I PS5 i PS4 nemaju jednu kritičnu značajku koju obožavatelji traže od 2013. godine: kompatibilnost unatrag. Naravno, PS5 može igrati većinu igara za PS4, ali ako namjeravate umetnuti disk PS3, PS2 ili PS1 u bilo koju konzolu, nemate sreće. Kupnje digitalnih igara s PlayStation Network -a na PS3 također su neupotrebljive na obje moderne konzole.
Posljedice ovih nedostajućih značajki utjecale su na mene nedavno kada sam počeo bingovati omiljenu seriju iz svog djetinjstva: Ratchet & Clank. Posjedujem cijelu kolekciju na PS3, ali moja je konzola bila zarobljena duboko u udubljenjima neurednog ormara (i bio sam previše lijen da je izvučem). Umjesto toga, bezvoljno sam sjeo na stolicu poput malog gremlina koji sam, preuzeo PCSX2 (softver za emulaciju PS2) na svoje računalo i odmah uletio!
Osim … to nije uspjelo. Moja radna površina - opremljena Nvidia GeForce GTX 970 GPU -om i Intel Core i7-6700K procesorom - može pokretati Grand Theft Auto V pri 50 kadrova u sekundi, Doom Eternal pri 60 kadrova u sekundi i Sekiro pri 60 kadrova u sekundi, ali ipak ne može podnijeti PS2 igru iz 2002. godine.
- Pogledajte najbolje PC igre i najbolje PC igre za Xbox Game Pass koje možete igrati sada
- Pogledajte igre Xbox Series X i dosad potvrđene igre PS5
- Pogledajte naše recenzije Xbox Series X i PS5
Problemi s prethodnom emulacijom
Znao sam da oponašanje Ratchet & Clanka ne bi bilo savršeno. U prošlosti sam imao dosta problema s PCSX2-om, uključujući crni skybox, nedostajuće teksture i značajan pad broja sličica u sekundi.
Srećom, većina komplikacija uzrokovanih emulacijom ima neku vrstu rješenja. Uz dovoljno petljanja, trebali biste moći zaobići probleme koji muče vaše iskustvo. Međutim, može biti vrlo teško razaznati problem; PCSX2 ima desetke postavki koje se mogu sastaviti na tisuće različitih načina, a osim ako niste spremni posvetiti puno vremena rješavanju problema, možda se ne isplati.
Ponekad Google ima odgovor; većina problema već je postigla rješenje zbog igrača s kojima su se suočavali i rješavali ih prije mnogo godina. Kad me Shadow of the Colossus suprotstavio stalnim padovima broja sličica u sekundi, YouTube vodič mi je pokazao važnost petljanja s postavkama EE Cyclerate i VU Cycle Stealing. Ove opcije imaju potencijal povećati broj sličica i smanjiti usporavanje, ali često uzrokuju nestabilnost u intenzivnijim dijelovima igre. To je dalo glatkiji doživljaj, ali čak i nakon nekoliko sati rješavanja problema, Shadow of the Colossus još uvijek nije radio savršeno.
Uza sve to, moja je emulacija još uvijek bila slabo reproducirana. Nebu je nedostajalo cvjetanja, a nakon što sam pogledao video zapise o tome kako je Shadow of the Colossus izvorno trčao na PS2, shvatio sam da to ne bi trebalo biti tako. Nisam mogao pronaći rješenje, jer je igra stalno skakala između toliko cvjetanja da je nebo zaslijepljivalo ili uopće nije bilo cvjetanja. Odlučio sam ostati pri ovom drugom. U stvarnosti, trebao sam izvaditi svoj PS3 umjesto da podnesem tehničke probleme.
Emulacija također može učiniti igru neigrivom. Prilikom prolaska kroz PaRappa the Rapper 2, neki su modeli promašili ispred upita za ritam. Budući da je ovo igra s pritiskom na gumbe prikazane na ekranu, njihovo nevidljivost otežalo je igru. Opsežno rješavanje problema također nije riješilo ovaj problem. Poput naivnog djeteta, nadao sam se da će Ratchet & Clank biti drugačiji. Uostalom, igra se nije činila ni hardverski zahtjevnom kao Shadow of the Colossus.
Oponašajući Ratchet & Clank
Pokrenuo sam prvu igru Ratchet & Clank i primijetio da se stranice glavnog izbornika štrče i protežu po ekranu. Uzdahnuo sam i nastavio, nadajući se da će sama igra biti u redu; Bio sam u krivu. Dok sam premještao Ratcheta, gotovo se svaki model na ekranu pretvorio u špagete, vrteći se okolo kao da je dijete imalo napadaj.
Bilo je toliko nepodnošljivo da sam ušao u izbornik opcija PCSX2 i nasumično prelazio između vrijednosti unutar filtriranja teksture, razina hakiranja, anizotropnog filtriranja, isprepletanja, pomaka teksture i postavki iscrtavanja sve dok moj problem nije riješen. Nemam pojma u čemu je trik, ali u to vrijeme nije me bilo briga i samo sam se vratio igrati. Skočio sam natrag i odahnuo; Nisam više trpio grafičke probleme.
Međutim, doživljavao sam niske brzine kadrova i česta usporavanja kad god sam bacio bombu ili kad su mi se pojavili široki vidici. Vratila sam se u postavke i nastavila se kretati. Na kraju sam promijenio EE Cyclerate na -2, EE Cycle Skipping na 0 i Texture Offset na 320 (x) za 320 (y). S ovom konfiguracijom, usporavanja u prvom dijelu igre bila su dovoljno rijetka da sačuvam razum.
Moj razum ipak nije dugo trajao. Kad sam putovao u vrlo detaljna područja Novalisa (drugog planeta igre), pad učestalosti kadrova se vratio. Tada sam pribjegao Googleu, gdje sam pronašao niz idealnih postavki za pokretanje Ratchet & Clanka. Ovaj je vodič bio neodređen, ali svejedno sam ga pokušao slijediti. Međutim, umjesto da pomognu, ove promjene su učinile igru još zahtjevnijom i pojačale usporavanja. Stalno sam iskušavao nove stvari; Promijenio sam druge postavke i pogledao YouTube vodiče o tome kako spriječiti česte padove broja sličica u sekundi, ali ništa nije uspjelo.
U ovom sam trenutku bio spreman odustati, ali imao sam još par ideja. Verzija PCSX2 koju trenutno koristim je 1.7.0 build koji se koristi za razvoj. Drugim riječima, mogla je biti nestabilna u usporedbi s drugim verzijama. Odlučio sam otvoriti svoj stariji 1.40 PCSX2 i pokrenuti Ratchet & Clank.
Ponovno, teksture igre bile su pogrešne, uzrokujući očitu promjenu boje u gotovo svemu na ekranu. To je bilo nepodnošljivo i nakon nekoliko sekundi počeo sam uređivati postavke kako bih pronašao rješenje. Još jednom sam se petljao u filtriranje teksture, razine hakiranja, anizotropno filtriranje, isprepletanje, pomake teksture i rendere, ali nisam našao odgovor.
Pa sam odustao. Siguran sam da bih na kraju to shvatio da sam nastavio pokušavati, ali u tom trenutku već sam uložio sate u rješavanje problema. Gubio sam vrijeme, pogotovo jer sam lako mogao izvući svoj PS3 i na njemu odigrati svoju fizičku kolekciju. Nemam strpljenja proći kroz ovolike probleme za svaku igru Ratchet & Clank.
Imajte na umu: ovakvi problemi ne muče emulaciju u cjelini. Nikada se nisam morao petljati s bilo kakvim postavkama pri emuliranju PS1, GameCube ili Wii. Budući da PS2 koristi drugačiji strojni kod od računala, računalu može biti teško točno oponašati te igre. To vrijedi i za emulaciju PS3.
Pa sam odlučila napokon prestati biti mali gremlin. Otvorio sam ormar i iskopao prašnjavi PS3 zakopan duboko u sebi. Sad sam konačno mogao početi s opijanjem!
Izvlačenje PS3
U urnebesnom obratu događaja, čak ni PS3 nije mogao podnijeti Ratchet & Clank. Bilo je to mnogo glatko iskustvo od oponašanja, ali bio sam šokiran koliko bi često originalna trilogija mucala kad bi se odjednom aktivirali mnogi učinci. Osjetio sam privid olakšanja znajući da ni službena luka ne može pronaći rješenje za probleme usporavanja, iako je obavila mnogo bolji posao od mene. Također je bilo frustrirajuće što zbirci Ratchet & Clank nije nedostajala mogućnost prelaska na izvorni omjer slike 4: 3. Prilično sam specifičan u pogledu utakmica koje nisu prisiljene na 16: 9.
Problem mi nije zadavao samo proces igranja igre, već je i softver PS3 bio gnjavaža. Full Frontal Assault bila je jedina Ratchet & Clank igra koju nisam posjedovao pa sam prošao proces pokušaja da je kupim za 9,99 USD na PlayStation Storeu. Međutim, imao sam problema s prijavom na svoj PlayStation račun. Upisao sam svoju e -poštu i lozinku tri puta, ali mi je ulaz stalno odbijen.
U trećem pokušaju primijetio sam da se pojavljuje pogreška s informacijama u vezi s problemom. Budući da imam aktivnu autentifikaciju u 2 koraka, morao sam otići na web mjesto PlayStation i generirati pristupni ključ za PS3 i PS Vita. U početku nisam pročitao ovu pogrešku, prvenstveno zato što sam ionako često pogrešno unosio lozinku i pretpostavio sam da se to događa. Prijavila sam se na svoj PlayStation račun na svom mobilnom uređaju, unijela kôd za provjeru autentičnosti u 2 koraka i generirala privremeni pristupni ključ za upotrebu na svom PS3.
Prijavio sam se, a nakon ažuriranja hardvera dodao sam Full Frontal Assault u košaricu i odabrao "kupnju". Osim što je nešto pošlo po zlu, a moj PS3 pružio je vrlo korisne informacije (sarkastičan sam) o tome što moram dalje učiniti: "došlo je do pogreške". Pokušao sam još šest puta i dobio istu grešku, potpuno nesiguran u čemu je problem. Odustao sam i vratio se sljedeći dan.
Ali … to se stalno događalo. Nisam znao što učiniti, pa sam se prijavio na svoj PlayStation račun na mreži kako bih se uvjerio da su svi moji podaci točni. I … ups! Moja je debitna kartica istekla i potpuno sam je zaboravio ažurirati. Osjećao sam se kao idiot, ali bilo mi je drago što sam pronašao relativno jednostavno rješenje.
Ali … ni to nije uspjelo. Stalno sam dobivao istu grešku. Zatvorio sam svoj PS3 i pokušao ponovno, ali još uvijek nisam mogao kupiti Full Frontal Assault. Imao sam ideju dodati sredstva na svoj račun, a zatim ih kupiti bez ikakve potrebe za karticom. Međutim, to nisam mogao učiniti s web stranice PlayStation na radnoj površini. Sony je također ponudio velikodušne informacije o čemu se radi: „Došlo je do greške. Molim te pokušaj ponovno."
Zbunjen sam koliko je teško dati Sonyju svoj novac. Srećom, nakon još nekoliko pokušaja, dodao sam sredstva na svoj PlayStation račun i uspio kupiti Full Frontal Assault. Imajte na umu da sam prošao sve ove probleme zbog onoga što se smatra najgorom igrom Ratchet & Clank u seriji.
Zatvaranje PlayStation trgovine
Ova situacija postaje još frustrirajuća: Sony planira tijekom ljeta zatvoriti PlayStation trgovinu za PS3, PSP i PS Vita. Ova je najava izazvala zabrinutost unutar PlayStation zajednice o očuvanju starih igara, posebno onih na PS3.
Moja radna površina može podnijeti gotovo svaku modernu igru na koju bacim, ali nije mogla upravljati ni ranim naslovom PS2. PS3 emulacija znatno više opterećuje moj hardver, graniči s neopisivim.
Kad PlayStation Store PS3 padne, ljudi će imati problema s igranjem igara koje već ne posjeduju. Bit će prisiljeni ili platiti preskupu fizičku kopiju (pod pretpostavkom da igra ima čak i fizičko izdanje) ili je oponašati. Osim ako posjeduju snažan hardver i spremnost da prođu kroz smiješnu količinu rješavanja problema, ova posljednja opcija nije realna.
Da sam godinu dana kasnije počeo grickati Ratchet & Clank, potrošio bih 36,94 dolara na fizičku kopiju Amazona s Full Frontal Assault. Kako bi dodatno pokazali smiješnost ovih cijena, Ratchet & Clank: Into the Nexus košta 115,99 USD u Amazonu. Ove igre postat će skuplje tek kad se PlayStation Store isključi.