 Ti unutar Dell XPS 15 moga brata dobivao je negdje između 30 do 40 fps u igri pri 1080p na postavkama Epic.
Fps je ograničen na 60 fps dok igrate igru, ali nije ograničen kada ste na glavnom izborniku ili gledate kameru za ubijanje. Vidio sam da ide do 144 fps. Isti je slučaj bio i u beta verziji. Zatim sam testirao jednu od naprednih postavki: Render Scale, koja mijenja razlučivost u igri bez promjene razlučivosti zaslona. Kad sam ga podigao sa 100% na 200%, smanjio mi je okvire na prosječno 27 fps (imajte na umu da je rezolucija u igri skočila sa 1440p na 2880p).
Bleeding Edge možete igrati besplatno ako imate Xbox Game Pass putem svog Xbox -a ili aplikaciju Xbox na računalu. Ako ste protiv obojega, Bleeding Edge možete kupiti i na Steamu za samo 30 USD.
Minimalni zahtjevi za sustav da pokreće Bleeding Edge uključuju Windows 7, Intel Core i3-560 ili AMD Phenom II X4 805 CPU, 4 GB RAM-a, Nvidia GeForce GTX 750 Ti ili AMD Radeon R7 360 GPU i 40 GB raspoloživog prostora.
U međuvremenu, preporučeni zahtjevi su Windows 7, Intel Core i5-4670K ili AMD FX-8370 CPU, 8 GB RAM-a, Nvidia GeForce GTX 1060 ili AMD Radeon RX 580 GPU i 40 GB raspoloživog prostora.
Poanta
Bleeding Edge je impresivno složen, super zabavan i sveukupno sjajan početak onoga što bi moglo biti najtopliji multiplayer igre godine. Nažalost, to neće biti dovoljno ako Ninja Teorija ne planira budućnost.
Ono što Ninja Theory treba isporučiti je karta nakon lansiranja, tako da se igrači imaju čemu veseliti. No najvažnije, Bleeding Edge mora biti spreman za e -sport. Zabavno je igrati natjecateljski prije nego igrači shvate da ne dobivaju ništa zauzvrat.
Razočaran sam što vidim da se nije mnogo promijenilo s Bleeding Edgeom od beta verzije, ali se ipak nadam za svjetliju budućnost u kojoj bi mogao biti dio.