Pregled Marvelovih osvetnika: Ovako to radi na računalu - RecenzijeExpert.net

Sadržaj:

Anonim

Bez obzira jeste li bijesni ljubitelj stripova ili povremeni gledatelj filmova, većina igrača ima dovoljno razumijevanja o Marvelovom svemiru i njegovim spoznajama da se uzbudi kad se najavi nešto poput video igre Avengers. Međutim, navijači su polako tonuli u navijače jer su sve više učili o igri. Mnogi su htjeli doživjeti kinematografsku kampanju u skladu s serijama Arkham i Marvelovim Spider-Manom, pa kad se pokazalo da je to servisna igra uživo slična Destiny i The Division, hype je opao.

Međutim, sa svakom novom izložbom i viješću (poput načina na koji ćemo se igrati kao Spider-Man, Kate Bishop i Hawkeye nakon lansiranja), iščekivanje se polako vraćalo. Nažalost, skeptici su cijelo vrijeme bili u pravu.

Marvelovi Osvetnici su sranje; nema načina da ga premažete šećerom. Nakon što su dosegli maksimalnu razinu i doživjeli veliki dio svoje završnice, njegove rijetke otkupljujuće kvalitete daleko su nadmašene negativnim osobinama. Osrednji borbeni sustav, užasna struktura i šokantan broj recikliranih ideja čine Marvelove osvetnike jednom od najgorih AAA igara 2022-2023.-2022.

Ponovno sastavljanje Osvetnika

Marvelovi Osvetnici otvaraju se s našim herojima koji održavaju povorku Osvetnika na helikopteru kada stvari krenu po zlu i deseci maskiranih vojnika napadnu. Dok se Black Widow, Iron Man, Thor i The Hulk bore za svoje živote protiv Taskmastera na mostu Golden Gate, kapetan America pokušava popraviti sabotirani helikopter. No, dok svi naši heroji gledaju, vidimo kako divovski plutajući zrakoplov bukti u plamenu, bez riječi voljenoga kapetana. Istodobno, San Francisco počinje propadati dok tajanstveni plin u zraku prekriva grad. U ovom trenutku Osvetnici shvaćaju da su izgubili i dolaze do zaključka da je Kapetan Amerika mrtav.

Nešto kasnije, plin koji je izašao iznad San Francisca uzrokuje da ljudi iznenada steknu supermoći. Prolaze mnoge godine i napredna mehanika ideja (AIM) preuzela je kontrolu i obećava da će stati na kraj neljudskoj pošasti. Osvetnici su izbjegavani, sada su raspušteni, a svijet je izgubio svoje najmoćnije heroje. Početak na tako niskoj noti narativno je angažiran, a kako se Kamala Khan polako upoznaje sa svakim Osvetnikom, čini se da je igrač obožavatelj susreta s njihovim herojima.

Pristojna kampanja

Marvelovi Osvetnici imaju spasonosnu milost: kampanju. Kratak je i neugodnog tempa, ali zahvaljujući nevjerojatnim izvedbama Troya Bakera (Bruce Banner) i Sandre Saad (Kamala Khan), povremeno dostiže narativne visine koje mnogi očekuju od naslova Osvetnika temeljenih na priči.

Odluka Crystal Dynamics -a da gospođu Marvel učini glavnom junakinjom lako je najinspirativniji aspekt iskustva. Izvrsna je loša osoba i neki od najboljih trenutaka uključuju Kamala Khan u interakciji s timom.

Kad se Kamala počne preispitivati ​​želi li svoje moći i kad se Bruce trudi ostati miran pred stresnim situacijama kako bi zadržao pokornost Hulka, igrač se povezuje s tim herojima na ljudskoj razini.

Nažalost, struktura priče može biti prilično neugodna. Određeni likovi se predstavljaju i više se ne vide, dok se neki lukovi tretiraju bez ikakve isplate. Najistaknutiji primjer je kada Kamala sretne Inhumana koji izbacuje vatru i obavijesti je da je njegova majka trenutno zatočena od strane AIM-a. Kamala to čini velikom bruceu, a kad on odbije skočiti tako žurno, ona uzima stvar u svoje ruke i infiltrira se u zatvor.

Preskočite malo kasnije nakon što je zatvorska pljačka uspješna, a mi ne dobivamo rješenje za ovaj luk. Igrači se više nikada ne susreću s Neljudskim koji izbacuje vatru i nikada ne svjedočimo kako se ponovno okuplja sa svojom majkom. Zapravo, njegova majka ni u jednom trenutku nije prisutna u kampanji.

Nadalje, kampanja koja traje samo 10 sati prilično šteti ritmu. Budući da igrači jedva mogu vidjeti što MODOK i Monica rade, njihove su transformacije užurbane. Za njih ne dobivamo mnogo prizora osim njihovih interakcija u laboratoriju, što otežava cijeniti njihov razvoj.

Osim toga, stjenoviti odnos između Tonyja Starka i Brucea Bannera tretira se bez velike brige jer rješenje dolazi naglo. Također je čudno da igrači potpuno ne mogu ponoviti misije priča.

Osrednja borba

Marvelovi Osvetnici spajaju bezumno, gnječenje gumba, tuku ih u borbi s izborom različitih heroja koji mogu letjeti, pucati iz oružja i bacati čekić ili štit kako bi oštetili neprijatelje. Budući da se usredotočuje na borbu s neprijateljima, dovršavanje zadataka, poravnavanje i postizanje opreme, u osnovi je "svađa pljačkaša".

Borba nije nužno loša; čini dovoljno da natjera igrača da bude pažljiv u sukobu s neprijateljima. Određeni napadi mogu se izbjeći samo pritiskom na tipku za izbjegavanje prije nego što vas napadnu, a heroji poput Iron Mana i gospođe Marvel mogu blokirati i parirati.

No, mnogi se heroji osjećaju neuravnoteženo. Gospođa Marvel može izliječiti, oživjeti svoje suigrače iz mrtvih i oživjeti se dok je mrtva, dok se Crna udovica ne može oporaviti od oštećenja bez kapi zdravlja i njezina najjačeg oružja blijedog u odnosu na sposobnosti drugih heroja. Jedini manevar kontrole gomile kojim se Black Widow može pohvaliti je njezin ultimativni, a u igri koja na vas baca desetke neprijatelja to nije pouzdan brojač.

S tim u vezi, Marvelovi Osvetnici imaju pristojnu borbenu fluidnost; može biti sasvim zadovoljavajuće ako pravilno izbjegnete snažan napad ili ubacite šačicu neprijatelja u uzbudljivu kombinaciju. S druge strane, projektili vas mogu lancem napadati iznova i iznova bez mogućnosti oporavka, uzrokujući vam brzu smrt i apsolutno uništavajući tok bitke.

Dizajn susreta

Veliki problem u borbi s igrom svodi se na to kako je Crystal Dynamics strukturirao svoj neprijateljski dizajn kako bi nadopunio poteze dostupne igračima. Kad na bojnom polju ima stotinu neprijatelja, količina napada kojima ćete morati upravljati odjednom ponekad znači da će igrači izbjegavati više od borbe. Nadalje, Marvelovi Osvetnici se previše oslanjaju na neprijatelje s jakim projektilima i često vas ne uspijevaju ispravno ubaciti kad vas netko napadne.

Divovski crveni uskličnik pojavit će se ako napad dolazi izvan ekrana, ali ako je neprijateljski borac čak i malo u vašem vidnom polju, taj se uskličnik više neće pojavljivati. Kad se suočite s desetak neprijatelja s raketama, teško je vidjeti što se događa kada se okviri značajno spuste, a ogromna količina efekata čestica blješti po cijelom zaslonu.

Mirotvorci će ispaliti projektil na igrače i teleportirati se po cijeloj karti, što može biti iscrpljujuće za rješavanje. Likovi poput Crne udovice i Iron Mana mogu koristiti brzo raspoređene napade, koji se pouzdano nose s tim neprijateljima (i dalje je neugodno, ali barem nije pretjerano frustrirajuće), ali The Hulk mora povući divovski kamen sa zemlje i baciti polako pokretni projektil, potez koji je prespor protiv mirovnjaka.

Postoji i neprijatelj koji čarobno dočarava golemi šok vašem junaku iz neprimjetnog smjera. Očigledan pokazatelj pojavit će se nad vašim herojem kad se to dogodi, ali uvijek se čini kao da dolazi niotkuda. Neki neprijatelji čak mogu iscrpiti igrača njihovih mjerača sposobnosti, onemogućujući korištenje njihovih krajnjih ili posebnih poteza.

Najgori prijestupnik je kada određeni neprijatelji na sebi imaju nevidljiv štit koji blokira svu dolaznu štetu. Igra ne daje vidljiv pokazatelj kada se to događa; Često sam udario lošeg momka koji stoji tamo i ne radi ništa prije nego što sam vidio obavijest koja me obavještava da je moja šteta blokirana. Nakon što sam 30 do 40 sati proveo u Marvelovim Avengersima, još uvijek nemam apsolutno pojma što je uzrok tome.

U igri postoje stvarni štitovi, od fizičkih do polja sile, koje igrači moraju uništiti prije nego što spuste neprijateljsku ljestvicu zdravlja. Ali ovo što sam gore opisao je nešto sasvim drugo. Frustrirajuće je smanjiti štetu na nulu bez vidljivog razloga.

Jedinstveni setovi pokreta

Borba je sveukupno miješana, ali Marvelovi osvetnici predstavljaju impresivan skup jedinstvenih modifikatora i sposobnosti za svakog heroja, sve upakirano u ekspanzivno stablo vještina. U trenutnom stanju, igrači imaju pristup gospođama Marvel, Black Widow, Iron Man, Thor, The Hulk i Captain America. Crystal Dynamics također je otkrio da će igra često dobivati ​​sadržaj nakon lansiranja, uključujući Spider-Mana, Kate Bishop i Hawkeye kao likove za igru.

U početku sam vjerovao da bi pokretanje ove igre sa šest junaka bilo pomalo potresno, ali nakon što sam se dočepao svakog od njih, sasvim je jasno da su oni daleko više od pukog reskinsa s istim potezima.

Na primjer, Iron Man može letjeti, lebdjeti, blokirati, parirati i izrezivati ​​rupe u robotima svojim razornim laserima; Gospođa Marvel, koja mi je osobno najdraža, može izliječiti kolege heroje, udarati prilično daleko po nevjerojatno širokom stošcu, uvelike narasti u veličinu da slomi neprijatelje i zamahnuti po karti hvatajući se za površine svojim rastegnutim rukama. Ove različite osobine posebno su očite u stablima vještina igre koja ističu koliko je rada uloženo u svakog junaka.

Marvelovi Osvetnici mogu se pohvaliti s tri stabla vještina i svaka vještina se može otključati kada igrač dosegne maksimalnu razinu. Kartica Primarna vještina puna je novih sposobnosti, kartica Posebnost omogućuje igraču da na velike načine izmijeni te sposobnosti, a kartica Majstorstvo predstavlja male izmjene heroju koje bi mogle drastično promijeniti tijek borbe.

Ovdje je potencijal impresivan jer igrači mogu duboko prilagoditi svoje heroje i pohvaliti opremu jedinstvenim građenjima.

Sustav zupčanika i nadogradnje

Marvelovi Osvetnici posjeduju sustav zupčanika sličan onima koji se vide u igrama poput Destiny i The Division. Igrači će neprestano pronalaziti sve vrste plijena, i umjesto da svjesno donose odluke o tome koji im oklop ili artefakt najbolje odgovara, razina snage pripisuje se svemu što pronađete i pokazuje je li bolje od onoga što trenutno imate na raspolaganju.

To stvara naviku u kojoj igrač bezumno pregledava svoj inventar, oprema plijen višom razinom snage, demontira sve ostalo i nastavlja s igrom. Ovo bi moglo biti olakšanje za one koji su neodlučni ili ne vole provoditi vrijeme s obzirom na to koji komad oklopa najbolje odgovara misiji, ali uvijek sam smatrao da je to nedovoljan pristup sustavima zupčanika.

Barem s The Divisionom i Destinyjem, igrači oružja povremeno su mijenjali način igre. No, s Marvelovim Osvetnicima nikada nije bilo točke u kojoj sam morao razmišljati o tome što opremam ili zašto mi je to od koristi. Nadalje, svaki komad opreme ni na koji način ne mijenja vizualni izgled igrača.

To je posebno uznemirujuće jer igra ima pregršt jedinstvenih modifikatora dodanih plijenu, koji mogu povećati otpor, promijeniti način rada napada i poboljšati određene vrste oštećenja. Postoji čak i modifikator koji može smanjiti neprijatelje. Međutim, igrači vjerojatno neće početi brinuti o tome što njihov oklop zapravo radi sve dok ne dosegnu maksimalnu razinu, jer stalno dobivanje veće razine snage znači da nikada nećete biti vezani za bilo koji dio opreme.

Ponavljajuće se misije

Ponavljanje ciljeva igre brzo je ostarilo. Mnoge sporedne misije Avengera slijede identične obrasce, bilo da se želi pomoći Jarvisu da hakira mainframe tako što će stajati unutar određenog područja, pobijediti valove neprijatelja, uništiti neke generatore ili spriječiti neprijatelje u hakiranju Jarvisa. Ne samo da se ti koncepti misija često ponovno koriste, već za početak nisu osobito zanimljivi.

Nadalje, postoji i neugodna značajka u kojoj ispunjenje cilja uzrokuje nestanak neprijatelja i misiju odjednom. To čini prilično lako samo naletjeti na razinu, preskočiti sve neprijatelje i dovršiti cilj kako biste ga brzo prebrodili.

Umjesto da igru ​​preplave ti ponavljajući ciljevi, Crystal Dynamics treba uzeti u obzir vrijednost svake razine kao nešto značajno i raznoliko. Osvetnici najbolje blistaju kada stranka radi zajedno na prevladavanju fenomenalnih neprijatelja, a to uopće nije istaknuto u trominutnim misijama gdje je cilj stati u krug i preskočiti sve neprijatelje.

Međutim, istaknuo mi se jedan sporedni cilj. Igrači su morali aktivirati pet terminala određenim redoslijedom oko podzemnog objekta dok su ih brutalno napadali nemilosrdni neprijateljski roboti. Uslijedila je veselost dok smo moja ekipa i ja trčali unaokolo pokušavajući otkriti koja je to konzola u strogom vremenskom roku.

Tada sam saznao da je to isti cilj za svaku pojedinačnu misiju Shield trezora. Ne samo da je cilj identičan, već je i prostorija u kojoj ostvarujete cilj ista. Marvelovi Osvetnici privremeno su me impresionirali misijom u kojoj sam se zabavila, a zatim su me natjerali da je ponovim toliko puta da je postala iscrpljujuća.

Strašna struktura

Marvelovi Osvetnici imali bi veliku korist od igre otvorenog svijeta sa uskom strukturom. Umjesto toga, igrači će često putovati u poluotvoreni grad, šume ili suhe ravnice kako bi se na kraju spustili u AIM objekt i tamo završili svoj cilj. Okretanjem igre oko sličnih ciljeva uvelike smanjuje potencijal interaktivnosti u svijetu.

Ako će igrači posjećivati ​​ista okruženja desetak puta, Crystal Dynamics je trebao učiniti ova područja prohodnim bez potrebe za misijom. Umjesto da nas stalno vodite u istu šumu, mogla je postojati ogromna šuma s jedinstvenim područjima, misijama i istraživačkim objektima AIM -a razasutim po cijelom svijetu.

A ako Marvelovi Osvetnici neće promijeniti svoju objektivnu strukturu, trebali bi barem poboljšati izvedbu. Umjesto da ima stotinu misija koje odvode igrača na iste četiri lokacije kako bi na kraju ušao u AIM objekt, moglo se pohvaliti s trideset usredotočenih misija od kojih se svaka trebala osjećati drastično drugačije.

Ove misije mogle bi trajati po dvadeset minuta, dajući igračima priliku da posjete lokacije poput Asgarda, Wakande i Avengers Towera. Nijedno od ovih mjesta trenutno nije prisutno u Marvelovim osvetnicima. Umjesto toga, Zemljini najmoćniji heroji ograničeni su na sprintanje kroz šume i laboratorijske hodnike.

Reciklirani svjetski dizajn

Marvelovi Avengersi pretjerano se oslanjaju na ponavljajuće se kulise, a više od polovice misija odvija se unutar objekta AIM -a. Ti su laboratoriji obično predstavljeni s malim varijacijama, jer nekolicina soba izgleda identično, a mnoga se sredstva ponovno koriste. Postaje prilično dosadno morati sprintati kroz uredske hodnike u igri zasnovanoj na najpoznatijim superjunacima na svijetu.

Male razlike u dizajnu ne skrivaju pretjerano oslanjanje na ponovno upotrijebljena sredstva za popunjavanje okruženja igre. Kamioni, zgrade i drugi objekti postavljeni su nepromišljeno, što otežava povezivanje sa svijetom. Tajne škrinje također se osjećaju kao da su razbacane po pustinji, iako postoji nekoliko zabavnih koje uključuju zagonetke.

Osvetnici također sadrže misije HARM soba, koje stavljaju igrača u bezbojnu i ravnu simulaciju za borbu protiv valova neprijatelja. To je posebno razočaravajuće jer bi simulacijska komora trebala omogućiti programerima da se petljaju sa ikoničnim okruženjima viđenim u Marvelovim stripovima, a da ne moraju objašnjavati zašto su tamo.

Crystal Dynamics ima na raspolaganju opsežan svemir s kultnim znanjem, ali iskustvo dosljedno nedostaje kreativnosti. Nitko ne preuzima igru ​​Avengers da trči kroz laboratorije i bori se s robotima. Posebno sam razočaran jer se dva najveća konkurenta u igri, Destiny i The Division, mogu pohvaliti zadivljujućim umjetničkim pravcima i fenomenalno detaljnim svjetovima.

Koncepcijski pogrešan

Osvetnici loše izvode svoj svijet, ali čak su i njegovi koncepti u osnovi pogrešni. Kad dobije svemir pun nevjerojatnih znanja za korištenje, igra se usredotočuje na tako mali dio i gubi opseg tog svemira.

Crystal Dynamics ozbiljno se ograničila zamišljajući svijet u kojem Zemljini najmoćniji superjunaci idu prstima u prste s AIM-om. Neprijatelji s kojima se suočavate gotovo su u potpunosti sastavljeni od strojeva i prvenstveno se borite s njima kroz slavljeni niz laboratorijskih objekata.

Dopustite mi da usporedim Osvetnike s konkurentima: Destiny zamišlja svemir u kojem se igrač mora boriti s neprijateljima na pregršt različitih planeta i nebeskih tijela. Istražujemo udaljenosti našeg Sunčevog sustava, skačemo između Mjeseca, Venere, Zemlje, Marsa, Titana, Ioa i drugih. Veličina i opseg ovdje su neporecivi, i svakako, Destiny se također može pohvaliti s nekoliko robotskih utrka, ali Košnica (jezivi raspadajući zombiji) i Cabal (gojazni oklopljeni marsovci) začinjavaju stvari.

Serija Division uključuje svijet opustošen virusom i ispušta igrača unutar New Yorka i Washingtona, dopuštajući im da istraže sve jedinstvene kutke ovih gradskih područja. Igra se može pohvaliti s nekoliko frakcija, a kad dođete do završnice (SPOILER ALERT) u The Division 2, pojavljuje se jako oklopljena skupina pobunjenika s robotskim psima.

Marvelovi Osvetnici započinju i završavaju borbenim robotima u objektu AIM -a. Čak i tijekom najistaknutijeg dijela završnog sadržaja igre (košnice), spuštate se preko pet ili više katova laboratorija. Monotoniji nikad kraja.

Ponovno korišteni sadržaj

Marvelovi Osvetnici imaju nešto što se zove "Sektor zlikovaca" koji igraču dodjeljuje misiju s izazovnim nizom ciljeva koji završavaju u borbi s šefom. Ovo su svakodnevni zadaci koji se mogu prihvatiti od agenta Štita ili Nehumane frakcije na njihovim lokacijama.

Problem je u tome što ti zlikovski sektori prolaze kroz četiri dostupna šefa u igri: Abomination, Taskmaster, Warbot i Warship. S obzirom na to da ih se treba često ponavljati, stvari brzo zastarijevaju. Morao sam se boriti protiv ovih šefova svaki četiri puta.

Nije iznenađujuće što se ti zlikovski sektori također odvijaju u recikliranim područjima. Čak sam doživio dan u kojem su agenti Štita i Nehumane frakcije davali istu dnevnu misiju za borbu protiv Warbota u gorućoj šumi. Jedina razlika bila je u naslovu misije.

Tu Marvelovi Osvetnici najviše spotiču jer se gotovo svaki izbor dizajna vrti oko osiguravanja da se sadržaj može ponovno koristiti. Bio sam u svakom dijelu objekta AIM -a, svakoj vrsti šume i svakoj varijanti velegradskog grada po desetak puta.

Marvelovi osvetnici: performanse računala

Marvelovi Osvetnici puni su grešaka i problema s performansama.Jedna zloglasna greška uključuje NPC -a u područjima središta štita i neljudske frakcije koji stalno ponavlja "Ozbiljno, ti si najbolji".

Posebno ometajuća greška uključuje "ikonu saveznika" koja se više ne prikazuje točno na ekranu, pa je nemoguće odrediti gdje se nalaze u odnosu na vas. Ovo je veliki problem jer će moji saveznici ili biti mrtvi i trebati će mi pomoć ili me pokušavaju obavijestiti o lokaciji tajne škrinje. Bez ikone ih ne mogu lako pronaći.

Još jedna greška uključivala je pod objekta AIM -a koji se nije potpuno učitao, a kad sam ga pregazio, počeo sam propadati svijetom. Ovo nije dugo trajalo; Brzo su me teleportirali natrag na ispravan položaj, ali to je i dalje zabrinjavajuće. Cutscenes se također ponekad ne reproducira pravilno, a dijalog s likovima povremeno nedostaje.

I na PC-u i na PS4 stvari mogu postati prilično uzburkane kad se na ekranu vrti mnoštvo neprijatelja. Učinci laserskih čestica, štitovi i neprijateljski napadi ne samo da se spajaju u snažan vizualni doživljaj, već i uvelike usporavaju konzolu. Okviri su često padali tijekom ovih intenzivnih bitki. Kretanje po izbornicima također je prilično neugodno jer svakoj kartici treba nekoliko sekundi za učitavanje. Najgori izbornik je zaslon za odabir junaka, za pokretanje je potrebno između 30 i 60 sekundi.

Ekrani za učitavanje su također predugi sa šokantnim brojem problema. Ne samo da može proći i do minute da se igra učita, već neki korisnici dožive beskonačan zaslon učitavanja kada pokušaju pokrenuti kampanju igre.

Marvelovi Avengers računalni zahtjevi

U početku sam testirao Marvelove Avengers na svom radnom stolu, koji je opremljen Nvidia GeForce GTX 970 GPU-om sa 4 GB VRAM-a i CPU-om Intel Core i7-6700K. U najmirnijem slučaju, dobio bih 30 sličica u sekundi na najvišim grafičkim postavkama. Obično sam postigao ovu brzinu kadra kad sam se borio u prostoriji HARM ili lutao helikopterima. U vašoj prosječnoj bitci, pao bih na otprilike 20 do 25 sličica u sekundi, ali kad su mnoge stvari bile prisutne na ekranu odjednom, smanjio se na 15 do 20 fps.

Zatim sam testirao igru ​​na Asus ROG Zephyrus M GU502 s Nvidia GeForce RTX 2070 Max-Q GPU-om s 8 GB VRAM-a, procesorom Intel i7-10750H i 1 TB SSD-om. U ležernim trenucima igra bi se kretala oko 55 sličica u sekundi. A u manje naseljenoj bitci zadržao bi se oko 45 sličica u sekundi. No, kako su stvari postale užurbanije, mogao bi skočiti između 25-45 sličica u sekundi.

Marvelovi Avengersi imaju opcije za skaliranje dinamičke razlučivosti, koje mogu ići na 30, 60 ili biti onemogućene zajedno s opcijskom podrškom za AMD FidelityFX CAS. Dostupno je i uklanjanje aliasinga, s opcijama za SMAA, TAA ili isključeno. Dostupne su i mogućnosti VSync i HDR.

U odjeljku grafike, unaprijed postavljena opcija može se prebacivati ​​između najniže, niske, srednje, visoke i vrlo visoke. One mijenjaju kvalitetu teksture, filtriranje teksture, kvalitetu sjene, dubinsku oštrinu, razinu detalja, okluziju okoline, volumetrijsko osvjetljenje, refleksije prostora na ekranu, kvalitetu VFX -a, poboljšanu simulaciju vode i poboljšano uništavanje. Zamućivanje pokreta, cvjetanje, bljeskanje objektiva, efekti ekrana, teselacija i sjene za kontakt na ekranu mogu se uključiti ili isključiti.

Minimalni zahtjevi za pokretanje Marvelovih Avengersa uključuju Windows 10, Intel Core i3-4160 ili AMD ekvivalentan CPU, 8 GB RAM-a, Nvidia GTX 950 ili AMD 270 GPU i 75 GB raspoloživog prostora.

Preporučeni zahtjevi za pokretanje Marvelovih Avengersa uključuju Windows 10, Intel Core i7 4770K ili AMD Ryzen 5 1600 CPU, 16 GB RAM -a, Nvidia GTX 1060 GPU sa 6 GB VRAM -a ili AMD Radeon RX 480 GPU sa 8 GB VRAM -a i 110 GB dostupnog prostor.

Poanta

Zahvaljujući pristojnoj kampanji igre i složenim stablima vještina igre, postoji margica potencijala u Marvelovim Avengersima, ali nedostaju osnove onoga što njegov koncept čini uzbudljivim.

Istraživanje kultnih svjetova i borba sa poznatim neprijateljima potrebno je kako bi Osvetnici uistinu postupili prema izvornom materijalu. To što Zemljini najmoćniji heroji trče po laboratorijskim hodnicima i stoje na gumbima dok se bore s bezimenim robotima poništava ono što čini "Osvetnike" tako uvjerljivom franšizom.

Nadam se da će Crystal Dynamics u budućim ažuriranjima razmotriti odvikavanje naslova od proceduralnog, ponavljajućeg i grubog igranja. Svaka bi se misija trebala osjećati kao doista značajna prepreka koju naši heroji trebaju prevladati. Također nam je potrebno više jedinstvenih svjetova, likova i scenarija kako bismo Marvelovi Osvetnici učinili nezaboravno iskustvo.