Ratchet & Clank: Rift Apart recenzija - RecenzijeExpert.net

Sadržaj:

Anonim

Ratchet & Clank: Rift Apart prvi je potpuni ulazak u originalnu seriju od A Crack in Time koji je pokrenut 2009. Kao obožavatelj franšize od moje četvrte godine, čekanje na pravi nastavak bilo je strašno. I nakon što sam ove godine reprizirao cijelu seriju, bio sam znatiželjan kako bi moglo izgledati potpuno i moderno iskustvo Ratchet & Clanka.

Nakon 12 godina konačno je stiglo. Uvođenjem novog protagonista koji se može igrati i trenutnim vremenom učitavanja, Rift Apart izvrsna je demonstracija snažnog SSD -a i tehničke sposobnosti PS5. No, osim toga, ovom posljednjem unosu nedostaje kreativnosti i razočaravajući je nastavak priče A Crack in Time.

Rift Apart i dalje je dobra igra zahvaljujući zadovoljavajućem igranju iz trenutka u trenutak, zapanjujućoj grafičkoj vjernosti i jedinstvenom arsenalu oružja, ali nedostaje mu čarolija koja se nalazi u najboljim zapisima u seriji.

Potresna priča

Ratchet & Clank: Rift Apart otvara se paradom u čast herojskim naporima kultnog dvojca diljem galaksije. Ratchet i Clank bili su u neograničenoj mirovini od događaja u Into the Nexusu, a prošle su godine otkako nisu učinili "herojski posao". Čini se da njih dvoje nisu oduševljeni ovim i postoji osjećaj da se na neki način osjećaju oprano.

Dok Ratchet juri divovskim balonima i eksplodira kroz koreografirane lažne bitke, Clank kaže da mu je pripremio iznenađenje. Kad dosegnu vrhunac ove bombastične parade, Clank otkriva da je popravio Dimensionator, dajući Ratchetu mogućnost da ode kući i upozna ostatak svoje vrste.

Ratchet se doima konfliktnim, no prije nego što donese odluku, Dimensionatora je sa svoje platforme ugrabio najistaknutiji negativac serije: dr. Nefarious. Njih dvojica gone potvara, ali kako uređaj izmiče kontroli, dimenzionalni rascjepi se pretvaraju u stvarnost. Naša dva heroja se razilaze dok se transportiraju u svijet koji nije njihov. U ovoj iskrivljenoj stvarnosti Nefarious je pobijedio, a svemir je gotovo osvojen.

Nada ipak nije potpuno izgubljena. Pobuna djeluje u sjeni kako bi razbila tiraniju cara Nefariosa; tu dolazi Rivet, nova ženska protagonistica. Ona je važna figura u ovoj revoluciji, a kako se Clank otuđio od svog najboljeg prijatelja, on stvara nevjerojatnu vezu s tajanstvenim lombaxom. Što se tiče Ratcheta, on se želi ponovno okupiti sa svojim metalnim pratiocem, s ciljem da napusti ovu iskrivljenu dimenziju.

Rift Apart skače između Ratchetovih i Rivetovih avantura dok se lakomislene smicalice događaju diljem svijeta. Doktor Nefarious pokušava se na duhovit način uskladiti sa svojim zamjenskim ja, a njegova robotizirana vojska nesposobna je kao i uvijek.

Upozorenje o spojleru za priču o Rift Apart -u: Rift Apart ima zabavan scenarij, ali lukovi znakova su neodoljivi. Ratchet je u sukobu oko toga treba li potražiti Lombaxove jer mu je ugodno u sadašnjem životu. Međutim, također se ne čini sretnim što je u mirovini; ovaj stupanj neizvjesnosti nije riješen na uvjerljiv način. Teško je vjerovati da bi Ratchet izgubio svu motivaciju za nastavak svoje potrage, a bio je i nezadovoljan nedostatkom herojskog rada. Bez mnogo nakupljanja, Ratchet u finalu priče donosi odluku.

Rivetova priča vrti se oko njenog robotskog kolege, Kit, i iako su njih dvoje slatki zajedno, način na koji ih vidimo kako se povezuju i zbližavaju jednako je neuvjerljiv. Rivet mora naučiti opraštanje, dok Kit i Clank nauče biti sigurniji u sebe. Ovi lukovi dobivaju samo nekoliko prizora za mariniranje, i iako se na ovaj način postupalo s narativnim elementima u Alatima za uništavanje, volio bih da se pristup serije pripovijedanju razvio nakon 14 godina.

Rift Apart donosi nove igrače na brzinu onog što se do sada događa u priči, ali ne nosi nikakvu emocionalnu težinu iz serije Budućnost. Najbolje je da se novi igrači vrate i igraju Tools of Destruction i A Crack in Time kako bi razumjeli zašto je ova priča privlačna.

Uzbudljivo igranje

Igra iz trenutka u trenutak Rift Apart vjerna je izvornoj formuli, ali ubrzanu prirodu podiže na nove visine. Dodaci mehaničara za izmicanje i sprint mijenjaju fluidnost borbe, dopuštajući igračima da izbjegnu napade i brzo upravljaju bojnim poljem.

Skakanje bočno na stranu i dalje je potrebno, jer neki susreti zahtijevaju element okomitosti kako bi se izbjegle sposobnosti koje pogađaju blizu tla. Hoverboots vam omogućuje brzo podizanje po areni, dajući našim Lombax herojima veću kontrolu nad udaljenošću koju prelaze usred bitke.

Igrači također mogu koristiti Rift Tether; ako postoji rascjep sa žutim obrisom, pritiskom na označeno dugme brzo se iskrivljuje stvarnost i transportira igrač na to mjesto. A ako postoji divovski zid sa strelicama, igrači se mogu uhvatiti za te zidove i prijeći opasne rupe.

Svi ovi elementi izvrsno se uklapaju u borbu. Igrači mogu izbjeći, sprintati, pojačati, skočiti, teleportirati se i trčati po zidu usred bitke kako bi stekli prednost, što svaki susret u Rift Apart-u čini uzbudljivim …

Nažalost, Rift Apart šetnja je parkom čak i na najtežim poteškoćama. Spomenuta mobilnost, odaziv i kontrola stvaraju prostor za bolje bitke, ali olakšavaju izbjegavanje napada. Postoje izazovni trenuci, uključujući sjajnog konačnog šefa, ali u usporedbi s alatima za uništavanje ili pukotinom u vremenu, Rift Apart nije ni izbliza tako zahtjevan.

Jedinstven arsenal

Odabir oružja Rift Apart-a najizrazitiji je odabir oružja u seriji koji se može pohvaliti jedinstvenim asortimanom nezaboravnih koncepata i ideja. Jedan od mojih omiljenih je Rikošet; kada se lansira na neprijatelja, igrač može neprestano pritiskati tipku za paljenje kako bi streljivo odskočilo i udarati ih iznova i iznova. Topiary Sprinkler je također koristan; lansiranje na pod uzrokuje da ispljune nalet vode na neprijatelja i pretvori ih u umjetničko djelo grmlja, učinkovito ih zamrznuvši na mjestu.

Nešto poput Odbijača praznine istodobno djeluje kao mobilni štit i oružje kratkog dometa. Ovdje dolazi DualSense; ako igrač ima gumb za paljenje pritisnut do pola, štit se aktivira i dopušta im da blokiraju dolazne projektile. Nakon što igrač pritisne gumb do kraja, dolazi do eksplozije štita, oštećujući neprijatelje ispred njih. Insomniac Games pametno koristi haptičku povratnu informaciju kako bi svaki okidač pretvorio u dva gumba.

Međutim, Rift Apart pati od određenog oružja koje nema taktilnu oštrinu. Buzz Blades, višegodišnji favorit, komično su mali dok odbijaju mete; učinci Shatterbombe osjećaju se premalo s obzirom na njezinu eksplozivnu prirodu, gospodin Fungi ispaljuje projektile tako male da je teško reći radi li oružje uopće, a radijus Drillhounda je mali.

Prethodne igre Ratchet & Clank osiguravale su da je svako oružje pretjerano u veličini projektila, eksplozivnim efektima i koliko besmisleno izgledaju igraču. Rift Apart ima nekoliko ovakvih oružja; Negatron Collider emitira kolosalni snop energije koji dezintegrira neprijatelje, dok Enforcer pokreće lučni električni udar eksplozivne kuglice koja šokira neprijatelje do smrti; Volio bih da se svako oružje osjeća zadovoljavajućim za upotrebu.

Previše poznata okruženja

Rift Apart počinje snažno s najboljim planetom u igri: Nefarious City. Ova futuristička distopija prekrasno je detaljno izrađena, s dizajnom razine koji potiče istraživanje alternativnih putova i skakanje kroz kreativno postavljene komade u gradu naseljenom robotima ispranih mozgova.

Nakon toga, igrači uskaču u Rivetinu kožu dok ona istražuje previše poznati Sargasso, planet koji je debitirao u Alatima uništenja. Igrače se tada potiče da se uključe u klasičnu franšiznu spajalicu: pronađu što više određene stavke unutar područja kako bi otključali nešto posebno.

Ne samo da igrači ponovno posjećuju stare planete, već rade iste stvari koje su radili i 2007. godine: istražite močvaru kako biste prikupili predmet, ubili divovska stvorenja kako biste dobili više tog predmeta, pa čak i otključali metodu letenja kako biste istražili području s više lakoće. Sargasso je bio ugodan, ali pad kvalitete u usporedbi s Nefarious Cityom je golem.

Ovo pretjerano oslanjanje na stare ideje i dalje muči Rift Apart. Kad igrači posjete Ardolis, više od polovice razine gotovo je identično onoj kako je bila strukturirana u Alatima za uništavanje. Najbolji dijelovi boravka na ovom prekrasnom piratskom planetu su kada istražite nikad viđene plaže ili otkrijete još jedan neviđeni dio karte. Inače, stalno sam se pitao kad će to završiti.

Gotovo polovica planeta u Rift Apart -u ponovljeni su iz serijala Budućnost. Neki su bolji od drugih, s Torrenom IV jednim od najboljih planeta u igri zahvaljujući uzbudljivim prizorima koji omogućuju igračima da čvrsto upravljaju liticama dok se bore protiv najezde neprijatelja. Vraćanje igrača na stare planete ima smisla u priči, ali to su ipak planeti - trebali bi biti veći i imati raznolikost koja se nije vidjela u prethodnim igrama.

Kako bi stvari bile frustrirajuće, Rift Apart prisiljava igrače da se vrate na dva planeta nakon što su ih već istražili, od kojih je jedan Sargasso. Ponavljanje istih planeta nije bilo ništa drugo nego punilo.

Prekrasna grafika, neodoljiva aplikacija

Grafička vjernost Rift Apart -a nesumnjivo je zapanjujuća. Svako područje puno je detalja i svaki je materijal visoke kvalitete. Što se tiče tehničke ljepote, nema se što žaliti, posebno s trenutnim učitavanjem Rift Apart-a.

Međutim, aplikacija ostavlja mnogo želja. Neka okruženja igre suviše su jednostavna i nedostaje im kreativnog i šarenog štiha koji bih očekivao od serije. To je posebno uočljivo zahvaljujući Nefarious Cityju, koje je najljepše područje u igri. Vaše putovanje ide od prekrasne i šarene metropole do gole pepeljaste pustinje, desetkovanog polja asteroida i tamne podvodne baze. Rift Apart izbacuje ga iz parka svojim uvodnim djelom, ali igra ni u jednom trenutku više ne doseže ovu razinu kreativnosti.

Ogromna zrnatost Rift Apart -a također je uznemirujuća; Vidjeti ljupke životinje kako istražuju mračno i pusto okruženje dok se bore protiv šašavih stvorenja nalik krokodilima i prave zabavne dosjetke ne uklapa se u ton okruženja. Na većinu načina, Rift Apart je zamišljen kao lagan i avanturistički nastrojen, ali tijekom ovih mračnih vizualnih trenutaka ta se čarolija potpuno gubi.

Mehanika rascjepa

Jedna od najprisutnijih ideja Rift Apart -a je njegov mehanizam rascjepa. Iako je ovo konceptualno sjajno, aplikacija ima mješovite rezultate. S jedne strane, postoje izvrsni scenaristički trenuci u kojima vas pucaju kroz pukotinu i odmah se ubacuju u područje; oni pokazuju nevjerojatnu snagu SSD -a PS5. Scene su uzbudljive i gotovo se uvijek događaju tijekom borbe s šefom koja tijekom svojih novih faza prelazi u druge svjetove.

Na nekim svjetovima igrači također mogu napasti kristal i poslati ih u alternativnu dimenzionalnu verziju planeta na kojem se trenutno nalaze. Skok između izbrisane rudarske kolonije na onu koja je potpuno formirana, potpuno pogonjena i još uvijek puna robotskog života u roku od jedne sekunde potpuno je novo iskustvo za franšizu.

S druge strane, izborni rascjepi razasuti su po cijelom svijetu, ali nitko od njih ne izaziva igrača i prekratki su da bi se osjećali značajnima. To se obično može dovršiti za minutu, a s obzirom da ih ima manje od desetak, njihov se dodatak čini napola pečenim.

Također je razočaravajuće što svi Rifts izgledaju isto; Oni su izblijedjelo okruženje s imovinom i modelima koji su nasumično postavljeni. Insomniac igre mogle su zabrljati s međudimenzionalnim idejama i postati što smiješnije s dizajnom okoliša, no niti jedno od ovih područja nije vizualno maštovito.

Poanta

Nakon što sam došao do kredita Ratchet & Clank: Rift Apart, bio sam zadovoljan, ali nisam volio iskustvo. S narativnim lukovima igre nemarno se rukuje, što je otežalo ulaganje u razvoj likova. A zahvaljujući pretjeranom oslanjanju na ideje iz serijala Budućnost i okruženjima bez mašte, dijelovi tog iskustva bili su zamorni.

Međutim, Rift Apart je i dalje prava igra zahvaljujući svojoj odzivnosti i pokretljivosti; lutajući po bojnom polju i napadajući neprijatelje jedinstvenim arsenalom bizarnog naoružanja u igri nikada ne stari. A zahvaljujući izvrsnoj grafičkoj vjernosti igre i trenutnom učitavanju, u Rift Apart -u ima puno toga za voljeti, iako je to daleko od najboljeg unosa u seriji.