Fortnite: Battle Royale besplatna je igra koju je razvila Epic Games i koja je postala globalna senzacija za PC, Xbox i PlayStation, a mobilna verzija je na putu. Za razliku od mnogih drugih popularnih igara, Fortnite se prilično glatko igra na računalima s integriranom Intel HD grafikom, sve dok znate koje postavke trebate prilagoditi.
To je također jedna od najbolje optimiziranih igara objavljenih u posljednjih nekoliko godina, s vrlo konzervativnim minimalnim zahtjevima za računalom i izvrsnim performansama na svim uređajima:
- GPU: Intel HD 4000
- CPU: Jezgra i3 2,4 GHz
- RADNA MEMORIJA: 4 GB RAM -a
Ako ga pokušavate igrati na prijenosnom računalu blizu ovih minimalnih zahtjeva, možda će vam trebati malo pomoći za glatko igranje. Idemo na neke brze grafičke prilagodbe koje možete napraviti.
Moje testne postavke
Za početak, bio sam znatiželjan isprobati ovu igru u nečemu što je bilo što bliže minimalnim zahtjevima, pa sam se odlučio za Microsoft Surface Pro v1. Ovo je bio prvi x86 2-1 prijenosni računar koji je Microsoft objavio 2013. godine, čime je započela njegova vrlo uspješna serija prijenosnih računala Surface.
Prvi Surface Pro došao je opremljen s i5-3317U, dvonaponskom niskonaponskom Ivy Bridge niskonaponskom baznom frekvencijom od 1,7 GHz i Max Turbom od 2,6 GHz. Budući da ne postoji namjenski GPU, koristi integrirani Intel HD 4000. RAM je 4 GB dvokanalnog DDR3-1600.
Teško je doći bliže od toga!
Zatim sam bio znatiželjan vidjeti kako će se igra izvesti na modernoj integriranoj grafici, poput one zapakirane u prijenosna računala prodana u posljednjih nekoliko godina. Stoga sam testirao igru na XPS 13 9360 iz perioda 2022-2023.-2022., Koji ima Intel Core i7-8550U, Intel UHD Graphics 620 i 8 GB RAM-a.
Korištenje zaslona postavki
Fortnite ima zaslon za grafičke postavke koji se lako čita. Postavka "kvaliteta" kontrolira početnu unaprijed postavljenu postavku, a svaka zasebna postavka jasno je označena od svoje najniže vrijednosti lijevo do najveće vrijednosti s desne strane.
Toplo vam preporučujem da zanemarite postavku "auto" koja se primjenjuje pri prvom pokretanju igre i krećete od najniže postavljene postavke. Funkcija "auto" obično ne radi jako dobro kada se približi minimalnim zahtjevima.
Svakako onemogućite zamućenje pokreta, koje ostaje omogućeno pri najnižoj prisutnosti.
Druga važna preporuka je promijeniti Windows način rada na cijeli zaslon, a ne na cijeli zaslon, jer su mnogi korisnici izvijestili o vrlo dramatičnom povećanju performansi u ekskluzivnom načinu rada na cijelom zaslonu.
Konačno, imamo postavke 3D rezolucije, koja je u osnovi skaler za unutarnju razlučivost. Kopajmo po datotekama igre da bismo detaljno otkrili što to radi.
Konfiguracijska datoteka
Konfiguracijska datoteka za Fortnite nalazi se u vašoj korisničkoj mapi, a zatim AppDataLocalFortniteGameSavedConfigWindowsClient. Dotična datoteka naziva se GameUserSettings.ini.
Budući da je AppData skrivena mapa, možda ćete morati omogućiti skrivene mape u opcijama datoteke da biste je dosegli.
Ekskluzivni način rada na cijelom zaslonu, o kojem je bilo riječi u prošlom odjeljku, također se može omogućiti dodavanjem FullScreenMode = 0 u prvi odjeljak.
Ostatak grafičkih postavki nalazi se u odjeljku s oznakom "[ScalabilityGroups]" i, s izuzetkom sg.ResolutionQuality, sve se mogu spustiti na 0.
Preostala linija, sg.ResolutionQuality, kontrolira unutarnju rezoluciju renderiranja igre, a to se može pokazati vrlo korisnim na slabijim grafičkim procesorima.
Postoje dvije glavne prednosti smanjenja unutarnje razlučivosti u odnosu na jednostavno mijenjanje vanjske razlučivosti cijele igre. Jedan je da smanjenje interne razlučivosti ne utječe na čitljivost korisničkog sučelja, a drugi je da se niska razlučivost uzorkuje natrag pri punoj razlučivosti renderiranja, što je često razlog zašto ih se manje gleda.
U postavkama igre klizač razlučivosti pada na samo 33,3 posto. To je mnogo niže od većine igara s skalerom za unutarnju razlučivost. (Na primjer, PlayerUnknown's Battleground, koje se obično predstavlja kao najveći rival Fortnitea, na izborniku se spušta na samo 70 posto).
U konfiguracijskoj datoteci dopušten je gotovo bilo koji broj. Eksperimentirajmo s performansama i mogućim igranjem na nekim od nižih opcija.
ResolutionQuality postavljen na 20 posto
S vanjskom razlučivošću 1080, unutarnja rezolucija se zapravo uzorkuje 384 x 216. Očigledna žrtva ove postavke je vidljivost na velike udaljenosti, pri čemu se sve nakon određene točke smanjuje na mrlju piksela.
Fortnite se, međutim, nije mogao igrati. Daleko od toga. Što se tiče performansi, igra je uspjela održati prosjek od 30 - 40 sličica u sekundi (fps) na Surfaceu Pro čak i u područjima s najviše elemenata. Također je bilo puno bolje na lakšim dijelovima karte.
Jedna od jačih strana Fortnitea na jeftinijim uređajima je njegov vizualni dizajn. Šarena, crtana priroda likova i okruženja zapravo olakšava igranje na niskim rezolucijama (posebno u usporedbi s realnijim igrama poput PlayerUnknown's Battlegrounds) do te mjere da sam mogao reći neprijateljskim igračima koji se kreću na srednje udaljenosti. i učinkovito se boriti tijekom bliskih susreta.
Pomaže i to što oružje, streljivo i predmeti svijetle bojom koja odgovara njihovom tipu ili rijetkosti, što olakšava uočavanje važnosti resursa na daljinu, čak i pri niskim rezolucijama.
ResolutionQuality postavljen na 30 posto
Na 30 posto, igra se prikazuje na 576 x 324, što je (u usporedbi s time) oštro povećanje kvalitete. Okruženje je sada mnogo razumljivije i jasnije, s uglavnom pikseliranim rubovima ravnih linija koje odaju razlučivost koju koristimo. I dalje smo 3,3 posto ispod onoga što igra obično dopušta.
Što se tiče performansi, prosjek se i dalje može igrati na starom Surface Pro. Međutim, u najgorim trenucima može pasti ispod 30 fps. Na mjestu gdje se računa, poput borbe, ostaje unutar parametara za igru.
ResolutionQuality postavljen na 40 posto
Uz iscrtavanje igre na 768 x 432, dolazimo do prvog primjera postavke koja je moguća s grafičkog zaslona u igri bez mijenjanja datoteka igara.
Iako povećanje vizualne kvalitete i ukupne vidljivosti nije jako veliko, performanse su sada dosljedno ispod 20 fps na Surface Pro 1 u bilo kojem području s puno elemenata za iscrtavanje. To otežava ciljanje, kretanje ili reagiranje na napadače.
Fortnite na modernoj, integriranoj grafici
Ovi su rezultati impresivni za modernu igru koja radi na hardveru prijenosnog računala koja je bila namijenjena općoj upotrebi … 2013. To postavlja pitanje, kako će to učiniti na modernim prijenosnim računalima?
Integrirani GPU Intel UHD 620 koji dolazi s XPS 13 nekoliko je generacija noviji od Intel HD 4000 na starom Surface Pro, a skok u generacijama vrlo je zamjetan u performansama igara. Brži RAM XPS 13 također pomaže.
Na istim najnižim postavkama kao i dosad, s omogućenim ekskluzivnim prikazom na cijelom zaslonu i internom razlučivošću postavljenom na 66,7 posto (render rezolucija je 1280 x 720), igra se izvodila između 30 i 50 fps, ovisno o okolnostima.
Budući da učinkovito igramo igru na 720 sa uzorkom na 1080, vidljivost i grafička kvaliteta su odlični. Jedini problem koji je ostao je to što se igra povremeno smrzava tijekom nekih intenzivnih situacija.
Kako bih to riješio, smanjio sam unutarnju razlučivost na 60 posto (render rezolucija je 1152 x 658).
Nisam mogao primijetiti vizualnu razliku ako ne prikažem video zapis snimljen na obje rezolucije jedan pored drugog, ali dodatni prostor za disanje za GPU znači da se isti prosjek performansi održavao bez pada tijekom borbe.
Poanta
Fortnite se može igrati na velikom rasponu starijih prijenosnih računala s integriranom grafikom zahvaljujući otključanom skaleru za internu rezoluciju.
Iako postavke igre već dopuštaju smanjenje razlučivosti niže od većine drugih izdanja, datoteke igara mogu se mijenjati, pa se igra spušta na još niže vrijednosti. Rezultati su izvrsne izvedbe u pikseliranoj, ali vrlo igrivoj igri, koju omogućuje vizualni stil koji olakšava čitanje onoga što se događa čak i u najekstremnijim uvjetima.
Ako posjedujete prijenosno računalo sa modernom Intel HD grafikom, vjerojatno ćete moći igrati igru odabirom najnižih postavki i smanjenjem klizača 3D rezolucije. Pri većim vrijednostima, vizualna razlika je zanemariva, ali dodatne performanse mogu pomoći u izglađivanju nekih od najintenzivnijih trenutaka.
Zasluge: LowSpecGamer Alex
- Ovdje su najbolji kontroleri igara za računala
- Naše omiljene igraće tipkovnice
- Najbolji prijenosni računari za igre