Devil May Cry 20 godina kasnije: Kako me inspiriralo - RecenzijeExpert.net

Sadržaj:

Anonim

Devil May Cry je bila prva igra koja me rasplakala. Sedmogodišnji Rami Tabari posjetio je kuću svog rođaka i počeo igrati igru ​​o elegantnom lovcu na demone u crvenom kaputu. Zaglavili su se na prvom šefu Devil May Crya, Phantomu, koji je bio divovski paukov šupak sa repom škorpiona. Odlučio sam i sam pokušati, ali sam izgubio. Pokušao sam ponovo - izgubljeno. Izgubio sam, izgubio i opet izgubio do te mjere da sam plakao od frustracije. Otišao sam iz kuće svog rođaka vidno uznemiren.

Simbolično kako živim svoj život uprkos, tražio sam od roditelja da me sljedećeg dana odvedu u Toys "R" Us kako bi mi mogli kupiti primjerak knjige Devil May Cry. Izmišljeni neprijatelj videoigara nije me namjeravao rasplakati i izvući se. htio sam osveta.

Iako sam se na kraju osvetio, u tom sam procesu dobio nešto više: inspiraciju. Budućnost mog kreativnog pisanja bila je izravno inspirirana Devil May Cry -om i utjecajem te igre na mene kao dijete. Volio sam svaki dio toga, između loše akcije, srdačnih trenutaka, pa čak i priče. Je li bilo sirasto? Da, ali to je upravo ono što je mom djetetu bilo potrebno u životu. Dante me naučio da sve s čime se borite ne definira tko ste. I zbog tog stava, on je jedan od mojih omiljenih likova svih vremena.

Prošlo je 20 godina kasnije, a mi smo šest utakmica duboko u ovoj nevjerojatnoj franšizi koja me naučila vrijednosti obitelji, humanosti i lošeg stila. Evo zašto volim Devil May Cry.

  • Pogledajte najbolje PC igre i najbolje PC igre za Xbox Game Pass koje možete igrati sada
  • Ovo su najbolje igre Xbox Series X i najbolje igre PS5 do sada
  • Pogledajte naš pregled Xbox serije X, pregled PS5 i najbolji virtualni stolni softver

Đavoli nikad ne plaču

Danteov otac bio je đavao, a majka mu je bila čovjek, no u mladosti je ostao siroče. Cijelu njegovu obitelj, uključujući Vergila, ubio je car demona Mundus, antagonist Devil May Cry. Igra počinje kada tajanstvena žena Trish, koja neobično liči na Danteovu majku, dođe u Danteovu trgovinu kako bi mu rekla da Mundus planira prijeći u ljudski svijet, bježeći iz zatvora.

Gledajte, znam da je djelo Devil May Cry -a s vremena na vrijeme bilo otrcano, ali volio sam svaku njegovu sekundu. Devil May Cry je lijepa priča o obitelji, gubitku i osveti. Između slatkih jednolinijskih linija i drznog stava bilo je teško ne očarati elegantnog lovca na demone. Međutim, to nije ono što me prodalo u liku. Danteovi nevjerojatno ljudski i ranjivi trenuci držali su Devil May Cry u mojim mislima još godinama.

Trenutak koji mi još uvijek izaziva jezu u kralježnici je kada Dante spašava Trish odmah nakon što ga je izdala, a Trish pita zašto. Dante hladno odgovara: "Zato što izgledaš kao moja majka." Vidite, ovaj čovjek ima slojeve. On nije samo heroj koji radi herojske stvari. Ima složene emocije. Čak i kad mu je Trish poslije pokušala prići, Dante je odbrusio: "Ne prilazi bliže vraže. Možda izgledate kao moja majka, ali niste joj blizu. Nemaš dušu. Imaš lice, ali nikad nećeš imati njezinu vatru. " To je čista impulzivna ljudska reakcija osobe s krvlju demona u njoj.

A kasnije u igri, Trish spašava Danteov život stavljajući se između njega i Mundusa. Ako me ovaj naslov ičemu naučio, to je da sve s čime se borite ne definira vaš karakter. Ne radi se o vašoj prošlosti, obitelji i zdravlju - vaše srce i vaši izbori čine vas onim što jeste. Čak i ako ste navodno zao, vrag bez duše, možete plakati. Otuda i naziv franšize.

Hack-and-slash king

Gotovo nismo imali igru ​​ili franšizu Devil May Cry, jer je naslov zapravo trebao biti Resident Evil 4. Možete vidjeti neke od inspiracija koje je uzeo iz Resident Evila, naime statički kutovi kamere. No, naravno, Devil May Cry ne odgovara stilu Resident Evila.

Zahvaljujući tome, Devil May Cry postao je jedna od rijetkih igara koje su pomogle popularizaciji cijelog novog žanra videoigara: 3D hack-and-slash. Oblik je sličan beat-em-upu osim s mačevima. Osim 3D, postoje i posebni žanrovi, poput cijelog borbenog sustava koji se oslanja na to da izgleda što lošije i sustav bodovanja koji će vam reći koliko ste se dobro snašli u borbi.

Jedinstven mehaničar igranja koji me zadržao u vezi bio je način na koji se pucanje kombiniralo s mačevanjem. Nije mnogo igara implementiralo takvu igru ​​hack-and-slash. Djelovao je nevjerojatno dobro jer je igraču dao osjećaj kontrole nad okolinom. Ako su neprijatelji blizu, okršaj je lak, samo ubacite nekoliko hitaca iz oružja radi kontrole gomile kad stvari postanu užurbane. Neprijatelji koji su naizgled izvan dometa mogu se privući bliže ili usmrtiti vašim oružjem. Bez obzira gdje se nalazite na bojnom polju, postoji mogućnost oslobađanja masovnog uništenja.

Jedno od najupečatljivijih okruženja igranja događa se nakon što nabavite bacač granata i nalazite se u tom širokom otvorenom prostoru s bićima guštera zvanim Blades (borba nakon Grifona). Maglovita izmaglica preplavljuje područje, a vi morate trčati oko Oštrica kako biste ih iz daljine oborili bacačem granata jer su previše opasni izbliza. Oštrice nisu samo udarale poput kamiona, već su bile i super brze.

Ali nikad ne mogu zaboraviti šefove u programu Devil May Cry. Nije ih bilo mnogo, ali morate se boriti s njima više puta prije nego što ih zauvijek izvadite. Fantom, zvani taj paukov šupak, bio je tako teška prva šefovska bitka kad sam bio mlađi. On je razlog zašto sam uopće kupio Devil May Cry. Sjećam se da sam toliko puta pokušao ponoviti tu borbu. Bjeloglavi i Noćna mora bili su jedinstveni i zabavni, dok je Nelo Angelo bila najhladnija borba samo zbog otkrića da je on zapravo Vergil, kojem je Mundus isprao mozak.

Zatim tu je i veliki momak, Mundus. Ovo je bila najbolja borba sa šefom u igri jer su svaka od njegove tri etape bila jedinstvena filmska iskustva. Prvi je uključivao letenje u drugačijem području postojanja, ispaljivajući čarobne demonske kugle smrti na Mundus. Sljedeća faza odvijala se na tlu, u vulkanskom paklenom pejzažu gdje ste morali skakati po stijenama da biste došli do Mundusa i isjeći ga na komade. Čini se da je Mundus nakon toga poražen, ali tada morate pobjeći iz urušenog dvorca sve dok se ne nađete u kanalizaciji, gdje Mundus prodire u ljudski svijet. Ta je faza uključivala ubijanje Mundusa gadnog izgleda dok je puzao do vas. Bilo je više filmsko nego puno igranja zahvaljujući Trish koji je uskočio i munjevito prožeo Danteove vatrene moći. Pucajte iz pištolja Ebony & Ivory nekoliko puta i to stavlja u red Danteovu poznatu liniju "Jackpot" prije nego što pošalje Mundusa natrag u pakao. Uf, sviđa mi se.

Gotičko ozračje

Osim gotičkog umjetničkog stila, ono što je učinilo te epske trenutke u Devil May Cryu bio je i njegov soundtrack. Između borbi, čula se napeta mračna glazba poput ST-01 (pozornica Starog dvorca), koja je sadržavala bombastične ubode glasovira koji su vas držali na nogama.

Kad je konačno izbila borba, pojavile su se hardcore rock pjesme poput PUBLIC ENEMY (Regular Battle 1), koje bi većinu obožavatelja Devil May Crya pogodile velikom dozom nostalgije. Atmosfera Devil May Cry-a bila je skladan spoj jezive gotike koja je dobro svirala uz hardcore rock i vrhunske gluposti. Bio je to prilično sukob žanrova, ali nekako je uspio.

Moj omiljeni trenutak (Spojleri, duh)

Divna paralela između Dantea koji spašava Trishin život i Trish koji spašava Danteov život otkriva koliko su oboje ljudi. A moj najdraži trenutak, iako je pakleno siran, je odmah nakon borbe u drugoj fazi s Mundusom. Dante kleči nad Trishinim tijelom i kaže: “Moja je majka zbog mene riskirala svoj život. A sada i ti. Trebao sam te spasiti. Trebao sam biti jedan koji će tvoju tamnu dušu ispuniti svjetlom. ” Danteove suze padaju na Trishino lice i tužni klavir se uključuje.

Uf, moje srce ne mari koliko je to bilo glupo, voljela sam svaki trenutak i bila sam ispunjena emocije. Dante zatim ostavlja majčinu amajliju i očev mač s njezinim tijelom, ostavljajući svoju obitelj da je čuva. Trish je rođena kao demon, ali je umrla kao čovjek. Moglo bi se reći da joj je njezina humanost vratila dušu u život. Iako, zapravo ne znamo kako je oživjela (Capcom nikada nije bio ljubitelj objašnjenja).

Zašto je Dante jedan od mojih omiljenih likova

Dante ima urođeno zlo u sebi. Nešto čega se suzdržava da prigrli svoju ljudskost. Moglo bi se reći da je više čovjek nego punokrvni. Ali bitka u njemu između čovjeka i đavla uvijek se osjećala više metaforično nego doslovno. Volim uspoređivati ​​njegovu demonsku stranu s tjeskobom ili depresijom. Osoba koja se bori s ovim stanjima očajnički se bori da predstavi osobu kakvom želi biti svijetu.

Kao netko tko se bori sa tjeskobom i depresijom, Dante me inspirira svaki dan. Možda sam usput prilagodio drzak stav, ali u srži Danteova lika je netko tko se bori protiv tame u sebi. Vaša anksioznost, depresija vas ne čine onim što jeste. Sami sebe činite ono što jeste. U mojoj igri Dungeons & Dragons napisao sam likove koji su izravno inspirirani Danteom. Likovi koji se, unatoč svojstvenoj prirodi ili načinu na koji su rođeni, svakodnevno bore da budu ljudi kakvi žele biti.

Mnogo je ljudi zaslužnih za to što se borim svaki dan, ali Dante je bio prvi na tom popisu.

Trebate li igrati Devil May Cry 2022-2023.-2022.?

Dovraga da (namjera igre riječi)! Devil May Cry vjerojatno neće značiti vama koliko meni ili nekome tko je odrastao s franšizom, ali igra se održala do danas sa svojim zabavnim, brzim načinom igranja hack-and-slash.

Devil May Cry je također pristupačniji nego ikad. Možete ga kupiti na Nintendo Switchu za samo 20 USD. To je malo za tako staru igru, ali sigurno vrijedi. Ako se uvučete u franšizu, svaku igru ​​vrijedi igrati osim Devil May Cry 2 (samo je izbjegnite, vjerujte mi).

Franšiza Dante and the Devil May Cry uvijek će imati posebno mjesto u mom srcu. Ovu seriju nikada neću zaboraviti, i jako sam uzbuđen zbog sljedećeg dijela kad god bude objavljen. Imam barem jednu ideju o čemu će se raditi. Ostavit ću vam ovaj posljednji razgovor između Dantea i Mundusa:

“Dante, vratit ću se. I ja ću vladati ovim svijetom. "

"Doviđenja. A kad se vratiš, pozdravi mog sina, hoćeš? "