Dvanaest minuta: Indie magija s produkcijom AAA - RecenzijeExpert.net

Sadržaj:

Anonim

Kreirao Luis Antonio, Twelve Minutes je triler po principu "klikni i klikni" s jednostavnom premisom-muškarac zarobljen u vremenskoj petlji i čini sve što je moguće kako bi spriječio uhićenje svoje žene (ili još gore). Kako se priča bude odmicala, otkrit ćete da je neočekivano šokantna radnja ostavila čak i legende poput Kubricka i Hitchcocka kako plješću.

Još bolje, holivudska glumačka postava u sastavu Daisy Ridley, James Mcavoy i Willem Dafoe pomaže unijeti impresivnu razinu sjaja u ovaj strastveni projekt, koji je nastajao sedam godina …

Opravdava li hype? Hajde da vidimo.

Zaglavljen u nasilnom danu mrmota

Na prvi pogled, kao što smo već spomenuli, Twelve Minutes na početku ima lako razumljivu priču. Vi ste čovjek zarobljen u vremenskoj petlji koja traje (da, pogađate) 12 minuta. Ova petlja uključuje romantičnu večer sa suprugom, koju prekida policajac koji optužuje vašu ženu za ubojstvo. Svaka petlja daje vam priliku da radite stvari drugačije i utječete na ishod onoga što se događa.

Kao što biste očekivali od bilo kojeg trilera, nije sve onako kako se čini, a svaki zaokret priče sastoji se od otkrića koja otvaraju oči i otkrića koja razbijaju crijeva. Jedno je sigurno: slično kao u klasicima Luis uzima inspiraciju (poput Mementa i The Shininga), nećete vidjeti da dolazi do ovih zaokreta.

A ovaj impresivan, detaljno detaljan zaplet isporučuju nevjerojatne izvedbe glumačke ekipe. Spoj vjerodostojnog dijaloga i snimanja kretanja u stvarnom životu čini da se sve osjeća ljudski, bez obzira na strašne ishode.

Potkrijepljena jedinstvenim, vrlo uglađenim vizualnim stilom i zvučnim zapisom koji iscrtava svaki trenutak priče evokativnom dramom, cijela formula čini igru ​​koju je vrlo teško spustiti dok ne dođete do kraja.

Looper de looper

Slično kao i u priči, igra je varljivo jednostavna-misterija je točka i klik s stablima dijaloga i inventarom u klaustrofobičnom okruženju jednosobnog stana.

Magija dolazi u eksperimentima temeljenim na petlji i razini slobode koja vam je pružena kao igraču. Svaki put kada se nađete pitajući "mogu li to učiniti?" Odgovor je gotovo uvijek "da". Ovaj ljudski pristup izboru koji nadilazi standardni pristup formule logičkog stabla drugih igara ne bi bio moguć u širem okruženju.

Ponekad petlje dobro prolaze. Naiđete na meki, zagrijavajući trenutak koji je s stručnom emocionalnom preciznošću isporučio glumački dvojac Ridley i McAvoy, što dovodi do trunčice traga.

Ali u tom istom smislu, sve može ići tako krivo, a posljedice mogu biti strašne. Ta sloboda da radite što želite može vas odvesti nekim neizmjerno mračnim stazama kojima na kraju odlutate jer dvanaest minuta potiče pokušavanje svega.

Što god se na kraju dogodilo, naučit ćete nešto - bilo da se radi o pronalaženju ključne stavke, određenoj liniji dijaloga ili čak putu koji rezultira neuspjehom, uzmete ono što naučite i sve to spojite kako biste prešli na sljedeći veliko otkriće.

Osjećaj postignuća u gledanju ovih odigravanja sjajan je i dokazuje da je Luis nešto naumio s ovim receptom. Volio bih vidjeti više o tome, jer možete vrlo brzo doći do kredita.

Za uspomenu…

Naravno, kanaliziranje ovakvog klasičnog formata ima problema. Naime, s kontrolerom; ne može se zaobići koliko se osjeća nespretno. Mišem igra igra sjajno, ali ste znatno usporeni analognim štapićem.

I ne samo to, već i mističnost Dvanaest minuta može ponekad djelovati protiv sviranja. Na primjer, načini preskakanja unaprijed ili poništavanja petlje ugrađeni su u samu igru.

U početku djeluju prilično pametno. Zapamtili ste popis stvari koje trebate učiniti da biste postigli željeni ishod, a zatim ležite na krevet kako biste prošli vrijeme nakon što sve završite. Ili ako zabrljate, možete izaći kroz ulazna vrata i resetirati petlju. No, na kraju sjaj nestane i ulaganje potrebno za dolazak do scena koje ste više puta pokušavali početi postajati dosadno.

Naravno, prečaci do određenih dijelova postaju dostupni kroz nove mogućnosti i mogućnosti dijaloga, ali volio bih vidjeti neke automatizacije kako bi zaobišao neka od mukotrpnih ponavljanja. To će pomoći da se igra skloni s puta, umjesto da se veći trenuci osjećaju kao vježbe s potvrdnim okvirima.

Cijenim želju da se sve ovo osjeća kao dio znanja i siguran sam da će neki ljudi pohvaliti ovaj sveobuhvatni pristup igranju. No ponekad igra mora biti igra i dati vam jasne mogućnosti za ponavljanje petlji ako se okliznete, skočite natrag na ključne točke i ne uzimate vrijeme zdravo za gotovo - posebno u posljednjih nekoliko scena kada imate strpljenja za praćenje složenog popisa radnji može se istrošiti tanko.

Poanta

Možete osjetiti strast u ovom projektu - koji se vrtio po Luisovoj glavi i postao stvarnost tijekom nekoliko godina od prototipa 2015. godine.

Rezultat je interaktivni triler za razliku od svega što ste igrali, na bolje i na gore. Twelve Minutes zadivljujuća je priča s indie intrigama ispričana kroz visoke AAA produkcijske vrijednosti i briljantne izvedbe Ridleyja, McAvoya i Dafoea.

No, ovo novo i uzbudljivo iskustvo otežano je nespretnim kontrolama i vlastitom konstrukcijom petlje u stvarnom vremenu. U tim trenucima igra vam smeta i može se osjećati pomalo frustrirajuće. Osim toga, u malo hvale prikrivene kao pritužba, sve je prerano gotovo. Volio bih vidjeti što tim priprema primjenom ove formule na različite scenarije jer je ovaj kratki uvid kratkotrajan.

Dvanaest minuta nije za svakoga, ali ljubitelje žanra čeka nezaboravna poslastica.