Praktični pregled Dark Alliance-a: Ako je borba u Dungeonima i zmajevima bila zabavna - RecenzijeExpert.net

Sadržaj:

Anonim

Ako me poznajete, znate da sam ekstremno opsjednut Dungeons & Dragonsima. Od dizajna igre i pričanja priča do epskih glasova i uzbudljive borbe-sve mi se sviđa. Da, čak i u borbi. Zato sam toliko uzbuđen zbog Dungeons & Dragons: Dark Alliance iz Tuque Games. Kad sam dobio taj mali e -mail s molbom da ga pregledam, skočio sam sa svog mjesta (ne doslovno, ali znate).

Kao što će me moji igrači stalno podsjećati, D&D borba može biti izuzetno dosadna ako nije ispravno dizajnirana, ali zanimljivo je da se Dark Alliance odvija tijekom rundi borbe. I dok je D&D borba povremena i spora, Dark Alliance je brza akcijska igra, tako je to kad je svi zamislimo.

Ne samo da sam dobio malo vremena za rad s Dark Allianceom, već su i Wizards of the Coast otkrili da će se Dungeons & Dragons: Dark Alliance predstaviti 22. lipnja 2022-2023. godine za PC, PS4, Xbox One, PS5 i Xbox X | Xbox Series S. Najbolji dio je što će koštati 39,99 USD, što je poštena cijena od onoga što sam do sada vidio.

Kad smo već kod toga, dopustite mi da objasnim što Dark Alliance znači za igrače i ljubitelje D&D -a.

Što je dovraga Tamni savez?

Dark Alliance je akcijski RPG iz trećeg lica koji možete igrati na mreži u grupi do četiri osobe. Za sve ljubitelje Dungeons & Dragons -a, priča o Dark Allianceu i mjesto gdje se to događa može vam imati neki značaj. Svijet je postavljen unutar Zaboravljenih područja, svemira u kojem se odvija tradicionalni D&D. Točnije, Mračni savez pronalazi naše heroje u Icewind Daleu, arktičkoj tundri koja se nalazi u regiji Frozenfar - najsjevernijoj regiji Faerûn.

Unutar ove pripovijesti možete se igrati kao borac, lupež, barbarin ili rendžer u zabavi koja ima za cilj preuzeti rastuću zlu vojsku mraznih divova i zmajeva koji se nalaze u Icewind Daleu. Igra je tehnički duhovni nasljednik Baldur's Gate: Dark Alliance i Baldur's Gate: Dark Alliance II, ali sadrži likove iz serijala romana R. A. Salvatore Legenda o Drizztu. Četiri lika iz ove serije koja se mogu igrati su Drizzt Do'Urden (skitnica), Catti-Brie (rendžer), Bruenor Battlehammer (borac) i Wulfgar (barbar).

Kako mi je opisano, Dark Alliance se odvija nakon što je majstor tamnice rekao "prevrni se za inicijativu", tako da u ovoj igri nema stvarne igre uloga. Postoje argumenti zašto je to loše s obzirom na to da je najbolji dio D&D -a igra uloga. Međutim, zbog tog izbora ne morate se baviti D&D -om da biste igrali Dark Alliance. Ako se bavite fantazijom i borbom, zaista ne morate znati mnogo o predanju ili priči da biste se zabavili.

Što se tiče vizuala, umjetnički dizajn jako podsjeća na Diablo unatoč kameri u trećem licu, a kooperativna dinamika pomalo me podsjeća na Gospodara prstenova: Rat na sjeveru, koja je bila zabavna mala igra gotovo nitko nije svirao.

Kako igra Dark Alliance?

Kao što sam već spomenuo, Dark Alliance je najmanje omiljena stvar prosječnog D&D igrača: borba. No, u videoigri programeri nastoje učiniti ovaj dio zabavnim. Ne bih rekao da ova igra bilježi kako je igrati D&D, već više kako je zamisliti borbu u D&D -u.

Pregled koji sam igrao bio je preko Parseca, softvera koji vam omogućuje strujanje i igranje igara s drugim ljudima. Nažalost, veza je bila malo prekinuta, pa nisam stekao pravo iskustvo, ali unatoč velikom broju rezova, bilo je to prilično zabavno vrijeme.

U demonstraciji sam igrao skitnicu Drizzta Do'Urdena pa sam upotrijebio hrpu brzih sposobnosti. Igra se igrala slično naslovima nalik Souls-u, ali neprijatelji su bili malo zdravstveno spužvasti, pa je bliže nečemu poput Godfalla. Vaši napadi moraju biti točni, ali također morate izbjegavati i blokirati napade kako biste bili sigurni da vas neće ugušiti - sve vrijeme upravljajući svojom izdržljivošću. Jedna stvar koju sam smatrao pomalo zabrinjavajućom je ta što nema nikakve odgovarajuće prikrivene mehanike osim Do'Urdenove sposobnosti da postane nevidljiv.

Svaki lik dobiva stablo vještina pa možete odlučiti gdje želite pohađati svoju klasu. Slično je podrazredima u D & D -u, ali se ne temelji izravno na njima. Svaki lik ima samo jednu Ultimate sposobnost, koja mi se čini škrtom, ali nadam se da će se to promijeniti. Nažalost, nema strogog čarobnjaka za igru, ali svaki lik ima čarobne sposobnosti za korištenje u borbi.

Kao i većina RPG -ova, prikupit ćete ili kupiti bolju opremu dok napredujete i prilagođavate svoje setove tako da odgovaraju svakom trenutku. Možete uzgojiti posebne setove oklopa ovisno o tome što želite, poput seta s visokom otpornošću na hladnoću. Za kupnju neke opreme dobit ćete osnovnu zlatnu valutu, no za nadogradnju će vam biti potrebni kristali i druge valute. Možete čak potrošiti valutu u igri na kozmetiku za svog lika.

Možete upravljati svojom opremom i zahtijevati nove stavke sve u općem čvorištu. Ovo nije igra s otvorenim svijetom, pa ćete početi u čvorištu i izabrati misiju odakle ćete krenuti. Postoji otprilike 21 misija i svaka može trajati od 30 minuta do sat vremena, pa Dark Alliance može trajati od 10 do 20 sati.

Unutar svake misije naići ćete i na zagonetke koje će vam dodijeliti bodove sposobnosti, tako da se ne borite 100% cijelo vrijeme. Dok prolazite kroz misije, možete odabrati i postavljanje kampa kako biste dobili malo ozdravljenja i stvorili kontrolnu točku, ali što manje kontrolnih točaka nakupite, to ćete bolju opremu opljačkati.

Endgame Dark Alliancea je problem

Novost igranja Dark Alliance -a bila je zabavna 30 -ak minuta, ali tko zna hoće li interes nestati nakon nekoliko misija. A što bi igrači trebali učiniti nakon što su pobijedili igru? Pa, krajnja igra Tuque Games nije jako privlačna. Očigledno, završna igra će se sastojati od ponovnog igranja istih misija, ali na težim poteškoćama. Bit će bolje opreme za dobivanje i više plijena, ali ovo je jedna od najmanje privlačnih završnih igara, koju je implementiralo još nekoliko zadružnih igara.

Rečeno mi je da će postojati plan za post-lansiranje sadržaja za Dark Alliance, ali nije jasno što to uključuje i koliko je širok opseg. Kako bi ova igra ostala relevantna i zabavna, potrebno joj je nekoliko stvari.

Prvo, Dark Alliance-u su potrebni novi likovi, posebno strogo čarobni korisnik. Ne vidjeti čarobnjaka, čarobnjaka, čarobnjaka, druida, barda ili klerika bizarno je za igru ​​temeljenu na D & D -u. Drugo, Dark Alliance treba svježu i kreativnu završnu igru. To bi mogla biti proceduralno generirana tamnica ili nešto poput racije za četiri osobe, slično onome što radi Ghost of Tsushima. Što god bilo, to mora biti nešto što igrači već nisu učinili.

Kad izuzmete igranje uloga iz D&D -a i oslonite se samo na borbu, mora postojati dovoljno sadržaja da zadovolji igrače. Srećom, Dark Alliance ima pristupačne cijene, pa nije veliko razočaranje ako ne dobijemo bolji sadržaj završnih igara, ali svakako bi pomogao njegovoj dugovječnosti.

Outlook

Dungeons & Dragons: Dark Alliance čini se kao super zabavna visoko fantazijska akcijska igra u trećem licu koju možete igrati sa svojim prijateljima. S obzirom na to da vani nema previše ovakvih igara, želim je igrati.

Čak i ako je Dark Alliance dovoljno kreativan i svjež da zadrži moju pozornost do kraja igre, potrebno je učiniti mnogo više kako bi nakon toga zadržao moju pozornost. Ako Tuque Games želi da Dark Alliance traje duže od mjesec dana, mora postojati više fokusirana završna igra. Na kraju dana, za što igrači skupljaju opremu tijekom tih teških misija? Ista misija koja je još teža? To nije pravo rješenje.

Zaista sam uzbuđen zbog Dungeons & Dragons: Dark Alliance-a, i nadam se da će post-launch donijeti obećavajuće nove sadržaje za igrače.